Yazarlar İçin 101 Fantastik Mecaz
Yayınlanan: 2022-12-03Fantastik kurgu yazarları, kitaplarına biraz sihir eklemek için bu 101 fantastik mecaz listesini kullanabilir.
Fantezi , spekülatif kurgu türünün iri gözlü çocuğudur. Bilim kurgu gibi , mecazlarla da doludur.
Mecaz nedir?
Mecaz , yaygın olarak kullanılan edebi bir araçtır . Bir klişe olabilir ve iyi kullanılabilir.
Fantezi mecazları her yerdedir. Örneğin, ruhunun küçük bir bedeli karşılığında bir sözleşme yapması için bir şeytanı çağırmak. İnsanlar bu görüntüyü beğeniyor. Şeytan size dijital imzanızı koyabileceğiniz bir alan içeren bir sözleşmeyi e-postayla gönderseydi nasıl hissederdiniz?
Önerilen okuma: Fantezi Yazarları İçin Eksiksiz Terimler Sözlüğü ve Fantezinin 4 Sütunu.
Nasıl kullanılır?
Mecazlar, karmaşık şeyleri açıklamak için steno olarak kullanılır. Örneğin, Karanlık Lord, okuyucunuza Kahramanınızın 'büyük bir kötülüğü' düzeltmek için kaç yandaş öldürmesi gerektiği konusunda fazla endişelenmemesinin sorun olmadığını açıklamak için kullanılır. Bunu yaparsanız, olay örgüsüne devam etmek istediğinizde okuyucunuzu eğitmeye çalışarak boşa kelime harcamanıza gerek kalmaz.
Bu liste mecazların iyi ya da kötü olup olmadığına dair bir yorum değildir. Fantastik yazmak istiyorsanız, başlamak için iyi bir yer.
Yazarlar İçin 101 Fantastik Mecaz
- Karanlık Lord Eski günlerden gelen kadim bir kötülük bir kez daha dünyayı tehdit ediyor.
- Görevi Karanlık Lord'u ( antagonist ) yenmek ve dünyanın doğal düzenini yeniden kurmak olan Seçilmiş Kişi ( kahraman ). Genellikle bir kılıç söz konusudur.
- Seçilmiş Kişi veya Kahraman yetim kaldı. Nasıl öksüz kaldıkları önemli değil, sadece aile üyeleri kahramanınız için bir sorumluluk ve olay örgüsüne uyması için bir baş ağrısı. (Daha fazla bilgi için herhangi bir Disney karikatürüne bakın.)
- Kahramanın gizemli bir ebeveyn figürüne ihtiyacı var. Ama asla gerçek bir ebeveyn değil. Yolculuklarında onlara rehberlik etmek ve tavsiyelerde bulunmak için oradalar.
- Gizemli ebeveyn figürlerinin sihirli kılıç işinde bağlantıları olan bir büyücü olması yardımcı olur. Her iki durumda da, genellikle uzun dökümlü cüppeleri severler.
- Kahramanınız, Karanlık Lord'a gücünü veren sihirli öğeyi bulmak veya yok etmek için bir göreve çıkmalıdır.
- Yürümek için bir manzaraya ihtiyaçları olacak. Orta Çağ Avrupa'sına benzemesi gerektiğini unutmayın, yoksa herkes sizinle dalga geçer.
- Tabii Antik Roma ya da Japonya'ya benzemiyorsa, çünkü bu da bir o kadar havalı, adamım.
- Hazır oradayken belki Çin'e bir bak. Sonuçta kim Kung Fu'yu sevmez ki?
- Köylü kimsenin umurunda değil! Onlara sahne malzemesi gibi davranın, ama sıra dışı konuşurlarsa onları top yemi gibi biçin.
- Karakteriniz bir köylü olmalı.
- Tabii ki, gizlice onlar da uzun süredir kayıp olan kralın soyundan geliyorlar ve bunu kanıtlamak için bir doğum lekesi var.
- Nedense Karanlık Lord'un kötü danışmanı dışında herkes senin gizli asil Kahramanını sevecek. Parıldayan kraliyet zarafetleri olmalı, değil mi?
- Danışmanın siyah keçi sakalı olması gerekmektedir.
- Arkadaşlara ihtiyaçları olacak. Belki bir parti ya da bir dostluk?
- Yolculuk boyunca Kahramanınıza yardım edecekler ve Kahraman tüm umudunu kaybettiğinde Kahramanı destekleyecekler. Bu, sahne 45 civarında olur.
- Hepsi olasılık dışı, aşırı yetenekli olmalı. Elfiniz sadece iyi bir okçu değil, gelmiş geçmiş en iyi okçu olmalıdır.
- Ayrıca prensler, soylular, büyücüler, din adamları ve hatta tüm ulusların yöneticileri olmalıdırlar. Orta Dünya'da kimse delege etmez. Kral Arthur en iyi adamlarını her zaman anlamsız işlere gönderir. Muhtemelen Lancelot'u karısından uzaklaştırmak için ama yine de.
- Kahramanınızın usta bir kılıç ustası/sihirbaz tarafından eğitilmesi gerekecek, o da gizlice onların...
- Kahramanınızın bir ustanın soyundan gelmesi gerekecek.
- Kahramanınızın tüm diyardaki en iyi dövüşçü olması gerekecek.
- Kask veya kalkan kullanmalarına asla izin verilmez. Bu, istisnasız isimsiz destek karakterleri içindir - yalnızca goblinleri avlamaları dışında.
- Gerçek Kahramanlar iki kılıç kullanır.
- Gerçek Kahramanların sihirli kılıçları vardır.
- Gerçek Kahramanlar büyü yapmazlar. Bu sihirbazın işi.
- Kahramanınız, dünyanın en zeki insanı olan büyücüden daha iyi düşünebilir.
- Bu, herhangi bir büyücüyü sadece zekaları ve kurnazlıkları ile yenebilecekleri anlamına gelir.
- Sen Kahraman, sihri seven inek bir çocuk olmalısın. Elbette ilk başta dövülürler ama kısa sürede tüm zamanların en büyük büyücüsü olurlar. Sonra zorbalarla ödeşirler…
- Sihirbaz Kahramanınız tüm zamanların en iyisidir ve daha da iyi olmaya devam etmektedir.
- Sihirbaz Kahramanınız gayet iyi, ancak çok çalışarak zirveye çıkıyor.
- "Büyücü" Kahramanınız, tüm zamanların en kötü büyücüsüdür, ancak kişilikleri ve tıpkı onlar gibi insanları vardır. Onlara "Hafif Rahatsızlığa Neden Olun" veya "Süt Çağırın" gibi sevecen bir büyü yapın.
- Kahramanınız hayatından sıkılmış ve geniş dünyada kendisine bir isim yapmak istiyor.
- Kahramanınız memleketini seviyor ve asla ayrılmak istemiyor ama o lanet olası orklar/troller/goblinler/büyücüler/istilacılar bu pastoral hayatı mahvediyor ve bu adaletsizliği düzeltmek zorunda kalıyorlar.
- Kahramanınız, kısa sürede hayatlarını devralan ve onları daha büyük bir amaca inandıran koşullara kapılır.
- Kahramanınız, Karanlık Lord'dan kurtarılması gereken bir prensese aşık olur .
- Prensesin başından beri gerçek Karanlık Lord olduğu ortaya çıktı.
- Sırf krallığı yönetmek için bütün ailesini öldürdü.
- Sonuçta o gerçekten iyiydi ve sadece Karanlık Lord'un sırlarını öğrenmek için kötü gibi davranıyordu. Yine de ailesinin hepsi gizli canavarlardı.
- Kahramanınızın onu Karanlık Lord'un Kalesi'nden kurtarması gerekiyor.
- Oh hayır. Kahramanınız, prensesi serbest bırakırken yakalandı.
- Şimdi, Kahraman için bir kurtarma çalışması yapması gerekiyor.
- Bir nedenden dolayı, daha uzaktaki kral ona yardım etmeyecek, bu yüzden müttefikler toplayıp kaleye kendi başına sızması gerekiyor.
- Kahramanınız, Karanlık Lord'un Şatosunda kilitliyken dünyayı kurtarmak için ihtiyaç duyduğu sihirli öğeyi buldu.
- Kaleden ayrılmadan çalmaları konusunda ısrar ediyorlar.
- Uygun bir şekilde, Karanlık Lord veya belki bir ejderha uyuyor ve onu geri alabilirler.
- Ancak Karanlık Lord, tam onlar kaçarken uyanır.
- Karanlık Lord veya yardakçıları, Kahramanları gizli bir büyülü krallık tarafından kurtarılana kadar kovalar - genellikle elflerin yaşadığı bir ormanda.
- Ya da yeraltında, bazen elflerin yaşadığı tehlikeli mağaralara girmeye zorlanırlar.
- Ama güzel elfler Kara Elfler değil. Bunlar şeytani tanrılara tapan şeytani yaratıklardır. Onlar faul ve kurtarılamaz bir gruptur.
- Tabii ki, ırkının kötü yollarını telafi etmek için dünyayı dolaşan iyi bir kara elf dışında.
- Belki de bu kara elf şövalyesi, sadece güneşi görmek onun güzel eflatun gözlerini acıtsa da, Kahramanınızın tekrar ışığa çıkmasına yardımcı olur. Muhtemelen ağlayarak şiir yazıyordur.
- Dünyanın altındaki karanlıkta, Karanlık Altında, dünyanın herhangi bir yerinde olduğu kadar çok muhteşem yaratık var. Yine de, yani, ne yerlerdi ki?
- Büyülü şehirlerde yaşıyorlar.
- Vahşi hayvanlar veya vahşi kabileler olarak yaşarlar.
- Kör edici karanlığa alışkın olmayan temkinli yolcuları avlarlar.
- Parlayan kırmızı gözler, yolculuklarında Kahramanınızı takip eder.
- Onları güvenliğe yönlendiren bir müttefik oldukları ortaya çıkıyor.
- Kahramanınızın başına ödül almaya gelen sinsi bir suikastçı oldukları ortaya çıktı.
- Onlar, Kahramanınızın her hareketini takip eden bir canavar sürüsüdür.
- Ancak Kahramanınız, çok şeyin değiştiğini görmek için yüzeye geri döner.
- Bir büyünün etkisinde kalmışlardır ve krallığı Karanlık Lord'un yönetiminden kurtarmak için yüz yıl geç kalmıştır.
- Tüm umutlar kaybolur ve dünya harabeye döner.
- Kahramanın çaresizlik içinde haykırıyor. Karanlık doruk noktasına vardığında, çağrılarına bir ışık cevap verir.
- Kahramanınız, dünyanın yanlışlarını düzeltmelerine yardım etmek isteyen bir tanrının/dess'in dikkatini çekti.
- Kahramanınız, hala iyi bir mücadele için mücadele eden inanılmaz derecede eski bir müttefik bulur.
- Bu müttefik kadim bilgiler edindi ve bunu Kahramanınıza aktarması gerekiyor.
- Bu bilginin bir bedeli var.
- Bedeli, bu kara büyüyü her kullandıklarında Kahramanınızın ruhunun bir parçasının kaybolmasıdır. Ah, trajedi.
- Kahramanınız, tüm ruhunu harcayarak Karanlık Lord'u yener ve eski bir kehanette önceden söylendiği gibi döngüyü tamamlayarak bir sonraki Karanlık Lord olur.
- Kahramanınız bu kara büyüye teslim olmayı reddediyor ve bunun yerine yeni bir güç seviyesine yükseliyor. Bu onların saç rengini değiştirebilir.
- Bu güç onlara zafer şansı ve daha iyi bir yarın verir.
- Bu güç, eski bir ırkın son büyüsünden gelir ve onu kullanmak, onların dünyadan silinip gitmeleri ve dünyanın daha az büyülü bir yer olması anlamına gelir. Batıya zorunlu bir tehcir genellikle aynı anda gerçekleşir.
- Kahramanınız kazanır, ancak bu süreçte ölür.
- Kahramanınız ölür, ancak daha önceki tanrıçanın onlar için planları vardır ve onları hayata döndürür.
- Bu tanrı/dess, onları geçmiş yaşamlarının tüm anılarıyla küçük bir çocuk olarak reenkarne eder.
- Kahramanınız ölmez, ancak emekli olur ve iyi bir hayat yaşar ve belki bir çocuk büyütür.
- Bu çocuk, Kahramanınızın güçlerini miras alır ve bu sorumlulukla yaşamayı öğrenmesi gerekir.
- Kahramanınıza zarar vermek isteyen şeytani bir organizasyon için kolay av olurlar.
- Kahramanınızın küçük kızını çalarlar ve Kahramanınızı öldürmeye çalışırlar.
- Ama hayatta kalırlar ve Kahraman'ın yaptığı son şey olsa bile küçük kızlarını kurtarırlar.
- Artık yaşlandılar ve ilk günlerini geride bıraktılar. Ancak yaşla birlikte beceri gelir ve her zamankinden daha ölümcüldürler.
- Görev uzun ve zor ama onlar zor ve onları öldürse bile bunu görecekler.
- Küçük kızlarını çalan örgütün dumanı tüten harabelerinin başında duran Kahraman kazandı.
- Kazandılar ama bu onlar için çok fazla. Çocuklarının özgür ve güvende olduğunu gördüler ve sonunda dinlenmelerine izin verildi - bunu üzücü bir şekilde biliyorsunuz.
- Belki de tanrılarına/şeytanlarına iyi hizmet ettiler ve arkadaşlarına veda etmeleri için bir gün izin verildi.
- Belki de ruhları o kadar güçlüdür ki, kötülüğü uzak tutan ormanda dolaşan büyülü bir canavara dönüşür.
- Siz Kahraman, hizmetlerinin bir ödülü olarak cennete yükselmenize izin verilir.
- Savaş kazanılır ve herkes evine döner. Birçok veda gerçekleşir.
- Ama değiştiler mi, yoksa bıraktıkları dünya onlarsız mı devam etti?
- Yerleşmelerinin zamanı geldi, ancak macera çağrısı onları rahatsız ediyor.
- Her fırsatta yeni bir macera ararlar ama asla tatmin olmazlar. Genellikle gemiler ve altın postlar söz konusudur.
- Sonunda, çiğneyebileceklerinden daha fazlasını ısırırlar ve sonunda ölürler.
- Gelecek nesli korumak için asil bir şekilde ölürler.
- Öğrendiklerini başkalarına aktarırlar ki hikaye başkasıyla devam etsin.
- Tavernada tüm çocukların dalga geçtiği çılgın yaşlı adam haline geldiklerini anlarlar.
- Ancak ara sıra büyücüler, cüceler ve elfler çılgın yaşlı insanla konuşurken görülür.
- Yaşlı adam bir gün yeğenine bir hediye verir.
- Onlara başka bir dünyaya götüren sihirli bir saat veya gardırop verirler.
- Onlara kral olma arayışına götüren sihirli bir kılıç verirler.
- Onlara bir büyü kitabı verirler. Anlatıdaki her engeli rahatlıkla çözecek olan.
- Ve tabii ki hepsine hükmedecek Tek Yüzük.
Daha fazla mecaz arıyorsanız, okuyun:
- Yazarlar İçin 101 Bilim Kurgu Mecazları
- Yazarlar İçin 101 Korku Mecazları
- Yazarlar İçin 101 Romantik Mecaz
En İyi İpucu: Fantastik yazmayı öğrenin. The Fantasy Workbook'u Satın Alın
Christopher Luke Dean tarafından (Kim bilir yol hiç durmadan devam eder…)
Christopher, Writers Write için yazıyor ve kolaylaştırıyor. Onu Twitter'da takip edin: @ChrisLukeDean
Bu gönderiyi beğendiyseniz, okuyun:
- 3 Korkunç Farklı Kötü Adam ve Onlardan Nefret Etmeyi Neden Seviyoruz?
- 9 Ünlü Yazarın Fikirlerini Nereden Aldığı
- Yaşamak İstediğim 5 Kitap Dünyası
- Romanınız İçin Muhteşem Bir Sihir Sistemi Yaratmanın 7 Yolu
- JK Rowling ve Diğer Çok Satan Yazarların Ayar Hakkında Bildikleri
- Gerçekten Garip 3 Kahraman ve Onlardan Neden Gerçekten Hoşlanıyoruz?
- Yazarlar İçin 101 Bilim Kurgu Mecazları
Fantastik yazmak istiyorsanız veya fantazi okumayı seviyorsanız, bu gönderilere bayılacaksınız:
- Fantastik Kurgu Nedir? Artı Bir Fantastik Kitap Başlığı Oluşturucu
- Fantastik Yazarlar İçin Tam Bir Terimler Sözlüğü
- En Büyük Kurgusal Dünya Oluşturucu Serisi
- Fantezinin 4 Sütunu
- 10 Klasik Fantezi Mecazları ve Onları Nasıl Canlandırırsınız?
- Romanınız İçin Muhteşem Bir Sihir Sistemi Yaratmanın 7 Yolu
- Yazarlar Neden Bir Kelime Yazmadan Önce Canavarlar Hakkında Bilmeli?
En İyi İpucu: Fantastik yazmayı öğrenin. The Fantasy Workbook'u Satın Alın