Eşiği Geçmek: Bu Önemli Kahramanın Yolculuğu Sahnesi Nasıl Yazılır?

Yayınlanan: 2021-11-17

Kahramanınızın destansı bir yolculuğa çıkması için önce bir eşiği geçmeli ve sıradan dünyalarını terk etmelidir. Aslında, Eşiği Geçmek, her Kahraman Yolculuğundaki beşinci önemli aşamadır. Ama böyle bir sahneyi nasıl yazarsın?

eşiği geçmek Toplu iğne

Kahramanınız hikayenizin bu noktasına ulaştığında, maceraya çağrılmışlardır. Mentor ile eğitim aldılar ve arkadaşlarını yanlarına topladılar.

Şimdi ne olacak?

Bir Kahramanın Yolculuğu hikayesi okuyucuyu kendine bağlayacaksa, heyecan ve yeni gizemlerle İkinci Perdeye geçmesi gerekir. Hikaye yapısının bu uygulaması için bu çok önemli adımı kesinlikle nasıl çivileyeceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Kahramanın Yolculuğu: Bir Tazeleme

Her büyük hikayenin Joseph Campbell'ın monomit teorisiyle ortak bir yanı vardır. Öğrencisi Christopher Vogler, Campbell'ın efsanevi hikaye yapısını takip etmesi kolay on iki adımlık bir yolculuğa uyarladı.

Kahramanın yolculuğunun temel ilkesi, kahramanınızın normal hayatını terk etmesi, zorlu engelleri aşması ve kendi topluluğuna bereket getirecek şekilde kötülüğü yenmesidir. İster eski mitler ister modern hikayeler olsun tüm kahraman yolculukları bu süreci takip ediyor ve bu yapıyı kullanan birçok film Akademi Ödülleri kazandı.

Öyleyse neden Campbell ve Vogler'ı inceleyelim ve onların sürecini taklit edelim? Çünkü izleyiciler onu seviyor ve doğuştan kahramanın yolculuğunun hikaye ritimlerini arzuluyor.

Artık temel konuları ele aldığımıza göre, kahramanınızın şimdiye kadarki en büyük çatışmasıyla karşı karşıya kalacağı kilit ana geçelim: Eşiği Geçmek. Kahramanın sıradan dünyalarından ayrılıp yeni bir dünyaya girdiği an.

Kahramanın Yolculuğunda 5. Adım: Evden Ayrılmak

Kahramanımızın maceraya attığı ilk adımı öğrenmeye başlarken, Kahramanın Yolculuğu'nun 5. Adımını tanımlayalım:

Eşiği Geçmek, kahraman sıradan, sıradan hayatından çıkıp yeni, tehlikeli ve özel bir dünyaya girdiğinde gerçekleşir. Bu geçiş isteyerek veya istemeyerek ve Mentorla Tanışma adımından önce veya sonra olabilir. Eşik neredeyse her zaman bir tür fiziksel sınırdır ve eşik koruyucusu olarak bilinen doğal tehlikeler veya tehlikeli düşmanlar tarafından korunur.

Bu adım esastır çünkü hepimizin yaşadığı önemli bir yaşam krizini sembolize etmekle kalmaz, yeni, alışılmadık bir gelecek için evden ayrılmayı da sembolize eder, aynı zamanda yolculuğu başlatır . Kahraman ancak bir eşiği geçtiğinde sıradan dünyayı, daha önce bildikleri dünyayı terk eder ve yeni bir dünyaya (bir anlamda ölüm korkularıyla yüzleşecekleri) girerler.

Kahraman, maceranın eşiğini geçmeli ve bu, heyecan verici, yüksek bahisli bir sahnede gerçekleşmelidir.

Eşik Nasıl Oluşturulur ve Yazılır

Her şeyden önce, "eşik" nedir?

Hikayenizin eşiğini, kahramanınızın tanıdık, rahat evi ile yeni, tehlikeli sınır arasındaki sınır olarak düşünün. Neredeyse her zaman fiziksel olarak bir çit, uçurum, nehir veya duvar gibi bir tür sınır olarak tasvir edilir. Fiziksel sınırın aşılması gerekir - ve genellikle geri dönüş yolu kesilir veya yok edilir, bu da kahramanı tüm bildiklerinden daha da izole ederek onları yeni dünyada mahsur bırakır.

Yüzüklerin Efendisi - "Bir adım daha atarsam, en uzak... Toplu iğne

Yüzüklerin Efendisi'nde Samwise Gamgee'nin durup "Bir adım daha atarsam, evden gitmiş olabileceğim en uzak mesafe bu" dediğini düşünüyorum. Matrix'i düşünüyorum, Neo'nun kırmızı hapı yalnızca tüm dünyasının dijital hiçliğe eridiğini bildiği gibi almak için aldığı zaman. Ve Geleceğe Dönüş'te Marty McFly'ın saatte 88 mil hızlandığını ve kendini bir alışveriş merkezinin otoparkında değil, mülayim bir alanda, Doc Brown'ı geride bırakarak bulduğunu düşünüyorum.

Ve elbette, Oz'un büyülü diyarına adım atarken bir renk dünyasına bakan zavallı Dorothy'yi düşünürsünüz.

Dorothy, Make a GIF programında Oz'a giriyor Toplu iğne

Kahramanın Yolculuğu, kahraman kayda değer bir fiziksel veya zamansal sınırı aştığında başlar. Bu çok önemli "ilk adım" olmadan, okuyucunuzun gerçekten yolda olup olmadığımızı anlaması zor olacaktır.

Ancak eşiği etkileyici kılmak yeterli değildir. Hikayenin merkezindeki çatışmayla bağlantılı heybetli bir düşman tarafından engellenmelidir.

Eşiği Koru

Yolculuktaki bu adımın bir diğer kilit unsuru da antagonizmadır. Joseph Campbell'ın araştırmasında, "Eşik Muhafızları" olarak bilinen, kahraman arayışına başladığında ortaya çıkan karakterler kategorisinin tamamını buldu.

Bazen, kelimenin tam anlamıyla kale muhafızları veya belirli bir bölgenin koruyucuları gibi eşiği bilinçli olarak korurlar. Diğer zamanlarda onu bilinçsizce korurlar ve kahramanı eylemi karmaşıklaştıracak şekilde hareket etmeye zorlarlar.

Kahramanın yolculuğunu kullanan en iyi bilinen modern hikayelerden biri olan Star Wars'da Luke Skywalker, akıl hocası Obi-Wan Kenobi ona Güç'ü öğretmeye söz verdiğinde ana gezegenini terk etmeyi seçer. Ancak, Millennium Falcon'a binip ayrılmaya çalıştıklarında, Darth Vader'ın ajanları kahramanlarımızı durdurmak için onları kovalayarak ve patlayıcılarla ateş ederek ellerinden geleni yaparlar. Sıcak takip, Yıldız Destroyerlerinin belirdiği ve kaçışı daha da tehlikeli hale getirdiği yörüngeye doğru devam ediyor.

Bu mitolojik hikaye anlatımı yapısıyla aşılanmış bir başka sevilen hikaye de Harry Potter. Basitlik adına, ilk kitap olan Felsefe Taşı'na ( veya Amerika Birleşik Devletleri'nde Büyücünün Taşı ) odaklanacağız.

Harry'nin ilk eşiklerinin çoğu, sihir dünyası hakkında ifşaatlardır; ancak, tehlikeli değillerdir. İlk kitabın çoğu, sihir dünyası olan Harry için “yeni” sıradan dünyayı kurmaya hizmet ediyor.

Sonunda, Harry'nin Profesör Quirrell'in Lord Voldemort'u diriltmesini durdurması gerektiğinde, arsa tehlikeli hale gelir. Ve bu Eşiği Geçme sahnesi olmasa da, Harry, Ron ve Hermione'nin taşı almaya çalışırken karşılaşacakları engellerin sayısına bakmaya değer. Bu zorlukların her biri, Fluffy'den büyülü satranç taşlarına kadar bir Eşik Muhafızı örneği olarak çalışır.

Ve bu, kahramanca bir yolculuğu heyecanlı kılan şeydir: yeni ortamların bizi en derin korkularımızla yüzleşmeye zorlaması.

Eşiğinizi Nasıl Planlayabilirsiniz?

Hikayenizi açık bir el ile planlamak önemlidir. Bunun gibi sahneler için birden fazla taslak gerekir - muhtemelen istediğinizden daha fazla deneme!

Ancak seçimleri ve bahisleri doğru yapmak çok önemlidir. İşte demek istediğim:

  • Kahramanınız hayatta kalabilmek için “ev”i yeterince güçlü bir şekilde terk etmelidir. . . en azından bir süreliğine.
  • Kahramanınız AYRICA, onu rahatlık alanını sınırlarına kadar zorlayan inanılmaz bir düşmanlıkla da karşılaşmalı.
  • Kahramanınız, yolculuğu olduğundan daha da zorlaştıran hatalar yapmalıdır.

Başka bir deyişle, işleri karmaşıklaştırmak için mükemmel bir fırsat olarak “Eşiği Geçmek”i kullanın. Kahramanınızı daha da fazla test etmek için kullanın. Onu fiziksel ya da duygusal olarak dizlerinin üstüne çökertmek, pes edip geri dönmek istemesini sağlamak için kullanın.

Ama onlara izin verme. Bunu yapmanın iyi bir yolu, geri yolu yok etmek veya kapatmaktır. Elbette, kahramanınızın “Geri dönüş yok” demesi biraz klişe olur. Ancak eve giden yolu kapatmanın yeni ve yenilikçi yollarını bulursanız, bu gerekli gerilim katmanını hikayenize ekleyebilirsiniz.

Aslında, bunu başarmanın çok açık uçlu bir yolu var ve bu, çatışmanızı daha da karşı konulmaz hale getirecek:

Kahramanın hedefi, geri dönülemeyecek kadar arzu edilir.

Kahramanınız için derinden empatik ve tamamen motive olmuş bir hedef oluşturursanız, bu ıstırap verici karar çok mantıklı olacaktır.

"Kim geri dönmek istemez ki?" okuyucunuz düşünecektir. "Ama devam etmesi gerekiyor!"

Okuyucunuz bu kahraman için sonsuza dek tezahürat yapacak. Hata yapabilirler. Düşüncesizce, aptalca veya hırslı davranabilirler.

Okuyucunun tamamen katıldığı ve muhtemelen her şeyi bırakabileceği bir hedefin peşinde olduğu sürece, cehennemin tüm içeriğini tüm yolculuk boyunca o kahramana atabilirsiniz.

Diğer Tarafa Geçin

Kahramanın Yolculuğu toplumsal bir hastalığı çözmek için büyük bir arayışa girmekle ilgiliyse, Eşik ilk büyük adımı temsil eder. Bu hedefe ulaşılacaksa, gelecek tüm denemeler için tat testidir.

Unutmayın: Fiziksel olarak bir şekilde temsil edilmeli, korunmalıdır ve kahramanınızı baştan aşağı alçaltmalıdır.

Tıpkı kahramanınız gibi, bu sahne ile mücadele edeceksiniz. Muhtemelen bir aksiyon sahnesi ya da en azından bol miktarda fiziksel hareketin olduğu duygusal bir sahne olacak ve bu tür sahneler aklımıza kolay geliyor, ancak onları oluşturmak için oturduğumuzda acı verici bir şekilde zorlu olma eğiliminde.

Ve tıpkı kahramanın gibi, umudunu kaybedemezsin. Elinizden gelenin en iyisini vermeye devam edin.

Bu arada, bunun gibi zor sahneleri ele almanın harika bir yolu, geri bildirime değer veren gelişen bir yazı topluluğunun parçası olmaktır. Tanıdığım en iyi topluluk, The Write Practice'de giderek büyüyen bir özverili profesyonel yazar grubu olan The Write Practice Pro. Bunun gibi sahnelerde mücadele etmenin nasıl bir şey olduğunu biliyoruz ve size yardımcı olmaktan onur duyarız.

Gelin, burada ne durumda olduğumuzu görün.

Sevdiğiniz hikayelerden daha fazla Eşiği Geçme sahnesi düşünebilir misiniz? Yorumlarda bize bildirin.

UYGULAMA

Bir kahramanın eşiği geçtiği bir sahne yazma alıştırması yapmak için on beş dakika ayırın.

Bunu yapmak için önce karakterinizin hedefini düşünün. İsteyebilecekleri şey nedir? Neyi başarmaya çalışıyor olabilirler?

Ardından, oraya ulaşmak için ne yapmaları gerektiğini düşünün. Kahramanınızın hedefe doğru yolculuğuna başlamak için atması gereken ilk adım nedir? Hangi fiziksel sınırı aşması gerekebilir? Kim veya ne koruyor?

Vuruşların, diyalogların ve aksiyonun kaba bir taslağını serbest bırakın. Hikayenin nereye gittiği ve hatta nerede olduğu hakkında endişelenmeyin. Kahramanın bir engeli aşarak hedeflerine doğru büyük bir adım atması gereken bir sahneyi hayal ederek eğlenin.

Yazınızı aşağıdaki Uygulamaya gönderin, ardından diğer üç yazarın Uygulamalarını okuyun ve bir parça faydalı geri bildirim bırakın!

Pratiğinizi buraya girin: