Her Aksiyon Hikayesinin İhtiyacı Olan 6 Sahne
Yayınlanan: 2022-12-05Bugünkü yazımda aksiyon türünün olmazsa olmaz sahnelerini işliyorum. İşe yarayan ve türün hayranlarını tatmin eden heyecan verici bir aksiyon hikayesi yazmak istiyorsanız, o zaman romanınızdaki bu altı önemli sahneyi belirlemeniz gerekir.
Ayrıca size bu önemli sahnelerin üç popüler filmde nasıl ortaya çıktığını göstereceğim: Demir Adam, Açlık Oyunları ve Galaksinin Koruyucuları.
Neden filmler? Neden kitaplar değil?
Basit cevap, filmlerin kitaplardan daha az zaman yatırımı gerektirmesidir. Bu filmleri izlemediyseniz, bu önemli sahneleri zihninizde pekiştirmek için bu yazıyı okuduktan sonra izleyeceğinizi umuyorum.
Ancak, bu altı ana sahnenin ne olduğuna geçmeden önce, bazı temel konuların üzerinden geçelim.
Bir Aksiyon Hikayesi Nedir?
Aksiyon hikayeleri yaşam ve ölüm ve iyiye karşı kötü hakkındadır. Ayaklanması, büyük engelleri aşması, kötü güçleri yenmesi ve hatta belki de dünyayı kurtarması gereken bir karakter hakkındadır.
Ancak söylendiği gibi, bu hikayeler her zaman süper kahramanlar hakkında değildir. Aslında, bir aksiyon öyküsünün kahramanı genellikle bizim gibi ama farklı olan biridir.
Bir şekilde özel veya benzersizdirler ve bu nedenle, genellikle toplumun geri kalanı tarafından yanlış anlaşılırlar. Ve bu türü bu kadar ilişkilendirilebilir kılan da budur.
Çünkü büyülü güçlerimiz, özel yeteneklerimiz veya belirli bir göreve veya kadere sarsılmaz bir inancımız olmasa bile, hepimiz farklı hissetmenin veya yanlış anlaşılmanın lanetini yaşadık. İşte aksiyon hikayeleri burada devreye giriyor.
Bize sadece bizi farklı kılan şeyleri nasıl kucaklayamayacağımızı değil, aynı zamanda bu şeyleri hayatımızdaki kötü güçlere karşı savaşmak için nasıl kullanabileceğimizi de gösteriyorlar. Bize kendi hikayemizin kahramanı olma ve dünyada da bir fark yaratma gücüne sahip olduğumuzu gösteriyorlar.
Bunun ötesinde, aksiyon hikayeleri herhangi bir tonda veya tarzda olabilir, herhangi bir yerde veya zamanda geçebilir ve çeşitli seviyelerde romantizm, gizem, macera veya sihir içerebilir. Kahramanın hayatta kalma mücadelesi (düşmanına karşı) hikayenin odak noktası olmaya devam ettiği sürece farklı alt kurgular içerebilirler.
İnsanlar neden aksiyon hikayeleri okur?
İnsanlar, kahramanın sunduğu yaşam ve ölüm risklerinin ve durumlarının heyecanını yaşamak için aksiyon hikayeleri okumayı seçiyor.
Ama mesele sadece bununla ilgili değil -- daha önce de söylediğim gibi, bu hikayeleri seçiyoruz çünkü kendimizin de en iyi versiyonları olmamız için bize ilham veriyorlar.
Bu hikayeler bize, kaderinde büyük olmak olan bir karakterin bile sorunları olduğunu ve onların sorunlarının bizimkinden çok da farklı olmadığını gösteriyor. Demek istediğim, kaçımızın özel olma ya da yükselme ve akranlarımızdan ya da bizi aşağı çekmeye çalışanlardan daha iyi olduğumuzu kanıtlama fantezileri olmuştur? Bende olduğunu biliyorum -- ve eminim sende de vardır.
Yani, bu artı iyiye karşı kötü ikilemi, eğer buna devam edersek, eşsiz hediyelerimizi veya yeteneklerimizi kucaklarsak, sonunda iyinin galip geleceğini bildiğimiz konusunda bize güvence verir.
Ve tüm kurgu türünde olduğu gibi, hikayenizin işe yaraması için okuyucuların aradığı duygusal deneyimi sunmanız gerekir. Bu duygusal deneyimi yaşatmak için, romanınızda türünüzün zorunlu sahnelerine ve geleneklerine yer vermelisiniz.
Zorunlu sahneler ve gelenekler nelerdir?
Gelenekler, bir türe özgü oldukça iyi tanımlanmış roller, ayarlar, olaylar ve değerler dizisidir. Bunlar, bilinçli olarak fark etseler de etmeseler de, okuyucuların sezgisel olarak bir tür kurmaca eserinde bulunmasını bekledikleri şeylerdir.
Zorunlu sahneler, kahramanı yolculuğunda ilerleten kilit olaylar, kararlar ve keşiflerdir. İşe yarayan bir hikaye yazmamıza ve türünüzün gelenekleriyle birleştiğinde okuyucularımızda duygusal tepkiler uyandırmamıza yardımcı olan şeyler bunlar.
Uzun lafın kısası, türünüzün zorunlu sahnelerini ve geleneklerini sunmazsanız, hikayeniz işe yaramaz.
Peki aksiyon türünün olmazsa olmaz sahneleri neler? Üç örnek olay incelememize bir göz atalım ( uyarı-spoiler ileride) :
Aksiyon Türünün Önemli Sahneleri:
1. Hayatı Tehdit Eden Saldırı Sahnesi.
Aksiyon hikayenizin ihtiyaç duyduğu ilk önemli sahne, düşmanın (veya düşman gücün) hayatı tehdit eden bir saldırısının olduğu bir sahnedir. Yani bu, kahramanınızın aracılığını elinden alan ve yaşamları üzerinde istikrarsızlaştırıcı bir etkiye sahip olan bir şeydir.
Genellikle kahraman, bu saldırıya yanıt verme ihtiyacını fark etmez veya farklı bir hedefe odaklandıkları için çatışmadan kaçınmayı seçer. Başka bir deyişle, bu sahnede olanların bir başkasının sorunu olduğunu varsayarlar, bu nedenle yanıt verirken gereken minimum çabayı gösterirler, esasen yanıt verme sorumluluğundan kaçarlar.
Durum çalışmaları:
- Açlık Oyunlarında hasat günüdür ve Katniss'in kız kardeşi Prim, 12. Mıntıka'nın kadın haraç olarak seçilir . Amacı artık hayatta kalmaktır.
- Iron Man'de , Afganistan'da yeni Jericho füzesinin bir gösterimi sırasında Tony Stark, On Yüzük adlı bir grup terörist tarafından yakalanır. On Yüzük'ün lideri Raza, onlara bir Jericho füzesi yapması karşılığında Tony'ye özgürlüğünü teklif eder, ancak Tony, Raza'nın sözünü tutmasının pek olası olmadığını bilir.
- Galaksinin Koruyucuları'nda Peter Quill , çalınan küreyi Xandar'daki alıcısına satmaya çalışır, ancak alıcı, Ronan'ın dostlarının da kürenin peşinde olduğunu duyunca küreyle hiçbir şey yapmak istemez. Peter ayrılırken Gamora tarafından saldırıya uğrar ve küreyi ondan çalar.
2. Kahramanın Yarım Teslim Sahnesi.
Aksiyon hikayenizin ihtiyaç duyduğu ikinci anahtar sahne, kahramanın düşmana karşı çıkmayı yarı yarıya taahhüt ettiği bir sahnedir. Ve genellikle, bu an gerçekleşmeden önce, düşman tekrar saldırır veya kahraman önceki olaylar hakkında daha fazla bilgi alır (hikayenin başlarında, kışkırtıcı olayda olduğu gibi) ve etraflarında ortaya çıkan kaosu tanımaya ve anlamlandırmaya başlarlar. .
Yani, ya düşman tekrar saldırır ve bu da kahramanın çatışmaya daha fazla dahil olmaya başlamasına neden olur ya da kahraman, onları çatışmaya katılmaya yarı kararlı olmaya iten bir şey öğrenir veya fark eder. Esasen, bu sahnede, kahraman, yaşamlarına ve çevrelerindeki diğer herkesin yaşamlarına bir tür düzen getirme görevini üstlenmeye karar verir.
Durum çalışmaları:
- Açlık Oyunları'nda Katniss ve ekibi , Açlık Oyunları'na hazırlanmak için Başkent'e gelir. Kendini arenada nasıl hayatta kalacağını öğrenmeye adamıştır çünkü başka seçeneği yoktur ama hayatta kalmak savaşın sadece yarısıdır. Bu noktada, "daha büyük kötülük" olan Başkan Snow ve Başkent'i düşünmüyor bile çünkü hayatta kalmaya çok odaklanmış durumda.
- Iron Man'de Tony , teröristlerden kaçmak için Iron Man kostümünün birinci versiyonunu kullandıktan sonra bir basın toplantısı düzenler ve Stark Industries'in artık silah yapmayacağını duyurur. Tony "doğru olanı" yapmaya kararlı gibi görünse de asıl sorun olan Obadiah Stane ile hâlâ uğraşmıyor.
- Galaksinin Koruyucuları'nda Peter, Gamora'dan Ronan'ın küreyi istediğini öğrenir, böylece Thanos'un Xandar'ı yok etmesi karşılığında onu Thanos'a takas edebilir. Gamora ayrıca küre için başka bir alıcısı olduğunu paylaşır ve bu da Peter'ı kendisi ve ekibin geri kalanı olan Groot, Rocket ve Drax ile ekip kurmaya sevk eder. Bu noktada Peter satıştan payına düşeni aldıktan sonra hayatına devam edebileceğini düşünür.
3. Kahraman, Düşmanın Ne İstediğini Anlıyor Sahne.
Üçüncü anahtar sahne, kahramanın, düşmanın MacGuffin'i veya düşmanın ne istediği hakkında bir anlayış kazandığı bir sahnedir. Burası ayrıca kahramanın, düşmanının gerçek doğasını veya amacını öğrendiği yerdir. Yani, esasen, düşmanın ne istediğini ve onu neden istediğini öğreniyorlar.
Ve genellikle bunun nedeni, kahramanın, rakibin beklemediği bir şey yapmasıdır -- bu nedenle, düşmanın gücünü ortaya koymasını ve böylece elini açığa çıkarmasını sağlayan bir tür eylemde bulunurlar.
Bu nedenle, kahraman, işlerin asla normale dönemeyeceğini ve düşmana karşı çıkma konusundaki bu yarım taahhüdün sorunu çözmeyeceğini fark eder. Bu sahne genellikle küresel hikayenin orta noktasıdır.
Durum çalışmaları:
- Açlık Oyunlarında , Katniss ve diğer haraçlar nihayet arenaya girer. Bu, oyunlarda meydana gelen katliamı ilk kez tam anlamıyla gördüğü ve neredeyse başka bir haraç tarafından öldürüldüğü zamandır. Başkan Snow ve oyun yapımcılarının iyi televizyon adına neler yapacaklarını ilk elden görüyor. (Not: Bu, kitabın orta noktasından oldukça farklıdır).
- Iron Man'de Tony , Stark Industries'in ev sahipliği yaptığı bir yardım toplantısına gider ve bir muhabir, silahlarının Gulmira kasabasını yok etmek için kullanılan On Yüzük tarafından nasıl kullanıldığı konusunda onunla yüzleşir. Tony, Obadiah ile yüzleşir ve Obadiah, Tony'ye karşı ihtiyati tedbir kararı veren ve Tony'yi Stark Industries'in dışında tutan kişinin kendisi olduğunu kabul eder. Burada Tony, esasen şirketinin kontrolünü kaybettiğini ve artık meseleleri kendi eline almak zorunda kalacağını fark eder.
- Galaksinin Koruyucuları'nda Peter ve ekibi küreyi Collector'a götürür ve bunun herhangi bir eski küre olmadığını, tüm gezegenleri yok etme yeteneğine sahip bir Sonsuzluk Taşı olduğunu öğrenir. Bu, Peter'ı ve tüm ekibi onu satma planlarını yeniden gözden geçirmeye zorlar. Artık Ronan'ın ne istediğini ve neden istediğini bildiklerine göre, yine de en yüksek teklifi verene satabilirler mi?
4. Kahramanın İlk Stratejisinin Başarısız Olduğu Sahne.
Aksiyon hikayenize dahil etmek isteyeceğiniz dördüncü anahtar sahne, kahramanın "her şeyin kaybolduğu" bir ana ulaştığı ve hayatta kalmak istiyorlarsa yaklaşımlarını değiştirmeleri gerektiğini anladığı bir sahnedir. Hikayenin başında sahip oldukları strateji ne olursa olsun resmen başarısız oldu ve görünüşe göre ölüm mutlak bir kesinlik. Kahraman artık ölümün yakın olduğunu hissettiği için son anlarını nasıl yaşamak istediklerine karar vermelidir.
Durum çalışmaları:
- Açlık Oyunları'nda Katniss , kariyer haraç yemeğini havaya uçurmaktan geri döndüğünde Rue'yu bir tuzağa sıkışmış halde bulur. Kısa bir süre sonra Rue bir mızrakla vurulur ve ölür. Katniss, vücudunu çiçeklerle süsleyerek Rue'nun ölümünün yasını tutar ve ardından gökyüzüne dönüp üç parmağını kaldırır - bu, Başkan Snow'a ve Başkent'e karşı çıkmaya hazır olduğunu gösteren bir harekettir. Kazanmak için her şeyi yapacak, hayatta kalma takıntılı bir kızdan, Başkent'e isyan etmeye ve son anlarının bir anlam ifade etmesini sağlamaya hazır birine dönüştü.
- Iron Man'de Tony , ilk etapta kendisine vurulan kişinin Obadiah olduğunu öğrenir. Obadiah ayrıca kendine ait bir takım elbise yaptığını ve ardından ark reaktörünü Tony'den çaldığını ve onu ölüme terk ettiğini ortaya çıkarır. Neyse ki Tony, Pepper'ın laboratuvarda kendisi için sakladığı eski ark reaktörünü kurtarmayı başarır.
- Galaksinin Koruyucuları'nda Peter ve ekibi , intikam arzusuyla Ronan ve Nebula ile karşı karşıya gelir, Drax onları çağırmıştır. Ne yazık ki Drax, Ronan'daki rakibini karşılar ve ona yenilir. Bu sırada Gamora, gemisinden (Sonsuzluk Taşı ile birlikte) atılır ve Nebula, Ronan için küreyi alır. Peter, kendisi için kesin bir ölüm anlamına gelse de, Yondu'dan yardım istemek için bir son dakika kararı verir.
5. Kahraman, Düşman Sahnenin Merhametinde
Aksiyon hikayenizin ihtiyaç duyduğu beşinci anahtar sahne, kahramanın düşmanının insafına kaldığı bir sahnedir. Yani bu, kahramanın sonunda hasımla karşı karşıya geldiği ve kazanmak için özel yeteneklerini, yeteneklerini veya becerilerini kullanarak kendilerini ve başkalarını kurtarmak zorunda olduğu bir andır.
Çoğu durumda, bu sahne en az bir fedakarlık unsuru içerecektir - ya kahramanın ya da diğer karakterlerin tarafında. Ve bu nedenle, kahraman sadece son anlarına kadar savaşmakla kalmıyor, aynı zamanda müttefiklerinin ve masum insanların hayatları için de savaşıyorlar. Bu, hikayenin ulaştığı büyük an -- okuyucuların birinci sayfadan beri bekledikleri o doruk noktası.
Durum çalışmaları:
- Açlık Oyunları'nda oyun yapımcıları , artık iki değil, yalnızca bir galip olabileceğini söyleyen başka bir kural değişikliğini duyurur. Katniss, Başkent'in kazananı olmasın diye Peeta ile kendisinin zehirli meyveler yemesini içeren bir plan yapar. Artık mesele Katniss için kazanmak ya da sadece hayatta kalmak değil - büyük bir yanlışı düzeltmekle ilgili. Ve Katniss'in buradaki kararı nedeniyle, oyun yapımcıları hem Katniss'in hem de Peeta'nın kazandığını ve tarihte ilk kez bu yılki Açlık Oyunları'nın iki galibi olduğunu duyurdu.
- Iron Man'de Tony , şu anda Iron Monger kostümü giymiş olan Obadiah ile son bir yüzleşme için uçar. Iron Monger kostümü Iron Man kostümünden çok daha büyük olmakla kalmıyor, aynı zamanda Tony eski bir ark reaktörüyle çalışıyor ve bu da onu Obadiah'tan daha güçsüz yapıyor. Çatışmanın zirvesinde, Obadiah Tony'nin insafına kalmıştır, ancak şans eseri Tony ve Pepper fabrikadaki büyük ark reaktörünü havaya uçurmak için birlikte çalışırlar ve Obadiah (Demir Çoban kostümüyle birlikte) yok edilir.
- Galaksinin Koruyucuları'nda, Xandar'a kazayla iniş yaptıktan sonra, Peter ve ekibi Sonsuzluk Taşı'nın gücüyle karşı karşıya gelir (Ronan bunu Thanos'a vermek yerine kendisine saklamaya karar verdi). Peter, Sonsuzluk Taşı'nı aldığında, ölmek üzereymiş gibi görünür, ama neyse ki, ekibin geri kalanıyla el ele verir ve onun korkunç gücünün yükünü paylaşırlar. Kısa bir süre sonra Ronan'ı gönderirler.
6. Kahramanın Kurbanı Ödüllüdür Sahne
Aksiyon hikayenize dahil etmeniz gereken altıncı ve son anahtar sahne, kahramanın fedakarlığının ödüllendirildiği bir sahnedir. Yani, bazen bu, kahramanın bir madalya kazandığı veya sonunda kızı elde ettikleri veya sonunda hayatlarında ilk kez mutlu veya tatmin olmuş hissettikleri zamandır. Esasen, bu sadece hikayeyi sona erdirmek ve okuyuculara kahramanın fedakarlığının buna değer olduğu ve eylemlerinin bir anlamı olduğu hissini vermektir. Peki, şimdi hayatları nasıl? İşler nasıl değişti?
Durum çalışmaları:
- Açlık Oyunları'nda Peeta ve Katniss arenadan ayrılır ve galip gelirler . Birlikte 12. Mıntıka'daki evlerine dönerler ve hayatta kalanlar için ayrılmış özel bir kasaba bölgesine taşınırlar.
- Iron Man'de Tony hayatta kalır ve şirketinin kontrolünü geri alır . Obadiah öldü ve Stark Industries artık teröristlere silah sağlamayacak. Bir basın toplantısı sırasında Tony, kendisinin Demir Adam olduğunu duyurur.
- Galaksinin Koruyucuları'nda Peter ve ekibi , Ronan'la olan çatışmadan sağ kurtulur. Artık arkadaş oldular. Peter'ın gemisi tamir edilir, kayıtları silinir ve hepsi Xandrian hükümeti tarafından affedilir.
Son düşünceler
Muhtemelen "Bu çok açık! Bana bilmediğim bir şey söyle!" diye düşünüyorsunuz. Ama cidden, bu önemli anları kaçıran kaç tane ilk taslak gördüğüme şaşıracaksınız.
Bunlar, okuyucuların aksiyon hikayelerine geldikleri sahnelerdir.
Herkes, kahramanın düşmanla karşı karşıya geldiği anı görmek ister ve onları yenmek için bu özel yetenek veya beceriyi kullanır, değil mi? Bu sahne olmadan bir aksiyon hikayesi hayal edebiliyor musunuz? Sadece aynı olmazdı.
Bu yüzden, bu önemli sahneleri dışarıda bırakmayın!
Okuyucuya istediklerini yeni ve beklenmedik şekillerde vermenin bir yolunu bulun ve ömür boyu hayran kazanın. Pek çok harika aksiyon hikayesi, bu önemli sahneleri yenilikçi bir şekilde içerdikleri için bizde kalıyor. Bunu sen de yapabilirsin!
Yorumlarda tartışalım: Bir aksiyon romanı mı yazıyorsunuz? Türün zorunlu sahnelerini sunmanın yenilikçi yollarını nasıl bulursunuz?