İlk Romanımdan Kötü Adamlar Hakkında Öğrendiğim 8 Şey
Yayınlanan: 2016-02-29Karşı koyacak bir şey olmadığı sürece bir kahraman, kahraman değildir. İşte burada kötü adamlar devreye giriyor.
Onlardan nefret etmeyi seviyoruz, ancak bir hikayenin anatomisinde kritik bir işleve hizmet ediyorlar, yin'in kahramanınızın yang'ı. Bu benim hakkımda çarpık bir şey söyleyebilir, ama kötü adamlar yaratmak, yazmanın en sevdiğim kısımlarından biri.
İlk Romanımın Kötü Adamlar Hakkında Bana Öğrettikleri
İlk romanımı yazarken, bir kötü adamı neyin işe yaradığı ve bir kötü adamı neyin başarısızlığa uğrattığı hakkında çok şey öğrendim. Bu ay yayınlanmasına hazırlanırken, müsveddelerimi bu noktaya nasıl getirdiğim hakkında çok düşündüm.
Ve öğrendiklerimi paylaşmak istiyorum. İşte ilk romanımdan kötü adamlar yaratma hakkında öğrendiğim sekiz şey:
1. Kötü adam, kahraman olduğuna inanıyor.
Düşmanınız ne kadar korkunç veya çarpık olursa olsun, eylemlerinin arkasında hala bir sebep var. Her karakterin kendi etik koduna ihtiyacı vardır ve bu özellikle kötü adamınız için geçerlidir.
Ozymandias'ın Watchmen'deki veya Gone Girl'deki Amy'nin planının ardındaki soğuk mantığı düşünün. Joker'in bile mümkün olduğunca fazla kaos yaratmak için kendi iç görevi vardır.
Elbette, bu kodlar en iyi ihtimalle çok yanlış yönlendirilmiştir, ancak bu kötü adamların her biri inandıkları bir şeyi temsil eder.
2. Kendi arsa yaylarına ihtiyaçları var.
Kahramanınızla yüzleşmeleri gerektiğinden, kötü karakterinizi hikayenin içine ve dışına çekmek cezbedici.
Ama gözden kaybolduklarında bile, bir hikayenin kötü adamı iş başındadır. Onlar ne yapıyor? Bunu hesaba kat.
3. Sızma ve sürünme konusunda dikkatli olun.
Demek istediğim, klişeleri izle.
Kötü adamınızın kötülüğüyle okuyucularınızın kafasına vurmanıza gerek yok. Karakterin eylemleri ve diğer karakterlerin bunlara nasıl tepki verdiği, kendisi için konuşacaktır.
4. Aşağılık olun
Bu yüzden, kötü adamlarınızın eylemlerinin kendileri için konuşması gerekiyorsa, bu eylemleri tamamen, korkunç derecede korkunç yapın.
Ya büyük oyna ya da hiç oynama. Kötü karakterinizi okuyucularınızın nefretine layık yapın.
5. Onlara kendi motivasyonlarını verin.
Kötü adamınız sadece kahramanınızı durdurmak için orada değil. Kendi olay örgüsü ve kendi etik kuralları kadar önemli olan kötü adamların hikaye içinde kendi ajanslarına ihtiyaçları vardır. Bu, onlara kendi motivasyonlarını vermek anlamına gelir.
Kötü adamınızın başkahramanınızla çatışmasının bir nedeni var - nedir?
6. Kişiselleştirin.
Hikayenizdeki her şey gibi, kötü adamınız da kahramanınıza kişisel bir meydan okuma sunmalıdır. İlla doğrudan olmak zorunda değil, ama önemli olmalı.
Örneğin, Açlık Oyunları'nda kötü adam Başkan Snow'dur ve eylemleri, eylemleri nedeniyle hayatı tehlikede olan Katniss için son derece kişiseldir - ve yine de rolü büyük ölçüde gözden uzak olduğu için ilk kitapta pek yoktur. .
6. Destansı yapın.
Çünkü bir hikayede katmanlar vardır. Kahramanınızın kişisel dünyası kritik öneme sahiptir, ancak bu aynı zamanda hikayenin genel dünyasıyla da ilgilidir. Kötü adamınızın da dünyayı etkilemesi gerekiyor.
Hatta büyük ve ciddi bir şey olmalı. Hikayenizde buna zaten sahip değilseniz, risklere dikkatlice bakın.
7. Sempatik olun.
Yazar olarak, aynı fikirde olmasanız bile karakterlerinizin her birini anlamak ve onlara sempati duymak sizin sorumluluğunuzdadır. Yapamıyorsanız, karakterinizin çalışmadığını kırmızı bayrak olarak kabul edin.
Okuyucularınızı da kötü adamınıza sempati duymaya çekinmeyin. En iyi, en karmaşık hikayelerden bazılarını yapabilir.
8. Oyuna hile karıştırmayın.
Açıkçası, (genellikle) kahramanlarımızın zaferini görmek istiyoruz. İçeri girmeyi bildiğimiz için, bu bazen arsa gelişimine sızabilir ve bu da kahramanın lehine yığılmış bir güverteye yol açar. Okurlarınızın fark etmediğini düşünmeyin.
Bu olduğunda, okuyucularınız kahramanınızın galip geleceğini varsayarak rahatlar. Ve bu, gerginliği ve eğlenceyi hemen emer. Bu yüzden, onlarla burun buruna gidebilecek bir kötü adam yaratarak, kahramanınızın yol boyunca her santim için çalışmasını sağlayın.
Kötü Adamınız Önemlidir
Kahramanınız hikayeyi ayakta tutan destek direğiyse, düşman onu yerinde tutan destektir.Bu yüzden onların hakkını dikkatli bir önseziyle verin, böylece hoşlananlar, hoşlanmayanlar ve geçmişleri olan tam karakterler olurlar. Onlara anlayışınızı verin, böylece kendi ahlaki kurallarına ve biraz sempatiye sahip olurlar. Ve onlara sadece eğlence için doyurucu bir doz kötülük verin.
En sevdiğiniz kötü adam kim ve neden? Yorumlarda bize bildirin.
UYGULAMA
Düşmanınız için karakter geliştirme alıştırması olarak, hikayenizin önemli bir sahnesini düşmanınızın bakış açısından on beş dakika boyunca yeniden yazın. Ne hissediyorlar? Neden yaptıkları gibi davranıyorlar? İşiniz bittiğinde, çalışmanızı yorumlarda paylaşın!