Bir Hikayenin Doruk Noktası: Tanım, Örnekler ve Yazma İpuçları

Yayınlanan: 2021-10-06

Harika bir hikaye nasıl anlatılır? Belki de bir hikayeyi yargılamanın en iyi yolu, doruk noktasının ne kadar iyi olduğudur.

Hikayeniz iyi değilse, doruk karışık veya sıkıcı olacaktır. Yine de iyi bir hikaye, sergiden bu yana oluşan tüm gerilimi, seyirciyi bunaltacak ve onları hayretler içinde bırakacak mükemmel bir sahnede bir araya getirecektir.

Yine de doruk noktası nedir ? Ve nasıl iyi bir tane yazarsın?

Bir Hikayenin Doruk Noktası: Tanım, Örnekler ve Yazma İpuçları Toplu iğne

Bu yazıda bir hikayedeki doruk tanımını paylaşıyorum. Örnekler vereceğim, dramatik yapının neresine oturduğundan bahsedeceğim ve nasıl iyi bir tane yazılacağına dair ipuçları paylaşacağım.

Not : Bu makale, çok satan ve ödüllü hikayelerin ardındaki gizli yapıları konu alan yeni kitabım The Write Structure'dan bir alıntı içermektedir. Harika bir hikayenin nasıl yazılacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, kitabı sınırlı bir süre için düşük bir fiyata alabilirsiniz. Yazma Yapısını (5.99$) almak için buraya tıklayın.

Okurlarınızı şaşırtmaya hazır mısınız? Başlayalım.

doruk tanımı

Bir hikayedeki doruk noktası, genellikle üçüncü perdenin sonuna yakın olan ve hikayenin değerinin en yüksek derecede test edildiği noktadır. Bu nedenle, aynı zamanda en fazla drama, aksiyon ve hareket içeren bir hikayedeki an.

Doruk Bir Değer Testidir

Tüm hikayeler hareket eder. Yükselir ve düşerler. İyi bir hikayeyi iyi yapan şey hareket ve değişimdir ve hikaye çok uzun süre ilerlemiyorsa, muhtemelen bir sorun vardır.

Hikaye yayları hakkındaki makalemde hikayelerin nasıl hareket ettiğinden bahsetmiştim. Daha fazla konuşma, daha fazla araba kovalamacası, daha fazla “aksiyon” bunun bir parçası olmasına rağmen, yüksek miktarda bir çatışmanın içinden geçmiyorlar.

Bunun yerine, hikayeler, hikayenin ilgili olduğu temel değere göre hareket eder.

Örneğin, bir aşk hikayesinin temel değeri elbette aşktır ve bunun karşıtı nefrette vardır.

Geleneksel bir aşk hikayesini aşk ve nefret arasındaki bir skalaya, cehalet arasına koyarsanız ve değerlerin haritasını çıkarırsanız, hikayenin şöyle olduğunu görebilirsiniz:

  • Açıklama: Cehaletle Başlayın. Çift birbirini tanımıyor ama sonra tanışıyorlar ve . . .
  • Tetikleyen Olay: Nefret. İşler gidiyor. . . kötü. O bir pislik ve ondan nefret ediyor. Değer düşer.
  • Yükselen eylem:
    • Bölüm 1: Cazibe. Nefretlerinin ortasında bir şey değişir - asil bir şey yapar - ve tüm bu nefret yakıcı bir çekiciliğe dönüşür.
    • Bölüm 2 (orta nokta): Sorunlar. Bir şey olur: Belki geçmişinden bir rakip araya girer, belki aptalca bir şey yapar, belki o son derece tehlikeli bir şekilde tehlikeye girer ya da ailesi çıldırır. Ne olursa olsun, çift ayrılır, . . .
  • Kriz: Şüphe. Bir daha asla bir araya gelemeyecekler gibi görünmeye başlar. Gerçekten böyle miydi? Belki onlar daha iyi durumdalar, belki de dünya daha iyi durumda, eğer ayrılarsa.
  • Doruk: Aşkın kanıtı. Hayır. Öyle olmaları gerekiyordu ve içlerinden biri ya ülkeyi geçerek ya da diğeriyle havaalanında buluşarak ya da rakipleriyle düğünlerini yarıda keserek ya da kendilerini feda ederken onları kurtararak ya da başka bir dramatik yolla bunu kanıtlayacak. , hepsi sevgilerini göstermek için.
  • Son: Düğün, gün batımına doğru yolculuk, mutlu son, her şey yolunda, son.

Bu yapıyı takip eden hikayeler arasında Gurur ve Önyargı , Alacakaranlık , Pearl Harbor ve daha fazlası yer alır.

Ancak bizim amacımız için doruğa, bu durumda Aşkın Kanıtı sahnesine özellikle dikkat edin. Bir gerilim filminde bu bir aşk sahnesinin kanıtı olmaz; "kötü adam sahnesinin insafına kalmış bir kahraman" olarak adlandırılacaktı. Ya da bir gizem olsaydı, “dedektif cinayetin nasıl olduğunu açıklar” olurdu, belki de kendisini kötü adamın hedefine koyardı. Ya da bir macera hikayesi olsaydı, büyük, son, ölüme karşı yaşam savaşı olurdu.

Mesele şu ki, doruk hikayenin değerine göre değişiyor .

Başka bir deyişle, doruk noktası, bir hikayenin temel değerinin son teste tabi tutulduğu andır.

Bazı insanlar, bir doruk noktasında veya daha fazla çatışmada daha fazla eyleme ihtiyacınız olduğunu söylüyor. Ancak bir aksiyon hikayesinde yalnızca eyleme ihtiyacınız vardır ve tüm doruklar, kendi iyiliği için çatışma değil, çatışan değerlerle ilgilidir.

Bu yüzden mağazanızın hangi değerle ilgili olduğunu anlayın, ardından ondan yararlanın ve bu değeri (ve tersini) çatışmaya dahil edin.

Doruk Dramatik Yapıya Nasıl Uyar?

Doruk, dramatik yapının sondan ikinci öğesidir. The Write Practice'de öğrettiğimiz dramatik yapı altı unsurdan oluşur:

    1. Sergi
    2. Teşvik Olayı
    3. Yükselen Aksiyon/İlerleyen Komplikasyonlar
    4. Kriz
    5. doruk
    6. son

    Doruk, dramatik yapının beşinci ve sondan bir önceki unsurudur, krizden hemen sonra ve sonuç veya çözümden hemen önce meydana gelir.

    Sonuç genellikle sadece bir veya iki sahne uzunluğunda olduğundan, doruk noktası genellikle bir hikayenin sonuna çok yakındır, genellikle ikinciden sondan veya üçüncüden sondan sahneye (bazen daha uzun sonlar gerekli olsa da, doruk noktası sondan daha uzak bir yere bırakır) ).

    Bazı hikayelerde ayrıca hikayenin ana doruk noktası üçüncü perdenin değil ikinci perdenin sonundadır. Bu durumlarda, hikayenin sonuna yakın daha küçük bir doruk noktası olabilir.

    Bir Hikayede Doruk Ne Kadar Uzun?

    Doruk noktası genellikle sadece bir sahnedir ve özellikle yükselen aksiyona kıyasla hikayede fazla yer kaplamasa da , genellikle kitaptaki en uzun sahnedir.

    Alt Konular ve Sahneler İçin Doruk Noktalar

    Unutulmaması gereken bir şey, hikayelerin birden fazla doruğa sahip olmasıdır. Aslında, her eylem ve hatta her sahne kendi doruk noktasına sahip olmalıdır.

    Tabii ki, hikayenin başladığı ve ulaştığı büyük an olan bir temel doruk noktası olacak, ancak her sahne ve eylemdeki daha küçük doruklar drama yaratmaya ve hikayeyi değer ölçeği boyunca hareket ettirmeye devam ediyor.

    Hikayenin ana doruk noktasının yanı sıra en önemlilerinden biri, alt olay örgüsünün doruk noktasıdır.

    Alt planlar, hikayenin daha büyük arsa içindeki daha kısa arsalarıdır ve tüm arsalar gibi, doruk noktaları içerirler.

    Alt olay doruk noktası bir hikayede nerede gerçekleşir ?

    Alt konunun doruğa uyması için en iyi yer, bir hikayedeki sonuç, son sahne veya sahnelerdir.

    Bu nedenle, genellikle bir aşk hikayesi alt konusu olan bir hikaye, kahramanı ve onların aşk ilgisi arasındaki son bir öpücükle sona erecek ve alt hikayeyi tamamlayacaktır.

    Alt planınız için hem temel doruk noktasına hem de doruk noktasına dikkat etmek önemlidir.

    Freytag'ın Piramidi Nasıl Doruk Noktası Yanlış Alır?

    Freytag Piramidi, hikaye yapısını anlamanın en popüler ve belki de en çok öğretilen yöntemlerinden biridir. Çoğu insanın, hatta Freytag Piramidi'ni öğretenlerin bile bilmediği şey, yaratıcısının bugün çoğu profesyonel yazarın yaptığından çok farklı bir doruk noktası anlayışına, hatta yanlış bir anlayışa sahip olmasıdır.

    Gustav Freytag, 19. yüzyılda popüler olan bir Alman romancıydı ve Freytag'ın Drama Tekniği kitabında incelediği Freytag Piramidi'nin yaratıcısıydı.

    Freytag'ın doruk noktası, bugün iki ana alanda sahip olduğumuz anlayıştan farklıdır: doruğa ulaştığı yer ve doruk noktasının ne olduğu.

    Freytag'in doruk noktası olarak gördüğü yerden başlayalım.

    Doruk Freytag'ın Piramidinde nerede

    Freytag için doruk, bir hikayenin sonuna doğru değil, merkezindeydi. Aşağıdaki Freytag'ın Drama Tekniği'nde bulunan arsa şemasına bakın:

    Freytag'a göre üçgenin üst kısmı “C” ile işaretlenmiş doruk noktasıdır. Bununla birlikte, bugün çoğu yazar, doruğa hikayede çok daha sonra yer verir. Freytag Piramidi'nin diğer hikaye yapılarıyla karşılaştırmasına bakın:

    Hikâyede doruğa nasıl daha sonra geldiğine dikkat edin.

    Bugünün yazarları çoğu hikayenin doruk noktasını olay örgüsünün sonuna yakın olarak düşünürken, Freytag için bu merkezde.

    Ama tek fark bu değil.

    Freytag Piramidinde Doruk Nedir?

    İkinci fark, Freytag'in doruk noktasını nasıl tanımladığıdır .

    Freytag'ın “doruk noktası”, bugün doruk hakkında nasıl düşündüğümüzden çok farklı. Bunun nedeni, Freytag'ın özellikle "Icarus" yayı dediğimiz tek katlı bir yay ile ilgilenmesiydi. İşte Icarus yayının bir diyagramı:

    Icarus Plot klasik trajik yapıdır. Örnekler arasında Romeo ve Juliet , Yaşlı Adam ve Deniz , Titanik ve çok daha fazlası sayılabilir.

    Hikayenin ilk yarısında kahramanın yükselen serveti, ardından bir dönüm noktası, ardından kahramanın düşen serveti ve hikayenin başlangıcında oldukları yerden veya daha düşük bir sonla işaretlenir.

    Ayrıca, İkarus yapısının Freytag Piramidini ne kadar yakından yansıttığına dikkat edin. Bu bir tesadüf değil, çünkü Gustav Freytag'ın en çok ilgilendiği olay örgüsü, edebiyatın zirvesi olarak gördüğü olay örgüsüydü.

    Freytag için hikayenin doruk noktası, karakterin kaderinin tersine döndüğü an, piramidin zirvesiydi.

    Romeo ve Juliet'te , Freytag'a göre bu, Romeo'nun Tybalt'ı öldürüp sürgün edildikten hemen sonra şimdi karısı olan Juliet'e veda ettiği andır.

    Bugün kimse buna Romeo ve Juliet'in zirvesi demez. Bunun yerine, çoğu yazar, aşıkların intihar ettiği sahneyi doruk olarak adlandıran orta noktayı düşünür.

    Freytag, bu yanlış anlaşılmadan dolayı hâlâ birçok kafa karışıklığının kaynağıdır. Birçok yazı öğretmeni, Freytag'ın Piramidini, bugün kullanacağımızdan çok farklı bir dorukla çalıştığını anlamadan paylaşıyor.

    Bu nedenle, Freytag Piramidi'ni öğreten ve doruk noktasını hikayenin merkezine veya yakınına yerleştiren herkese karşı dikkatli olun, çünkü Freytag'ın fikirlerinin kökenini ve onun farklı doruk anlayışını bilmeleri olası değildir.

    Doruk Örnekleri

    Hikâyelerde doruk noktalarının nasıl işlediğini daha iyi anlamak için, çeşitli hikâyelerden birkaç örneğe bakalım.

    Örnek: Harry Potter ve Sihirbaz Taşı'ndaki Doruk

    Harry Potter serisinin ilk romanındaki doruk nasıl işliyor? Spoiler uyarısı!

    Doruk noktası nedir: Harry Potter ve Profesör Quirrell/Voldemort'un gölge benliği, yasak üçüncü kat koridorunda büyük bir hesaplaşmaya girer ve Harry'nin Felsefe Taşı'nı Voldemort'tan kurtarmasıyla sona erer ve iktidara geri dönme planlarını engeller.

    Dorukta Harry, daha önce öldüğünü düşündüğümüz Voldemort'un aslında kendisine geri dönen büyüden kurtulduğunu ve Quirrell'in yardımıyla güç topladığını fark eder.

    Doruk ne zaman gerçekleşir: Sondan üçüncü sahne.

    Doruk testinin değeri nedir: Yaşama karşı ölüm. Bir macera hikayesi olan Harry Potter , yaşamın değeri ile onun olumsuzlanması olan ölüm arasında gidip gelir. Dorukta, Harry'nin hem Profesör Quirrell hem de Voldemort'un gölgesi tarafından aşılması ve neredeyse ölmesi nedeniyle test edilen bu değerdir.

    Ayrıca ikincil, içsel bir değer de vardır: eğitime karşı saflık, çünkü Harry hayatta kalmak için Hogwarts'ta öğrendiği her şeyi uygulamak zorundadır.

    Doruk noktasının sonucu: Harry bayılır, karşılaşmadan sağ kurtulur çünkü Profesör Dumbledore tam zamanında gelir. Bu hem Harry'nin cesaretini hem de henüz Voldemort'la boy ölçüşmediğini kanıtlıyor.

    Alt plan doruk noktası: Harry Potter ve Felsefe Taşı , başarı ve başarısızlık değer ölçeğine sahip bir performans alt planına sahiptir. Sonun bir parçası olan doruk noktasını takip eden sahneler, aslında House Cup kazanan evin duyurusu ile biten alt konunun doruk noktasıdır.

    Örnek: Ready Player One'daki Doruk

    Ready Player One romanındaki doruk nasıl işliyor (elbette roman versiyonu!)? Spoiler uyarısı!

    Doruk nedir: Ready Player One'ın zirvesi iki bölümden oluşuyor.

    İlk bölüm, Gunters ve Sixers arasındaki son kapının kontrolü üzerindeki savaştır. Savaş, Sixers'ın Cataclyst'i patlatıp, fazladan bir can jetona sahip olan ve daha sonra son kapıya girebilen ana karakter Wade Watts dışında sektördeki her oyuncuyu yok etmesiyle sona erer.

    Zirvenin ikinci kısmı, Wade'in Halliday'in son testinden geçtiği zamandır: Tempest'i oynamak için doğru sistemi bulmak, Tempest'i yenmek ve Monty Python ve Kutsal Kase'den ezberlenmiş satırları söylemek.

    Doruk ne zaman gerçekleşir: Hikayedeki üçüncü ve dördüncü son sahneler.

    Doruk testinin değeri nedir: Yaşama karşı ölüm. Bir macera hikayesi olarak Ready Player One , Sixers'ın her ikisini de yapabilme yeteneğine sahip olduğu için “dijital ölüm” ve gerçek hayattaki ölüm hissi de dahil olmak üzere yaşam ve ölüm ölçeğine iniyor. ( Hazır Oyuncu Bir , Matrix ve Tron gibi alternatif dünyaları içeren olay örgülerinin önemli bir yönü, gerçek hayattaki ölümü masaya koymaktır.)

    Ayrıca, zirvede tehlikede olan iyiye karşı kötünün içsel bir değeri vardır, kötülük Sixers'ta kişileştirilir, ancak aynı zamanda Halliday'in tecritinde ve OASIS'e olan benmerkezci saplantısında bir dereceye kadar mevcuttur. Bu, sonradan pişman olduğu ve halefinin aklını başından almaya çalıştığı bir şeydir.

    Doruk noktasının sonucu: Wade, Macera oyunundan Halliday'in yumurtasını alır, görevi tamamlar ve OASIS'in kontrolünü kazanır.

    Alt konu doruk noktası: Hazır Oyuncu Bir , Wade ve Samantha'nın gerçek dünyada ilk kez karşılaşıp öpüşmesiyle hikayenin son sahnesinde doruk noktasına ulaşan bir aşk hikayesi alt konusuna sahiptir.

    Harika Bir Doruk Yazmak için 4 İpucu

    Harika bir doruk nasıl yazılır? İşte birkaç ipucu:

    1. Sadece Daha Fazla “Çatışma” veya “Eylem” Değil, Hikayenizin Değerlerine Odaklanın

    Bir doruk noktasının amacı, mümkün olan en fazla çatışmaya veya eyleme sahip olmak değildir. Aynı zamanda sadece karakterinizin en büyük kaderini tersine çevirmekle ilgili değil.

    Çok sık karakterimizin kaderini hikayenin yayı ile karıştırıyoruz ve şans söz konusu olsa da, hikaye yayınımızın ana kriteri değil.

    Hayır, doruk noktasının amacı, hikayenizdeki değerler arasında en fazla çatışmayı ve bu değerlerdeki en büyük miktarda hareketi sağlamaktır ve karakterlerinizin kaderindeki en büyük değişiklik bu değerler nedeniyle olur.

    Bu yüzden önce hikayenizin değerlerini bulun. İncelemek için altı değer vardır:

    1. Yaşama Karşı Ölüm
    2. Hayata Karşı Ölümden Daha Kötü Bir Kader
    3. Aşk ve Nefret
    4. Başarı ve Başarısızlık
    5. Olgunluk ve Saflık
    6. İyi ve Kötü

    Bu değerleri açıklamada ayarlayın. Sergide hareketlerine başlayın. Yükselen hareket yoluyla onları yükseltin ve alçaltın. Ve son olarak, onları doruk noktasında son teste tabi tutun.

    2. Çoğu Hikayenin 2-3 Konusu Vardır, Bu da 2-3 Doruk Noktaya İhtiyaç Duydukları anlamına gelir

    Her zaman bir çekirdek arsa, bir çekirdek değer ve bir çekirdek doruk noktası vardır. Bununla birlikte, çoğu hikayenin birden fazla olay örgüsü vardır, neredeyse her zaman iki ve bazen üç:

    • dış arsa
    • alt konu
    • iç arsa

    Alt planlardan başka bir yerde bahsetmiştik, ancak iç ve dış olay örgüsü nedir? Her şey hikayede yer alan değerlere bağlı.

    Yukarıda bahsettiğimiz gibi, hikaye anlatımında altı değer vardır. Dahili grafikler, son iki değer ölçeğine odaklanır:

    • Olgunluk ve Saflık
    • İyi ve Kötü

    Dış grafikler ise ilk dört değer ölçeğine odaklanır:

    • Yaşama Karşı Ölüm
    • Hayata Karşı Ölümden Daha Kötü Bir Kader
    • Aşk ve Nefret
    • Başarı ve Başarısızlık

    Ticari olarak başarılı hikayelerin çoğunun harici bir konusu vardır ve birçoğunun -hepsi olmasa da- dahili bir konusu vardır.

    Alt olay örgüsü ile birleştirildiğinde, bu, üç olay örgüsü çizgisi bırakır ve bu olay örgülerinin veya olay örgülerinin her birinin kendi doruk noktasına ihtiyacı vardır.

    Yine de üç doruğa nasıl yazılır ?

    Yukarıda Ready Player One ve Harry Potter'dan alınan örneklerde gördüğümüz gibi, genellikle dış ve iç zirveler bir ana doruk veya iki parçalı bir doruk şeklinde birleşir. Bir sonraki ipucunda bununla ilgili daha fazla bilgi.

    İster bilinçli ister bilinçsiz olsun, büyük hikaye anlatıcılarının bir başka alışkanlığı, alt konunun doruk noktasını sonun son sahnesine koymak ve hikayeyi etkili bir şekilde tamamlamaktır.

    Bu arada, Ready Player One'ın film versiyonunun en büyük kusurlarından biri, aşk hikayesi alt planını zaten çözmüş olmalarıydı ve bu nedenle son sahnede çok az gerilim kaldı ve arsa bir inilti ile sona erdi.

    3. İç Doruk, Dış Doruk'u Mümkün Kılıyor

    Tüm hikayelerin dahili bir konusu yoktur, ancak sizinki varsa, genellikle harici doruk noktası oluşturmanın iyi bir yolu iç doruk noktasıdır.

    Örneğin Ready Player One'da Wade Watts, Halliday'in yarışmasını arkadaşlarıyla kazanırsa ödülü paylaşmaya karar verir. Bu onu son sınava sokar ve Halliday'in dersini öğrenmek için gerekenlere sahip olduğunu gösterir.

    Aynı şekilde, Harry'nin Hogwarts'ta öğrendiği her şey Quirrell/Voldemort ile son hesaplaşma için gereklidir.

    Dahili arsa, varsa, harici arsayı kurar.

    4. Doruk Noktanız Çalışmıyorsa, Krize Bakın

    Kriz, altı unsurun en önemlisi olan hikayenizin merkezidir. Aynı zamanda hikayenizi doruğa en çok iten şeydir.

    Bunun anlamı şudur: Eğer doruk noktanızı yazıyor veya düzenliyorsanız ve bunun işe yaramadığını düşünüyorsanız, krize geri dönün ve bir şeyleri çözmek için oradan başlayın.

    Kriz, zirvenin başarısı için neden bu kadar önemli?

    Kriz her zaman ya iki kötü şey ya da iki iyi şey arasındaki zor bir seçimin sunumudur. Hikayenizdeki değerlerin test edilmeye başlandığı yer burasıdır .

    Kriz, kahramanın bu seçimi yaptığı yer değil . Seçimin sunulduğu yerdir.

    Öte yandan doruk noktası, kahramanın seçimi yaptığı yerdir ve bu kararın aciliyeti ve failliği, doruk noktasının sonuçlarını ve dolayısıyla eylemini yönlendiren şeydir.

    Ancak bir kriziniz yoksa veya kahramanınızın karşı karşıya olduğu seçim yeterince yüksek risklere sahip değilse, o zaman kriz işe yaramaz ve dolayısıyla doruk da işe yaramaz.

    Doruk, Hikayenizin Zirvesidir: Onunla İyi Bir İş Yapsanız İyi Olur

    İyi bir hikaye nasıl anlatılır? Harika bir doruk yazın.

    Ancak, büyük bir serginin temeli, büyük bir kışkırtıcı olayın itici gücü, büyük yükselen eylemin artan gerilimi ve güçlü bir krizin dayanak noktası üzerine büyük bir doruk inşa edilir.

    Doruk noktası, kendisinden önce gelen tüm parçaların toplamıdır.

    O zaman nasıl harika bir hikaye anlatırsın? Önceki tüm parçalarla harika bir doruk noktası oluşturun, ardından ilk domino taşına bahşiş verin ve nasıl düştüklerini görün.

    Bir kitaptan veya filmden en sevdiğiniz doruklardan biri nedir? Yorumlarda bize bildirin.

    Yazma Yapısı Daha fazla arsa yardımına mı ihtiyacınız var? Aşağıdaki alıştırmada bu olay örgüsünü uyguladıktan sonra, yazarların olay örgüsünü daha iyi hale getirmelerine ve okuyucuların sevdiği kitapları yazmalarına yardımcı olan yeni kitabım The Write Structure'a göz atın. Sınırlı bir süre için düşük fiyat!

    Yazma Yapısını Alın – $9.99 $5.99 »

    UYGULAMA

    Aşağıdaki yaratıcı yazma alıştırmasını kullanarak pratik yapmak için doruk kavramını bir hikayeye koyalım.

    En iyi öykülerden bazıları, doruk noktasını bilen ama oraya nasıl vardıklarından emin olmayan bir yazardan gelir. Bu fikirle, aşağıdaki doruk yazma istemine göre boşlukları doldurmak için beş cümle yazarak başlayın:

    1. Sergi: ______________________________.
    2. Teşvik Edici Olay: ______________.
    3. Yükselen eylem: _____________________________.
    4. Kriz: _________________________________.
    5. Doruk: Bir adam ve genç kızı bir yürüyüş gezisinde kaybolur.
    6. Sonuç: ________________.

    Altı cümlelik taslağınızı yazdıktan sonra, zamanlayıcınızı on beş dakikaya ayarlayın ve can alıcı sahneyi yazmaya başlayın. Mümkün olduğu kadar çabuk yazın.

    Süreniz dolduğunda, uygulamanızı yorumlar bölümünde yayınlayın. Ve eğer yayınlarsanız, en az üç diğer yazara geri bildirimde bulunduğunuzdan emin olun.

    Mutlu yazı!