Esrarengizliği Kullanarak Herhangi Bir Hikayeyi Ürkütücü Hale Getirme
Yayınlanan: 2023-05-09Bu makale, türünden bağımsız olarak herhangi bir hikayeyi ... Esrarengiz!
Hiç açıkça Korku türünde olmayan bir film izlediniz mi, bir kitap okudunuz - hatta bir video oyunu oynadınız mı - bu sizi hala ürküttü mü? Kendinizi güvende ve rahat hissederek hikayeyi takip ettiğiniz bir an, sonra tamamen beklenmedik bir şey ortaya çıkar ve sizi sadece şaşırtmakla kalmaz, aynı zamanda son derece huzursuz bırakır. Bir hikayeyi başka bir duygusal derinlik katmanıyla zenginleştiren bu ürkütücü boyutta bir şey var, bu yüzden daha tipik ücretler arasında öne çıkıyor. Korku olmayan bu tüyler ürpertici hikayeleri çekici buluyorsanız veya - kahretsin - açıkça korkutucu Korku hikayenize daha ince bir korku türü aşılamak istiyorsanız, okumaya devam edin!
Esrarengiz olanı ortaya çıkarmak
Tamam, kulağa harika geliyor! Ama, ah… Esrarengiz nedir?
Tekinsiz, en iyi şekilde şu şekilde tanımlanabilir: "Garip bir şekilde tanıdık gelen, ancak ince bir şekilde yanlış veya yanlış olan herhangi bir şey." İnsanlar Esrarengiz şeyleri ürkütücü buluyor çünkü daha önce olmayan yerlerde belirsizliği ortaya çıkarıyorlar, böylece artık bir kişinin, yerin veya senaryonun güvenli olup olmadığından emin değiliz; belki bilinmeyen bir tehdidi gizlerler.
Örneğin, gençliğimin başlarındayken, bir arkadaşımın evini ziyaret ettiğimde onun da benimkiyle aynı düzene sahip olduğunu fark ettim! Her merdivende, her köşede, genel olarak ne bekleyeceğimi biliyordum. Ama her oda benim evimdekinden farklı olduğu için her şey aynı derecede yabancıydı. Her zaman arkadaşımın evinde uyumakta zorlandım çünkü biliyordum, kaçınılmaz olarak, hem evde hem de evde olmamanın kafa karıştırıcı duygusuyla uyanacaktım.
Bu nedenle, buradan itibaren, bir hikaye öğesinin tekinsiz (dolayısıyla ürkütücü) hale getirilmesinin altında yatan ilkeler şunlardır: "Garip İkilemeler" yaratın ve "İnce Mantıksızlık" anlarını tanıtın.
Esrarengizliği Kullanarak Herhangi Bir Hikayeyi Ürkütücü Hale Getirmek
Tekinsiz Konular: Deja Vu
Bir hikayeyi olay örgüsü düzeyinde tekinsiz hissettirmek için sahneleri veya anlatı vuruşlarını tekrarlayın. Bu, izleyicilerde deja vu uyandıracak ve bunu daha önce görüp görmediklerini sorgulamalarına neden olacaktır. Oryantasyon bozukluğunu artırmak için, tekrarlanan sahnelerin ve vuruşların biraz farklı geliştiğinden ve beklenmedik sonuçlara yol açtığından emin olun. Böylece seyirci bu anı daha önce gördüklerini fark etseler bile işler hatırladıkları gibi gitmediğinde onları başından savacaktır.
Örneğin:
Eternal Sunshine of the Spotless Mind filmi, Joel adında bir adamın eski sevgilisiyle ilgili anılarını silmek için deneysel bir tıbbi prosedür kullanmasını konu alan sıra dışı bir Romantik Komedidir. Bununla birlikte, işin püf noktası, Joel'in prosedürün gerçekleştiği sırada farkına varması ve esasen onu eski sevgilisiyle ilgili en güçlü anılarını yeniden yaşamaya zorlaması ve sonuçta prosedüre karşı karar vermesine yol açmasıdır. Böylece, film boyunca, hala bozulma sürecinde olan anıları yeniden ziyaret ediyor. Yeniden ziyaret edilen bu sahnelerin bazılarında, fark incedir - ışıklar artık sönmüştür veya odaların mobilyaları çıkarılmıştır. Yine de bazı yeniden ziyaret edilen sahnelerde, eski sevgilisinin artık bir yüzü yoktur veya eski sevgilisi, onun hayal gücünün bir ürünü olduğunu kabul ederek sahneyi bozar ve doktorların onu silmesine izin vermemesi için yalvarır. Hayalet gibi.
Esrarengiz Ayarlar: Eşik Uzayları, Simülasyonlar ve Daha Fazlası
Eşik boşlukları şu anda sıcak bir konu, bu yüzden çok fazla eski zemini kaplamamaya çalışacağım. Bunun yerine, liminal alanların ne olduğuna dair hızlı ve kirli bir tanıma bakalım. Ardından, herhangi bir ortamı nasıl tekinsiz hissettirebileceğimize dair teorimi keşfedeceğiz.
Benzin istasyonları, oteller ve moteller, bekleme salonları, havaalanları, kumarhaneler, alışveriş merkezleri gibi geçiş mekanları eşik mekanlarıdır. Muhtemelen bildiğiniz gibi, bir hikayedeki ortam, hikayenin geçtiği yeri ve zamanı içerir, böylece zaman sınırını da yapabilirsiniz: bir karakter, işler, ilişkiler veya yaşam mevsimleri arasında olabilir. Temel olarak, bir ortam, bir yer ve/veya zaman arasındaysa, amaca giden bir araçsa eşiktir. Yani, insanlar onu sırf kendi iyiliği için ziyaret etmezler ya da -gelirlerse- sadece kısa bir süre için oradan geçerler.
Eşik alanları, doğası gereği ürkütücü değildir; sadece tipik zaman çerçevesinin ötesinde oyalandığımızda, bir şeylerin yanlış olduğunu hissederiz, sanki birisi bizi bir tür insan yapımı belirsizliğin içine hapsetmiş gibi.
Artık herhangi bir ayarın, eşik olsun ya da olmasın, nasıl tekinsiz hissettireceğini merak edebilirsiniz. İki basit strateji vardır: İlk olarak, ortamın aslında bir tema parkı, VR sahnesi veya bir set gibi bir simülasyon olduğu yönünde bir değişiklik yapın. İkincisi, çok nüfuslu bir bölgeyi boşaltın veya genellikle sessiz bir yeri aşırı doldurun. İşte bazı ikisi bir arada örnekler: bir ambardaki bir mahallenin geniş, boş bir film setinin, borudan gelen doğa, insan ve mağara gibi yankılanan müzik sesleriyle aydınlatıldığını hayal edin. Veya bir cenazeye katılıyormuş gibi görünmek için sahnelenen bir grup mankenin olduğu bir mezarlık planı hayal edin.
Örneğin:
The Shining'i bu kadar etkili bir şekilde ürkütücü bir film yapan özelliklerden biri, Kubrick'in Overlook Hotel'in balo salonunu dönüşümlü olarak nüfusu azaltma ve aşırı doldurma şeklidir. Jack Torrance ilk kez ziyaret ettiğinde, kahvaltı yapan birkaç kişi vardır. Ancak sezon dışında Jack bekçi olduğunda, balo salonu bazen parti yapan hayaletlerle dolar veya bazen yalnızca tek bir ölümsüz barmene ev sahipliği yapar ve yakın zamanda ayık olan Jack'e bir içki ve ailesini nasıl 'disipline edeceğine' dair tavsiyeler verir.
Groundhog Day filmi ve birçok taklitçisi, bir anlatıda uzam-zamansal eşikteliğin nasıl kullanılacağına dair parlak örneklerdir. Bu hikayelerin hepsi, bir karakterin tek bir yerde, tek bir günün zaman döngüsünde sıkışıp kalması fikriyle oynuyor. Bundan daha fazla eşik olamaz!
Esrarengiz Karakterler: Doppelgangers & Simulacra.
Doppelganger'lar, tekinsiz hikayeler geleneğinde bir lejyondur ve anlaşılır bir şekilde öyledir. Belki de bir çocuğun hayatındaki ilk gerçekten dehşet verici an, ebeveynleri veya büyük kardeşleri gibi görünen birinin elini tuttukları ve bu kişinin aile üyelerine benzeyen bir yabancı olduğunu keşfettikleri andır. Böyle anlarda çocuk kendini ihanete uğramış, kaybolmuş ve yalnız hisseder.
Simülakr, bir çocuğun yaşadığı ikinci büyük travma olabilir, ister büyükannelerinin onlara ölü gözlerle bakan gerçek boyutlu porselen bebek koleksiyonundan, ister alışveriş merkezindeki mankenlerden, alışveriş merkezine girdiklerinde farklı bir poz verdiklerine yemin edebilirler. .
Hikayenize fazladan bir ürkütücü doz eklemek için, onu bu tür görsel ikizler ve simülakrlarla doldurun. Kim bilir? Bir karakterin tıpkı ana karaktere benzemesi ve tüm sevdikleriyle anlaşması tesadüf olabilir; belki de mankenin onları izlemek için başını çevirdiğini gösteren ışıklandırmadır.
Örneğin:
David Lynch, tekinsiz karakterler yaratmanın ustasıdır. Anahtar tekniklerinden biri mi? Aynı oyuncuyu bir hikayede birden fazla karakter olarak canlandırıyor. Şimdi bu, düzyazı kurguda pek işe yaramıyor, ancak kahramanı çeşitli şekillerde tehdit eden gerçek veya mecazi görsel ikizler yaratabiliriz.
Eğer gerçek bir görsel ikiz iseler, belki de onlar gibi davranarak ve karakterine aykırı davranarak kahramanın itibarını mahvetmekle tehdit ediyorlar. Ya da belki de Hitchcock'un Vertigo'sunda olduğu gibi, kahramanın çok sevdiği birine benzeyen ve bu gerçeği onları manipüle etmek için kullanan mecazi bir görsel ikizdirler.
Simülakr gelince? Mankenler, oyuncak bebekler, mankenler ve androidler korku türünün temel dayanak noktalarından biri olduğu için tek yapmanız gereken seyircinizi gerginleştirmek için onları bir sahneye dahil etmek.
Tekinsiz Eylemler: Alt Metinsiz Diyalog
İnsanlar nadiren tam olarak ne düşündüklerini ve hissettiklerini söylerler ve söylerlerse de bunu belagatle söylerler. İpuçları, ironi, deyimler ve eski düz anlaşılmazlık yoluyla en içteki gerçeklerimiz etrafında dans etme eğilimindeyiz. Bu nedenle, birisi kendini tam ve net bir şekilde ifade ettiğinde, bu genellikle bizi hazırlıksız yakalar ve ne tür bir oyun oynadığını merak ederken sinirlerimizi bozar. Sahnelerinize bir tekinsizlik duygusu aşılamak istiyorsanız, bu fenomen keşfedilmeyi bekliyor. Seyircinin rahatsız edici bulmasını istediğiniz karakterlerin akıllarından geçenleri alışılmadık bir zarafet ve açık sözlülükle, özellikle de o karakterin en karanlık, toplum tarafından en kabul edilemez duygularıyla konuşmasını sağlayın.
Örneğin:
Film yapımcısı Wes Anderson, onlarca yıldır çizgi roman etkisi için alt metinsiz diyalog kullandı, ancak Yorgos Lanthimos bunun rahatsız etme gücünü keşfetti. Diyaloğu son derece üzücü olabileceğinden burada belirli bir örnek vermeyeceğim, ancak - canınız isterse - The Lobster ve To Kill a Sacred Deer filmlerine bakın.
Son Söz &… Bir Meydan Okuma
Şimdi, bu teknikleri aklınızda tutarak devam edin ve hikayelerinize fazladan duygusal bir boyut ekleyin. Korku türüne hiç girmeden gerçekten tüyler ürpertici bir hikaye öncülü oluşturmanız için size meydan okuyorum. Buddy Comedy veya Romantik Komedi türlerinde bir şey bulabilirseniz bonus puan alırsınız.
En İyi İpucu : Mağazamızda çalışma kitaplarımız ve çevrimiçi kurslarımız hakkında daha fazla bilgi edinin.
Oliver Fox tarafından.
Oliver'dan Daha Fazla Gönderi:
- Kishotenketsu: Konusuz Hikâye Yapısının Sırrı
- 6 Klasik Hikaye Yapısı
- Sihirli Gerçekçiliğin 4 Sütunu
- Konuya Dayalı ve Karaktere Dayalı Hikayeler Hakkında
- Yazarlar Konuşuyor 9 | Batı'ya Yolculuk
- Hayaletler ve Onlar Hakkında Nasıl Yazılır?
- Bilim Kurgunun 4 Sütunu
- Yazarlar Konuşuyor 6 | Fantezi Alt Türleri
- 10 Klasik Fantezi Mecazları ve Onları Nasıl Canlandırırsınız?
- Yazarlar Konuşuyor 3 | Yıldız Savaşları
En İyi İpucu : Mağazamızda çalışma kitaplarımız ve çevrimiçi kurslarımız hakkında daha fazla bilgi edinin.