Tür Uzlaşımları: Beklentileri Karşılayarak Gerilim Okurlarını Nasıl Memnun Edersiniz?
Yayınlanan: 2021-12-06Bir kitapla oturduğunuzda, belirli bir tür hikaye deneyimi yaşamayı umuyor musunuz? Bu yaygın bir arzudur, çünkü okuyucular -bilerek ya da bilmeyerek- belirli türlere ve tür geleneklerine yönelirler.
Bir yazarın bakış açısından, bu tür “tatlarını” ve bunların okuyucu beklentilerini karşılamak için nasıl yaratılacağını bilmek, okuyucuların geri gelmesini sağlayacak hikayeler yazmanın anahtarıdır.
Ek olarak, tür geleneklerini ve zorunlu sahneleri anlamak, kendinizi daha ileriye götürmenize ve daha önce yapılmış olanı şaşırtmak ve şaşırtmak için daha yükseklere ulaşmanıza yardımcı olur. . . ve hatta kendin!
Gerilim Türleri İçin Nasıl Yazılır?
Yazılarımda o kadar çok şaşırtıcı bir şey oldu ki, buna şaşırmak yerine beklemeye başladım. Bu:
Hikayemin çoğunu planladım, çizdim ve yazdım ve bitiş çizgisine yaklaşıyorum. Hikayenin nasıl biteceğine dair oldukça sağlam bir fikrim var, ama aklımın biraz dolaşmasına izin verdim ve final için yeni bir bükülme ortaya çıktı. Genellikle, onu kurmak için önceden yazılmış kısımlarda birkaç ince ayar yapılması gerekir ve ben hikayeye tam bir boyut ekledim.
Gerilim okuyucuları, hikayenin bitiminden önce bunun gibi fazladan bir bükülme bekler. Sahte bir son, türün zorunlu sahnelerinden biridir. Eğer gerilim romanımın yanlış sonunu bir kenara bırakırsam, okuyucuları kitabımın sonunda tatminsiz bırakırım ve onlar nedenini bile anlamayabilirler.
Bir sonraki kitabıma geçmeyecekler ve bir okuyucumu kaybettim. Bunun olmasını asla istemiyorum. Ve sen de yapmıyorsun.
Öyleyse, gerilim türünde bir kitap aldıklarında okuyucuların ne aradıklarını inceleyelim.
Not: Bu bilgilerin büyük bir bölümünü The Story Grid: What Good Editors Know'un yazarı Shawn Coyne'den aldım .
Gizem Türü Duygular
Shawn Coyne'a göre, okuyucuların hissetmek istedikleri temel duygu -gizemleri ve suç hikayelerini tür tercihleri haline getirmelerinin nedeni- entrikadır . Teşvik edici bir bulmaca ile karşı karşıya kalmak ve ilginç ortamlarda ilgi çekici karakterlerin hayatlarını ve ilişkilerini keşfederken onu çözme şansı elde etmek istiyorlar.
Bulmaca genellikle en az bir cinayet içerir ve bu da karakterler için korku ve endişe duygularını uyandırabilir. Ve hikayenin çözümü, suçlu adalete teslim edildiğinde zevkli bir gerilimin serbest bırakılmasının yanı sıra bir tatmin veya şaşkınlık hissi de getirmelidir.
Gizem, bir “kişilik cinayeti” değil de, bir kapari ya da soygun ise, okuyucu failleri neşelendirebilir ve bundan kurtulup kurtulamayacakları konusunda endişe duyabilir.
İlgilenebilecekleri karakterler oluşturarak gizemli okuyucularınız için bu duyguları oluşturmaya yardımcı olabilirsiniz. Okuyucuların vakayı çözmesi veya hikayeyi bakış açısı karakteriyle birlikte deneyimlemesi için tüm bilgileri doğru sırayla sunan, ipuçları ve kırmızı ringa balığı içeren ilgi çekici bir bulmaca tasarlamak da çok önemlidir.
Gizem Tür Uzlaşımları
Bir tür konvansiyonu, okuyucuların belirli bir türden bir hikayede bulmayı beklediği bir şeydir. Öğe hikayede yer almazsa, okuyucular nedenini tam olarak anlamadan hayal kırıklığına uğrayacaktır, bu nedenle bu kuralları gizemli hikayenize dahil etmek önemlidir.
MacGuffin
Bir gizemdeki MacGuffin, karakterler, Arzunun Nesnesi tarafından takip edilen bir şeydir ve arayış ilerledikçe hikayeyi ilerletir. Hazine veya kodlanmış bir mesaj gibi somut bir şey olabilir - bir örnek, hikayedeki bu isimle Malta Şahinidir . Veya Roger Thornhill'in North By Northwest'teki arayışı gibi gizli bilgi veya masumiyet kanıtı gibi soyut bir şey olabilir.
Bir cinayet gizeminde, MacGuffin çoğunlukla suçun çözümüdür.
İpuçları ve Kırmızı Ringa
Bunlar, onları bir soruşturma hattına gönderen dedektif tarafından elde edilen bilgi parçalarıdır. İpuçları doğru yorumlanırsa çözüme götürürken kırmızı ringa balığı çıkmazlara veya yanlış sonuçlara yol açar. İpuçları ve kırmızı ringa balığı hakkında daha fazla bilgi ve bunları hikayenize nasıl oluşturacağınız ve yerleştireceğiniz hakkında, Ultimate Guide to Clues and Red Herrings'e göz atın.
Antagonist kişiselleştiriyor
Kahraman dedektif gerçeğe yaklaştıkça, suçlu, bir noktada, düşman onu kişiselleştirene kadar daha fazla rahatsız olur. Bu, soruşturmaya müdahale etmekten ve kahramanı yanlış yönlendirmek için yanlış ipuçları yerleştirmekten, kahramanı tamamen "atmaya" teşebbüs etmeye kadar her şey anlamına gelebilir.
bir şekil değiştirici
Hat boyunca bir yerlerde biri, bir şekil değiştirici, ikiyüzlü veya hain olarak teşhir edilir. Bu, bir şey söyleyip başka bir şey yapan, kahramanın bulmacayı çözmedeki ilerlemesini etkileyen ikincil bir karakterdir.
İhanetin çok önemli olması gerekmiyor ve ilgili değişim daha da kötüsü olmak zorunda değil. Görünürdeki bir düşman, örneğin bir müttefik olduğunu kanıtlayabilir.
Bir saat
Bir gizem, bir Gerilim ile aynı türde zaman baskısını uygulamasa da, bir tür saat onu ileriye taşımadan, hikaye sürüklenebilir ve gevşek olabilir. Zamanı sınırlamak, gizemli bir hikayeyi taze, aktif tutmanın ve bir çözüme doğru ilerlemenin etkili bir yoludur. Bu, gizem türünde hem okuyucuların hem de yazarların güvendiği bir şey.
Artan tehlikenin açık tehdidi
Bu tehlikenin fiziksel olması gerekmez. Dedektifin güvenilirliğini, akıl sağlığını veya itibarını tehlikeye atabilir. Veya tehdit, önemli başka bir şeyi etkileyebilir. Bu artan tehdit, riskleri artırıyor, okuyucuyu duygusal olarak dahil ediyor ve hikayeyi ilerletmeye yardımcı oluyor.
Suç türünün gizem içeren bu altı kuralı, editör Rachelle Ramirez tarafından Bir Suç Hikayesi Nasıl Yazılır başlıklı makalesinde ortaya konmuştur.
Şimdi zorunlu sahnelere geçelim.
Gizem Türünün Zorunlu Sahneleri
Gizemli bir hikaye hazırlarken, bu önemli sahneleri planlamanıza dahil ettiğinizden emin olun. Onlar olmadan, gizeminiz muhtemelen suç türünün hayranlarıyla rezonansa girmeyecektir. Bu ikonik anların her birinin kendi sahnesine ihtiyacı yoktur, ancak hikaye ilerledikçe birleştirilebilir.
Suç veya suç tehdidi
Hem Alfred Hitchcock'a hem de Ellery Queen Mystery Magazine'e göre, bu konuda uzun zamandır tanınan otoriteler, bu bir gizem hikayesinin tanımıdır. Bir suç veya makul bir suç tehdidi olmalıdır. Genellikle, hikayenin Teşvik Edici Olayında meydana gelen budur.
Araştırma
Hikâyenizin kahramanı olan dedektif, aktif olarak suça bir çözüm bulmalı ve suçluyu adalete teslim etmeli ya da alternatif, tatmin edici bir çözüm getirmelidir. Hikaye bir kapari veya soygun ise, plan ortaya çıkmalı ve hırsızların yakalanmasına veya kaçmasına yol açmalıdır.
Düşmanı öven konuşma
Bu nadiren gerçek bir konuşma kadar resmi bir şeydir. Bunun yerine, bir şekilde antagonistin cesaretini veya görünür üstünlüğünü gösteren bir karakter gerektirir. Belki de hafiyeye bir uyarı ya da ikincil bir karakterin düşmana hayranlığı olarak.
Kahraman, düşmanın MacGuffin'ini keşfetti
Hikâyenin bir noktasında, dedektif suçlunun temel arayışını, yani gerçekte neyin peşinde olduğunu anlamaya başlar. Örneğin, suçun arkasındaki sebep netleşebilir ve çözüme ulaşmada büyük bir sıçramayı temsil edebilir.
İlk strateji başarısız
En başarılı hikayeler, bir ortamda, bir problemle bir karakterle başlar. Oradan, hikayenin doruk noktasının nihai “deneme”sine kadar bir dizi deneme/başarısızlık döngüsüne girerler. Bu nedenle, ilk girişimin başarısız olması, kahramanı stratejilerini değiştirmeye ve tekrar denemeye zorlamalı. Ve yeniden.
İklimsel sahnede Çekirdek Olay
Bir gizemde, asıl olay suçlunun ifşa edilmesini ve suçun çözümünün ortaya çıkarılmasını - ne olduğunu ve gerçeğin nasıl keşfedildiğini açıklamayı içerir.
Bir soygun veya soygun durumunda, asıl olay, planın yürürlüğe girmesidir - her şeyi eyleme geçirmek ve tamamlama veya başarısızlığa doğru ilerlemek.
Suçlu adalete teslim edildi
Hikâyenin doruk noktasında olabilecek ya da olmayabilecek son zorunlu sahne, suçluyu adalete teslim etmek ya da eşit derecede tatmin edici bir çözüm bulmaktır.
Bir kapari veya soygun durumunda, kahramanın ya başarılı olduğu ve kaçtığı ya da yakalandığı yer burasıdır.
Okuyucuların gizemin ilgisini çekmek istediğini unutmayın. Zorlayıcı, ilginç bir bulmaca sunduğunuzdan ve tatmin edici bir sonuç için tüm parçaları okuyucuya teslim ettiğinizden emin olun.
Gizemler hakkında daha fazla bilgi için, Bir Gizem Romanı Nasıl Yazılır bölümüne bakın.
Gerilim Türü Duyguları
Gerilim okuyucuları, duyguyu yaşamak için okurlar. . . gerilim. Yüzeyin altında bir şeyler olduğunu bilmekle gelen bu belirsizlik, ancak sadece ne olabileceğine dair ipuçları alıyor.
Bunlar aklınızı karıştıran hikayeler.
Gerilim türü, gizem ve korku arasındaki sınırda sallanıyor. Gizli bir gerçekliğin daha büyük bir resmini bir araya getirmeyi içerir - Gizem'de olduğu gibi mutlaka bir suç değil. Bu tür kitapları sıklıkla psikolojik gerilim olarak sınıflandırılmış olarak görürsünüz, ancak gerilim filmleri amansız bir hızlı tempo gerektirdiğinden, gerilim çeşitli hızlarda ilerleyebildiğinden onları farklı şekilde sınıflandırıyorum.
Örneğin, şimdiye kadar yazılmış en kalıcı gerilim öykülerinden biri Daphne DuMaurier'in Rebecca'sıdır . Gerilim ve altta yatan bir tehlike duygusuyla dolu olmasına rağmen, yine de Manderley'in loş koridorlarında yavaş bir tempoda ilerliyor.
Alfred Hitchcock'un Gerilimin Ustası olduğunu ve gerilim severlerin aradığı çekicilik hakkında adil bir fikriniz olacağını unutmayın. Okuyucularınızda bu tür duyguları geliştirmenize yardımcı olmak için harika bir gerilim atmosferi yaratmaya çalışın. Ayrıca okuyucuları ortamın içine çekme ve olayları önceden haber verme tekniklerine de odaklanın.
Gerilim Türü Kuralları
Gizemler, Gerilimler ve Gerilim yakından ilişkili olduğundan, birçok Konvansiyonu ve Zorunlu Sahneyi paylaşırlar. Bu bölümde, gerektiğinde yineleyeceğim, ancak tür gelenekleri arasındaki farka odaklanacağım.
tehditkar atmosfer
Bir Gerilim hikayesinde ayar çok önemlidir. Zengin bir şekilde çizilmiş, uğursuz bir atmosfer, okuyucuların keyif alacağı ruh halini ve gerilimi yaratmanın anahtarıdır. Ortam, önsezilerle dolu olabilir veya her şeyin göründüğü gibi olmadığına dair sarsıcı göstergelerle yüzeysel olarak parlak olabilir.
Gizli bir plan
Bilinmeyen düşman, kahramanın ortaya çıkarmaya çalıştığı hikayenin yüzeyinin altında şeytani bir şey hazırlıyor.
Kime güveneceğimi bilmiyorum
Hikayenin kahramanı ikincil karakterlerle çevrili olacak, ancak hangilerine güvenebileceği ve hangilerinin ona zarar vermeye çalışabileceği konusunda şüpheleri olacak. Bu, gerilim romanının birincil ikilemidir.
Kişisel
Bir gizem veya gerilim filminde, düşman kahramanı, hikayenin ilerleyişinin bir noktasında hedefi haline getirir. Bir gerilim hikayesinde, her zaman kişiseldir. Çoğu durumda, kahraman başından beri hedef olmuştur.
İpuçları ve Kırmızı Ringa
Bir gizemde olduğu gibi, kahraman, neler olup bittiğine dair doğru bir resim oluşturmasına yardımcı olmak için bilgi toplayacaktır. Bir gizemde, ipuçları genellikle zaten gerçekleşmiş bir suçun çözülmesine yardımcı olur. Bir gerilim içinde, parçalar kahramanı devam eden ya da yakın gelecekte ortaya çıkacak olan kötü bir planı keşfetmeye yönlendirir.
Bir Şekil Değiştiren
Bir gizem gibi, gerilim hikayesi en az bir şekil değiştirici içerecek - bir şey gibi görünen ancak başka bir şey olduğunu kanıtlayan bir karakter. Unutmayın, şekil değiştirici iyiden kötüye gitmek zorunda değildir, bunun yerine kahramanın kendisine karşı olduğunu düşündüğü ve müttefik olduğu ortaya çıkan biri olabilir.
Yüksek Bahisler
Kahraman için risk gerçek ve önemli olmalı - genellikle ölüm kalım meselesine bağlı. Ve hikaye ilerledikçe bu riskler artmalı. Bu riskin kapsamı -yani kahramanın gerçeği keşfedememesinin sonuçları- genellikle ölçeğin alt sınırında kalır ve yalnızca kahramanı veya küçük bir temas çemberini etkiler.
Gerilim Türünde Zorunlu Sahneler
Bu sahneler, bir gerilim hikayesinde olması gereken anları temsil ediyor. Bunları dışarıda bırakırsanız, kitabınızda hayati bir eksiklik hisseden okuyucuları kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.
Kahraman, ortaya çıkan tehlikenin içinde kaldı
Kahramanınıza tehlikeli durumda olması için ikna edici bir sebep vermeli ve geri dönüşü olmayan noktayı geçerek nasıl geri dönemediklerini göstermelisiniz.
Araştırma
Kahramanınız, ikilemini anlamak ve bir kaçış planı formüle etmek için bilgi toplamalıdır.
İlk strateji başarısız
Tüm etkili hikayelerde olduğu gibi, karakter bir kez sorunlu bir ortama girdiğinde, sorunu çözmeye yönelik ilk girişimi başarısız olur ve yeni bir plan için mücadele etmeye zorlanır, genellikle riskler arttıkça kendisi için daha büyük risk altında olur.
İklimsel sahnede Çekirdek Olay
Bir gerilimin ana olayı, kahramanın büyük, altta yatan sırrı ortaya çıkarması ve şeytani planı yok etmesi veya onun pençesinden kaçmasıdır. Ya da belki değil. Gerilim her zaman mutlu sonla bitmez, ancak okuyucular onları tercih eder.
Askıya alınan çözünürlük
Genellikle (ama her zaman değil) bir gerilim hikayesinde, son havada kalır, belirsiz bir sonuç. Okuyucular nihai sonuca kendileri karar vermeli ya da sonsuza kadar belirsizlik içinde asılı kalmalıdır. Bu, hikayenin genel olarak sarsılmaz, rahatsız edici tonuyla uyumludur. Ve bir devam filmi için olasılıkları açık bırakır.
Bir Gerilim hikayesini neyin oluşturduğu ve Gizem ve Gerilimden nasıl farklı olduğu hakkında daha fazla bilgi için sizi Bir Gerilim Romanı Nasıl Yazılır'ı okumaya davet ediyorum.
Bir Gerilimin Duyguları
Okuyucular, gerçek bir risk almadan heyecan duymayı, tehlikeyi ve heyecanı deneyimlemeyi bekleyen gerilim romanlarına dalarlar. Evden çıkmadan uzaklara, egzotik yerlere seyahat etmenin heyecanını, önemli sırlara tanık olmanın vızıltısını, güvende kalırken bir dar kaçıştan diğerine atlamanın nefes kesici yüksekliğini istiyorlar. Bir aksiyon hikayesi istiyorlar.
Gerilimler, suç hikayeleri gibi, okuyucunun adalet duygusu ve hayatın kutsallığı üzerinde de oynar. Gerilim filmleri, kötü adamı iyi adama karşı düşürme ve iyi adamı zirveye çıkarma eğilimindedir. Bu, gerilim filminin önemli bir çekiciliğidir.
Ve okuyucular gerilim filmlerinden daha fazlasını isterler - belirli bir dünyada yaşamanın nasıl bir his olduğunu bilmek isterler. Bu nedenle, okuyucuların her ortam için arzuladıkları duygu ve duyumları sağlamak için çok fazla gerilim alt türü vardır.
Örneğin, yukarıda sıralanan duygusal çekiciliklere ek olarak. . .
- Casusluk ve Gizli Ajan gerilim filmleri, okuyucuların önemli bir nihai hedefe ulaşmak için uluslararası entrika, akıllı taktikler ve kuralları çiğnemenin heyecanını yaşamalarına izin verir.
- Afet gerilim romanları , okuyucuların panik ve yıkımın dolaylı terörünü hissetmelerine izin verir ve onlara bu tür korkunç koşullar altında nasıl tepki vereceklerini tahmin etme fırsatı verir.
- Askeri gerilim , okuyuculara siperlere inme ve korkuyu, trajediyi, savaşın samimi şiddetini ve aynı zamanda kahramanlık ve vatanseverlik duygularını uyandırma şansı verir.
- Tekno gerilim filmleri okuyucuların, ulusal güvenliğin hayati sorunlarına erişmek için Çok Gizli bir yetkileri varmış gibi, korunan askeri ve teknolojik bilgilerin içeriden biri gibi hissetmelerini sağlar.
- Hukuki gerilim romanları, okuyucuları hukuk sisteminin büyüleyici entrikalarına götürür, onların yüksek profilli (kurgusal da olsa) dava süreçlerinde yer almalarına ve bununla bağlantılı endişe ve prestij hissetmelerine izin verir.
- Finansal gerilim romanları, okuyucuların zenginliğin damgasını ve onunla birlikte gelen gücü hissetmelerine ve zengin ve ünlülerin yaşam tarzlarını deneyimlemelerine olanak tanır.
- Seri Katil gerilim romanları , okuyucuların ölümle başa çıkmayı ve asla anlayamayacakları kadar dengesiz bir zihne bakmalarını sağlar.
- Medikal ve Biyo-gerilimler o kadar temel düzeyde ürkütücü ki, ölümcül zayıflık ve çaresizlik duygusu yaratıyorlar.
- Politik gerilim filmleri , komplo teorileri ve hükümet devralma paranoyasını davet eden güçlü bir korku faktörü de verir.
- Paranormal gerilim filmleri , okuyucuların diğer dünyaya ait ve açıklanamayan şeyler tarafından kandırılmasına izin vererek, onlara biraz heyecan verir.
Okuyucularınızı hikaye ortamının derinliklerine çekerek, neyin tehlikede olduğunu anladıklarından emin olarak, etkili ve heyecan verici aksiyon sahneleri sağlayarak ve okuma deneyiminde aktif oyuncular olmaları için ihtiyaç duydukları bilgileri sağlayarak okuyucularınız için bu duyguları kolaylaştırabilirsiniz.
İşe yarayan uçurumlar tasarlamak, gerilim okuyucularınızda hedeflenen duyguları uyandırmanın başka bir güçlü yoludur.
Gerilim Tür Konvansiyonları
Sözleşmelerde ve zorunlu sahnelerde çok fazla geçiş göreceksiniz. Bu bölüm için Rachelle Ramirez'in Secrets of the Thriller Genre adlı makalesine yoğun bir şekilde atıfta bulundum.
Bir gerilim filmi yazıyorsanız, hikayenize eklemek isteyeceğiniz kurallar burada. Okurlar onları istiyor. Okur onları bekler. hayal kırıklığına uğratma.
canlı atmosfer
Ortam, bir gerilim filminin hayati bir parçasıdır ve onu canlandırarak ve hemen tehdit edici hale getirerek açık ve spesifik ayrıntılarla tasvir edilmelidir.
MacGuffin
Unutma, bu Arzunun Nesnesidir, herkesin peşinde olduğu şeydir. Nükleer kodlar, elmaslar, soğuk nakit para - her ne ise, hem düşmanın hem de kahramanın elde etmesini çok önemli kılıyor, onları karşı karşıya getiriyor.
Teşvik Suçu
Hikayeyi başlatan suç veya suçun tehdidi, MacGuffin hakkında bazı ipuçları içermelidir.
Kahramanın özel bir hediyesi var
Kahramanı farklı kılan bir şey - benzersiz bir yetenek veya yetenek - var. Onun süper gücü. Bu hediyeyi bastırabilir veya teşvik edebilir, ancak sonunda kötü adamı alt etmek için onu serbest bırakmalıdır.
saat geçiyor
Bir gerilim filminin temposu neredeyse amansızca hızlıdır ve geri sayım önemli bir gelenektir. Gerçek bir tiktak saati olmak zorunda değil, ancak gerilim filminizde zamanın baskısını uygulamanın makul bir yolunu bulmalısınız.
Kahraman bir soruşturma yürütüyor
Kahramanın, suçluyu yakalamak ve onun alçak planlarına bir son vermek için aktif olarak meşgul olması gerekir - ipuçlarını takip etmek ve avlanmak veya avlanmak.
Yüksek bahisler
Hayatın kendisinden daha az bir şey söz konusu olamaz. Masumların hayatları tehlikede olmalı ve kahramanın düşmana karşı kazandığı zafere bağlı olmalıdır.
Gerilim unsurları
Hikaye, okuyucuların sonuçları tahmin etmelerine ve tahmin etmelerine olanak tanıyan, duygusal yatırımı artıran ve anlatıyı yönlendiren bilgi sağlayan gerilim unsurlarını içermelidir.
boyun eğmez düşman
Bazı hikaye türlerinde, kötü adam mantıklı olabilir ve muhtemelen hareket tarzından caydırılabilir. Bir gerilim filminde durum böyle değil. Kötü adam yıkıma niyetli ve hiçbir şeyin onu durduramayacağına karar verdi.
Kötü adamı öven konuşma
Hikayenin bir yerinde birisi, kötü adamın ne kadar kurnaz veya yenilmez olduğuna dikkat çekmeli, kahramanın dezavantajını vurgulamalı ve ihtimalleri uzatmalıdır.
Kahramanın son kurbanı
Doruk sahnesinde, kahraman, düşman ile yok etme hedefi arasındaki son engeldir - son kurban olur ve ya zafer kazanır ya da sonunda başarısız olur.
Artan tehlikenin açık tehdidi
Sadece tehlike yok, sadece riskler yüksek değil, aynı zamanda hikaye boyunca bir sebep-sonuç zincirinde tehlikenin artması ve risklerin artması gerekiyor.
şekil değiştiren
Yine, şekil değiştiren veya ikiyüzlü hikayenin önemli bir parçasıdır, aldatması kahramanı gerçek bir şekilde ve genellikle savunmasız bir anda etkileyen biri.
Adalet veya adaletsizlik hüküm sürer
Olumlu bir sonla biten bir gerilim filminde kötü adam, işlediği suçlara uygun bir şekilde adalete teslim edilir. Olumsuz biten bir gerilim filminde kötü adam kaçar ve adaletsizlik hüküm sürer.
Ancak, yalnızca iki seçenek bu değildir: Kötü adam (şimdilik) adaletten kaçabilir, ancak şeytani planı mahvolur. Devamında yeni bir planla yeniden yükselecektir.
Gerilim Türünün Zorunlu Sahneleri
Unutma, bunlar senin gerilimini yapacak sahneler. Birini dışarıda bırakırsanız, geriliminizi bozarsınız. Bunu yapma.
Usta bir kötünün iş başında olduğunu gösteren suça teşvik
Suçun bir faili olmalı, kurbanları arkasında bırakmalı ve o kadar akıllı ya da alçak bir tasarıma sahip olmalı ki, usta bir suçlunun işi olmalı.
Geri dönüşü olmayan açık nokta
Kahramanın asla eskisi gibi olamadığı bir nokta olmalı. Bu sahne, kahramanın dünyasının ekseninden ayrıldığı anı tam olarak gösterir.
İlk strateji başarısız
Kahramanın kötü adamın şeytani planını bozmaya yönelik ilk girişimi başarısız olur ve doruk noktasına tırmanan bir deneme/başarısızlık döngüsü başlatır.
Kahraman, düşmanın MacGuffin'ini keşfetti
Kahraman, kötü adamın nihayetinde neyin peşinde olduğunu keşfedip anlamaya başladıkça, kötü adamın niyetleri hakkında fikir edinir.
Kötü adam onu kişiselleştirir
Hikaye ilerledikçe bir noktada, kahramanın kötü adamın planını engelleme çabaları onu tam bir hedef tahtasına çevirir. Antagonist, kahramanı birincil kurbanı olarak hedef alarak çatışmayı kişisel bir düzeye getirir ve ikisi, hikayenin doruk noktasında kafa kafaya bir savaş için çarpışma rotasındadır.
Kötü adamın merhametindeki kahraman
Bu, kahramanın kötü adamla ezici bir şekilde karşı karşıya geldiği ve özel hediyesini ortaya çıkarmak için her zamankinden daha derine inmek zorunda olduğu doruk noktası sahnesidir - bu, durumu tersine çeviren ve onun düşmanını yenmesini mümkün kılan şey.
yanlış son
Okuyucu nefesini düzene sokup her şeyin çözüldüğünü düşünürken, karşıt güç yeniden kahramana meydan okumak için geri gelir.
Daha fazla bilgi için Gerilim Romanı Nasıl Yazılır bölümüne bakın .
Okuyucularınıza İstediklerini Verin
Bu dönüm noktası sahneleri, hikayenize okuyucuları tutmak ve tatmin etmek için ihtiyaç duyduğu şeyi verecektir. Kitabınızın yankılanmasına yardımcı olurlar, izleyicilerinizi mutlu ederler, çünkü hikayenin bu temel unsurları okuyucunun DNA'sındadır, yıllarca sürükleyici hikayelerden beslenir ve beslenir.
Bu nedenle, hikayenizi işlemek için bu kuralları ve zorunlu sahneleri kullanın. İşin püf noktası, okuyucu için taze hissetmeleri için onları yenilemekte. Bunu gerçekleştirmek için sürece kendi sesinizi ve yaratıcılığınızı katın.
Her şeyden önce, okuyucuların bir şeyler hissetmek için okuduklarını ve gerilim türlerinden ne hissetmek istediklerini unutmayın. . . süspansiyondur. Ve tüm görkemli dalları - heyecan, korku, beklenti, entrika.
The Elements of Suspense adlı bu makale dizisini izlediyseniz, yazarınızın araç kutusunu, okuyucuları cezbetmek ve sürükleyici bir hikaye yaratmak için düzinelerce teknik ve sahip olunması gereken becerilerle doldurmuşsunuzdur. Ve bu heyecan verici!
Peki ya sen? Okuduğunuz veya izlediğiniz hikayelerdeki bu gelenekleri ve sahneleri tanıyor musunuz? Yorumlarda bize bundan bahsedin.
UYGULAMA
Devam eden işinize bu temel duyguları, gelenekleri ve ana sahneleri dahil etme alıştırması yapın. Bu alıştırma için, şu anda yazdığınız hikaye için zorunlu sahnelerden birini seçin ve o sahneyi oluşturun.
Devam Eden Çalışmanız yoksa, başlamak için şu komutlardan birini kullanın:
- Daniel, kötü adamın MacGuffin'i hakkındaki gerçeği keşfederken yüksek bir ofis binasında mahsur kalır.
- Victoria, kötü adamın bir helikopterle kaçışını durdurmak için başarısız bir girişimde bulunarak bubi tuzağıyla dolu bir ormanda çabalar.
- Peter suç mahallini araştırır, ipuçlarını gözlemler ve şüpheliler ve güdüler hakkında fikirler formüle eder.
On beş dakika yaz. Bitirdiğinizde, yazınızı yorumlara gönderin ve yazar arkadaşlarınıza da geri bildirimde bulunmayı unutmayın!