Hikayenin Ortası: Hikayenizin Dağınık Ortasını Canlandırmanın 5 Sürükleyici Yolu

Yayınlanan: 2017-10-26

Yalan söylemeyeceğim: Ortayı yazmaktan nefret ediyorum.

Birçok yazar için, hikayenin Ortasını bulmaktan daha kötü bir şey yoktur.

Hikayenin Ortası: Hikayenizin Dağınık Ortasını Canlandırmanın 5 Sürükleyici Yolu Toplu iğne

Benim gibiyseniz, Başlangıç ​​kolaydır. Bir hikaye için harika bir öncül bulmak eğlencelidir. Çatışma orada. Hedefler gün gibi ortada. Ve kahramanın başını belaya sokmak çok zor olmamalı.

Son da kolay görünebilir. Bir hikayenin Sonu, lolipopun şekerleme merkezi gibidir - ona ulaşmak için sabırsızlanıyorsunuz! Tabii ki henüz yazamazsınız çünkü oraya gitmediniz, ancak çizimin her anında, kalbiniz sona ulaşmaya karar verdi, böylece harika bir bükülme ortaya çıkarabilir, sevdiğiniz bir karakteri öldürebilir veya öğretebilirsiniz. harika bir hayat dersi.

Ama bir nedenden dolayı, bir hikayenin Ortası hakkında boyun ağrısı olan bir şey var.

Ve birçoğunuz gibi, şu anda bununla uğraşıyorum.

Hikayenin Ortasında Sıkışmış

Duymadıysanız, Kış Yazma Yarışması şu anda gerçekleşiyor.

Birçoğunuz gibi ben de hikayemin ilk taslağı üzerinde çalışıyorum. Bunu planlarken, karakterleri ve sahneleri çizerken çok eğleniyorum. Yolculuğun bu bölümünü kesinlikle seviyorum.

Ama bu aşk, o noktaya geldiğimde, yaklaşık 900 kelime içinde, kelime sayısı açısından bütçeyi aştığımı ve planladığım dramatik Son'un yakınında hiçbir yerde olmadığımı fark ettiğimde bir ot gibi kuruyor.

Hikayenin ortasında sıkışıp kaldım.

Şaka yapmıyorum. Bunu yazarken, taslağı bir iki günlüğüne bırakmaya karar verdim, marine etmesine izin verdim ve onun yerine bu yazıyı yazdım. Bir şeyler yazmalıyım - bu yüzden tek başıma beni rahatsız etmeyecek bir sorunla hepimize yardım etmeye çalışabilirim!

En büyük korkum, Vasat bir Orta - hikayede sadece hazırladığım Başlangıç ​​ve Son arasındaki boşluğu dolduran bir çukur yaratmak. Ve inanın bana: Eski bir yazarlık yarışması jürisi olarak, Vasat Middles'la ilgili hikayelerin nadiren kazananlar arasına girdiğine tanıklık edebilirim. Sadece teslim etmiyorlar.

Öyleyse nasıl daha iyi bir şey yapabiliriz, hikayeyi ilerleten ve bizi hikaye anlatımının büyüklüğüne iten bir şey?

Cevap, Hareket Eden bir Orta yaratmakta.

Hareket Eden Bir Orta Yapmak için 5 Strateji

Bir yıl önce, Writer's Block'un sadece bir efsane olduğunu ve bizi asıl etkileyenin kötü planlama olduğunu savunan bir yazı yazmıştım.

Geriye dönüp baktığımda, keşke pratik araçlar sağlamak için daha fazlasını yapmış olsaydım. Arkasındaki fikirler sağlamdı, ancak hikayelerimizin ortasında kaldığımızda, Başlangıç ​​ve Son arasında nasıl köprü kuracağımızdan emin olmadığımızda somut eylemlere ihtiyacımız var.

Bir yıllık büyümenin ardından, bugün deneyebileceğiniz ve hikayenizin Orta kısmına hayat verecek beş şey buldum. Hikayenin Ortasını devam ettirmek için sadece bir veya iki tanesini kullanmanızı öneririm, bu yüzden hepsini denemek için herhangi bir baskı hissetmeyin.

Ama bunlara geçmeden önce bir kural var:

Sonunuz kutsal değil.

Hikâyenizi kutsal, değişmez bir Son ile yazarsanız, felç olursunuz. Yaratıcı özgürlüğünüz ve neşeli risk alma gücünüz ortadan kalkacak, çünkü hayal ettiğiniz değerli Sonu değiştirmekten çok korkuyorsunuz.

Güven Bana. Riske değer. O Son'un bir süreliğine gitmesine izin verin ve sadece yaratın.

Haydi, harika bir Middle That Moves taslağı hazırlamanın beş yoluna bakalım.

1. Yeni bir karakter tanıtın

Bu riskli bir harekettir. Ve karakterin kahramanın hedefleriyle alakalı olması çok önemlidir.

Bu, Haziran'daki Yaz Yarışması'na girişimin Ortasını yükseltmek için kullandığım bir numara. Yeni bir karakter, tercihen kahramanın amacına direnecek bir karakter ekleyerek, hikayeye çeşitli şekillerde gerilim ve riskler ekleyeceksiniz.

Sadece karakterin kahramanın arayışıyla oldukça alakalı olduğundan ve bu arayışa ya yardım edeceğinden ya da zarar vereceğinden emin olun. Özellikle kısa bir hikayede, fazladan karakterlere yer yok.

2. Gizli bir bilgiyi ortaya çıkarın

Kilit Nokta: Kahramanın motivasyonu ve hedefleri ile çelişen bilgiler OLMALIDIR. Aksi takdirde sadece tüydür.

Kısa, kolay tüketilen bir bilgi parçası olduğundan emin olun. Okuyucuya büyük bir hayat hikayesi dökmeyin. Sadece gerekli şeyler.

Ve bunun çok iyi bir nedenle ortaya çıkan bir şey olduğundan ve karakterlerin ve okuyucunun kahramanın amacına bakışını derinden değiştirdiğinden emin olun. Tercihen, motivasyonu değiştirir ve çatışmayı artırır, kahramanın (ve dolayısıyla okuyucunun) kendisini sorgulamasına neden olur.

3. Kahramanın başarısız olmasına izin verin

Hiçbir şey bir hikayeyi başarısızlık gibi devam ettiremez.

Bu kulağa geriye dönük bir mantık gibi gelebilir, ancak okuyucular, kahraman çöktüğünde ve yandığında gizlice SEVİYOR. Bahisleri yükseltir. Süspansiyon oluşturur.

Öyleyse kahramanın başarısız olmasına izin verin ve ardından ikinci veya üçüncü bir deneme için zamanında toparlanması gerekir. Yeter ki kendinizi o kadar imkansız bir köşeye atmayın ki, bundan kurtulmak için hile ( deus ex machina ) yapmanız gerekiyor.

4. Bir yan karakterin kahramanı incitecek bir seçim yapmasına izin verin

Özünde, ihaneti tanıtın.

İsa'nın tutkusu hikayesindeki en dokunaklı anlardan ikisi, Yahuda ve Petrus'un ihanetleridir. Yakın bir arkadaş ya da değerli bir müttefik yanlış tarafı seçtiğinde, bu çatışmayı da beraberinde getirir. Kahraman terk edilebilir veya hedefinden daha fazla engellenebilir, bu da başarı arayışını daha da zorlaştırır.

Karakterin seçimi için iyi bir neden olduğundan emin olun - Başlangıca geri dönmeniz ve bu motivasyonun temelini oluşturan bir veya iki satır eklemeniz gerekebilir.

5. (“Geri Sayım” Yarışmasına Özel!) Kalan süreyi azaltın

Kış Yarışmasının teması "Geri Sayım"dır ve çatışma ve gerilim eklemenin harika bir yolu, saatin birden iki kat hızla geri saymaya başlamasıdır!

Bu, aksiyon filmlerinde yaygın bir numaradır. Seçtiğiniz geri sayıma bağlı olarak, birçok şekilde olabilir: bir düşman planlarını değiştirir ve daha erken gelir; bir son tarih ertelenir; önemli bir karakter aniden ayrılmak zorunda kalır ve erken bir karar vermeye zorlar.

Zaman kısa olduğunda, bahisler yüksektir. Ve her zaman riskleri yükseltmek istediğiniz için, Orta bunu yapmak için harika bir yer.

Son Neden Kutsal Olamıyor?

Bu seçimlerden herhangi birinin planladığınız Sonu nasıl kalıcı olarak değiştirebileceğini ve değiştireceğini görmek kolaydır.

Ancak aklınızdaki Son'un bir fikir olması dışında hiçbir zaman gerçekten var olmadığını anlamak önemlidir. Herhangi bir deneyimli yazar, fikirleri yazılı söze çevirmenin asla plana göre çalışmadığını söyleyecektir. Ayrıca, genellikle aklınızdaki orijinal Son'un o kadar da harika olmadığını ve yenisinin daha iyi olduğunu göreceksiniz!

Sürükleyici bir Orta ile bir hikaye yazmak, otantik bir Son üretmenin tek yoludur. Cesurca Hareket Eden Orta'yı yazdığınızda gelen Son'a şaşıracağınızı düşünüyorum. Çatışmaya uygun ve okuyucu için inandırıcı olan bir Son olacaktır.

Heck, kutunun dışında düşünmeye istekliysen, planını gerçeklikle uzlaştırmanın bir yolunu bile bulabilirsin.

Yazmak asla kolay değildir ve Orta, zorlukların genellikle en zor olduğu yerdir.

Ancak Hareket Eden Bir Orta Çağ yaratırsanız, bu zorlukların eridiğini ve hedef kitlenize güçlü, özgün yollarla ulaşan bir hikaye ortaya çıkardığını göreceksiniz.

Hikayenin ortasına drama ve hareket katmak için başka stratejileriniz var mı? Yorumlarda bize bildirin.

UYGULAMA

Bugünkü göreviniz, hikayenin ortasına aksiyon ve ilgi eklemek için bu beş numaradan birini uygulamaktır. Devam eden işinize uygun gibi görünen bir şey var mı? O sahneyi yazmak için on beş dakikanızı ayırın.

Veya bir karakterin diğerine ihanet ettiği bir hikaye yazmak için on beş dakika ayırın.

İşiniz bittiğinde, yazınızı yorumlarda paylaşın ve diğer yazarlarınız için geri bildirim bıraktığınızdan emin olun!