Kahramanın Yolculuğu: 12 Adımda Anlatılıyor

Yayınlanan: 2022-12-03

Bu makale, kahramanın yolculuğunu, nereden geldiğini ve daha iyi hikayeler anlatmanıza nasıl yardımcı olabileceğini açıklıyor.

Okuyucuların çalışmanızı bıraktıktan çok sonra bile hatırladığı, daha iyi öyküler anlatmanın kanıtlanmış bir yolunu ister misiniz? Bunu yapmak için ruhunu satmana da gerek yok. Bunun yerine, hikaye anlatma sanatında ustalaşmak için Kahramanın Yolculuğunu kullanın.

Popüler dramaların, hikayelerin, mitlerin, efsanelerin ve hatta dini ritüellerin arkasındaki hikaye anlatıcılarının sıklıkla kullandığı kahramanca bir yolculuk.

Yaşayan Yazar
ayda 8 dolar

Yaşayan Yazar, yazarlar ve romancılar için zaman kazandıran şablonlar içerir. iOS ve Android uygulamaları mevcut


Yaşayan Yazar
Şimdi dene
Bir satın alma işlemi gerçekleştirirseniz, size hiçbir ek ücret ödemeden bir komisyon kazanırız.

içindekiler

  • Kahramanın Yolculuğu Nedir?
  • Aşama 1. Sıradan Dünya
  • Aşama 2. Maceraya Çağrı
  • Aşama 3. Çağrının Reddi
  • Aşama 4. Mentor ile Görüşme
  • Aşama 5. İlk Eşiği Aşmak
  • Aşama 6. Test, Müttefikler ve Düşmanlar
  • Aşama 7. En İçteki Mağaraya Yaklaşım
  • Aşama 8: Sınav
  • Aşama 9. Ödül (Kılıcı Ele Geçirmek)
  • Aşama 10. Geri Dönüş Yolu
  • Aşama 11. Diriliş
  • Aşama 12. İksirle Dönüş
  • Kahramanın Yolculuğu Yazarlar İçin Ne İfade Ediyor?
  • Kahramanın Yolculuğu: Son Söz
  • Kahramanın Yolculuğu SSS
  • Hikaye Anlatma Kaynakları
  • Yazar

Kahramanın Yolculuğu Nedir?

Kahramanın Yolculuğu, Star Wars, The Matrix , Toy Story gibi filmlerde ve son Marvel süper kahraman filmlerinde kullanılan popüler bir hikaye anlatımı çerçevesidir. Bugün moda olmasına rağmen, oldukça eski bir hikaye yapısı biçimidir.

Bilgin Joseph, 1949 tarihli Bin Yüzlü Kahraman kitabında Kahramanın Yolculuğu hakkında şöyle yazar:

"Her zamanki kahraman macerası, kendisinden bir şey alınan veya toplum üyelerine sunulan veya izin verilen normal deneyimde eksik bir şeyler olduğunu hisseden biriyle başlar."

"Kişi daha sonra, ya kaybettiğini kurtarmak ya da hayat veren bir iksir keşfetmek için, olağanın ötesinde bir dizi maceraya atılır. Genellikle bir döngü, bir geliş ve bir dönüş.”

Esasen, herhangi bir hikayenin kahramanı (siz veya başkahramanınız olabilir) bir yolculuğa çıkar ve değişmiş bir kişi olarak geri döner. Star Wars, modern çağın en popüler hikayelerinden biridir, ancak George Lucas'ın ilk filmdeki hikayesine Kahramanın Yolculuğu'nun on iki aşamasını kullanarak rehberlik ettiğini biliyor muydunuz?

Yıldız Savaşları ve diğer popüler filmlerden örnekler kullanarak bu hikaye anlatma tekniğine dalalım.

Aşama 1. Sıradan Dünya

Kahramanımızla tanışıyoruz.

Burada okuyucu ya da izleyici, gündelik hayatını sürdüren huzursuz, sıradan bir insanla tanışır ve beklenmedik kahramana sempati duyar.

Örneğin:

Star Wars'ta , Tatooine'in durgun su çöl gezegeninde sıkılmış ve izole bir hayat yaşayan Luke ile tanışıyoruz. Sıradan sorunları olan sıradan bir adamdır.

Benzer şekilde Yüzüklerin Efendisi'nde de Shire'da tasasız bir hayat yaşayan Frodo ve arkadaşlarıyla tanışıyoruz.

Aşama 2. Maceraya Çağrı

maceraya çağrı

Kahramanımız bir maceraya atılıyor.

Dramatik bir olay, kahramanı tehlikeli bir yola çağırır ve bilinen dünyayı geride bırakır. Muhteşem güçlerle karşılaşabilir ve inanamayabilir.

Örneğin:

Star Wars'ta Luke, R2D2 adlı eski bir droidi temizler ve yanlışlıkla Prenses Leia'dan bir yardım mesajı oynatır.

Bu yüzden, bu mesajın ne anlama geldiğini anlamasına yardımcı olması için eski bir münzevi Obi-Wan Kenobi'yi arar. Onun dünyası değişmek üzere.

Yüzüklerin Efendisi'nde Gandalf, Frodo Baggins'i ziyaret eder ve onu gizemli bir maceraya gönderir: Ayrıkvadi'ye sihirli bir yüzük taşımak.

Toy Story'de bu, Woody'nin yanlışlıkla da olsa Andy'nin yatak odasının güvenliğini terk ettiği andır.

Aşama 3. Çağrının Reddi

Kahramanımız geri dönüp evine gitmek istiyor.

Kahraman, bilinmeyen yeni bir dünyaya bir göz atıyor. Bir arketip kahraman, bu macera çağrısını benimsemekten çekinir ve korkar.

Örneğin:

Yıldız Savaşları'nda Obi-Wan Kenobi, Luke'a kötü İmparatorluk ile Asiler arasındaki asırlık mücadeleyi anlatır. Ardından, Luke'u Alderaan'a getireceğini ve onu Güç yöntemleriyle eğiteceğini söylüyor.

Yüzüklerin Efendisi'nde Frodo Ayrıkvadi'ye gider, Elrond'la tanışır ve yüzüğün yok edilmesi gerektiğini öğrenir. Konsey, bundan sonra ne yapılacağı konusunda hemen birbirleriyle tartışmaya başlar.

Aşama 4. Mentor ile Görüşme

Kahramanımız daha bilgili bir öğretmen veya rehberle tanışır.

Kahraman, deneyimli bir dünya gezginiyle tanışır ve ondan eğitim ve ekipman alır.

Örneğin:

Yıldız Savaşları'nda Luke, Obi-Wan Kenobi ile tanışır. Luke'a babasının eski ışın kılıcını sunar ve onu Güç'ün gizemli yollarında eğiteceğine söz verir.

Son Örümcek Adam filmlerinde kahraman , Demir Adam ile tanışır ve ona yeni güçler veren özel bir kostüm kazanır.

Aşama 5. İlk Eşiği Aşmak

Kahramanımız eski hayatını geride bırakır.

Bu an, hikayenin ilk perdesinin sonunda gelir. Burada kahraman nihayet sıradan dünyasından çıkıp öteki ya da bilinmeyen dünyaya girer.

Örneğin:

Yıldız Savaşları'nda Luke, teyzesi ve amcasının öldüğünü bulmak için eve döner. Gidecek hiçbir yeri olmadığı için Obi-Wan'ın macera çağrısını kabul eder ve Prenses Leia'yı kurtarmak için maceraya atılır.

Matrix'te Neo, akıl hocası Morpheus'tan kırmızı hapı kabul eder. Kırmızı hapı yutar ve sıradan dünya hakkındaki gerçeği öğrenir.

Aşama 6. Test, Müttefikler ve Düşmanlar

Kahramanımız bir ekip kurar.

Burada kahraman, düşmanları tarafından sınanır ve kendisine yardım edebilecek bazı arkadaşlar edinir.

Örneğin:

Star Wars'ta Luke ve Obi-Wan isteksiz Han Solo ve Chewbacca'yı işe alır. Ardından, İmparatorluğun fırtına birliklerine karşı savaşırlar.

Neredeyse tüm Marvel filmlerinde, kahramanımız kendisine yardımcı olacak yan tekmeler ve arkadaşlar bir araya getirir.

Aşama 7. En İçteki Mağaraya Yaklaşım

Kahramanımız savaşa hazırlanıyor.

Artık kahraman ve müttefikleri hedeflerine ulaşmaya hazırlanıyor. Hikayenin düşmanlarına karşı savaşmaya hazırlanırlar.

En içteki mağara, mitolog Joseph Campbell tarafından eli kulağında bir çatışmayı anlatan bir mecazdır.

Örneğin:

Yıldız Savaşları'nda Luke ve yeni müttefikleri Alderaan gezegenine seyahat eder, böylece Luke Güç yolunda eğitim alabilir ve Prenses Leia'yı kurtarmaya hazırlanabilir.

Aşama 8: Sınav

Kahramanımız şimdiye kadarki en büyük meydan okuması veya çilesiyle karşı karşıya.

Hikayenin bu önemli anında, kahraman ölümle, en büyük korkusuyla veya travmatik bir deneyimle yüzleşir. Söz konusu mitin en içteki mağarasında gerçekleşir.

Campbell tarafından "balinanın göbeğine" girmek olarak da tanımlanan bu, şimdiye kadarki en büyük sınavları. Bu zorluğun üstesinden gelirlerse, temelde büyük bir maliyetle değişeceklerdir. Başarısız olurlarsa, her şey kaybolur.

Örneğin:

Star Wars'ta bu, Darth Vadar ve Obi-Wan Kenobi'nin Ölüm Yıldızı'nın içinde ışın kılıçlarıyla birbirlerine saldırdıkları andır. Vadar saldırıp akıl hocasını öldürürken Luke çaresizce bakar.

Obi-Wan Kenobi için her şey kayboldu. Daha sonra üçlemede Luke babasıyla yüzleşir ve onu yener. Her şey kazanıldı.

Aşama 9. Ödül (Kılıcı Ele Geçirmek)

Başarılı olursa kahramanımız bir ödül alır.

Kahraman, kesin bir ölümle yüzleşip ondan kurtulduktan sonra bir hazineyi ele geçirir. Düşmanlarına karşı kesin bir zafer elde eder.

Örneğin:

Yıldız Savaşları'nda Luke, Prenses Leia'yı kurtarır ve Ölüm Yıldızı'nın planlarını ele geçirir. Şimdi Asiler, İmparatorluğu nihayet yenmek için ihtiyaç duydukları şeye sahipler.

Yoksa onlar mı?

Aşama 10. Geri Dönüş Yolu

Kahramanımız bu ödülle eski hayatına dönmeye çalışır.

Tipik olarak, kahramanın macerasını tamamlamaya ve hazinesini eve getirmeye yönlendirildiği bir kovalamaca vardır.

Örneğin:

Star Wars'ta Luke, Prenses Leia'yı Han Solo ve Chewbacca'nın yardımıyla Darth Vadar'dan kurtarır. Yavin 4'teki gizli üslerinde Asiler'e katılır. Orada X-Wing savaş pilotu olarak kabul edilir.

Orada yeniden toplanırlar ve Vadar'ın güçlerine ve Ölüm Yıldızı'na karşı bir saldırı planlarlar.

Aşama 11. Diriliş

Beklemek! Kahramanımızın son bir sınavı, savaşı veya meydan okuması var.

Burada kahraman son bir kez sınanır ve birincil düşmanı yenmeden önce bir fedakarlık yapması gerekir.

Örneğin:

Luke, Ölüm Yıldızını yok etmeye çalışır ve bir TIE Fighter uçuran Darth Vadar tarafından neredeyse vurularak öldürülür.

Luke için her şey kaybolmuş görünüyor… ta ki eski akıl hocası bir vizyonda belirip Luke'a X-Wing'inin sensörlerini kapatmasını ve "Gücü Kullan" diyene kadar.

Son Yüzüklerin Efendisi filminde bu, Frodo'nun Kartallar tarafından kurtarılmadan önce ölmek üzere olduğu andır.

Aşama 12. İksirle Dönüş

Kahramanımız sonunda evine döner.

Kahraman, kimliğini benimsemiş ve hazinenin bir kısmını taşıyarak evine döner veya yolculuğuna devam eder.

Örneğin:

Luke, Güç'ü kullanarak Ölüm Yıldızı'nı yok eder ve Asilere bir kahraman olarak geri döner. Yanındaki Gücü kullanarak İmparatorluk ile savaşmaya devam edecek.

İlk Matrix filminde Neo, Smith'i yener ve bir elektromanyetik darbe Sentinels'i yok etmeden önce Matrix'ten ayrılır.

Daha sonra Smith'i arar ve Matrix'te mahsur kalanlara "her şeyin mümkün olduğu bir dünya" göstereceğini söyler.

Yüzüklerin Efendisi'nde Bilbo, hazine ve sıradan dünyaya dair yeni bir anlayışla Shire'a geri döner.

Kahramanın Yolculuğu Yazarlar İçin Ne İfade Ediyor?

Kahramanın Yolculuğu'nu sadece süper kahraman filmlerinden veya Star Wars'tan hoşlandığım için değil, aynı zamanda bir yazarın daha güçlü hikayeler anlatabileceği bir anlatım aracı olduğu için seviyorum.

George Lucas'ın Kahramanın Yolculuğu hakkında söylediklerini dinleyin:

"İşte ömür boyu sürecek bir burs, birkaç ay içinde okuyabileceğim ve yapmaya çalıştığım şeyde ilerlememe olanak tanıyan ve işime odaklanmamı sağlayan birkaç kitaba indirgenmiş bir çalışma hayatı."

“Harika bir başarıydı ve çok önemliydi. Onunla karşılaşmasaydım bugün hala Star Wars yazıyor olabilirdim.”

Daha iyi hikayeler anlatmak için Kahramanın Yolculuğunu kullanan tek başarılı yaratıcı kişi o değil.

Matrix'ten neredeyse tüm yeni Marvel tekliflerine kadar, popüler serilerin arkasındaki film yapımcıları, popüler gerilim hikayelerinin yazarları gibi, hikayelerini Kahramanın Yolculuğu'nun varyasyonlarını kullanarak anlatıyor.

Peki Kahramanın Yolculuğu hikaye anlatımı tekniği sizin için ne ifade ediyor?

Şey, yapabilirsin…

Popüler eserlerde Kahramanın Yolculuğu'nun izlerini arayın: Artık bunun farkında olduğunuza göre, bu anlatı aracının unsurlarını kitaplarda, filmlerde ve hikayelerde bulmak kolay (ve eğlenceli).

Yaratıcı fikirler bulmak için Kahramanın Yolculuğunu kullanın: Popüler bir hikayenin nasıl bir araya getirildiğini anladığınızda, bu hikayeden öğeler çıkarabilir ve daha yaratıcı fikirler bulmak için bunları kendi hikayenizle birleştirebilirsiniz.

Yazar tıkanmasının üstesinden gelmek için Kahramanın Yolculuğunu kullanın: Bu, katı bir şekilde izlemeniz gereken bir renk-sayılar şablonu değildir, ancak yazınızı (veya öykülerinizi) açılış, orta, ya da son.

Kahramanın Yolculuğu ile hikayeler anlatın: İster kısa hikayeler, ister romanlar veya kurgu dışı eserler yazın, hikaye anlatımı pratik gerektiren bir sanattır. İyi haber şu ki, Kahramanın Yolculuğu, hikaye anlatımı pratiği yapmanın kanıtlanmış bir yolunu sunuyor.

Bu hikaye anlatma tekniğini yeniden düzenleyin: George Lucas, ilk Hikayelerinizi anlatmak için onunla oynamamanız için hiçbir neden yok.

Unutmayın, Kahramanın Yolculuğu hikaye anlatma sanatında ustalaşmanın yollarından sadece biridir. Daha onlarcası var.

Maceraya çağrınızı kabul etmeli ve onları bulmalısınız.

Kahramanın Yolculuğu: Son Söz

Kahramanın yolculuğu, özellikle günümüzün senaristleri arasında popüler bir hikaye anlatma biçimidir. Aynı zamanda romanlar ve hatta kurgu dışı için de işe yarar.

Bir dahaki sefere bir kitabı veya hikayeyi özetlediğinizde bu 12 adım üzerinde çalışın. Bu çerçevenin kurallarını ve mitolojisini anlayın ve olay örgüsünüzün sizi nereye götürdüğünü görün.

Kahramanın Yolculuğu SSS

Kahramanın yolculuğu neden önemlidir?

Kahramanın yolculuğu, değişimin herkes için mümkün olduğunu gösteriyor. Bize sıradan bir insanın büyük sıkıntıların üstesinden gelebileceğini ve düşmanlarını veya korkularını yenebileceğini gösteriyor. Biraz yardımla dünyayı bir şekilde etkileyebilirler. Popüler hikayelerin ve mitlerin nasıl işlediğini açıkladığı için de önemlidir.

Kahramanın yolculuğunun amacı nedir?

Kahramanın yolculuğu, ilgi çekici bir hikaye oluşturmak için bir çerçevedir. Sıradan bir insanın ya da ana karakterin kahraman olma yolundaki kahramanca yolculuğunu anlatıyor. Star Wars ve Toy Story gibi birçok popüler efsanevi hikayede kullanılır.

Hikaye Anlatma Kaynakları

Bir Hikaye Anlatma Kılavuzu: Adım Adım, Örneklerle

Birinci ve Üçüncü Şahıs Bakış Açısı: Hikayeniz İçin Anlamlı Olan Nedir?

İşe Yarayan Bir Hikaye Taslağı Nasıl Yazılır: 9 Adım

Bu Yıl İçin En İyi 11 Hikaye Yazma Uygulaması

Tetikleyici Olay: Hikayenize Büyük Bir Patlamayla Başlamak İçin 7 İpucu

Özet Örneği: Hikayenizin Kazandıran Bir Özetini Nasıl Yazabilirsiniz?

Alegori ve Benzetme: Farklar Nelerdir?

Literatürde Keşfedilmeye Değer 7 Çatışma Türü

Yazınızı Yönlendirecek 12 Karakter Modeli