การทิ้งข้อมูล: มันคืออะไรและจะหลีกเลี่ยงได้อย่างไร

เผยแพร่แล้ว: 2021-12-11

คุณเคยได้รับข้อเสนอแนะว่ามีข้อมูลมากเกินไปในเรื่องราวของคุณทิ้ง? คุณไม่เข้าใจความหมายจริงๆเหรอ?

ข้อมูลการทุ่มตลาด เข็มหมุด

การทุ่มตลาดข้อมูลเป็นข้อเสนอแนะทั่วไปสำหรับผู้เขียนที่มีข้อมูลมากเกินไปในเรื่องราวของพวกเขา หากคุณทิ้งข้อมูล คุณจะชะลอความเร็ว—และแย่กว่านั้น คุณอาจจะเบื่อผู้อ่าน คุณไม่ต้องการที่จะเบื่อผู้อ่านของคุณ

แล้วคุณจะรู้ได้อย่างไรว่าเมื่อใดควรใส่ "ข้อมูลบางส่วน" และเมื่อใดควรแยกฉากของคุณไปที่กระดูก (เกือบทุกครั้งด้วยซ้ำ)

ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่าการทิ้งข้อมูลคืออะไร ควบคู่ไปกับวิธีการทั่วไปที่ผู้เขียนบังเอิญทำ นอกจากนี้ คุณจะได้เรียนรู้คำถามการแก้ไขบางอย่างที่สามารถช่วยให้คุณกระชับงานเขียนของคุณ โดยปล่อยให้ผู้อ่านของคุณมีข้อมูลที่จำเป็นเท่านั้นที่พัฒนาตัวละครหรือทำให้โครงเรื่องก้าวหน้า

ข้อผิดพลาดในการเขียนทั่วไป: การทิ้งข้อมูล

เมื่อฉันเริ่มเขียนครั้งแรก ข้อมูลถูกทิ้งไปโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ธรรมดาสำหรับนักเขียนหน้าใหม่ (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้แต่งนิยายวิทยาศาสตร์หรือนักเขียนแฟนตาซี—ทั้งหมดนั้นคือการสร้างโลก คุณรู้ไหม)

แม้ว่าฉันจะไม่ได้รับแจ้งว่าข้อมูลถูกทิ้งในหลายๆ คำ แต่ฉันจำได้ว่ารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้แบ่งปันเรื่องราวแฟนตาซี YA ของฉันกับตัวแทนหลังจากเข้าร่วมเวิร์กชอปของ Writer's Digest ฉันแก้ไขฉากเปิดหลายครั้ง ให้คนอื่นอ่านผิด ฉันกดส่งและ-

ฉันบอกว่าฉันต้องแสดงไม่บอก อุ๊บ อุ๊บ.

หากคุณเคยได้รับคำแนะนำนี้ อย่ากังวลไป! โดยหลักแล้วหมายความว่าคุณกำลังทิ้งข้อมูลและเรื่องราวไม่จำเป็นต้องรวมรายละเอียดทั้งหมดที่คุณแชร์

แม้ว่างานแก้ไขจะเป็นงานหนักก็ตาม ฉันสัญญาว่าเมื่อคุณเรียนรู้ วิธี ถ่ายโอนข้อมูล คุณจะมีความกระชับมากขึ้นว่าเมื่อใดที่จะ ไม่ ทิ้งข้อมูลในเรื่องราวของคุณ การทำความสะอาดพื้นที่ที่คุณทิ้งข้อมูลจะทำให้เรื่องราวของคุณราบรื่นขึ้น จะทำให้ผู้อ่านได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้น และคุณจะภูมิใจมากกว่าที่เคย!

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องคิดหาวิธีตัดฉากของคุณแทนที่จะทิ้งระเบิดทั้งฉากด้วยรายละเอียดที่ไม่น่าสนใจและไร้น้ำหนัก มาเรียนรู้วิธีระบุการทิ้งข้อมูลและวิธีหลีกเลี่ยงกัน

คำจำกัดความของการทุ่มตลาดข้อมูล

การทุ่มตลาดข้อมูลเป็นสิ่งที่ดูเหมือน ลองนึกภาพว่าคุณจมอยู่ใต้ถังน้ำ และมีคนกำลังเทสิ่งของทั้งหมดลงบนตัวคุณ ลองนึกภาพถังที่ใหญ่กว่าสิบเท่า และจินตนาการว่าคุณกำลังเปียกโชกแทนน้ำ

การทิ้งข้อมูลเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เขียนให้ข้อมูลเบื้องหลังจำนวนมากแก่ผู้อ่านในเรื่องของหน้าแทนที่จะปล่อยให้เรื่องราวเปิดเผย

โดยทั่วไปแล้วจะเป็นเครื่องหมายของการเขียนที่ขี้เกียจ (ไม่ดี) และบ่อยครั้งจะทำให้ผู้อ่านไม่สนใจ (ไม่ดีจริงๆ) ซึ่งอาจทำให้พวกเขาเลิกอ่านหนังสือของคุณ

3 ประเภททั่วไปของการทุ่มตลาดข้อมูลคลาสสิก

ต่อไปนี้คือวิธีทั่วไปที่ข้อมูลนักเขียนทิ้งในเรื่องราวของพวกเขา:

1. บล็อกข้อมูลในอาคารโลก

บางครั้งนักเขียนคิดว่าพวกเขาจำเป็นต้องอธิบายทุกอย่างให้นักเขียนฟัง แทนที่จะเชื่อในสติปัญญาของผู้อ่าน ในกรณีเหล่านี้ พวกเขามักจะทิ้ง “ข้อมูลชิ้นเล็กๆ” ลงในฉากเพราะพวกเขาคิดว่าหากผู้เขียน ไม่ได้ รับรายละเอียดทั้งหมด พวกเขาจะไม่สามารถเข้าใจได้ว่าเกิดอะไรขึ้น

โดยปกติแล้วจะไม่เป็นเช่นนั้น และข้อมูลจะทำให้ฉากนั้นจมลงแทนที่จะให้ความกระจ่างแก่ผู้อ่าน

ข้อมูลอาคารทั่วโลกมักเกิดขึ้นในงานนิทรรศการ พวกเขาแทนที่การกระทำด้วยรายละเอียดเกี่ยวกับทุกสิ่งในฉากหรือประวัติศาสตร์ของโลก บ่อยครั้ง การนำตัวละครไปสู่การปฏิบัติด้วยฉากเป็นวิธีที่ดีกว่ามากในการ แสดง ให้โลกของเรื่องราวเห็น แทนที่จะบอกผู้อ่านว่าอะไรที่ทำให้เรื่องนี้พิเศษ

คิดเกี่ยวกับสิ่งนี้. แม้แต่ในฉากเปิดที่มีการสร้างโลกขนาดมหึมา เช่น เกม The Hunger Games ของ Suzanne Collin หรือมหากาพย์เรื่องใดๆ ของ Brandon Sanderson จุดสนใจหลักของฉากนี้อยู่ที่ตัวเอกพยายาม ทำ อะไรบางอย่าง ไม่ใช่ประวัติชีวิตของ District 12 เรามาทำความรู้จักกับ District 12 เพราะ Katniss นำทางในป่า หลีกเลี่ยงผู้พิทักษ์สันติราษฎร์และร้านค้าที่ตลาดมืด

แน่นอนว่า สิ่งสำคัญคือต้องให้ข้อมูลบางอย่างกับผู้อ่านเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เขต 12 พิเศษ (และถูกลิดรอน) แต่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ District 12 จริงๆ เท่านั้นเมื่อ Katniss มีปฏิสัมพันธ์ กับบ้านของเธอ

หลีกเลี่ยงการบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดในโลกของเรื่องราวของคุณ ให้เราทำความรู้จักกับโลกผ่านการสร้างโลกที่ตื้นหรือสูงชันแทน

สำหรับการสร้างโลกตื้น ให้นึกถึง แฮร์รี่ พอตเตอร์ ที่ซึ่งเราเรียนรู้เกี่ยวกับโลกและโรงเรียนเวทมนตร์ศาสตร์ร่วมกับแฮร์รี่

สำหรับการสร้างโลกที่สูงชัน ลองนึกถึง The Ways of Kings โดย Brandon Sanderson แซนเดอร์สันในหนังสือทุกเล่มของเขาถือว่าผู้อ่านเข้าใจในสิ่งที่เขาพูดถึงและดำเนินต่อไป คุณต้องเชื่อมั่นในสติปัญญาและจินตนาการของผู้อ่านด้วยการสร้างโลกที่สูงชัน หมายความว่าคุณไม่ได้อธิบายทุกอย่าง แต่มุ่งความสนใจไปที่เนื้อเรื่องในขณะที่มันพุ่งไปข้างหน้า

เคล็ดลับสำหรับนักเขียน: การนำตัวละครไปสู่การปฏิบัติไม่ได้หมายความว่าทุกฉากจะต้องเป็นการไล่ล่ารถ แต่ตัวละครควรพยายามทำให้สำเร็จหรือทำอะไรบางอย่าง เมื่อมีสิ่งกีดขวางขวางทางการเคลื่อนไหวนี้ ย่อมมีความขัดแย้ง ความขัดแย้งคือสิ่งที่บังคับให้ต้องตัดสินใจ และการตัดสินใจคือสิ่งที่สร้างฉากโดยการพัฒนาตัวละครและดำเนินเนื้อเรื่อง

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างฉากพื้นฐานที่สำคัญในองค์ประกอบทั้งหกของโครงเรื่อง หรืออ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้างฉากในเรื่องราวของคุณในบทความนี้

2. การถ่ายโอนข้อมูลตัวละคร

คุณเคยอ่านหนังสือที่มีการถ่ายโอนข้อมูลการแสดงอักขระแบบคลาสสิกหรือไม่? การแนะนำตัวละครที่อธิบายทุกรายละเอียดเกี่ยวกับพวกเขาตั้งแต่วัยเด็กจนถึงดวงตาสีฟ้าสดใส?

การทิ้งข้อมูลตัวละครอาจเป็นวิธีที่ได้รับความนิยมมากกว่าวิธีหนึ่งในการทิ้งข้อมูลของผู้เขียน พวกเขาคิดว่าพวกเขาจำเป็นต้องแจกแจงรายละเอียดให้ครบถ้วนเกี่ยวกับรายละเอียดทางร่างกายและอารมณ์ของตัวละครทั้งหมด

การแจ้งเตือนสปอยเลอร์: คุณทำไม่ได้

จะดีกว่ามากที่จะแนะนำตัวละครตามที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นผ่านการกระทำมากกว่าคำอธิบาย แน่นอนว่า เป็นเรื่องดีที่จะทราบคุณลักษณะที่กำหนดหรือลักษณะเฉพาะของตัวละคร เช่น ถักเปียของ Katniss หรือผมสีขาวของ Zelie ( Children of Blood and Bone ) หรือรอยยิ้มที่สดใสของ Jay Gatsby:

เขายิ้มอย่างเข้าใจ—มากกว่าความเข้าใจ มันเป็นหนึ่งในรอยยิ้มที่หายากและมีคุณสมบัติของความมั่นใจนิรันดร์ที่คุณอาจเจอสี่หรือห้าครั้งในชีวิต

แกสบี้ผู้ยิ่งใหญ่

แต่สิ่งที่จะดึงดูดความสนใจของผู้อ่านนั้นไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาดูเหมือน—นอกเหนือจากคุณสมบัติที่กำหนดบางประการเหล่านั้น เป็นสิ่งที่ตัวละครทำ—วิธี ปฏิบัติ และปฏิบัติต่อผู้อื่น

เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ข้อมูลตัวละครถูกทิ้ง ให้เปิดฉากในลักษณะที่ท้าทายตัวละครจากการได้สิ่งที่ต้องการ เน้นที่การตัดสินใจของตัวละคร ไม่ใช่คำอธิบายทางกายภาพ

หลีกเลี่ยงการทิ้งข้อมูลทางอารมณ์ด้วย ในการทิ้งขยะเหล่านี้ ผู้อ่านอาจพบว่าตัวเองกำลังคิดว่า “ว้าว ตัวละครตัวนี้สุดยอดมาก” ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะเริ่มรำคาญกับตัวละครและว่าพวกเขาบ่นหรือแบ่งปันมากแค่ไหน

ฉันเป็นผู้ศรัทธาที่ยิ่งใหญ่ในเรื่องส่วนโค้งของตัวละครภายใน ฉันยืนยันว่าเรื่องราวไม่เหมาะกับงานชิ้นเอก เว้นแต่ส่วนโค้งภายในจะมีความน่าสนใจและสำคัญพอๆ กับเหตุการณ์ภายนอกที่ขับเคลื่อนโครงเรื่อง

อย่างไรก็ตาม ในต้นฉบับส่วนใหญ่ที่ฉันแก้ไข คุณสามารถกำจัดเส้นสัมผัสภายในเหล่านั้นได้อย่างน้อยหนึ่งในสาม เคล็ดลับ หากคุณสามารถพูดอะไรสักสิบคำแทนที่จะเป็นห้าร้อยคำ ตัวเลือกที่สั้นกว่าก็เป็นทางเลือกที่ดีกว่าเกือบทุกครั้ง

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาตัวละครในบทความนี้

3. ถ่ายโอนข้อมูลผ่านบทสนทนา

หลีกเลี่ยงบทสนทนายาว ๆ ในทุกกรณี นวนิยายไม่ใช่สคริปต์ และแม้แต่ในบทภาพยนตร์ คุณจะสังเกตเห็นว่าตัวละครมีบทสนทนาที่ทำให้บทสนทนาแตกสลายมากกว่าบทพูดคนเดียวขนาดยักษ์

แน่นอนว่ามีโอกาสในนวนิยายที่คุณอาจต้องการคำปราศรัยที่ยิ่งใหญ่ อาร์กิวเมนต์ปิดท้ายของ Atticus Finch ใน To Kill a Mockingbird เป็นตัวอย่างที่ดีว่าเมื่อใดที่บทสนทนาที่มีความยาวเหมาะสม — เมื่อผู้อ่านจะยึดติดกับทุกคำแทนที่จะอ่านเพียงสั้นๆ ในสิ่งที่กำลังพูด

“ในนามของพระเจ้า จงทำหน้าที่ของคุณ”

- ฆ่าม็อกกิ้งเบิร์ด

อย่างไรก็ตาม บทสนทนามักจะน่าสนใจกว่ามากหากมันเลิกกับการกระทำ (ช็อก) (ตัวละครที่ทำอะไรบางอย่างขณะพูด ภาษากายสามารถสื่อถึงอารมณ์ได้เท่ากับคำพูด) หรือบทสนทนาอื่นๆ (สร้างบทสนทนาแทน) ของคำอธิบายบางอย่าง)

เมื่อคุณเขียน ให้ตั้งค่าสถานะบทสนทนาที่มีความยาวในหนังสือของคุณ แล้วถามตัวเองว่าจำเป็นต้องให้ตัวละครพูดว่า ทั้งหมดหรือถ้าสามารถสนทนากับตัวละครอื่นได้ หากไม่ใช่เวลาสำหรับการสนทนา ให้ดูว่าคุณสามารถแทนที่เนื้อหาด้วยการกระทำที่แสดงแทนการบอกได้หรือไม่ เช่น:

  • นักสืบกำลังตรวจสอบศพแทนที่จะพูดถึงเรื่องนี้
  • พ่อมดเดินผ่านแหล่งช้อปปิ้งที่มีมนต์ขลังมากกว่าที่จะได้รับการบอกเล่า
  • คู่สมรสพิสูจน์ความรักโดยทำสิ่งนี้แทนที่จะบอกคู่ของตนว่าทำไมพวกเขาถึงรักพวกเขามาก (แม้ว่าคุณอาจต้องการ บทสนทนา ที่นี่)

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเขียนบทสนทนาในบทความนี้

สถานที่ที่คุณอาจถูกล่อลวงให้ไปที่ข้อมูล Dump

นอกเหนือจากการทำให้ผู้ชมได้คุ้นเคยกับสิ่งที่เกิดขึ้นจนถึงตอนนี้ใน The Good Wife แล้ว การทิ้งข้อมูลยังสามารถนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพในงานตลกล้อเลียนหรือเสียดสีได้อีกด้วย มันสามารถอยู่ในรูปของ “อย่างที่คุณรู้ . ” การบรรยาย โดยตัวละครตัวหนึ่งบอกอีกเรื่องหนึ่งว่าเกิดอะไรขึ้นในช่วงห้าสิบหน้าที่ผ่านมา เผื่อว่าผู้อ่านจะไม่ได้ให้ความสนใจ

การสนทนานี้จะไม่มีวันเกิดขึ้นจริง ลูกพี่ลูกน้องของ “อย่างที่คุณรู้ . ” การบรรยายเป็นบทพูดคนเดียวของวายร้าย ซึ่งอธิบายอย่างละเอียดถึงแผนการร้ายของวายร้ายในการทำลายโลก/การลักพาตัวเจ้าหญิง/การกินคุกกี้ชิ้นสุดท้าย พระเจ้าห้ามไม่ให้ผู้อ่านฉลาดพอที่จะรับคำแนะนำที่ละเอียดอ่อนไปพร้อมกัน

สร้างประสบการณ์ผู้อ่านที่สนุกสนาน

คุณธรรมของเรื่องราว: การทิ้งข้อมูลมักจะบ่งบอกถึงการเขียนที่ไม่ดีมากกว่าการเล่าเรื่องที่มีประสิทธิภาพ เมื่อนักเขียนหลีกเลี่ยงการทิ้งข้อมูล พวกเขามักจะมีส่วนร่วมกับผู้อ่านในการเดินทางของตัวละคร เพราะผู้อ่านสามารถจดจ่อกับว่าโครงเรื่องและฉากนั้นท้าทายตัวละครอย่างไร แทนที่จะได้รับการบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด

ประสบการณ์การอ่านที่ยอดเยี่ยมมีพื้นฐานมาจากตัวละครที่น่าจดจำ ซึ่งมีประสบการณ์ที่ดีกว่าผ่านการตัดสินใจ นอกจากนี้ยังทำให้มีชีวิตชีวาด้วยเนื้อเรื่องที่ก้าวไปข้างหน้าด้วยฉากที่มีเสียง มีโครงสร้าง และตั้งใจที่รวมเฉพาะรายละเอียดที่เราต้องการทราบ สำหรับช่วงเวลาปัจจุบันหรือในภายหลังในโครงเรื่อง มันตัดทุกอย่างอื่นออกไป

เพื่อช่วยให้คุณระบุได้เมื่อถึงเวลาต้องตัดรายละเอียด ให้พิจารณาคำถามแก้ไขเหล่านี้:

  • ฉันจะกำจัดคำอย่างน้อยสิบคำในแต่ละย่อหน้าได้อย่างไร
  • ฉันกำลังอธิบายบางอย่างเกี่ยวกับตัวละครหรือฉาก หรือแสดงให้เห็นว่าตัวละครมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมอย่างไร (คุณสามารถมีรายละเอียดบางอย่างเพื่ออธิบายองค์ประกอบการตั้งค่าที่สำคัญที่มีความสำคัญต่อเรื่องราวที่ใหญ่กว่า เช่น ไม้กายสิทธิ์ที่ทำจากไม้ฮอลลี่ที่มีแกนขนนกฟีนิกซ์)
  • รายละเอียดนี้มีความสำคัญหรือไม่? กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าฉันถอดประโยค "X" ออกผู้อ่านหรือพล็อตจะสูญเสียอะไรไปเพราะเหตุนี้หรือไม่? มันจะทำให้เกิดความสับสนหรือความชัดเจนและการเชื่อมต่อผ่านคำอธิบายแบบย่อหรือไม่?

นักเขียนทุกคนต้องเรียนรู้วิธี "ฆ่าคนที่รัก" ในขั้นตอนการเขียนของพวกเขา คงจะดีไม่น้อยหากเมื่อถึงเวลา คุณได้หลีกเลี่ยงการทิ้งข้อความขนาดใหญ่แล้ว

ข้อมูลที่คุณเคยทิ้ง ก่อนหน้านี้มีวิธีใดบ้าง คุณแก้ไขส่วนเหล่านี้ของเรื่องราวของคุณอย่างไร แจ้งให้เราทราบใน ความคิดเห็น

ฝึกฝน

เลือกตัวละคร เป้าหมาย และความขัดแย้ง ตอนนี้วางไว้ในที่โปรดของคุณในโลก เขียนว่าตัวละครตัวนั้นพยายามจะได้บางอย่างในสถานที่นั้นอย่างไร

เขียนสิบห้านาที เมื่อเสร็จแล้ว ให้ดูสามวิธีทั่วไปในการทิ้งข้อมูลของผู้เขียน แก้ไขสถานที่ที่คุณอาจทำอย่างละเอียดมากเกินไป

เมื่อเสร็จแล้ว ให้โพสต์ก่อนและหลังการเขียนของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง หรือบอกเราเกี่ยวกับจุดที่คุณพยายามแก้ไขคำอธิบายและรายละเอียดของคุณ และหลังจากที่คุณแชร์แล้ว อย่าลืมแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลงานของนักเขียนคนอื่นด้วย การให้ความคิดเห็นซึ่งกันและกันเป็นสิ่งสำคัญ!