โครงเรื่องพื้นฐาน 7 ประการ: การเดินทางและการกลับมา

เผยแพร่แล้ว: 2020-05-14
โพสต์นี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ของเราที่สำรวจทฤษฎีประเภทพล็อตของคริสโตเฟอร์ บุ๊คเกอร์ใน The Seven Basic Plots: Why We Write Stories ดูประเภท 1, 2, 3, 4, 5, 6 และ 7

ฉันเพิ่งอ่าน The Phantom Tollbooth ซ้ำ ซึ่งเป็นหนึ่งในหนังสือเล่มโปรดของฉันในชั้นประถมศึกษา และยังคงเก็บไว้ได้ค่อนข้างดีในสิบถึงสิบห้าปีต่อมา ถ้ายังไม่เคยอ่าน ขอแนะนำ แต่เน้นไปที่ เด็กชายชื่อ ไมโล ที่เชื่อว่าเขาใช้ชีวิตที่น่าเบื่อหน่ายนี้ และพอใจที่จะหลงทางจนวันหนึ่งมีพัสดุลึกลับรออยู่ สำหรับเขาเมื่อเขากลับถึงบ้านซึ่งมีตู้เก็บค่าผ่านทางตำแหน่ง ไมโลประกอบตู้เก็บค่าผ่านทางขึ้นรถ ขึ้นรถของเล่น และทันใดนั้นก็อยู่ในดินแดนมหัศจรรย์แห่งตรรกะ ตัวเลข คำพูด ความคิด และการเล่นสำนวนมากกว่าที่คุณจะทำได้ เขาทำให้เพื่อนบางคน ไปทำภารกิจ กลายเป็นฮีโร่ และกลับบ้านด้วยจิตใจที่กระฉับกระเฉงขึ้นเล็กน้อยและเบื่อน้อยลง

โครงสร้างนี้เป็นลูกพี่ลูกน้องของภารกิจ: การเดินทางและการกลับมา

การเดินทางและการกลับมา เข็มหมุด

ภาพถ่ายโดย Mike Baird

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทพล็อตหรือไม่ ดูหนังสือเล่มใหม่ของฉัน The Write Structure ลดราคา $5.99 (ในช่วงเวลาจำกัด!) ช่วยให้นักเขียนเช่นคุณทำโครงเรื่องได้ดีขึ้นและเขียนหนังสือที่ผู้อ่านชื่นชอบ คลิกเพื่อรับหนังสือ

The Voyage and Return เป็นเรื่องธรรมดามากในวรรณกรรมสำหรับเด็กเพราะโดยทั่วไปแล้วเกี่ยวข้องกับการเดินทางไปยังดินแดนมหัศจรรย์ที่โผล่ขึ้นมาจากที่ไหนเลย องค์ประกอบเวทย์มนตร์นั้นค่อนข้างแดดจ้าและสว่างไสว จากนั้นความมืดก็ปรากฏขึ้นเพื่อให้ฮีโร่พิชิต เมื่อมันพ่ายแพ้ ฮีโร่ออกจากดินแดนมหัศจรรย์และกลับบ้าน อาจได้เรียนรู้บทเรียนอันล้ำค่า หรือค้นพบบางอย่างเกี่ยวกับตัวเองที่พวกเขาไม่เคยรู้มาก่อน

นี่คือห้าขั้นตอนของการเดินทางและการกลับมา:

1. ระยะคาดหวังและ “ตก” สู่อีกโลกหนึ่ง

เราเห็นตัวเอกในชีวิตที่น่าเบื่อ น่าเบื่อ และน่าเบื่อ แล้วทันใดนั้น มีบางอย่างเกิดขึ้นเพื่อพาพวกเขาไปยังอีกโลกหนึ่ง นี่อาจเป็นโพรงกระต่าย ตู้เสื้อผ้า หรือแค่หัวโขก แล้วตัวเอกก็ฟื้นคืนสติในอีกโลกหนึ่ง

2. เสน่ห์ขั้นแรกหรือเวทีแห่งความฝัน

ว้าว เมฆทำมาจากสายไหม! หรือมีกระต่ายพูดได้! หรือทุกอย่างก็ถูกแต่งแต้มสีสันในแบบที่ไม่ควรจะเป็น! ฮีโร่ของเราตระหนักดีว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ในแคนซัสแล้ว และพวกเขาใช้โอกาสในการสำรวจสภาพแวดล้อมรอบตัวและกฎฟิสิกส์ที่แปลกประหลาดที่อาจอยู่ในสถานที่ใหม่นี้ อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าโลกใหม่จะน่ากลัวขนาดไหน บุ๊คเกอร์ตั้งข้อสังเกตว่าฮีโร่ไม่เคยรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเลย เป็นการบอกล่วงหน้าว่าพวกเขาจะกลับมา

3. เวทีแห้ว

นี่คือจุดที่เวทมนตร์แห่งความมืดเริ่มคืบคลานเข้ามา ฮีโร่เริ่มรู้สึกอึดอัดขึ้นเล็กน้อย และความมหัศจรรย์ของโลกเริ่มรู้สึกกดดันขึ้นเล็กน้อย ใน The Phantom Tollbooth นี่คือจุดที่ไมโลและสหายของเขาเริ่มมุ่งหน้าไปยังปราสาทในอากาศ เหนือภูเขาแห่งความไม่รู้ และพวกเขาก็เริ่มพบกับปีศาจแห่งดินแดนที่ไกลโพ้น ความโกลาหลไม่ได้เกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งต่าง ๆ ดูน่ากลัวกว่าสำหรับฮีโร่ของเรา

4. เวทีฝันร้าย

Queen of Hearts ได้ปลดปล่อยกองทัพของเธอ Aslan ถูกฆ่าตายที่ Stone Table และ Dory ติดอยู่ในตาข่ายพร้อมกับปลาทูน่าจำนวนหนึ่ง สำหรับความรักในสิ่งที่ดีและศักดิ์สิทธิ์ ฮีโร่ของเราวิ่งหนีเอาชีวิตรอดดีกว่า เพราะองค์ประกอบที่มืดมิดของดินแดนมหัศจรรย์กำลังมาอย่างเต็มกำลัง

5. การหลบหนีที่น่าตื่นเต้นและการกลับมา

เราทุกคนสามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอก เพราะทหารม้ามาถึงแล้ว! ฮีโร่ของเรารอดพ้นจากความหายนะและกลับบ้านโดยได้เรียนรู้บทเรียนอันมีค่าเกี่ยวกับบ้านของพวกเขาหรือตัวเอง

นอกจาก The Phantom Tollbooth แล้ว ตัวอย่างอื่นๆ ของแผนการ Voyage and Return ได้แก่ Alice in Wonderland , Finding Nemo และซีรีย์ Chronicles of Narnia ส่วนใหญ่ เป็นความคิดที่ดีที่จะใช้การพัฒนาตัวละครในตัวเอกในระหว่างการเดินทาง เพราะไม่เช่นนั้น จุดประสงค์ของการฝึกคืออะไร?

โครงสร้างการเขียน ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับพล็อตเพิ่มเติมหรือไม่? หลังจากที่คุณฝึกพล็อตประเภทนี้ในแบบฝึกหัดด้านล่างแล้ว ลองอ่านหนังสือเล่มใหม่ของฉันเรื่อง The Write Structure ซึ่งช่วยให้นักเขียนปรับปรุงโครงเรื่องให้ดีขึ้นและเขียนหนังสือที่ผู้อ่านชื่นชอบ ราคาเบาๆ มีจำนวนจำกัด!

รับโครงสร้างการเขียน – $9.99 $2.99 ​​»

ฝึกฝน

เขียนเรื่องราวตามโครงสร้าง Voyage and Return

เขียนสิบห้านาที เมื่อคุณหมดเวลา ให้โพสต์การปฏิบัติของคุณในส่วนความคิดเห็น และหากคุณโพสต์ โปรดอย่าลืมให้ข้อเสนอแนะกับนักเขียนคนอื่นๆ อีกสองสามคน

มีความสุขในการเขียน!

(ลิงค์ด้านบนบางส่วนเป็นลิงค์พันธมิตรและช่วยสนับสนุนชุมชนนี้ ขอบคุณ!)