Pota Hakkında Denemeler: Öğrenciler İçin 10 Deneme Sorusu
Yayınlanan: 2022-12-03Arthur Miller'ın yazdığı The Crucible, Amerikan tarihinin en çok çalışılan oyunlarından biridir. The Crucible hakkında insanların yazabileceği en iyi denemelerden bazıları nelerdir?
Arthur Miller tarafından yazılan The Crucible , Salem Witch Trials'a odaklanan bir oyundur. Bu, insanların sadece cadı olduklarından şüphelenildikleri için yargılanabilecekleri ve vahşice infaz edilebilecekleri Amerikan tarihinin en çok çalışılan zamanlarından biridir. Birincil kışkırtıcı, henüz 17 yaşında olan ve yanlış bir şekilde insanları cadı olmakla suçlamaya başlayan Elizabeth Proctor'du. Uygulama Abigail Williams gibi çocuklara sıçradı ve hatta John Proctor gibi erkekler cadı olmakla suçlandı.
İlk suçlamayı takip eden 15 ayda 20 kişi idam edildi. The Crucible, cadı mahkemelerindeki olayların nasıl geliştiğine odaklanıyor. Oyundan kaynaklanan birkaç olası deneme konusuna bir göz atın.
Denemelerinizle ilgili yardım için, en iyi deneme denetleyicileri listemize göz atın!
En İyi Kompozisyon Denetleyicisi | En iyi alternatif | Aynı zamanda iyi |
dilbilgisi | ProWritingAid | Quillbot |
5.0 | 4.5 | 3.5 |
ayda 30$ | yıllık 79$ | ayda 20$ |
%20 İndirim Alın | %20 indirim talep et | Şimdi dene |
İçindekiler
- 1. The Crucible'daki En Kahraman Karakter Kim?
- 2. 'Pota'da Yer Alan Farklı Yargı Türleri Nelerdir?
- 3. "Pota" Neden Zamansız Olarak Görülüyor?
- 4. Arthur Miller Kitlesel Histeriyi Salem ve Karakterlerinin Merceğinden Nasıl Keşfediyor?
- 5. Salem'in Çöküşüne Katkıda Bulunan Faktörleri ve Bunların Pota Ana Teması ile İlişkilerini Analiz Edin
- 6. Reverand Hale, 'The Crucible' Sırasında Ne Gibi Değişikliklerden Geçiyor?
- 7. İnsanlar Neden Farklı Olanları Suçlarlar ve Neden Meydan Okunmazlar?
- 8. Kağıt, Oyun Boyunca Tutarlı Bir Görünüş Sağlar; bunun anlamı ne?
- 9. Pota Nedir ve Oyunun Adının Anlamı Nedir?
- 10. “Pota”da Bulunan Hangi Sorunlarla Bugün Hâlâ Karşılaşıyoruz?
- Yazar
1. The Crucible'daki En Kahraman Karakter Kim?
Pek çok karakter hakkında yazıp neden kahraman olduklarını anlatabilseniz de en kahraman karakter John Proctor'dur. Salem halkı, bağımsızlığından dolayı ona büyük saygı duyuyor. Ayrıca her zaman erdemlerine bağlı kalarak “ikiyüzlülere karşı keskin ve ısırıcı bir tavrı” vardır.
Bu yazıda değinilmesi gereken birkaç nokta şunlardır:
- Kasabadaki ana sosyal otorite kaynağıdır ve Püriten Kilisesi'nin liderlerine doğrudan bağlıdır.
- Ayrıca oyun boyunca zina yaptığı ve kiliseyi birden fazla kez geçtiği için son derece kusurlu bir kişidir.
- Oyun boyunca büyüyen derin bir ahlaki çatışmayla mücadele ediyor.
Öykü boyunca yaşadığı büyüme ve sahip olduğu karakter özellikleri nedeniyle öyküdeki en kahraman karakterdir.
2. 'Pota'da Yer Alan Farklı Yargı Türleri Nelerdir?
The Salem Witch Trials'daki davalara bakmak ve onları sanıkların adil yargılanmadığı bir "Kanguru Mahkemesi" olarak görmek nispeten kolaydır. Aynı zamanda, oyunda ortaya çıkan farklı yargı türlerine de bakmak faydalı olacaktır. Bahsetmek için birkaç olası nokta şunları içerir:
- Oyunda yasal bir yargı unsuru var ama çoğunlukla yüzeysel. Danforth yasal yargıdan sorumludur, ancak itibara dogmatik odaklanması nedeniyle bu doğal adalettir.
- Bir de kişisel yargılama unsuru vardır, özellikle de Proctor, benimsediği ahlak kurallarına karşı gelen bir "günahkar" olduğuna inandığında.
- Son olarak, Elizabeth'in Proctor'a "cennetin altında daha yüksek bir yargıç olmadığına" dair güvence vermesinin gösterdiği gibi, ruhsal yargı da vardır. Kasaba ayrıca oyun boyunca Tanrı'nın yargısından korkar ve kitlesel histeriye katkıda bulunur.
Deneme, bu farklı yargı türlerine ve oyun sırasında kasabayı nasıl etkilediklerine bakabilir.
3. "Pota" Neden Zamansız Olarak Görülüyor?
Pek çok insan oyunu zamansız bir oyun olarak tanımlıyor. Oyun, 300 yıl önceki olaylara odaklansa da bugün hala geçerliliğini koruyor. İlginç bir makale, oyunun neden bugün hala geçerli olduğunu inceleyecektir. Nedenlerden bazıları şunlardır:
- Kitlesel histeri bugün hala yaşanabilir ve son birkaç örneğe bakmak faydalı olabilir.
- Dogmatik dinsel zulüm, dünyanın belirli bölgelerinde hâlâ çok büyük bir sorundur ve güçlü bir makale, birkaç örneğin altını çizebilir.
- Pek çok insan hala herhangi bir delil olmaksızın suç isnat ediliyor ve kamuoyu mahkemesi onları gerçek bir yargılama yapılmadan önce suçlu bulabilir.
Bu konular o kadar derin ki, yukarıdaki noktaların her biri üzerine tam bir makale yazmak ve bunlarla oyun arasında paralellikler kurmak mümkün.
4. Arthur Miller Kitlesel Histeriyi Salem ve Karakterlerinin Merceğinden Nasıl Keşfediyor?
Pek çok insan, The Crucible'ın kitlesel histeri vakalarının ne kadar kötü ortaya çıkabileceğinin mükemmel bir örneği olduğunu söylüyor. Salem halkı büyücülükle ilgili endişeler ve insanların şeytana taptıklarına dair suçlamalarla dolu olduğundan, kitlesel histeri muhtemelen oyunun en baskın temasıdır.
Kitlesel histerinin oyun sırasında nasıl geliştiğine ve evrildiğine dair bir makale yazmak faydalı olabilir. Dikkat edilmesi gereken önemli noktalardan bazıları şunlardır:
- Kitlesel histeri tarafından tüketilen insanlar mantıklı düşünemezler.
- Abigail'in yarattığı bir söylenti, suçlamaların kanıtlanmamış olmasına rağmen düzinelerce insanın sadece birkaç gün içinde hapsedilmesine yol açar.
- Kitlesel hapsetmenin etkileri, çok baskıcı bir toplumu doğrudan etkiler.
- Pek çok insan, dindar olarak görülmek istedikleri için baskıcı kalabalığa katılma ihtiyacı hissediyor.
Son olarak makale, toplu histerinin yalnızca suçlananları değil, suçlamaları yapanları da nasıl etkilediğine de değinebilir. Ardından makale, bu olayları nihayet neyin sona erdirdiğini tartışabilir.
5. Salem'in Çöküşüne Katkıda Bulunan Faktörleri ve Bunların Pota Ana Teması ile İlişkilerini Analiz Edin
Seylan'ın düşüşüne ve The Crucible'da ortaya çıkan olaylara birkaç faktör katkıda bulunuyor. Birkaç örnek şunları içerir:
- Samuel Parris, Annie Putnam ve hatta Yargıç Danforth, Salem'in yaşam koşullarıyla mücadele etti ve bu da insanların doğru düşünememesine neden oldu. Olumsuz yaşam koşulları hakkında en ufak bir açıklama yapan herkese onları duyarlı hale getirdi.
- Katı, dindar, dogmatik toplum, zor zamanlar için birini suçlamaya hevesli insanlarla, kolay suçlamalara katkıda bulundu.
- Aile kavgaları da The Crucible olaylarına katkıda bulundu ve ebeveynlerin çocuklarının gelişigüzel yalanlarına inanmalarına neden oldu.
Nihayetinde, bu faktörler The Crucible üzerine bir makalede tartışılabilir. Dini dogmatizmden kaynaklanan kitlesel histeri ana temasını doğrudan besliyorlar.
6. Reverand Hale, 'The Crucible' Sırasında Ne Gibi Değişikliklerden Geçiyor?
The Crucible adlı oyunda Rahip Hale en önemli karakterlerden biridir. Başlangıçta The Salem Witch Trials'ı destekledi ama sonra fikrini değiştirdi. Hatta Salem kasabasındaki davalara yönelik sert bir eleştiri yayınladı.
Dikkat edilmesi gereken önemli noktalardan bazıları şunlardır:
- Başlangıçta, “Allah'ın Kanunları önünde domuz gibiyiz!”
- O, güçlü bir dini figürün nasıl doğrudan kitlesel histeriye yol açabileceğinin mükemmel bir örneğidir.
- Ne kadar ahlaksız olduğunu görünce mahkemeye olan inancını kaybettiğinde sonunda fikrini değiştirir.
Peder Hale, oyun ilerledikçe en dramatik dönüşümlerden birini yaşar. İlk konumuna, son konumuna ve dönüşümünün hayatına ve kasabasına etkisine daha yakından bakmakta fayda var.
7. İnsanlar Neden Farklı Olanları Suçlarlar ve Neden Meydan Okunmazlar?
İnsanların kendilerinden farklı olanları suçlamasının en büyük nedenlerinden bazılarına bakmak da yararlı olabilir. Denemeye dahil edilecek birkaç nokta şunlar olabilir:
- İnsanlar korktukları için farklı olanları suçlama eğilimindedir. Ne bekleyeceklerini bilmiyorlar ve onları bastırmak korkularını yatıştırmanın en kolay yolu olabilir.
- İnsanlar kolay hedef gördükleri için kendilerinden farklı olanları da suçlayabilirler. Kolay avdan yararlanarak sosyal konumlarını yükseltebileceklerini düşünüyorlar.
- Son olarak, insanlar bir şekilde kendilerinden farklı olanları suçlayabilirler çünkü onların gerçekten "aşağı" insanlar olduklarına inanırlar. Oyun ve tarih arasında birkaç paralellik kurmak faydalı olabilir.
Bu suçlamaların neden tartışmasız kaldığını vurgulamak da önemlidir. Suçlamayı yapan kişinin tarafını mı istiyorlar? Yoksa suçlanan kişinin tarafını mı tutmak istiyorlar? Bazı insanlar hiçbir şey söylemeden ortadan binmeye çalışır.
Nihayetinde, delilsiz olsa bile bir suçlamaya itiraz etmedikleri için hiçbir şey söylemeyerek suçlayan kişiyle aynı fikirde olurlar. Bu keşfedilmesi ilginç bir konu olabilir ve bu konu ile oyun arasında pek çok paralellik var.
8. Kağıt, Oyun Boyunca Tutarlı Bir Görünüş Sağlar; bunun anlamı ne?
The Crucible'da kağıt tekrar tekrar ortaya çıkıyor. Diğer edebiyat eserlerinde, genellikle hakikat ve bilgi ile ilişkilendirilir. Sonuçta olaylar böyle kaydediliyor. Bu oyun, bireycilik ve ölümlülük ile daha yakından ilişkilidir. Dikkat edilmesi gereken noktalardan bazıları şunlardır:
- Kağıt, oyunda ahlaki sorunları gösteren, büyücülükten mahkum edilen kişilerin isimlerini veren adli liste olarak karşımıza çıkıyor.
- Ardından, Proctor'un suçlandığı suçların ana hatlarını çizen, ahlak ve bireycilikle ilgili konuları gösteren kağıt tekrar ortaya çıkıyor.
- Kâğıt ayrıca Proctor, ahlak ve bireyciliği ima ederek ifadesini imzalamayı reddettiğinde veya sahte itirafını kendi imzasıyla kaydetmeyi veya "kilise kapısına asmayı" reddettiğinde tekrar ortaya çıkıyor.
Bunlar, kağıdın ahlak ve bireycilik anlamına geldiği en büyük yollardan sadece birkaçı. Tabii ki, başka olasılıklar da var ve güçlü bir makale, herhangi bir iddiayı oyundan kanıtlarla destekleyecektir.
9. Pota Nedir ve Oyunun Adının Anlamı Nedir?
The Crucible , The Salem Witch Trials'a odaklansa da, bir adım geri çekilip oyunun adının neden bir potadan alındığını düşünmekte fayda var. Pota, yüksek sıcaklıklara maruz kaldığında maddeleri eritebilen metal bir kaptır. Bu deneme, bir potanın amacı ile oyunla ilişkisi arasında bir paralellik kuracaktır.
Dikkat edilmesi gereken birkaç önemli nokta şunları içerir:
- Danforth, cehennem ateşleri ile ortaya çıkmak üzere olan mahkeme işlemleri arasında bir paralellik kurarak “burada ateş yakıyoruz…” diyor.
- Mahkemenin amacı iyiyi kötüden ayırmaktır, tıpkı bir pota kabın içindeki kötülüğü yakıp geriye sadece iyiyi bırakması gibi.
- Kasaba şiddetli bir cadı avına çıkar, ayrım gözetmeksizin insanları suçlar, tıpkı pota ateşlerinin bazen o kadar sıcak yanması ve geriye hiçbir şey kalmaması gibi.
Oyunun adı ile adının verildiği kap arasında pek çok paralellik var.
10. “Pota”da Bulunan Hangi Sorunlarla Bugün Hâlâ Karşılaşıyoruz?
Son olarak, oyunda yer alan konuların bugün hala mevcut olduğuna inanıp inanmadığınıza dair bir makale yazmak da yararlı olabilir. Dokunulacak birkaç nokta şunları içerir:
- Pek çok insan "sahte haberler" ve "alternatif gerçekler" geliştirmekle ilgilenir. Bu konuların The Crucible'da sunulan toplu histeriye nasıl benzediğini düşünüyorsunuz?
- Hükümetimizdeki liderlerin nasıl bir rol oynaması gerektiğini düşünüyorsunuz ve liderlerimizin The Crucible'dakiler gibi yetersiz kaldığını nasıl görüyorsunuz?
- The Crucible olayları sonunda nasıl sona erdi ve liderlerimizin bugün ne yapması gerektiğini düşünüyorsunuz?
Bu konu çok siyasi olarak yüklenebilir, ancak yine de insanların üzerinde düşünmesi önemlidir. Profesyonel yazarları bile neye inandıkları, neden inandıkları ve bunun gelecek için ne anlama gelebileceği hakkında eleştirel düşünmeye itebilir.
Daha fazlasını öğrenmekle ilgileniyorsanız, makale yazma konularımıza göz atın!