Kısa Öykünün 9 Temel Öğesi: Nedir ve Nasıl Uygulanır?

Yayınlanan: 2022-01-28

Kısa hikaye yazma konusunda yeniyseniz, bir hikayede ihtiyacınız olan her şeyi küçük bir kelime sayısına sığdırmayı düşünmek göz korkutucu olabilir. Harika olması için bir kısa hikayenin belirli unsurlarını uygulamanız mı gerekiyor?

Senin gibi yazarlar her zaman bununla mücadele eder.

kısa hikayenin unsurları Toplu iğne

Çok sayıda karakter, harika ayarlar ve en az iki alt noktaya sahip derin karakter arka planları geliştirmek isteyebilirsiniz. Ve bu harika. Ama bu kısa bir hikaye yazmak olmazdı.

Bunlardan bazılarını kesmeyi deneyebilirsiniz ve sonra birden bire bir karakter arkınız, bir doruk noktanız veya bir sonunuz olmaz.

Her hikayenin temel unsurları vardır; bir kısa hikayenin temel unsurları bir romanınkilerden daha odaklıdır. Ancak tüm bu unsurlar orada olmalı ve evet, kısa bir kelime sayısına sığmaları gerekiyor.

Bu makalede, kısa hikayenizin eksiksiz bir hikaye olduğundan emin olmak için neye ihtiyacınız olduğunu öğreneceksiniz - üç ünlü kısa hikaye örneği ile. Bu hikaye unsurları, kısa bir kurgu parçası yazarken odaklanmanız gereken şeylerdir.

Zorlayıcı Hikayelerin Anahtarı: Dun, Dun, DUUN DEĞİL!

Yazmaya ilk başladığımda, ağırlıklı olarak kısa korku hikayeleri üzerinde çalıştım. O dun, dun, DUUUN'u yaratmak istedim! hepsinin sonundaki an. Birini biliyorsun. Filmlerde ekranın karardığı ve tüylerin diken diken olduğu yerdir.

Girdiğim ilk yarışmayı hatırlıyorum (tam burada The Write Practice'de!), Oldukça iyi olduğunu düşündüğüm ama gerçekten kazanacağını düşünmediğim bir hikaye gönderdim.

haklıydım; kazanmadı.

Ama esas olarak satın aldığım yükseltmeyi istedim: hakimden gelen geri bildirim. Harika biriydi ve bana yazdıklarımın iyi ve sıkı olduğunu söyledi, ancak hikayemle ilgili önemli bir sorun vardı.

Dun, dun, DUUN!

Geliştirmeye çalıştım, aslında hikayem sadece…kesildi. Sonu yoktu. Tam bir doruk noktası bile yoktu. Hızlandırdım ve sonra sadece… durdu.

Bu geri bildirim beni bir kısa öykü yazarı olarak değiştirdi. Bir hikayede olması gerekene karşı gereksiz olana gerçekten dikkat etmemi sağladı.

Kısa öyküler okudum. Bir yazarın ne yaptığını ve nerede olduğunu not ettim. Temelde kendime hikaye yapısını öğrettim.

Bu bariz görünebilir, ancak kısa bir hikaye, kısa olsa da, yine de bir hikaye olması gerekir.

Öyleyse temel bilgilerle başlayalım.

Not Kısa bir hikaye yazmak için tamamlamanız gereken beş ana adım hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız bu makaleyi okuyun.

Hikaye nedir?

Partiler sırasında sürekli hikayeler anlatan bir adam tanıyorum.

İyi başlıyor ama sonra teğet üstüne teğet geçiyor, sonuçta herhangi bir noktaya varamıyor.

Yeni insanlar (yeniden: karakterler) tanıtılır, ardından bırakılır. Yeni olaylardan bahsedildi, ancak çözülmedi. “Hikayelerinin” sonuna geldiğinde gözleri parlar ve adeta “punchline” düşer.

Bu adamın anlattığı şey kısa bir hikaye ve bunu korkunç bir şekilde yapıyor.

Bir hikaye, uzunluğu ne olursa olsun, bir karakterin bir şeyi istemesine, onu elde etmekte zorlanmasına ve sonunda onu elde edip etmemesine indirgenebilir.

Bu kadar.

Temellere baktığınızda hikayeler aslında basittir. Bu yüzden kısa hikayeler yazmak sizi daha iyi bir yazar yapacaktır.

Kısa öyküler, bir yazarı, yapıyı ve hızı çivilemeye zorlar. Bunları başarırsanız, istediğiniz uzunlukta hikayeler yazabilirsiniz (partilerde insanları sıkmazsınız).

Ve roman uzunluğundaki öyküler gibi, kısa öyküler de yapıyı ve hızı korumak için belirli unsurlar içerir.

Aşağıdaki her hikaye öğesi için örnek olarak üç klasik hikaye kullanacağım:

  • Shirley Jackson'ın "Piyango"
  • Edgar Allen Poe'nun “Amontillado Fıçısı”
  • O. Henry'nin “The Gift of the Magi”)

Dilerseniz her birinin bağlantılarına tıklayarak hafızanızı tazelemek için birkaç dakikanızı ayırın.

Kısa Öykünün 9 Temel Öğesi

Kısa hikayenin unsurları söz konusu olduğunda, kısa hikayenin tam mı yoksa yarım kalmış bir hikaye mi olduğunu belirleyen dokuz temel öğeye odaklanın.

1. Karakter

Kitaplardaki karakterler iyi çizilmiş. Karakter derinliğini ve arka planını geliştirmek için çok zaman harcanıyor. Kısa hikayeler için buna gerek yok.

Kısa hikayeler bir ana karaktere ve bir veya iki ana karaktere ihtiyaç duyar. Bununla ilgili. Tonlarca karaktere sahip olmak için yeterli alan yok ve büyük bir oyuncu kadrosu varsa bir hikaye merkezi arsa çizgisinden uzaklaşacaktır.

Okuyucunun bu karakter hakkında her şeyi bilmesine gerek yok. Hikaye için hayati değilse, fiziksel görünümlerini bilmelerine bile gerek yok. Kısa öykülerdeki karakter özellikleriniz o kadar az olabilir ki, bir isme bile ihtiyaç duymazlar.

Bu, kahramanın temelde bir kanepede zombi olan statik bir karakter olduğu anlamına gelmez. Hâlâ hikaye boyunca değişen dinamik bir karakter olmaları gerekiyor.

Kısa öyküler için karakter yaratmayı düşündüğünüzde çok fazla ayrıntıya dalmanıza gerek yok. Normalde iki ila üç karakter ayrıntısı yeterlidir.

Bu makalede kullanılan üç kısa öykü örneğinin karakterleri nasıl geliştirdiğini görün:

Piyango

Ana karakter Tessie Hutchinson'dır.

Tessie hakkında dağınık olması ve bir sürü şakayla geç gelmesi dışında pek bir şey bilmiyoruz. Bu hikayenin sadece iki ya da üç değil, birçok karaktere sahip olduğunu burada fark edeceksiniz.

Ancak, diğer karakterlerden sadece birkaçının çok fazla ete sahip olduğuna dikkat edin. Buradaki notun diğer karakterleri:

  1. Bay Hutchinson
  2. Bay Summers
  3. Yaşlı Adam Warner.

Amontillado Fıçısı

Bu kısa hikayede önemli ölçüde daha az karakter var:

  1. Ana karakter
  2. Montresor
  3. Şans eseri.

Magi'nin hediyesi

Yalnızca iki adlandırılmış karakter vardır:

  1. Della, ana karakter
  2. Jim, Della'nın kocası

2. İstek/Hedef

Kurt Vonnegut'un meşhur dediği gibi, ana karakterin bir şey istemesi gerekiyor - bir bardak su bile olsa. (Onlar da bir şey isteyemezler. Ama her iki şekilde de bir fikirleri olmalı.) Hikaye onların bir şey söyleme arayışıdır.

Açıkçası, gerçek hayatta insanlar çoğu zaman aynı anda ve çoğu zaman birbirinin aksine birden çok şey isterler. Ancak kısa bir hikayede, hedef odaklı ve nispeten basit olmalıdır.

Bu istek/hedef hikaye planı için önemlidir. Hikayenizin alanı boyunca hareket ederken karakterin kararlarını yönlendiren şey budur. Kısa öykü örneklerindeki hedefler şunlardır:

Piyango

Tessie, piyangoya katılan diğer herkes gibi seçilmek istemiyor.

Amontillado Fıçısı

Montresor, Fortunato'nun sarhoşken yaptığı bir hakaretin intikamını almak ister.

Magi'nin hediyesi

Della kocasına bir Noel hediyesi vermek istiyor.

3. Çatışma

Engeller ve komplikasyonlar, kahramanın yolculuğunu zorlaştırmalıdır ve bu çatışmalar, kahramanın isteklerine/hedeflerine ulaşmaya çalışırken riskleri artırmalıdır.

Kitaplarda, karakterin hedefi tamamlaması için birden fazla şeyin yoluna girmesi gerekir, ancak kısa öykülerde tek bir çatışma kadar az olabilir.

Çatışma, ister dışsal bir kötü adam (karakterlerin birbiriyle çatışması), bir iç sorun, doğa veya toplumun onlara karşı olması olsun, düşmandan kaynaklanır. Üç örneğimizde çatışma şu şekilde çalışır:

Piyango

Tessie, diğer kasaba halkıyla, (kendisinden daha fazla kurallara bağlı olan) kocasıyla ve piyangonun zorunlu kıldığı genel yaşam biçimiyle çatışır.

Amontillado Fıçısı

Ana çatışma, Fortunato'nun Montresor'a yaptığı bu sözde hakarettir. İlginç bir şekilde, bu hikaye oldukça acımasız bir intikam hikayesi olsa da, yüzeyde çok fazla çatışma olmuyor.

Fortunato aslında çok fazla itiraz etmeden kendi ölümüne yürür. Montresor, sonlara doğru, sadece bir an için ne yaptığı konusunda tereddüt ettiğinde de bir iç çatışma yaşar.

Büyünün Hediyesi

Della'nın yoksullukla daha açık bir çelişkisi var: sadece bir ya da iki doları var ve kocasına güzel bir hediye almak istiyor.

4. Kararlar

Karakterler oturup dünyayı seyrediyorsa, bir hikaye planı yoktur. Bir karakterin hikayeyi ilerletmek için her fırsatta kararlar alması gerekir.

Bu kararların arkasındaki neden sizin isteğiniz/hedefinizdir, ancak çatışma, onları alma ihtiyacını bile tetikleyen şeydir.

Vonnegut'un bir bardak su (gol) isteyen bir karakter fikrine geri dönelim.

Diyelim ki karakter çölde kayboldu (çatışma). Bir bardak su almak için her şeyi yaparlar, değil mi? O bardak su onların o anda yaşamasının birincil kaynağıdır ve her şey bunun etrafında döner.

Bu nihai hedefin hizmetinde olmadan bir hamle yapmayacaklar.

Kısa öykülerde, kahramanın ana hedefi, onlarla geçirdiğimiz birkaç bin kelime için kararlarının arkasındaki itici güçtür.

Üç örnek hikayede verilen kararlar arasında şunlar yer almaktadır:

Piyango

Tessie taşlanarak ölmemek umuduyla piyango sonuçlarını protesto etmeye karar verir.

Amontillado Fıçısı

Montresor, intikam almak için bunun gerçekten iyi bir fikir olup olmadığı konusunda biraz tereddüt ettikten sonra Fortunato'ya duvar örmeye devam etmeye karar verir.

Büyünün Hediyesi

Della bir hediye alabilmek için saçını kesip satmaya karar verir.

5. Doruk

Birisi bir partide sıkıcı bir hikaye anlattığında çoğu hikayede bu eksik olan unsurdur. Bu, tüm hikayenin heyecan verici kısmı, can alıcı noktası, nihai noktası.

Bu, karakterin son bir hesaplaşmada kötü adama karşı çıktığı ve kazandığı ya da kaybettiği yerdir. Bu, daha önce bahsettiğimiz Ne Olursa Sorusunun nihai cevabıdır.

Örneklerimizin her birinin doruk noktası:

Piyango

Tessie piyangoyu "kazanır" ve sonuçlarla savaşır (boşuna).

Amontillado Fıçısı

Montresor, Fortunato'yu duvara zincirler ve ona ne olduğunu anlar.

Büyünün Hediyesi

Della ve Jim birbirlerine hediyeleri verirler ve bu hediyelerin şu anda "anlamsız" olduğunu anlarlar çünkü her biri hediyeyi kullanacaklarını sattılar.

6. Bitiş

Son kısa, genellikle kısa bir hikayede sadece birkaç cümle. Burası her şeyin sarıldığı yer.

Doruk noktasına ulaşan dövüşü takip ediyor ve kalan karakteri ve olay örgüsünü azaltarak okuyucuların nefes almasına izin veriyor ve onlara karakter için sırada ne olduğunu gösteriyor. (Bu dun, dun, DUUN zamanı değil!)

Bu genellikle kısa öykülerde eksiktir.

Belirsiz sonlar iyidir, ancak yazar ana karaktere ne olduğuna dair bir fikir vermelidir .

Piyango

Tessie, kasaba halkının normal hayatlarına geri dönebilmesi için taşlanarak öldürülür.

Amontillado Fıçısı

Montresor, adamın zayıf protestolarına rağmen Fortunato'yu duvarın arkasına mühürlemeye devam etmeye karar verir.

Büyünün Hediyesi

Della ve Jim, birbirlerine gerçekten sevgi armağanı verdiklerini anlarlar ve Noel'lerine devam ederler.

7. Değiştir

Gerçek hayatta çatışmalarla karşılaştığınızda, değişime yol açan kararlar alırsınız. Karakterler için de durum aynı.

İçinde bulundukları bu küçük macera boyunca değişirler ve koşulları da değişir.

Eğer hikayenin sonunda aynı yerdelerse, başında oldukları yerdelerse, herhangi bir şey oldu mu?

Piyango

Tessie'nin değişikliği oldukça açık: o öldü. Ancak ondan önce, bu tuhaf geleneği şaka yapmaktan ve görmezden gelmekten, çok çabuk korkmaya ve sinirlenmeye dönüşür.

Amontillado Fıçısı

Montresor can sıkıcı çılgınlığından kurtuldu ve ayrıca kendisi ve neler yapabileceği hakkında biraz daha fazla şey biliyor.

Büyünün Hediyesi

Della ve Jim, gerçek hediyenin satın alınabilecek bir şey olmadığını fark eder ve maddi şeyler için endişelenmek yerine paylaştıkları aşktan mutlu olurlar.

8. Bakış açısı (POV)

Bir bakış açısı seçin ve ona bağlı kalın.

Kısa bir hikayede bu çok önemlidir. Her paragrafta kafa atmaya veya bakış açılarını değiştirmeye yetecek kadar yeriniz yok.

Okuyucunuzun her zaman karakterinizle birlikte olmasını istersiniz, aksi takdirde ilgilerini kaybederler.

Bir bakış açısı tazelemeye ihtiyacınız varsa, bu makaleyi okuyun.

İşte kısa öykü örneklerinin her birinde bakış açısı:

Piyango

Üçüncü şahıs her şeyi bilen

Amontillado Fıçısı

Birinci şahıs

Büyünün Hediyesi

Üçüncü şahıs sınırlı

9. Ayar

Kısa öykülerin bile düzgün bir şekilde çizilmiş bir ayarı olmalıdır.

Bu zor çünkü yine, her küçük şeyi tarif edecek yeriniz yok.

Hikayeyi anlatırken ortama uyum sağlamanız ve esaslara bağlı kalmanız gerekecek.

Üç örnek hikayenin ortak bir yanı olduğuna dikkat edin: oldukça belirsiz bir ortam.

Piyango

Tessie'nin küçük bir tarım kasabası gibi görünen bir yerde yaşadığını biliyoruz. Piyangonun nerede, hangi zaman diliminde veya neden var olduğunu bilmiyoruz.

Amontillado Fıçısı

“The Cask of Amontillado”daki şarap severlerimiz çoğunlukla aile mahzeninde.

Büyünün Hediyesi

Della ve Jim'in küçük, harap bir dairede yaşadıklarını biliyoruz. Nerede ve ne zaman olduğunu bilmiyoruz.

Okuyucu, bu hikayelerin hiçbirindeki ortam hakkında fazla bir şey bilmiyor, ancak fazla bir şey bilmesine de gerek yok. Arsa, tüm bu ayrıntılar olmadan gayet iyi ilerliyor.

Kısa Öykü Ne Değildir

Çoğu zaman yazar, hikaye yazarken ilham perisinin kontrolü ele almasına izin verir.

Bu durumda, sayfada genellikle derin görünen akıcı cümleler ve daha çok zavallı Fortunato'nun başıboş konuşmalarına benzeyen bir "hikaye" olur.

Bir hikaye yazmanın serbest kalmasına ve dille oynamasına izin vermek güzel. İnovasyon deneyimdir.

Ancak bir yazar bunu yaptığında, genellikle gerçek bir kısa öykü ya da öykü değildir. Derin olabilir. Alıntı olabilir.

Ama aynı zamanda bir hikaye olmayabilir.

Kısa bir hikaye değil:

  1. Kısa öyküler şiir değildir . Şiirin bir hikaye anlatmak zorunda olmanın yükü yoktur (olsa da, bunu biliyorum, bu yüzden bana gelme). Kısa hikayeler, hikaye yapısı olan hikayelerdir. Bunları şiirsel bir dille yazabilirsiniz ama içinde bir hikaye olmalı.
  2. Kısa öyküler olaysız değildir . Bilinç akışı, sabah sayfaları yazmanın, yazma havasına girmenin, günlük tutmanın vb. harika bir yoludur. Kısa öykü yazmak için harika bir yol değildir. Yine, kısa hikayeler hikayelerdir. Bir arsaları olmalı.
  3. Kısa öykülerin alt konuları yoktur . Bu makalenin başında bahsettiğim adamı hatırlıyor musun? Teğetlere gittiğinde, alt arsa alanına giriyordu. Kısa öyküde alt bölümlere yer yoktur.

Bir ana karakterin başına gelen büyük bir olaya bağlı kalın.

“Kurallar” Üzerine Bir Not

Bu makaleyi okuyan bazılarınızın, özellikle de son bölümde, beni azarladığını bilecek kadar uzun süredir yazarlarla çalışıyorum.

Anladım. Yaratıcı olmak istiyorsun. İlham perinizi takip etmek istiyorsunuz.

Yapmamanı söylediğim şeyi yapmak istiyorsun.

Olay şu: Kurallar çiğnenmek içindir. sana bunu vereceğim.

Denemek ve yeni bir alt nokta eklemenin ve her paragrafta çözmenin bir yolunu bulmak istiyorsanız, yapın. Ancak kuralları çiğnemek için önce onlara hakim olmanız gerekir.

Bu hikaye öğelerinin her birini kısa hikayenize dahil ederek başlayın .

Her hikaye öğesini tutarlı bir şekilde elde ettiğinizden emin olduğunuzda çılgına dönebilirsiniz.

UYGULAMA

Yazdığınız bir kısa hikayeyi tekrar gözden geçirin. Hikayeyi analiz etmek için on beş dakika ayırın.

Bu dokuz elementin her birini arayın. Eksik bir öğe seçin ve ekleyin. (Biri eksik değilse, güçlendirmek için bir öğe seçin.)

İşiniz bittiğinde, bulgularınızı paylaşın ve yorumlar bölümünde çalışın. İsterseniz, başka birine geri bildirimde bulunun!