Karakterleri Harekete Geçirme (Ve Yazarları da Harekete Geçirme)
Yayınlanan: 2019-10-10Geçenlerde geliştirme aşamasında olan bir hikaye okuyordum ve kendimi ana karakterden rahatsız buldum. Niye ya? Düşündüm. İyi bir planları var, hedeflerini önemsiyorlar ve diyalogları ilgi çekici. Okumaya devam ederken, kendimi "Hadi bakalım!" diye bağırmak isterken buldum. Aniden sorunun tam olarak ne olduğunu anladım ve daha da kötüsü, bunu benim de yaptığımı fark ettim: karakter harekete geçmiyordu.
Bu yaz James Clear'ın Atomik Alışkanlıklar kitabını okudum . Bir bölümde, birçok insanın her yıl hayatlarını değiştirmeye çalışırken karşılaştıkları bilmeceyi çiviledi: harekete karşı harekete. Hareket, tüm planlama, öğrenme ve ne yapacağımız hakkında konuşmadır. Eylem, planı uygulamak, sizi hedefe doğru ilerleten adımlar atmak.
Açık görünüyor, değil mi? (Karakterler ve insanlar için.) Ama bu basit ayrımı yapmamak birçok hikayeye ve hayata musallat oluyor. Karakterlerimiz için hareket ve aksiyon arasındaki bu dengeyi nasıl bulacağız? Bence bir karakterin (veya bir yazarın) neden harekete geçmediğine bakmaya değer.
Zayıf veya belirsiz hedef
Eylemsizlik, zayıf veya belirsiz bir hedeften kaynaklanabilir. Karakteriniz ne istiyor? Zorlayıcı mı? Bir karakter hedefinin güçlü bir hedef olması için hayattan daha büyük olması gerekmez. Güçlü motivasyonla birleşen küçük bir hedef de işe yarar.
Son zamanlarda okuduğunuz bir hikayeyi düşünün. Karakter ne istedi? Yazarın bu özlemi nasıl yarattığını inceleyin. Doğrudan diyalog veya daha incelikli yollarla yapılabilir, ancak bir okuyucu olarak karakterin ne istediğini ve neden istediğini bilmek istiyorum.
Planlama, düşünme ve diğer hareketler
Biz hikayeler geliştirirken, karakterlerimiz ne yapacaklarını planlamak, gözlemlemek ve ellerini ovuşturmak için çok zaman harcayabilir. Ancak bu planlamaların hiçbiri eylem değildir. Karakteri ortaya çıkarabilir, ancak çok uzun sürerse okuyucular rahatsız olur.
Bir hareket döngüsünde takılıp kalmış ve hiçbir yere varamayan bir karakter yakaladığımda, onları harekete geçmeye zorlamanın zamanı geldi. Sahneyi birkaç şekilde yazın ve neyin işe yaradığını görün. Karakterin ileriye doğru en küçük adımı atmasını sağlayın veya karakteri bir sıçrama gerektiren bir duruma sokun.
Haksız gecikme
Kaç karakterimiz, birinin gelip onları kurtarmasını umarak harekete geçmeyi geciktiriyor? Yoksa seçim yapmak zorunda kalmamaları için koşulların değişeceğini mi umarız?
Belirli bir amaç için olmadığı sürece gecikmenin çok uzun sürmesine izin vermeyin. Bazıları, Hamlet'in Shakespeare'in oyunundaki gecikmesinin haksız olduğunu düşünüyor. Katılmıyorum. Hamlet'i bir intikam planını takip eden bir oyun olarak anlarsanız, babasının intikamını bir gösteri ile düzgün bir şekilde alana kadar beklemesi gerektiğini bilirsiniz.
Bir amaç için eylemi geciktirmek ile sadece geciktirmek arasında ince bir çizgi vardır. Emin değilseniz, bir yazar arkadaşınızdan sahneyi veya bölümü okumasını ve sonraki bölüme atlamak istediği yeri işaretlemesini isteyin.
Hareket halindeki yazarlar
Yazmak için oturduğumda projeler beni çekiyor. Dizüstü bilgisayarımı açar açmaz, on dört sekme, araştırdığım son ayarın arkasına bakıyor. Roman çağrısı için bir revizyon planı var. Sonbahar için potansiyel makaleler ve blog gönderileri listem var. Yazılı bir paragraf ve birkaç vuruşla süzülerek geçen kısa bir hikaye. Çok ilerleme!
Olmadığı dışında. Henüz değil. Sadece hareket halindeyim ve tek başıma bu yeterli değil.
Kendinizi de hareket halinde buluyor musunuz, gerçekten hedeflerinize doğru ilerlemiyor musunuz? Yapmamız gereken biraz önlem almak.
Karakterlerimiz gibi, net hedeflere ihtiyacımız var. Nereye gittiğimizi bildiğimizde, hareket, planlama veya araştırma için harcadığımız zamanın sınırlarına ihtiyacımız var. Araştırmayı ve iyi bir planı severim ama bazen bu, gerçek işten kaçmanın bir yoludur.
Son olarak, harekete geçmeli ve planlarımıza göre hareket etmeliyiz. Her gün sadece bebek adımları atsanız bile, bu adımlar birbirini tamamlar! Hareketin ve gecikmenin hayallerinizi çalmasına izin vermeyin. Yazınız için bugün harekete geçin.
Kendinizi veya bir karakteri verimsiz bir hareket içinde bulduğunuzda ne yaparsınız? Yorumlarda paylaşın.
UYGULAMA
Harekete geçmenin ilk adımı bir hedef belirlemektir. Karakteriniz ne istiyor?
Bugünün uygulaması için bir karakter için bir hedef oluşturun. Devam eden çalışmanızı kullanın veya bu komut istemine göre yeni bir karakter oluşturun:
Bu akşam yemeği rezervasyonunu yapmazlarsa, mutlu olmayacaktı.
On beş dakika yaz. İşiniz bittiğinde, uygulamanızı yorumlarda paylaşın ve yazar arkadaşlarınız için geri bildirim bırakmayı unutmayın!