วิธีร่างนวนิยายเขย่าขวัญ

เผยแพร่แล้ว: 2022-12-05

ไม่ว่าคุณจะอยู่ในค่าย "พล็อตเตอร์" หรือ "แพนเตอร์" ก็ตาม การมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับโครงสร้างเรื่องราวจะช่วยให้คุณเขียนเรื่องราวได้ตรงใจแฟนๆ ของแนวนี้

ในโพสต์วันนี้ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการเขียนนวนิยายเขย่าขวัญที่มีโครงสร้างที่ดีโดยใช้โครงสร้างสามองก์ แต่ก่อนที่เราจะลงรายละเอียด เรามาพูดถึงการนับคำกันสักครู่ก่อน

สิ่งแรกที่คุณจะต้องทำเมื่อวางแผนนวนิยายใดๆ ก็ตามคือการตัดสินใจเกี่ยวกับจำนวนคำเป้าหมาย ความยาวเฉลี่ยของนวนิยายเขย่าขวัญคือ 80,000 คำ ดังนั้นฉันจะใช้มันเป็นตัวอย่างของฉัน เมื่อคุณมีจำนวนคำเป้าหมายสำหรับเรื่องราวของคุณแล้ว คุณสามารถแบ่งนวนิยายของคุณออกเป็นส่วนๆ โดยใช้โครงสร้างสามองก์

โครงสร้างสามพระราชบัญญัติคืออะไร?

โครงสร้าง Three Act เป็นเทมเพลตโครงสร้างพล็อตที่แบ่งเรื่องราวออกเป็นสามส่วน โดยทั่วไปแล้ว ส่วนต่างๆ จะแบ่งออกดังนี้:

  • จุดเริ่มต้น (องก์ที่ 1) คิดเป็น 25% ของเรื่องราวทั้งหมด (ตัวอย่าง 20,000 คำ)
  • ตอนกลาง (องก์ที่ 2) คิดเป็น 50% ของเนื้อเรื่องทั้งหมด (ตัวอย่าง 40,000 คำ)
  • จบ (องก์ที่ 3) คิดเป็น 25% ของเรื่องราวทั้งหมด (ตัวอย่าง 20,000 คำ)

ทีนี้มาดูจุดประสงค์ของแต่ละองก์ รวมถึงช่วงเวลาสำคัญของเรื่องราวที่ต้องเกิดขึ้นภายในบางตอนของแต่ละองก์

องก์ที่ 1 – จุดเริ่มต้น

จุดประสงค์ขององก์ที่ 1 คือการแนะนำตัวเอกของคุณ เป้าหมายภายนอกของเขาหรือเธอ และความขัดแย้งหลักที่ทำให้เขาหรือเธอไปไม่ถึงเป้าหมาย ในตอนท้ายของส่วนนี้ ผู้อ่านของคุณควรสงสัยว่า “ตัวเอกจะหยุดศัตรูก่อนที่เขาจะก่ออาชญากรรมหรือทำร้ายผู้คนมากกว่านี้หรือไม่” องก์ที่ 1 รวมช่วงเวลาสำคัญของเรื่องราวเหล่านี้:

1. The Hook (ประมาณ 1% หรือ 800 คำ)

Hook เป็นโอกาสแรกของคุณที่จะดึงดูดความสนใจของผู้อ่านและดึงพวกเขาเข้าสู่เรื่องราวของคุณ ในหนังระทึกขวัญ นี่คือจุดที่คุณต้องการแนะนำตัวละครที่มีเอกลักษณ์หรือน่าสนใจ ซึ่งผู้อ่านต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับช่วงเวลาที่สำคัญในชีวิตของเขาหรือเธอ นี่เป็นสถานที่ที่ดีในการให้ผู้อ่านเห็นความขัดแย้งหลักของเรื่อง

2. เหตุการณ์ปลุกปั่น (ประมาณ 12% หรือ 9,500 คำ)

The Inciting Incident ในภาพยนตร์ทริลเลอร์คือการค้นพบอาชญากรรมที่บ่งบอกว่ายังมีศัตรูตัวฉกาจที่หลบหนีอยู่ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเขียนบทระทึกขวัญเกี่ยวกับฆาตกรต่อเนื่อง Inciting Incident จะเป็นตอนที่พบศพ (หรือศพ) ที่ชี้ไปที่ฆาตกรต่อเนื่อง การค้นพบอาชญากรรมนี้ทำให้เกิดความปรารถนาของตัวละครของคุณ ซึ่งมักจะเป็นการค้นหาและ/หรือหยุดศัตรูก่อนที่เขาจะก่ออาชญากรรมต่อไป (และจะไม่ตายในกระบวนการนี้)

3. จุดวางแผนแรก (ประมาณ 25% หรือ 20,000 คำ)

พล็อตเรื่องแรกคือช่วงเวลาที่ตัวละครเอกของคุณจะได้รับผลกระทบจากความขัดแย้งที่เป็นพื้นฐานสำหรับหนังระทึกขวัญของคุณ จากตัวอย่างหนังระทึกขวัญของฆาตกรต่อเนื่อง นี่อาจเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างการลักพาตัวคนในครอบครัวของตัวเอก หรืออาจเป็นเรื่องส่วนตัวน้อยกว่า เช่น หัวหน้าของตัวเอกบอกเขาหรือเธอว่างานของพวกเขาขึ้นอยู่กับการระบุตัวตนและจับกุมหรือหยุดยั้งฆาตกร ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม มักจะมีการพัฒนาใหม่ๆ ที่เพิ่มเดิมพันและกำหนดเป้าหมายของตัวละครในอนาคตอย่างชัดเจน ที่นี่ยังเป็นที่ที่คุณสามารถแนะนำเป้าหมายภายนอกที่อาจเจาะจงมากขึ้นสำหรับประเภทย่อยที่คุณกำลังเขียน

องก์ 2 – ตอนกลาง

จุดประสงค์ขององก์ที่ 2 คือการเตรียมตัวเอกสำหรับการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับศัตรู นี่คือจุดที่ตัวเอกจะไล่ตามร่องรอยของเงื่อนงำเพื่อเปิดเผยข้อมูลใหม่ เรียนรู้ทักษะใหม่ รับเบาะแส และวางแผนเพื่อหยุดศัตรู หากเรื่องราวของคุณมีส่วนโค้งภายใน นี่คือจุดที่ตัวละครจะต้องเริ่มปรับความต้องการและความต้องการที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากตัวเอกในหนังระทึกขวัญแนวฆาตกรต่อเนื่องขาดความมั่นใจในตนเอง เขาหรือเธอจะต้องเอาชนะความรู้สึกนั้นเพื่อที่จะเผชิญหน้ากับตัวร้ายได้อย่างเหมาะสม จากนั้นในตอนท้ายของส่วนนี้ ตัวเอกจะถึงจุดต่ำสุดตลอดกาล และดูเหมือนว่าพวกเขาจะต้องล้มเหลว เรื่องราวสำคัญขององก์ที่ 2 คือ:

4. จุดหยิกแรก (ประมาณ 37% หรือ 29,500 คำ)

ประเด็นแรกให้ผู้อ่านและตัวละครมองเห็นความขัดแย้ง หรือสิ่งที่ตัวละครของคุณเผชิญทั้งในแง่ของความขัดแย้งภายในและความขัดแย้งภายนอก ตัวอย่างเช่น ในหนังระทึกขวัญเรื่องฆาตกรต่อเนื่อง นี่อาจเป็นการเห็นฆาตกรต่อเนื่องลักพาตัวเหยื่อรายต่อไป

5. จุดกึ่งกลาง (ประมาณ 50% หรือ 40,000 คำ)

จุดกึ่งกลางเป็นอีกหนึ่งการพัฒนาใหม่ที่เพิ่มเดิมพันอีกครั้ง สามารถแสดงเป็น "เท็จสูง" หรือ "ต่ำเท็จ" “สูงเกินจริง” เกิดขึ้นเมื่อดูเหมือนว่าตัวเอกของคุณกำลังก้าวหน้าไปสู่เป้าหมายของเรื่องราว “ความผิดพลาดต่ำ” เกิดขึ้นเมื่อดูเหมือนว่าไม่มีทางที่ตัวละครของคุณจะประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายเรื่องราวของพวกเขา ในหนังระทึกขวัญ จุดกึ่งกลางมักจะมีช่วงเวลาที่ตัวเอกค้นพบและ/หรือเข้าใจว่าตัวเอกต้องการอะไรและทำไม และนี่คือข้อมูลที่รับรู้ใหม่นี้ซึ่งช่วยให้ตัวเอก (และผู้อ่าน) มองสิ่งที่เกิดขึ้นในมุมมองใหม่ และอะไรที่ช่วยให้ตัวเอกเปลี่ยนจากสถานะเชิงรับไปสู่สถานะเชิงรุก ตัวอย่างเช่น ในภาพยนตร์ระทึกขวัญเกี่ยวกับฆาตกรต่อเนื่อง นี่อาจเป็นตอนที่ตัวเอกตระหนักว่าอะไรคือแรงจูงใจให้ฆาตกรมุ่งเป้าไปที่บุคคลประเภทใดประเภทหนึ่ง และ/หรือเหตุใดพวกเขาจึงสังหารตั้งแต่แรก

6. จุดหยิกที่สอง (ประมาณ 62% หรือ 49,500 คำ)

จุดที่ 2 ให้ตัวเอก (และผู้อ่าน) มองเห็นอีกแวบหนึ่งว่าพวกเขากำลังต่อสู้กับใคร หากเรื่องราวของคุณมีส่วนโค้งภายใน ช่วงเวลานี้อาจเน้นให้เห็นถึงความขัดแย้งภายในของตัวละคร หรือสิ่งที่พวกเขาต้องเอาชนะภายใน (ความกลัวหรือความเชื่อผิดๆ) เพื่อที่จะหยุดศัตรูได้สำเร็จ

7. จุดวางแผนที่สอง (ประมาณ 75% หรือ 60,000 คำ)

Second Plot Point เป็นอีกหนึ่งการพัฒนาใหม่ที่เพิ่มเดิมพัน (อีกครั้ง) สู่จุดสูงสุดตลอดกาล นี่คือจุดที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้นกับตัวเอกของคุณ และดูเหมือนว่าเขาหรือเธอจะไม่มีทางบรรลุเป้าหมายเรื่องราวของพวกเขาได้เลย ตัวเอกได้เรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาหรือเธอต้องการเพื่อเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาหลักในบทสรุปของเรื่องราว แต่อาจยังคงต่อสู้กับความสงสัยภายในใจ ความกลัว หรือความเชื่อผิดๆ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ตอนนี้ตัวเอกกำลังอยู่บนเส้นทางตรงสู่การเผชิญหน้ากับศัตรู

องก์ 3 – จุดจบ

จุดประสงค์ขององก์ที่ 3 คือการนำตัวเอกของคุณเข้าสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับศัตรู กล่าวอีกนัยหนึ่ง ส่วนนี้ให้คำตอบสำหรับคำถามที่เกิดขึ้นในองก์ที่ 1 ช่วงเวลาสำคัญขององก์ที่ 3 คือ:

8. The Crisis (ประมาณ 88% หรือ 70,000 คำ)

ในช่วงเวลาวิกฤต ตัวเอกของคุณจะต้องเลือกระหว่างยอมจำนนต่อความกลัวและปล่อยให้ศัตรูได้รับชัยชนะ หรือค้นหาความแข็งแกร่งและความกล้าเพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูในการประลองครั้งสุดท้าย โดยปกติแล้ว นี่คือจุดที่ตัวเอกตระหนักว่าเขาหรือเธอต้องทำอะไรเพื่อแก้ไขไม่เพียงแต่ปัญหาเรื่องราวภายนอกเท่านั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือปัญหาภายในของพวกเขาด้วย เป็นช่วงเวลาที่เขาหรือเธอหาทางออกให้กับปัญหาใหญ่ของพวกเขา และ เรียนรู้แก่นเรื่องหรือบทเรียนชีวิตของเรื่องราว

9. The Climax (ประมาณ 90% หรือ 72,000 คำ)

เกือบทุกครั้ง จุดไคลแม็กซ์ของหนังระทึกขวัญคือฉากที่ตัวเอกและตัวร้ายเผชิญหน้ากัน มักจะมีช่วงหนึ่งที่ตัวเอกตกอยู่ในความเมตตาของศัตรู และดูเหมือนว่าเขาหรือเธอกำลังจะล้มเหลว (และอาจจะตาย) ในช่วงเวลานี้เองที่ตัวเอกต้องปลดปล่อยพรสวรรค์หรือความสามารถพิเศษของตนเพื่อไม่เพียงแต่เอาชีวิตรอด แต่ยังต้องเอาชนะหรือชิงไหวชิงพริบกับศัตรูด้วย เป็นคำตอบของคำถามที่ถามใน Inciting Incident ว่า “ตัวละครนี้จะหยุดศัตรูจากการก่ออาชญากรรมเพิ่มเติม/ทำร้ายผู้คนมากขึ้นหรือไม่”

10. ความละเอียด (ประมาณ 98% หรือ 78,000 คำ)

ความละเอียดแสดงให้ผู้อ่านเห็นว่าชีวิตเป็นอย่างไรในขณะนี้เมื่อภัยคุกคามจากศัตรูได้รับการจัดการแล้ว ผู้อ่านจะได้เห็นว่าตัวเอกของคุณเติบโตและเปลี่ยนไปอย่างไร และสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ตอนนี้ทำให้ชีวิตสงบลง ความละเอียดยังแสดงให้ผู้อ่านเห็นว่าความยุติธรรมมีชัยหรือล้มเหลวในเรื่องนี้

ความคิดสุดท้าย

เอาล่ะ คุณมีแล้ว - "จังหวะกว้างๆ" ของนวนิยายเขย่าขวัญ ยังมีอะไรอีกมาก แต่สิ่งนี้ควรให้กรอบการทำงานที่ดีในการสร้างเรื่องราวของคุณ!

อ่านเรื่อง นี้ด้วย: วิธีวางแผนนิยายของคุณกับผู้ช่วยแมว! Beat Sheet 6 ฉากที่นิยายเขย่าขวัญต้องมี การประชุมของประเภทเขย่าขวัญ

อยากร่วมงานกับฉันในนิยายเขย่าขวัญของคุณไหม? หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการเริ่มต้นหรือไปที่ “จุดจบ” คลิกที่นี่เพื่อดูบริการสอนหนังสือแบบ 1:1 ของฉัน หากคุณมีแบบร่างที่เสร็จแล้วและต้องการทราบว่าอะไรได้ผล อะไรไม่ได้ผล (และทำไม) รวมถึงวิธีทำให้ดีขึ้น คลิกที่นี่เพื่อรับการประเมินต้นฉบับของคุณ

วิธีการร่างนวนิยายเขย่าขวัญ | Savannah Gilbo - คุณกำลังเขียนนวนิยายระทึกขวัญหรือไม่? เรียนรู้วิธีเขียนนวนิยายระทึกขวัญที่ได้ผลโดยใส่ประเด็นสำคัญเหล่านี้ไว้ในเรื่องราวของคุณ รวมเคล็ดลับการเขียนระทึกขวัญอื่น ๆ ด้วย! #amwriting #เคล็ดลับการเขียน #การเขียนชุมชน

มาคุยกันในความคิดเห็น: คุณกำลังเขียนหนังระทึกขวัญหรือไม่? คุณวางแผนหรือร่างเรื่องราวของคุณก่อนที่จะเขียนหรือไม่? คุณใช้เทมเพลตโครงสร้างพล็อตใด แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!