Sıradan Dünya: Kahramanın Yolculuğunda İlk Adım

Yayınlanan: 2021-10-05

The Odyssey'den Star Wars'a ve Toy Story'ye , Kahramanın Yolculuğu binlerce yıllık hikaye anlatımının temelidir. Ancak herhangi bir kahraman yolculuğuna başlamadan önce sıradan dünyada başlamalıdır.

Bu dünyayı ve kahramanın yolculuğunu kendi yazılarınızda nasıl kullanabilirsiniz?

sıradan dünya Toplu iğne

Hikaye anlatımında kahramanın yolculuğu, Joseph Campbell ve Christopher Vogler tarafından araştırıldığı gibi kahramanın aşamalarıyla ilgilidir. Onlarca yıl önce, bu iki hikaye anlatıcılığı uzmanı, her nesilden ve her kültürden gelen harika eserlerde görülen birkaç ortak eğilim belirledi.

Bu eğilimlerden biri yapıdır.

Neyse ki bu yapı kanıtlanmış bir başarı geçmişine sahiptir. Bu başarılı rekor aslında o kadar uzun ki, ne zaman başladığını bilmiyoruz.

Ve her şey sıradan bir hayat yaşayan bir insanla başlar.

Kahramanın Yolculuğu Nedir?

Kahramanın Yolculuğu, sıklıkla on iki adımlık bir dizi olarak yapılandırılmış karakterlerin, olayların ve sembollerin zamansız bir birleşimidir. Okuyucuların seveceği bir hikaye anlatmak için herkesin çalışabileceği ve kullanabileceği bir hikaye anlatımı yapısıdır.

Harika hikayelerin evrensel yapısını oluşturan on iki adımla ilgili her şeyi bu yazıda öğrenebilirsiniz. Bugün, sizi bu adımların ilkinde daha da ileriye götürmek istiyorum.

Başlangıca bir göz atalım: Sıradan Dünya.

Kahramanın Yolculuğu Adım 1: Sıradan Başlayın

Hero's Journey'in kısaltılmış versiyonu için Hollywood senaristimiz ve yöneticimiz Christopher Vogler'a teşekkür etmemiz gerekiyor. Merak ediyorsanız, en dikkate değer kredisi, Kahramanın Yolculuğu: Aslan Kral'ı açıkça kullanan bir filmdir.

Vogler'ın Campbell teorisini basitleştirmesinde, Kahramanın Yolculuğuna on iki adım vardır (her birini ayrıntılı bir Kahramanın Yolculuğu blog dizisinde derinlemesine ele alıyorum, bu makale o özel makalelerden biridir).

Kahramanın Yolculuğu'nun ilk adımı, kahramanınızın günlük sıradan yaşamını oluşturmayı içerir, böylece yaklaşan Teşvik Olayı tarafından kesintiye uğratılabilir. Bu Sıradan Dünya.

Sıradan dünyada gerçekleşen beş ortak özellik vardır.

Sıradan Dünyanın 5 Ortak Özelliği

Sıradan Dünya'nın unsurlarına bir göz atalım. Bunlardan bazıları esastır, diğerleri ise mutlaka gerekli değildir, ancak karşılaşacağınız Kahramanın Yolculuğu hikayelerinin büyük çoğunluğunda ortaktır.

Hikayeniz bu beş özelliği içerdiğinde, okuyucunuzun hikayenizin kahramanı ile bağlantı kurması ve bu dünyadan ayrılmaya zorlandıktan sonra neden olağanüstü bir şekilde zorlandıklarını anlaması muhtemeldir.

1. Kahramanınız, Ortalama Joe

Her hikaye bir "Ortalama Joe" ile başlar. Onlar olabileceğiniz veya yakın bir ilişkiniz olabilecek kişilerdir. O ilk başta bir kahraman değil çünkü kahramanca hiçbir şeye gerek yok… henüz .

Harry Potter ve Katniss Everdeen'in ne kadar basit veya ortalama olduğunu düşünün - en azından ilk başta. Evet, ikisinin de ilginç bir yanı var (Harry'nin yara izi, Katniss'in avlanma becerisi), ama bunların hiçbiri dünyayı sarsıcı değil. Henüz .

Hikayenize, basit istekleri ve ilişkilendirilebilir ihtiyaçları olan bir kahramanla başlayın. Bir kahramanlık hikayesi için mükemmel bir başlangıç.

Niye ya? Çünkü okuyucuya kendilerini kahramanın yerinde hayal etmeleri için iyi bir sebep veriyor.

Okuyucunun kahramanla ilgilenmesini sağlar, o kahraman uzun yolculuklarına gönderilmeden önce.

2. Ebeveyn Yok

Bu adımın dikkate değer bir başka mecazı da uygun ebeveyn eksikliğidir . Bir düşünün: Ebeveynleri kayıp, ölü ya da hiç olmayan kaç kahraman tanıyorsunuz? Yetimler kahramanca yolculuklarda bolca bulunur.

Harry Potter bir yetimdir ve Katniss, kendi annesinin ebeveynlik rolünü oynamak zorundadır. Musa'nın babası bir sırdır ve yetim olarak bırakılır.

Luke Skywalker'ın ebeveynleri. . . peki, biliyorsun. Ve daha yeni Star Wars filmlerinde Rey, ailesinin gerçeğini bulmaya kafayı takmış durumda.

Kahramanınızı dezavantajlı duruma düşürmek için, hayatın en yaygın avantajlarından birini ortadan kaldırın: Geleneksel olarak kişinin ilk müttefikleri olan sağlam bir ebeveyn grubu.

Bunu yapmak, hikayenize birinci sayfadan itibaren hazır çatışmayı aşılayacaktır.

3. İlkeli Ama Sıkıcı Bir Hayat

Sıradan Dünyanın birçok unsuru açıktır. Kahramanınızın hayatı basit, sıradan, hatta sıkıcı. Genellikle kırsal kesimdendir ya da kalabalık, ruhsuz metropol telaşında bir yabancı olarak yaşar.

Ancak, onlar aynı zamanda ilkeli bir insandır. Kahramanın yolculuğunun Sıradan Dünyası, hikayenizin temel değerini belirlemek için mükemmel bir yerdir.

Bir hikayenin temel değeri, sorgulanan başlıca ahlaki idealdir. Çoğu hikayede bu temel değerler aşağıdaki şekillerden birini veya birkaçını alır:

  • Yaşama Karşı Ölüm
  • Hayata Karşı Ölümden Daha Kötü Bir Kader
  • Aşk ve Nefret
  • Başarı ve Başarısızlık
  • Olgunluk ve Saflık
  • İyi ve Kötü

Kahramanınızın sıradan günlük yaşamı, işe gitmek, bir komşu için küçük fedakarlıklar yapmak, bir zorbaya karşı durmak vb. gibi bir değeri sürdürmek için sıkıcı bir alıştırma olmalıdır.

Ancak hikayenin karanlık güçleri gelip tüm bunları tehdit ettiğinde, kahramanınız ayağa kalkmalı ve daha cesur bir tavır almalıdır.

Hikayenizdeki temel değerin ne olduğundan emin değil misiniz? Bu makaledeki temel değerler ve on hikaye türü hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

4. Düşük Beklentiler

Göreceli bir hiç olarak başlayan kahramanınızın yanı sıra, sıradan dünyanızı kimsenin kahramandan fazla bir şey beklemeyeceği şekilde yapılandırın. Dursley'lerin yeğenleri Harry Potter'ın alaka düzeyini reddetmesi gibi, onun da muhtemelen hiçbir şey ifade etmediği varsayılır.

Ancak, vahşi doğada kahramanınızı destekleyen yalnız bir ses biraz sonra ortaya çıkmalı. Bu karakter, kahramanın potansiyel kahramanlığını ve yeteneğini fark edecek ve ona bu role koçluk edecek olan Mentor'dur.

Elbette bu, Tetikleyen Olaydan sonra olamaz, ancak bu ilişkinin tohumlarını hikayenin başlarında ekmek akıllıca olur.

Hero's Journey'in tamamını tatmin edici kılan bu mütevazı başlangıçtır. Çok daha sonra, Kriz ve Doruk'tan sonra, kahramanınız Sıradan Dünyalarına Geri Dönecek ve İksir ile Geri Dönecek ya da hikaye sırasında kaybedilen malların, barışın ve güvenliğin lütfuyla dönecek.

Bununla birlikte, okuyucular kahramanın Sıradan Dünya'dan bu yana ne kadar ilerlediğini anlamazlarsa, sonunda elde edilen tüm bu zaferler anlamsız olacaktır.

Kahramanın yolculukları, çoğunlukla kahramanın kendisi ve temel değerini yitiren ve onu geri kazanması için kahramana bağlı olması gereken topluluk için kurtuluş yaylarıdır. Bu sahneler çok önemlidir, ancak bir kahramanın ihtiyaç duyduğu mütevazı başlangıçlar olmadan gerçek katartik etki elde edilemez.

5. Yanlış Bir Güvenlik Anlayışı

Sıradan Dünya, hikayenizin temel değerinin desteklendiği veya kurulduğu bir yer olduğu gibi, aynı zamanda yanlış bir güvenlik duygusuyla birlikte gelir. Her şey, en azından yüzeyde, huzurlu ve iyi görünmelidir. Ancak bu dünyanın göbeğinde - ya da sınırlarının dışında kalanlarda - çatışma ve adaletsizlik öfkeleniyor.

Yazarın yolculuğu tamamen gerilim yaratmak ve bunun karşılığını vermekle ilgilidir. Kitabınızın açılış sayfalarında, çatışmanın kökenleri beklentiler ve umutlar biçiminde ortaya konmalıdır.

George Lucas'ın 1977 klasiği Star Wars'da film, galaksinin Kötülük İmparatorluğu tarafından terörize edildiğini çabucak tanımlar. Ancak, bu destansı çatışmadan kısaca ayrılıyor ve izleyiciyi imparatorluğa karşı isyana katılmak isteyen bir nem çiftçisi olan Luke Skywalker ile tanıştırıyor.

Ana gezegeni Tattoine'de çok az şey yanlıştır. Çiftçiler, hasada yardımcı olan droidleri satın almak için çok çalışmak ve açgözlü çenelerle pazarlık yapmak zorunda. Luke'un en büyük şikayeti, amcasının “arkadaşlarıyla vakit kaybetmesine” izin vermemesidir. Kısa bir süre için, sahte bir güvenlik duygusu vardır ve Luke'un dünyası küçük kalacaktır.

Bu sahte güvenlik duygusu, Luke eve döndüğünde halasını ve amcasını İmparatorluğun ajanları tarafından öldürülmüş olarak bulunca paramparça olur. Temel değerleri olan Life and Good, Ölüm ve Kötülüğün gelişiyle harap oldu.

Ardından, kahramanın hayati önem taşıyan yüksek risklerden kaçınmaya çalıştığı ve akıl hocasının kahramanın mücadeleye yükselmesine yardım etmek için devreye girdiği Çağrının Reddi vardır.

Bu anların hiçbiri, fırtına öncesi sessizlikle, hikayenin başlangıcındaki sahte güvenlik duygusuyla mümkün değildir.

Sıradan Dünyanızı Yaratmanın 3 Yolu

Bu, anlattığınız hikayeler için nasıl geçerli? Kahramanınızı büyüklüğe tırmanmaya başlamadan önce alçaltmak için Sıradan Dünyanın bu üç unsurunu Kahramanın Yolculuğuna dahil edin.

1. Ebeveyn yapısını alt üst edin

Her şeyi taze tutmak için, onları “öldürmeyin”. Belki biri eksiktir. Belki ebeveynler boşanmıştır ve anne/baba yeniden evlenmiştir, diğeri ise bir maceraya atılmıştır.

Bu element içindeki harika bir inovasyon örneği Guardians of the Galaxy vol. 2 , Peter Quill'in yolculuğu (bir yetim olarak, dikkat edin), yol boyunca birçok bükülme ile onu babasına geri götürür.

Bir başka örnek de Açlık Oyunları. Yukarıda bahsettiğim gibi, annesi kocasının ve Katniss'in babasının ölümünden sonra derin bir depresyonda kaybolmuş gibi görünürken Katniss ebeveyn rolünü oynamak zorundadır. Katniss'in annesi ölmemiş olsa da, işlevsel olarak ölüdür ve normalde ebeveynler tarafından üstlenilen akıl hocası rolünü yerine getirmiyor.

Yine, bu arketipin bu kadar iyi çalışmasının nedeni, çoğumuzun beden, zihin veya her ikisinde de bulunmayan ebeveynlere sahip olmasıdır. Birçoğumuz, ebeveynlerimizden biri veya her ikisi topu düşürdüğü için kendi Kahramanın Sorumluluk Yolculuğu'nda mücadele ettik.

Yetersiz veya devamsız ebeveynlerin ne kadar dezavantajlı olabileceğini biliyoruz.

Bir karakterin her iki karakteri de yerinde olduğunda ve bu ebeveynler destekleyici, zarif, sevgi dolu ve en önemlisi hazırsa, ne gibi dezavantajları olur?

Cevap: Birkaç.

Ancak, destekleyici ebeveynlerin hikayedeki çatışmanın üstesinden gelmek için yeterli donanıma sahip olmadıklarını açıkça belirtmeniz gerekecek. Destek ve yabancılaşma söz konusu olduğunda karakterinizin nerede durduğunu bildiğinizden emin olun, çünkü bu doğrudan hikayenizin riskleriyle bağlantılıdır!

2. Beklentileri düşürün

Başlangıçta, kahramanınızın ne kadar kahraman olacağını kimse bilemez. Sevimsiz ironiye veya kaba saba öngörülere kurban gitmeyin. Kahramanını alçak tut ve onları topluluğun yargısına göm.

Daha önce küçük bir kasabada yaşadıysanız, tam olarak bilirsiniz. ne hakkında konuşuyorum. Aynı şey topluluk veya “Dünya”nın kendisi için de söylenebilir. Çoğu zaman bir topluluk kendisinden hiçbir şey beklemez çünkü kimse ondan bir şey beklemez. Kuralların farklı olduğu, ancak uygun bir şekilde olmadığı kendi özel dünyasıdır.

Yakınlarda büyüdüğünüz o kasabayı düşünün, “çöp” idi. Belki de senin kasabandı. Bunun insanları üzerinde ne etkisi var?

Unutmayın: Luke, uzayın dış bölgelerinde yüzen ıssız bir kaya olan Tattoine'den gelir. O bir hiç.

Katniss Everdeen, Panem'in koltuk altı olan 12. Mıntıka'dan geliyor. Şöhret iddiası, Katniss'in babasını öldüren kariyer olan kömür madenciliğidir. O da bir hiç.

Kahramanınızı bir hiç haline getirmenin benzersiz yollarını bulun. Sonra onları müttefikler, ortaklar, grup arkadaşlarıyla çevreleyin ki bunlar da hiç kimse.

okuyucular aşk bir mazlum hikayesi ve birine anlatmak için okuyucunun zihninde "under" kelimesinin gerçekte ne anlama geldiğine dair net bir fikir yarattığınızdan emin olmalısınız.

3. Yanlış bir güvenlik duygusu yaratın

Yazar olarak, çatışmanın geldiğini biliyorsunuz. İster içeriden ister dışarıdan gelsin.

Ancak topluluk ve muhtemelen kahramanınız henüz bunu bilemez. Her şeyin mutlu ve güzel görünmesi gerekiyor.

Bu sahte güvenlik duygusunun etkisinin gerilim olduğunu, mümkün olduğunda okuyucularınıza sağlamak istediğiniz paha biçilmez bir etki olduğunu unutmayın. Ardından, konforlar bozulduğunda ve bildiğimiz dünya yok olduğunda, hikayenizin temel değerinin dramatik potansiyelini ortaya çıkaracaksınız.

Kahramanınız hikayenin sonunda muzaffer olarak döndüğünde bu büyük getiriyi istiyorsanız, o zaman en baştan başlayarak gerilimi oluşturmanız ve o yayı çizmeniz gerekir.

Sıradan olalım

Bu zamansız ve sevilen hikaye yapısının unsurlarıyla hikaye anlatıcılığınızı renklendirmeye ve tatlandırmaya başlamanın zamanı geldi. Harika bir hikaye anlatmak istediğini biliyorum. Hikayelerinin Barnes and Noble, Amazon.com ve IMDB'de konuşulmasını istediğini biliyorum. Tam olarak bunu yapmak için doğru yerdesiniz!

Öyleyse bir düşünün: Bu arketipsel unsurlardan bazılarından faydalanabilecek şu anda ne üzerinde çalışıyorsunuz? Neden devam etmekte olan işinize veya revize etmek için uğraştığınız bitmiş bir taslağa bazı unsurlar eklemeyi denemiyorsunuz?

Unutmayın, dünyanız başlangıçta benzersiz olsa bile, yine de kahramanınız için sıradan olarak başlaması gerekiyor. Tattoine gibi. Ya da Shire'ı.

Kitabın başındaki her dünya, kendisini ondan uzaklaştıran bir Macera Çağrısını kabul etmek üzere olan kahraman için sıradan olmalıdır.

Ve Sıradan Dünya'da ustalaştıktan sonra, bu makalede Kahramanın Yolculuğu'nun İkinci Adımı, Maceraya Çağrı hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Hikayenize bu önemli adımı nasıl yapılandıracağınıza dair daha fazla yazma ipucu ile birlikte!

Okuduğunuz ve izlediğiniz hikayelerde hangi Sıradan Dünyalar düşünebilirsiniz? Yorumlarda bize bildirin.

UYGULAMA

Kahramanın Yolculuğu çerçevesini kullanarak kendi hikayenizi yazarak Kahramanın Yolculuğu'nu harekete geçirin.

Kendi Sıradan Dünyanızı yaratmaya başlayın! Bu sorulara dayalı olarak on beş dakika boyunca ücretsiz yazmaya başlayın:

  • Karakterinizin ebeveynleri nerede? (İpucu: muhtemelen evde mutlu ve güvenli bir aile oluşturmuyorlar)
  • İnsanların karakterinizden beklentileri neden bu kadar düşük? (Belki bir ırgattırlar, ya hizmetçidirler ya da Waffle House'da kısa süreli aşçıdırlar ya da ortalama ama istisnai olmayan bir öğrencidirler)
  • Hikayenin temel değeri nedir? Kahraman sıkıcı günlük yaşamda bunun peşinden nasıl gidiyor? (Baş karakterinizin henüz bilmediği bu temel değere yönelik gizli bir tehdit varsa bonus puanlar)

Yukarıdaki sorulardan bir veya daha fazlasını cevaplamak için on beş dakikanızı ayırın. Fazladan zamanın varsa, hikayenin başlangıcını yazmaya başla.

Uygulamanızı aşağıdaki kutuya yazın. İşiniz bittiğinde, başka birinin çalışmasına da yorum yaparak yazar arkadaşlarınıza destek olmayı unutmayın!

Pratiğinizi buraya girin: