Kahramanın Yolculuk Arketipleri Nelerdir?

Yayınlanan: 2023-06-30

Hikâye anlatıcıları, kahramanın yolculuk arketiplerini en büyük hikâyelerde, romanlarda ve modern filmlerde kullanmışlardır. Ne olduklarını öğrenin.

Kahramanın yolculuk arketipleri hakkında hiçbir şey bilmediğinizi düşünüyor olabilirsiniz ama aslında bu karakter tiplerine sandığınızdan çok daha aşinasınız! Kahramanın yolculuk arketipleri, edebi ve popüler kültüre nüfuz etti ve uzun süre akıllardan çıkmadı. Dünyanın dört bir yanından kültürlerde farklı biçimlerde görünürler ve onlar olmadan, Indiana Jones'tan King Lear'a kadar olan eserlerin anlatı yapılarının arkasındaki iskele muhtemelen çöker.

Peki bu kahramanın yolculuk arketipleri tam olarak kim ? Bu esrarengiz, karizmatik figürlere, rollerine ve neden bu kadar önemli olduklarına derinlemesine bir dalışta bizimle birlikte gelin - artı, bunları kendi hikayelerinizde nasıl kullanacağınıza dair bazı başlangıç ​​ipuçları vereceğiz.

İçindekiler

  • Arketip nedir?
  • Kahramanın Yolculuğu Anlatılıyor
  • Kahramanın Yolculuğu Arketipleri
  • Kendi Kahramanınızın Yolculuğu Modelini Seçmek
  • Yazar

Arketip nedir?

1900'lerin başında, psikiyatrist ve psikanalist Carl Jung arketipler hakkında yazmaya başladı. Onlara, insanlığın ortak mirası olan kadim kişilik kalıpları adını verdi. Arketipler, onları belirli bir kişinin (veya şeyin) tipik bir örneği olarak işaretleyen özelliklere sahiptir. Sözcük, 'başlamak' veya 'yönetmek' anlamına gelen eski Yunanca 'archein' fiilinden gelir.

Kahramanın Yolculuğu Anlatılıyor

Kahramanın yolculuk hikayesi, kahramanın genellikle tanıdık dünyasını geride bırakarak bir maceraya atılmasını içerir. Bu aşama tipik olarak Ayrılış olarak tanımlanır. Bir sonraki aşamada, Başlatma sırasında, karakter bir ders alır ve bu yeni bilgi sayesinde genellikle bir tür zafer kazanır.

Ardından, kahramanın tanıdık dünyasına dönüştüğü Dönüş gelir. Bu kılavuzda, kahramanın yolculuklarının nasıl çalıştığını da açıklıyoruz, ancak bağlam için, bu kavramsal monomit kemiklerine biraz açıklık getirelim, olur mu?

Harry Potter klasik bir kahraman arketipidir (kahraman arketipinin farklı versiyonları hakkında birazdan daha fazla bilgi). İlk film ve kitapta Potter, Muggle'ların dünyasını geride bırakarak heyecan verici yeni bir maceraya (Gidiş) başlamak üzere Hogwarts'a doğru yola çıkar. Büyülü bir yatılı okula yerleşmenin doğasında var olan çeşitli denemeler arasında, Potter ve arkadaşları Felsefe Taşı'nın gizli yerini keşfeder ve onu kurtarmak için birçok engeli aşar.

Yol boyunca cesaretin ve dostluğun gerçek anlamını öğrenirler. Voldemort'u barındıran Quirrell, daha sonra büyücü çocuğu öldürmeye çalışır - başarısız olur (The Initiation). Sonunda, okulun revirinde iyileştikten sonra Potter, büyücülük yolculuğunun daha yeni başladığını bilmenin mutluluğuyla yaz tatili için muggle'ların dünyasına geri döner (Dönüş).

Bu model, Yüzüklerin Efendisi'nden Oz Büyücüsü'ne kadar pek çok hikayede fark edilebilir - ve artık bunu biliyorsunuz, onu en olası olmayan yerlerde fark edeceksiniz! Ünlü bilim adamı ve edebiyat profesörü Joseph Campbell, 1949 tarihli The Hero with a Thousand Faces adlı kitabında kahramanın yolculuğunun aşamalarını daha da ayrıntılı bir şekilde açıkladı. Hikaye doktoru Christopher Vogler da bu konu hakkında kapsamlı yazılar yazdı.

Kahramanın Yolculuğu Arketipleri

Artık kahramanın yolculuk mecazını ve onu nasıl tanıyacağımızı belirledik, şimdi bu hikayelerde karşılaşacağımız arketip karakterlere geçelim. İster bir dizi izliyor olun, ister kahramanın yolculuğunu konu alan bir film izliyor olun, karşılaşacağınız arketipler bunlardır.

Savaşçı

Kahramanın Yolculuğu Arketipleri: Savaşçı
Bu karakterler, yolculuklarının bir parçası olarak kendilerini "ruhun karanlık gecesi" anıyla karşı karşıya bulabilirler.

Muhtemelen çoğu insanın 'kahraman' Savaşçı olarak en kolay tanımlayacağı arketip. Star Wars'ta Jason Bourne, Superman, Wonder Woman ve Luke Skywalker'ı düşünün. Bu karakterler, yolculuklarının bir parçası olarak kendilerini "ruhun karanlık gecesi" anıyla karşı karşıya bulabilirler: fırtınadan hemen önceki nokta, uçurumun tam kenarı, ötesinde kaos ve kargaşa vardır.

Clark Kent/Süpermen için bu, filmde kriptoniti olan bir düşmanla yüzleşmek zorunda olduğunu bildiği ya da Lois Lane'e sırrını anlatmaya hazırlandığı an. Diğer Savaşçı kahraman arketipleri için bu, kötü adamın değer verdikleri birini kaçırdığını keşfettikleri an veya kötü adamın dünyayı yok eden bir silahı ele geçirdiği an olabilir.

Karakter arketipleri, hikayeye ilgi veya gerilim katabilecek esneklik için alan sunar. Örneğin, Savaşçı becerilerinin gereksiz hale geldiği bir dünyada veya durumda nasıl başarılı olabilir?

Masum

Kahramanın yolculuğunun en yaygın arketiplerinden biri olan, genellikle bir çocuk ve/veya yetim olan bu karakter, kendilerini daha önce var olduğunu hayal bile etmedikleri tehlikeli bir dünyanın içinde bulur. Bu, Dorothy'nin kendisini Kansas'tan çok uzakta bulması ya da Luke Skywalker, Darth Vader'ın Ölüm Yıldızı'nı silahsızlandırma mücadelesinde kilit bir rol oynamak için Tatooine'deki bir nem çiftliğindeki sıradan hayatından fırlayıp aniden fırlaması. Yüzüklerin Efendisi üçlemesinde Mordor'a giden o tehlikeli yolda sürüklenen Frodo Baggins'tir.

Masum genellikle iyimser bir bakış açısına sahiptir ve sadık, dürüst ve samimidir. Başkalarının iyi yanlarını görebilirler ve daha az vicdan sahibi karakterler tarafından kandırılmaya eğilimli olabilirler.

Temel olarak Masum arketip, sahip olduklarını bilmedikleri bir güç, kararlılık, azim veya beceri keşfeder. Dorothy, dünyayı bağımsız olarak dolaşabileceğini fark eder. Luke, Güç'ü nasıl kullanacağını öğrenirken, Shire'dan bir hobbit olan Frodo, Mordor'a seyahat etme cesaretini bulduğunu fark eder. Daha fazla örnek için, kahramanın yolculuğunu anlatan filmlere yönelik kılavuzumuzu okuyun.

Yaratıcı

Frankenstein hakkında makaleler
Yaratıcı kahraman arketipinin örnekleri arasında Tim Burton'ın yönettiği aynı adlı filmdeki Viktor Frankenstein ve Ed Wood yer alır.

Genellikle kendinden şüphe duyan, saplantının eşiğinde olan ve bilinçsiz bir kendini ihmal etme sarmalına yakalanmış. The Creative arketipinin kalıbındaki karakterler, genellikle halkın en rahatı değildir.

Bu arketip, yeni bir dünyanın başlangıcını müjdeleyebilecek yeniliklerini, icatlarını veya yeni düşünme biçimlerini reddeden veya bunlardan korkan statükonun sert direnişiyle karşı karşıya kalır. Büyük yetenek, hayal gücü ve yenilikçilik güçlerine sahipler ama aynı zamanda mükemmeliyetçiliğe ve hatta nevrotikliğe eğilimliler.

Sonuç olarak, genellikle ilişkilerde gezinmekte ve bağlantılar kurmakta zorlandıkları şeklinde tasvir edilirler. Yaratıcı kahraman arketipinin örnekleri arasında Tim Burton'ın yönettiği aynı adlı filmdeki Viktor Frankenstein ve Ed Wood yer alır. Yaratıcı bir tip olmanın genellikle büyük bir bedeli vardır.

The Creative'in hikayesinin önemli bir parçası, vizyonlarını fiziksel gerçekliğe taşıma mücadelesidir. Hikaye boyunca, genellikle başarılı olurlar, ancak işler genellikle feci sonuçlara yol açacak şekilde yolunda gitmez. İlginç bir şekilde, kurmacanın en büyük kötü adamlarının çoğu Yaratıcı arketipin yolundan başlıyor: Voldemort ve Profesör Moriarty sadece birkaç örnek.

Bakıcı

Bu arketip, başkalarının hizmetinde yaşamaya ve ölmeye hazırdır; genellikle ana karakter olarak rol alırken, aynı zamanda sıklıkla yardımcı veya engel olarak görünerek anlatıya denge ve biraz komik bir rahatlama katarlar.

Empati, şefkat ve yetiştirme yeteneği, The Carer'da tipik olarak bulunan özelliklerdir. Koruma veya iyileştirme dürtüsü genellikle eylemlerinin arkasındaki motive edici güçtür ve bu şeyleri başarmak için kendi ihtiyaçlarını yüceltmeye hazırdırlar. Bu karakterler genellikle güçlü bir sezgi duygusuna sahiptir - hatta başkalarının ihtiyaç duyduğunu onlara söyleyen altıncı his bile.

Sandra Bullock'un Blindside'daki Leigh Anne Tuohy'si ve The Equalizer'daki Denzel Washington'un karakteri bakıcı kahraman arketipleridir. Toy Story filminden Woody de bu kategoriye giriyor: Rolü, Andy'nin oyuncaklarına bakmak ve aktivitelerini tüm gruba fayda sağlayacak şekilde düzenlemek.

Bununla birlikte, Bakıcı arketipinin gölge taraflarına karşı dikkatli olması gerekir. Bir kahraman olarak göründükleri birçok hikaye, onları bu daha karanlık yansımayla karşı karşıya bulur. Birini önemsemek, kolayca baskıcı, hatta kontrolcü olmaya dönüşebilir.

Alternatif olarak, belirli bakım görevleri artık gerekli değilse yollarını bulmakta zorlanabilirler. The Caregiver arketipini kendi hikayenizde kullanmakla ilgileniyorsanız, bu unsurları tanıtmak, anlatı gerilimini artırmak ve olay örgüsünü yönlendirmek için harika bir yoldur.

Romantik

Bir kahramanın karakterinin Romantik arketip olarak sınıflandırılması için âşık olması yeterli değildir. Ne de olsa, James Bond bir film boyunca (birden çok kez) aşık olabilir, ancak aşkı bulmak hiçbir zaman onun ana hedefi değildir, bu yüzden Romantik arketiplerden biri olarak sayılmaz.

Bu arketip genellikle edebiyatta ve filmde Byronic bir kahraman olarak görünür. Bu karakterlerin, İngiliz Romantik şair Lord Byron tarafından kodlanan bir dizi özelliği vardır: biraz mesafeli, hatta asık suratlı, ancak bu dikenli yüzeyin altında zengin bir iç yaşam vardır.

Romantik kahraman, genellikle kahraman arketiplerinin bir alt kategorisi olan Trajik Kahramanın komşu bölgesine de geçer. Bu karakterler, hikaye boyunca tek bir ölümcül kusur altında çalışırlar veya nihai olarak onları mahveden hikayenin gidişatında feci bir muhakeme hatası yaparlar. Seyirciler olarak, ne olacağını çok iyi bildiğimiz için sadece üzücü düşüşlerini izliyoruz.

Romeo Montague, elbette, bu kahraman arketipinin özüdür - diğer tüm hedefleri ve motivasyonları, romantik aşk arayışına göre ikincildir. Jane Austen'in Gurur ve Önyargı'sındaki taklit edilemez Bay Darcy, aynı zamanda romantik, Byronic bir kahramanın harika bir örneğidir.

Araştırmacı

Savaşçı fiziksel güç, beceri ve azimle düşmanlarının üstesinden gelebilirken, Araştırmacı başarılı olmak için zekasına ve üstün zekasına güvenir.

Bu arketipin karakter özellikleri sebat, güvenilirlik ve merakı içerir. Malları bulmak için onlara güvenebilirsiniz. Akılları, diğerlerinin yapamayacağı bağlantılar kurabilir ve bir anlık kavrayış, muhtemelen zafere götürür.

Araştırmacı genellikle yalnız vakit geçirmeyi sever ve sosyal "normların" dışına çıkmaktan korkmaz - uyum sağlamaktan çok işleriyle ve fikirleriyle ilgilenirler. Kendi kendilerine yeterlidirler ve bu kahraman arketipinin sorunları olabilir. (başlangıçta) başkalarıyla çalışmak.

Bu arketip, genellikle öykülerde ve filmlerde, özellikle de Sherlock Holmes'ta ve Hercule Poirot tarafından çözülen birçok davanın öykülerinde bir dedektif olarak kendini gösterir. Indiana Jones, zekasını ve olağanüstü araştırma becerilerini rakiplerinin üstesinden gelmek için kullanan başka bir örnektir.

Bir Mentor Figürü

Birçok kahramanın yolculuk kitabı ve öyküsü, bir tür açıklama içeren bir akıl hocası figürü içerir. Örneğin Obi-Wan Kenobi, Star Wars'ta bu arketipi oluşturur. İlk başta, Luke'u güç yöntemleriyle eğitmek konusunda isteksizdir. Daha sonra, yıllardır Luke'u aradığını ve koruduğunu keşfediyoruz.

Zamansız ölümüne kadar Luke'a bir tür akıl hocası olur. Luke'a sıradan bir dünyadan özel bir dünyaya, bir Jedi Şövalyesi dünyasına geçmesine yardım ediyor! Sonraki filmlerde Yoda bu kinayeyi doldurur.

Asi

Bu kahraman arketipi, peri masallarından (Jack in Jack and the Beanstalk ) çağdaş filmlere kadar hikayelerde düzenli olarak görünür. The Breakfast Club'daki beş ana karakterin tamamı, farklı nedenlerle The Rebel sınıfına aittir. Açlık Oyunları'ndan Katniss Everdeen, antik Yunan mitolojisinden insanlığa ateş yakmak için ciddi bir şekilde sinsice dolaşan Prometheus gibi bu kategoriye giriyor. Daha fazlası için popüler kahramanın yolculuk kitapları kılavuzumuzu okuyun.

Asi figürü izleyicilerle bağlantı kurar, çünkü bu karakter genellikle güçsüzdür: büyük bir makinede küçük bir dişli, görünüşe göre bir fark yaratmak için güçsüz. Herkes isteyip de bir şeyleri değiştirememenin, duyulmamanın ve görülmemenin hayal kırıklığını bilir.

George Orwell'in 1984'ünün baş kahramanı Winston Smith, Asi kahraman arketipidir. Kişinin her hareketinin ve düşüncesinin devlet tarafından izlendiği ve kontrol edildiği bir dünyada, yine de kişisel özgürlüğünü ifade etmenin bir yolunu bulmaktadır. Daha fazlasını öğrenmek için en iyi distopik romanlar rehberimizi okuyun.

Asi karakterini motive eden şey, baskıcısını veya baskılarının temel nedenini bulmak ve onu devirmektir. Özetle, bu arketip, kendisini Adam'a yapıştırmaktan başka bir şey istemiyor - ve seyirci olarak, genellikle tam arkalarındayız.

Kural koyan

Hükümdar arketipi sıklıkla bir kral veya kraliçe şeklini alır. Hikaye boyunca, güçlerine yönelik tehditleri müzakere etmeleri gerekiyor. Çoğu zaman hikaye, güçlerinin zirvesindeki bu arketiple başlar ve ardından düşüşlerini takip eder. Söylemeye gerek yok, bu hikayeler genellikle bir trajedi biçimini alıyor. Mafya veya Scarface gibi suç hikayeleri, bu karakter türlerini öne çıkarma ve bu kapsayıcı yapıyı takip etme eğilimindedir. Ve King Lear da benzer bir şablonu takip ediyor.

Bu arketipin temel özellikleri arasında sorumluluk ve son derece güçlü liderlik becerileri yer alır. Genellikle organize ve analitiktirler ve başarı, refah ve topluluklarını korumanın önemi tarafından yönlendirilirler. Hükümdar genellikle kontrol veya etki kaybından ve kaostan korkar.

Bir kahraman arketipi olarak Hükümdar, özellikle zor zamanlarda istikrar ve yön sağlama arzusuyla motive olur. Bu karakterler büyük resme bakmakta iyidirler, zor kararlar vermekten korkmazlar ve stresle baş etmede harikadırlar.

Yüzüklerin Efendisi'nde Rohan halkının lideri olan Kral Theoden, Hükümdar arketipinin harika bir örneğidir. Krallığını savunmak konusunda korkusuzdur ve gözetimi altındaki tüm vatandaşları korumaya kendini adamıştır.

Gölge: Kahramanın Karanlık Yansıması

Gölge, kötü adam arketipinin en yaygın versiyonlarından biridir. Bu arketip, kahramanın yansımasıdır.

Gölge karakteri 'saf kötülük' değildir. Genellikle parçanın kahramanı olduklarına inanırlar. Ve geçmişleri kahramanınkine benzer olsa da, başkalarına karşı bencil, kayıtsız bir tavır geliştirme eğilimindedirler. Düzenbaz şeklini alabilirler: Batman'deki Riddler veya folklordaki Puck tipi figürler gibi.

George Lucas bunu anladı: Anakin ve Luke Skywalker'ın ilk hikayeleri benzerdir ve her ikisi de nihayetinde iyinin gücüne umut etmek ve buna inanmak için ilham almıştır - birinin oraya ulaşması diğerinden çok daha uzun sürse bile.

Bağlantılar burada bitmiyor; karakterler aynı çağrışımların çoğunu paylaşıyor ve Darth Sidious hem Luke'u (başarısız bir şekilde) hem de Anakin'i (başarılı bir şekilde) işe almaya çalışıyor. The Shadow'a gelince, okuyucu her zaman bu enkarnasyonun kahramanın kendi kaderi olabileceği, ancak kaderin bir iki cilvesi olmadığı izlenimine kapılır.

Tipik olarak Gölge, ahlaki bir hedefin peşinden koşarak veya daha iyi bir yeni dünya yaratmak için tasarımlar yaparak başlar, ancak sonunda çok ileri gider veya çok hızlı gider ve orijinal asil vizyonunu gözden kaybeder. Gölge arketipine göre, sonuçlar ne olursa olsun, yol açacakları yıkım ne olursa olsun her zaman araçları haklı çıkarırlar. Ve onları kahramandan en temelde ayıran şey de budur.

Kendi Kahramanınızın Yolculuğu Modelini Seçmek

Kendi hikayenizi yazmak istiyorsanız ve ana karakteriniz için hangi kahraman arketiplerini seçeceğinizi merak ediyorsanız, anlattığınız hikaye türünü düşünün. Tür önemli bir husustur.

Örneğin, The Creative bir politik gerilim filminde iyi iş görürken, The Warrior bir aksiyon-macera hikayesine tam olarak uyacaktır. Sınırlandırdıysanız ancak bir karar vermekte zorlanıyorsanız, hakkında yazmaktan en çok heyecan duyacağınız kahraman arketipini seçin veya bir arketip melezi yaratmaya ne dersiniz?

Peki şimdi ne olacak? Hikayenizi planlamanın bir sonraki aşaması, kahramanınıza bir görev veya göreve çıkmaları için bir neden vermektir. İdeal olarak, bu, fiziksel bir hedef (yüzüğü Mordor'a götürmek) ve fiziksel olmayan bir zorunluluk (Shire'ın ötesindeki hayatı deneyimlemek için hüzünlü bir özlem) şeklini alır. Bunun yanı sıra, okuyucularınızın veya izleyicilerinizin onunla ilişki kurmasını sağlayacak belirli temel karakter özelliklerini kahramanınıza verdiğinizden emin olmanız gerekir. İlham veren empati çok önemlidir.

Kahramanınızın Yolculuğu Arketipinin Karakterini Geliştirmek

Kahramanın yolculuğunun tutarlı bir unsuru, hikayenin bir noktasında ihtiyaç duydukları şeyin istedikleri şeyle aynı olmaması ve bir çatışma çıkması gerçeğidir. Örneğin, kahramanın hedeflerine ulaşmak için bir fırsatı olabilir...ama değerleri pahasına. Bunu kendi hikayenize nasıl dahil edebileceğinizi ve anlatınızı nasıl yönlendireceğini düşünün. Düzgün ikilemler ve psikolojik dramaya saplanma şansı yaratabilir.

Kahraman Arketiplerini Birleştirmek

Melez bir kahraman arketipi mi yaratmak istiyorsunuz? Göreyim seni! Aynı adlı filmde Erin Brockovich hem Araştırmacı hem de Asi'yi canlandırırken, Aslan Kral'daki Simba aynı anda hem Masum hem de Kral'ı canlandırıyor. Farklı arketip füzyonlarını ve her birinin anlatmak istediğiniz hikayenin tonunu ve yönünü nasıl etkileyeceğini düşünün.

Beklentileri Karşılamak

Son olarak, okuyucularınızı cezbetmek ve onları hikayenizle tamamen meşgul etmek için, izleyici beklentilerini karşılayacak kahraman arketipinize ihtiyacınız var. Bunun neden olduğunu bilmeyebilirler ve hatta farkında bile olmayabilirler, ancak halk, tanınabilir bir arketipe bayılır.

Bu nedenle, Yaratıcı kahraman arketipini seçtiyseniz, okuyucularınıza bu karakterin icatlarına veya geliştireceklerine ikna oldukları konseptlerine ne kadar takıntılı olduğunu açıkça gösterdiğinizden emin olun… her ne ise. Onları sabahın erken saatlerinde hâlâ uyanık, planlarında yapmaları gereken ince ayarlar hakkında notlar karalarken veya patent ofislerinin kapısını çalıp sürekli geri çevrilirken görelim.

Ve okuyucularınızın beklentilerini karşıladığınızda? Şimdi yenilik zamanı. Edebi bir kediyi güvercinlerin arasına atmaktan korkmayın. Anahtar mecazlarını incelikle koruyarak, ancak kendi hayal gücünüzün büyük bir kısmını ekleyerek arketipi yeniden hayal edin. Yaratıcı kahramanın mı? Bu sabah birdenbire yepyeni bir dünyanın şafağını müjdeleyebilecek yüzyılın teknoloji fikriyle uyandığında, bu noktaya kadar normal bir hayat yaşamış seksenli yaşlarında biri olmasına ne dersiniz?

Doyum ve yeniliği birleştirmek, mükemmel bir karışım sağlar ve izleyicilerinizin baştan sona onları desteklemesini sağlayacak bir kahraman arketipinin yeni bir versiyonunu yaratmanıza olanak tanır.