Teşvik Edici Olay: Tanım, Örnekler, Türler ve Bir Hikayeyi Doğru Başlatma
Yayınlanan: 2022-01-26Bir hikayeye nasıl başlarsınız? İlk birkaç sayfada bir patlama ile başlamanız gerektiğini, okuyucuyu derin çatışmalarla bağlamanız gerektiğini duymuş olabilirsiniz. Ama, bu tam olarak ne demek oluyor?
Cevap, etkili bir hikaye anlatmak için kullanılan olay örgüsünün altı yapısal unsurundan biri olan kışkırtıcı olaydır.
Bu makalede, kışkırtıcı olayların tanımını ve farklı türlerini öğrenecek, bu olay örgüsünün gerçekte nasıl çalıştığını ve bunları hikayelerinizde kullanmanın yollarını öğreneceksiniz.
Hadi içeri girelim!
Yazma Yapısını (5.99$) almak için buraya tıklayın.
Tetikleyen Olayın Tanımı
Başka bir deyişle, bir anda ortaya çıkan bir durum, ana karakteri kargaşaya sokar ve hikayenin geri kalanını çözmeye çalışmak için harcamaları gereken bir sorun yaratır.
Robert McKee'nin dediği gibi, "Tahrik edici olay, kahramanınızın hayatındaki güçler dengesini kökten bozar."
Bu beklenmedik rahatsızlık aynı zamanda bir sahne hedefine veya isteğine ulaşmaya çalışırken karakteri karmaşıklaştırır ve bu karakter hikayenin geri kalanını bunu başarmaya çalışarak geçirecektir.
Amacın örnekleri, korkunç bir doğal afetten kaçmak, sevilen birinin öldürülmesinin intikamını almak, romantik ilgi ile bir araya gelmek, hatta olayın açtığı yeni bir dünya görüşünü keşfetmek olabilir. Olay örgüsünün türüne bağlı olarak (daha fazlasını buradan okuyabilirsiniz), bu hikaye dahili bir hedef veya harici bir hedef olabilir. Ama amaç her zaman tetikleyici olay tarafından yaratılır.
Diğer hikaye yapısı çerçeveleri, bu kışkırtıcı olayı aşağıdakiler de dahil olmak üzere farklı isimlerle adlandırır:
- Maceraya Çağrı (Joseph Campbell tarafından Bin Yüzlü Kahraman )
- Kanca (Dan Wells'in Yedi Noktalı Öykü Yapısı )
- Problem (Donald Miller tarafından Bin Yılda Bir Milyon Mil )
- Teşvik Olayı
- heyecan verici olay
- kışkırtma anı
Yararlı olmadığını düşündüğüm tek terim kancadır, çünkü her hikayede yapısal bir yer tutan kışkırtıcı olayı, bir hikayenin ilk sayfalarında okuyucunun dikkatini çekmek için kullanılan bir araç olan kanca ile birleştirir. Tetikleyici olayın, kanca gibi birinci bölümde gerçekleşmesi gerekmez .
İyi bir hikayenin bir kancası olmayabilir ve yine de bir hikaye gibi çalışır, ancak kışkırtıcı bir olay olmadan hikaye ilerlemez ve hareket olmadan hikaye olmaktan çıkar ve bir dizi olay haline gelir.
Ayrıca, bu terimi yaygınlaştırdığı için Robert McKee'ye ve ona ilişkin anlayışımızı genişlettiği için Shawn Coyne'un Story Grid'ine de teşekkür edilmelidir.
Bir Etkinliğin Teşvik Edici Bir Olay Olması İçin 5 Kriteri Karşılaması Gerekir
Teşvik edici olayların beş kriteri vardır:
- erken . Hikayenin başlarında, bazen ilk sahnede, neredeyse her zaman ilk üç ila dört sahnede ortaya çıkarlar.
- kesinti Ana karakterin normal yaşamında bir kesintidirler.
- Kahramanın kontrolü dışında . Bunlar karakterden kaynaklanmaz ve karakterin arzularının bir sonucu değildir.
- Hayat değiştiren . Normalden daha yüksek risklere ve kahramanın hayatını değiştirme potansiyeline sahip olmalılar.
- Acil . Acil cevap istiyorlar.
Tetikleyen Olayın Dramatik Yapıya Uyduğu Yer
Tetikleyici olayın ne olduğuna dair daha fazla ayrıntıya girmeden ve hikayelerde nasıl bulunduğuna dair örnekler vermeden önce, her etkili hikayede bulunan dramatik yapının altı unsurundan bahsedelim. Onlar:
- Sergi
- Teşvik Olayı
- Yükselen Aksiyon/İlerleyen Komplikasyonlar
- İkilem (Kriz)
- doruk
- son
Çoğu durumda, hikaye açıklama ile başlar, ancak tetikleyici olay ikinci unsurdur ve olay örgüsünün başladığı andır.
Tetikleyen Olay Ne Kadar Sürer?
Teknik olarak sadece bir an veya tek bir olaydır ve bu an neredeyse her zaman tek bir sahneye kurulur.
Kurmak için birkaç sahne gerektirse de, bu önceki sahneler genellikle serginin bir parçasıdır.
Tetikleyen Olay Bir Arzu veya İhtiyaçtan Daha Fazlasıdır
Bazı olay örgüsü guruları, karakterin arzusunun veya ihtiyacının kışkırtıcı bir olay için yeterli olduğunu söylüyor.
Dan Harmon, Öykü Çemberinin temel yapısını şöyle açıklıyor:
Bir daire çizin ve dikey olarak ikiye bölün.
Daireyi tekrar yatay olarak bölün.
Saat 12 konumundan başlayıp saat yönünde ilerleyerek, çizgilerin daireyi kestiği 4 noktayı numaralandırın: 1, 3, 5 ve 7.
Çeyrek bölümleri 2, 4, 6 ve 8 olarak numaralandırın.
İşte başlıyoruz, aşağı ve kirli:
Bir karakter rahatlık alanındadır,
Ama bir şey istiyorlar.
Bilmedikleri bir duruma girerler,
Buna uyum sağlamak,
İstediklerini al,
Bunun için ağır bir bedel öde,
Sonra tanıdık durumlarına geri dönün,
Değişmiş olmak.
Oradaki kışkırtıcı olayı fark ettiniz mi?
"Ama bir şey istiyorlar."
İşte Donald Miller'ın Bin Yılda Bir Milyon Mil'deki hikaye tanımı:
“Bir şeyi isteyen ve onu elde etmek için çatışmalardan geçmeye istekli bir karakter.”
Evet, arzu her hikayede önemlidir. Olay kışkırtıcı değil.
Teşvik Edici Olaylar Olumlu veya Olumsuz Olabilir, Ama Her Zaman Kesintilerdir
Hikayeler, hikaye yayları adı verilen birçok farklı şekilde gelir (buradaki tüm hikaye yayını kılavuzumuzu okuyun). Teşvik edici olayın işi, ister yukarı ister aşağı olsun, gerçek hikaye yayını boyunca arsa hareketini başlatmaktır.
Diğer hikayelerde olumlu hareket yaratan olaylar var. Çoğu aşk hikayesinde, ana çiftin ilk tanıştığı ve duygusal bir bağ kurduğu bir an olan “tatlı bir buluşma” şeklini alır.
Diğerleri ilk başta daha az nettir. Çin Mahallesi'ndeki kışkırtıcı olay, küçük çaplı özel dedektif Jake Gittes'in Evelyn Mulwray'in görünen kocası Hollis Murray'in ardından yeni ve kazançlı bir dava almasıdır. Jake için bu büyük bir fırsat gibi görünüyor, ancak bir cinayet soruşturmasına dönüştüğünde hızla büyük bir sorun haline geliyor.
Sorunların her zaman tetikleyici olaydan kaynaklandığı doğrudur, ancak ilk başta her zaman bir sorun gibi görünmeyebilirler. Başka bir deyişle, olumlu ya da olumsuz, tetikleyici olay, hikayenin sürücüsüdür, hikayeyi hikaye boyunca harekete geçiren şeydir.
Teşvik Edici Olaylar Hikayenizdeki Temel Değere Bağlıdır
Farklı hikaye türlerinin özünde farklı değerleri vardır ve bir hikayenin özündeki değer, tetikleyici olayı değiştirecektir.
Bu kulağa olduğundan daha karmaşık geliyor.
Hikayelerin çatışmaya ihtiyaç duyduğunu duymuş olabilirsiniz, ancak Yazma Uygulaması'nda başka bir yerde söylediğimiz gibi, hikayelerin ihtiyaç duyduğu türden çatışma sadece daha fazla tartışma veya araba kovalamacaları değildir. Çatışma hikayelerinin gerçekten ihtiyaç duyduğu tür, çatışan değerlerden gelir.
Hikayelerde çatışan altı temel değer vardır. Burada, anlatmaya çalışabileceğiniz hikaye türleriyle eşleştirilirler:
- Aksiyon/Macera hikayesi: Yaşama Karşı Ölüm
- Gizem/Gerilim/Korku hikayesi: Hayata Karşı Ölümden Daha Kötü Bir Kader
- Aşk hikayesi: Aşka karşı Nefret
- Performans/Spor hikayesi: Başarıya karşı Başarısızlık
- Coming of Age hikayesi: Olgunluğa karşı Naivete
- Ahlak hikayesi: İyi ve Kötü
Aşka karşı nefretin temel değer ölçeğine sahip bir aşk hikayesi, temel değeri yaşam ve ölüm olan bir fantezi macera hikayesinden çok farklı görünen kışkırtıcı bir olaya sahip olacaktır.
Ve bu kışkırtıcı olaylar, ölümden daha kötü bir kadere karşı yaşamın temel değerine sahip bir gerilim filminden farklı görünecek.
Tetikleyen Olayı Tanımlamak için Bir Saniyenizi Ayırın
Umarım makalenin bu noktasında, kışkırtıcı olayın ne olduğunu ve bunu kendi hikayenize nasıl uygulayacağınızı anlama konusunda daha iyi hissediyorsunuzdur.
Dreamworks'ün Ejderhanı Nasıl Eğitirsin'deki açılış sahnesine bakarak kışkırtıcı olayı belirleme alıştırması yapalım. Filmi izlemediyseniz, bu sahne tüm hikayenin (ve bunda istisnai bir sahne) Gösterimidir - ancak her sahnenin (her hikaye gibi) altı olay örgüsüne ihtiyacı vardır.
Tetikleyen Olay'ın uzun olması gerekmediğini unutmayın. Sadece kısa bir an olabilir!
Her iki durumda da, bu klibi ekrana getirin ve Tetikleyen Olay hakkında ne düşündüğünüzü not edin. Cevabı yazının altında bulabilirsiniz.
Ejderhanı Nasıl Eğitirsin : Açılış Sahnesi
Örneklerle Teşvik Edici 10 Olay Türü
Yazdığınız hikayenin türüne bağlı olarak, kışkırtıcı olayın türü de değişecektir.
1. Maceraya Çağrı/Ölüm Artı MacGuffin (Aksiyon/Macera Hikayeleri: Yaşama Karşı Ölüm)
Kendi kendini imha eden kaset, “Göreviniz, kabul etmeyi seçerseniz” diyor.
Macera ve aksiyon hikayeleri için kahramanlar bir tür maceraya veya göreve davet edilir.
Bu davetler farklı kaynaklardan geliyor. Örneğin:
- Bir kurban ( Yıldız Savaşları: Yeni Bir Umut'ta Luke Skywalker'ın Prenses Leia'dan daveti durumunda veya Katniss'in Açlık Oyunları'nda kız kardeşi Prim'i kurtarma ihtiyacı durumunda)
- Bir akıl hocası (Yüzüklerin Efendisi'nde Frodo'nun Gandalf'tan daveti veya Harry Potter'ın Hagrid'den Hogwarts'a daveti durumunda)
- Bir kötü adam (Bay İnanılmaz durumunda)
Daveti yapan kişi, bir maceranın veya görevin başlamasından daha az önemlidir.
Örnekler şunları içerir:
- JH Bunting'den Paris Kitle Kaynak Kullanımı (bu benim)
- Er Ryan'ı Kurtarmak
- Yüzüklerin Efendisi
- Disney'in İnanılmazları
- Her Star Wars filmi
- Harry Potter ve Felsefe Taşı
- Ve dahası!
2. Sevilen Birinin Ölümü/Bana Karşı Büyük Bir Suç (Aksiyon/Macera Hikayeleri: Yaşama Karşı Ölüm)
Maceraya doğrudan çağrıya bir alternatif, kahramanı intikam almaya veya adaleti bulmaya teşvik eden “sevilen birinin ölümü” olayıdır.
Örnekler şunları içerir:
- Monte Kristo Kontu, Alexandre Dumas
- Cesur Yürek
- Batman Başlıyor
- Bill i öldür
3. Bana Bedeni Göster (Gizem/Suç/Gerilim/Korku Hikayesi: Yaşama Karşı Ölümden Daha Kötü Bir Kadere Karşı)
Ölümden daha kötü ne var? Korkunç bir şekilde öldürülmeden önce vahşice işkence görmek.
Çoğu gerilim, gizem ya da korku hikayesinin kalbinde yatan şey budur.
Ve bu hikayelerin neredeyse tamamı, iyi bir şekilde yapıldığında, bir ceset bulunmasıyla, cinayeti çözme arayışıyla ya da canavarın aranması/kaçılmasıyla başlar.
Örnekler şunları içerir:
- çeneler
- Kuzuların Sessizliği , Thomas Harris
Bazen, bu tür hikayeler bir cesetle değil, bir tür gizemle başlar. Örneğin çoğu Sherlock Holmes romanı bir bedenle başlamaz, ancak yapı aynı kalır.
4. Perili Ev/Yasak Nesne (Gizem/Suç/Gerilim/Korku Hikayesi: Yaşama Karşı Ölümden Daha Kötü Bir Kadere Karşı)
Korku hikayelerine özgü bir tür, olayı kışkırtan “perili ev” veya “yasak nesne”dir.
Bu, karakterlerin ürkütücü bir şeye, ister bir yer ister bir nesne olsun, etkileşime girmemeleri gerektiğini bildikleri, ancak yine de yapmayı seçtikleri (veya zorlandıkları) bir şeydir.
Bu ürkütücü şey bir yer, bir nesne ve hatta bir kişi olabilir.
Örnekler şunları içerir:
- Tepedeki Evin Perisi
- poltergeist
- Kilit ve Anahtar
5. Şirinle Tanışın (Aşk Hikayesi: Aşka Karşı Nefret)
Çift ilk kez tanışır ve duygusal bir bağ kurulur. Çoğu zaman utanç verici bir şey olur. Çoğu zaman birbirlerinden nefret ederler.
Ne olursa olsun kıvılcımlar uçuşuyor.
Örnekler şunları içerir:
- Nicholas Sparks'ın Not Defteri
- Frozen (alt plandaki kışkırtıcı olay)
- Yıldızlarımızdaki Hata, John Green
- Romeo ve Juliet
- Her Hollywood romantik komedisi
Bu tür, örneğin Nick Carroway'in The Great Gatsby'deki bir partide Jay Gatsby ile ilk tanıştığı zaman olan "arkadaş hikayesi" alt türü olan platonik ilişkileri içeren aşk hikayesi versiyonları için de geçerlidir.
6. İhanet (Aşk Hikayesi: Aşka Karşı Nefret)
İki tür aşk hikayesi vardır: biri çiftin bir araya geldiği, diğeri ise çiftin ayrıldığı.
Çiftin ayrıldığı hikayelerde, kışkırtıcı olay hemen her zaman bir tür ihanet, genellikle bir aldatma içerir.
Örnekler şunları içerir:
- Kramer vs Kramer
- Harold Pinter tarafından ihanet
- Nora Ephron tarafından mide ekşimesi
7. Turnuva (Performans/Spor Hikayesi: Başarıya Karşı Başarısızlık)
Bir beceri veya yeteneğin performansını içeren hikayelerde veya bir spor takımını veya bireyi içeren bir spor hikayesinde, kışkırtıcı olay bir tür turnuvaya veya yarışmaya girmeyi içerir.
Örnekler şunları içerir:
- JH Bunting'den Pluck (yaklaşan romanım!)
- Mucize
- Titanları Hatırla
- George Plimpton tarafından Kağıt Aslan
8. İşte Ejderhalar Var (Geliş Çağı Hikayesi: Olgunluğa Karşı Naivete)
Yaşlanma hikayeleri genellikle kahramanın mevcut dünya görüşünün dışında olan bir şeyi içeren kışkırtıcı bir olaya sahiptir.
Belki de büyünün varlığı ya da bir yabancının nezaketi ya da yeni bir sosyal sınıfa girme fırsatıdır.
Her ne ise, kahramanın kafasını karıştırır ve onlara dünyayı ne kadar az anladıklarını gösterir.
Örnekler şunları içerir:
- Ejderhanı Nasıl Eğitirsin (film)
- Charles Dickens'tan Büyük Beklentiler
- Harry Potter ve Sihirbaz Taşı JK Rowling tarafından
Not: Yaşlanma nadiren bir hikayenin ana konusu olduğundan, daha sık olarak içsel bir olay olduğundan, bunlar genellikle ana kışkırtıcı olay olmayacaktır.
9. Müdürün Ofisi (Gelişme Dönemi Hikayesi: Olgunluğa Karşı Naivete)
Yaşlanma hikayesine başka bir yaklaşım, karakterin genellikle bir okul ortamında erkenden başının belaya girmesini içerir. Bu, karakteri kendi hayatı hakkında düşünme ve değişiklik yapma sürecine başlamaya zorlar.
Örnekler şunları içerir:
- İyi Niyet Avı
- Kahvaltı Klübü
10. Günaha (Ahlak Hikayesi: İyiye Karşı Kötü)
İyiye karşı kötünün güçleri hakkındaki ahlak hikayelerinde, kışkırtıcı olay genellikle kahramanın bir tür ayartmasını içerir ve bir fayda veya daha büyük bir iyilik uğruna vicdanlarına ihanet etmelerini ister.
Örnekler şunları içerir:
- Kara şövalye
- Dr. Faustus , Christopher Marlowe
Tetikleyen Olay Basittir: Sadece Taşları Atın
Ne zaman bir hikaye anlatmaya çalışma fikri çok karmaşık hale gelse, 100 yıldan eski olan bu basit yazma tavsiyesine geri dönüyorum. Duymuş olabilirsiniz. Gider:
Bu kadar. Tek yapman gereken bu. Sadece karakterinizi bir ağaca koyun, böylece kayalar için kolay bir hedef olabilirler. Karmaşık değil.
Tüm farklı kışkırtıcı olay türleri veya terminoloji sizi bunaltmasın.
Sadece karakterinizi bir ağaca nasıl koyacağınızı bulun, böylece taş atmaya başlayabilirsiniz.
Çok zor değil, değil mi?
Ejderhanı Nasıl Eğiteceğin Konusunda Tetikleyen Olay
Ejderhalar ortaya çıktığında mı dedin? O zaman haklısın!
Berk'e gelen ejderhalar, Hıçkırık'ın adasının sessiz açıklamasını bozar ve Vikingleri harekete geçirir. Her sahnede Tetikleyici Olay olarak gerçek bir ejderha bulunmasa da, ejderhaların Hıçkırık için yaptığı gibi ana karakterin statükosunu bozan bir şeye ihtiyacınız var.
Not: Aslında o sahnede, sahnenin kendisinde (örn. Dragons!) ama aynı zamanda bir bütün olarak hikaye için iki kışkırtıcı olay var: Hıçkıdık Nightfury'yi vuruyor. (Bu, hikayenin ana planından çıkar.)
Başka bir şey tahmin ettin mi? Endişelenmeyin, arsanın altı unsurunda ustalaşmak pratik gerektirir. Buralara bayılıyoruz. Anlayacağınızdan eminim!
Tetikleyen Olay Hakkında Temel Fikirler
- Teşvik edici olay, bir hikayede statükoyu altüst eden ve hikayenin hareketini olumlu ya da olumsuz bir şekilde başlatan, doruk ve sonuçla sonuçlanan bir olaydır.
- Beş kriteri var: statükoyu kesintiye uğratıyorlar, olay örgüsünün başlarındalar, kahramanın kontrolünün dışındalar, hayat değiştiriyorlar ve aciller.
- Kanca ile eş anlamlı değildirler.
- Bunlar beklenmedik bir kesintidir. Bu, her sahnenin ihtiyaç duyduğu arzu/istek/hedef ile aynı değildir, ancak kahramanın bu arzu/istek/hedefi almasına engel olur.
- Statükoyu bozdukları sürece olumlu veya olumsuz olabilirler.
- Sorunlar her zaman onlardan kaynaklanır, ancak ilk başta her zaman bir sorun gibi görünmezler.
- Hikayenizdeki temel değere bağlılar.
- Altı temel değere dayalı olarak on tür tahrik edici olay vardır.
Daha fazla arsa yardımına mı ihtiyacınız var? Aşağıdaki alıştırma bölümünde bu yapıyı uygulamaya çalıştıktan sonra, yazarların olay örgülerini daha iyi hale getirmelerine ve okuyucuların sevdiği kitapları yazmalarına yardımcı olan yeni kitabım The Write Structure'a göz atın. Sınırlı bir süre için düşük fiyat!
Yazma Yapısını Alın — 9,99 ABD Doları 5,99 ABD Doları »
Ne tür bir hikaye anlatmaya çalışıyorsun? Bu türdeki diğer hikayelerden en sevdiğiniz kışkırtıcı olaylardan biri nedir? Yorumlarda bize bildirin.
UYGULAMA
Aşağıdaki yaratıcı yazma alıştırmasını kullanarak kışkırtıcı olayı uygulamaya koyalım:
Yukarıdaki kışkırtıcı olay türlerinden birini seçin. Ardından, bir cümleyle, bir hikaye için ana hatlarıyla belirtin.
Son olarak, on beş dakikalık bir zamanlayıcı ayarlayın ve kışkırtıcı olay sahnenizi yazmaya başlayın.
Süreniz dolduğunda, geri bildirim için yorum bölümünde uygulamanızı yayınlayın. Ve eğer yayınlarsanız, en az üç diğer yazara geri bildirimde bulunduğunuzdan emin olun.
Mutlu yazı!