Karakterinizin Arzu Nesnelerini Keşfederek Nasıl Çatışma Yaratabilirsiniz?

Yayınlanan: 2019-01-03

Karakterinizin arzu nesnelerinin neler olduğunu biliyor musunuz? Ne istiyorlar ve neye ihtiyaçları var? Ve hikayenizde çatışma yaratmak için bu istek ve ihtiyaçlardan nasıl yararlanırsınız?

Öykü Izgarası: Karakterinizin Arzu Nesnelerini Keşfederek Nasıl Çatışma Yaratabilirsiniz? Toplu iğne

Harika bir hikaye yazmak çok zorlu bir iştir. Ancak yazmaya başladığınızda size avantaj sağlayacak sırlar, kısayollar ve teknikler vardır, böylece her kelime hikayenizin doğru amacına odaklanır.

Shawn Coyne'nin Story Grid'i, dönmek için mükemmel bir yer. Ve Story Grid ilkelerini kullanarak harika hikayeler yazma üzerine serimin bu üçüncü gönderisinde, çatışmanın neden güçlü hikaye anlatımının temel taşı olduğunu ve okuyucularınızı heyecanlandırmak için onu nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.

Story Grid'de yeni misiniz? Kitap, podcast ve web sitesine göz atın. Ayrıca, Story Grid serimizdeki birinci ve ikinci bölümleri okuyun.

Çatışmanın Doğası

Tüm hikayeler çatışma üzerine kuruludur. Çatışma birçok şekilde olabilir. Bir kahraman ve kötü adam gibi karşıt karakterler arasında olabilir. Bir canavar ya da hayatta kalma hikayesinde olduğu gibi insan ve doğa arasında olabilir. Ve çatışma içsel olabilir; şüphe, korku, ihanet ve umutsuzluk yoluyla kendini gösterebilir.

Coyne bunu The Story Grid'e şöyle aktarıyor:

Bir kitabın “işe yaraması” için doğru hissetmesi gerekir. Hikaye gerçek çatışma içermelidir. Bu da iki tür çatışmaya ihtiyaç duyduğu anlamına gelir: dış ve iç.

İdeal olarak, iyi anlatılmış bir hikaye, Joseph Campbell'ın Kahramanın Yolculuğu arketipi gibi tanıdık bir dış yay izleyecektir. Kahraman bir tür kışkırtıcı olayla harekete geçer, yeni dünyaya girer, kötülük ve ölümle yüzleşir ve sonra toplumla paylaşmak için bir nimetle geri döner.

Ancak hikayenin bu yüzey seviyesinin altında genellikle daha fazlasını bulacaksınız, ayrıca bir iç yay. Karakter tipik olarak duygusal zorluklarla karşı karşıya kalır, bu nedenle aynı anda büyür ve değişir.

Shawn Coyne, The Story Grid'de yazdığı gibi,

“Hikayenizdeki çatışmaları çeşitlendirmek ve şaşırtıcı kılmak için büyük çaba göstermelisiniz. Ne kadar çeşitlilik, küresel içerik Türü seçiminize bağlıdır.”

Hikayenizin ihtiyaç duyacağı bu iki temel çatışma düzeyine bakalım.

Harici: Karakterim ne istiyor?

Her hikayenin yüzünde bir arzu nesnesi vardır. Özetle, kahramanın istediği şey budur.

Indiana Jones, Ahit Sandığı'nı istiyor. Harry Potter, Büyücü Taşını istiyor. Romeo, Juliet'i istiyor.

Bu hedefin veya arzu nesnesinin peşinde koşmak, hikayenin yapısını kurar. Hikayenin var olmasının tüm nedeni, karakterin bu arzu nesnesini istemesi, ancak ona (en azından hemen) sahip olamamasıdır.

Yerleşik bir Story Grid Türünde bir hikaye yazan hikaye anlatıcısı olarak göreviniz, kahramanınızın bu hedefi heyecan verici, tanıdık ve yenilikçi bir şekilde takip etmesini sağlamaktır. Okumazsanız okuyucu sıkılır veya hayal kırıklığına uğrar.

Ancak hikayenizi gerçekten kazanan yapmak için, ilkini karmaşıklaştıran ek bir çatışma katmanına ihtiyacı olacak.

Dahili: Karakterimin neye ihtiyacı var?

Fiziksel ihtiyaçtan daha derin bir seviyede duygusal ihtiyacın gerçekliği vardır. Hepimizin fiziksel istek ve arzularımızı gölgede bırakan duygusal ihtiyaçları vardır, ancak hayalimiz dışsal ve içsel olanın başarılı bir şekilde örtüşmesidir.

Önceki örneklerden birini kullanarak, Harry Potter Sihirbaz Taşını isteyebilir, ancak daha derinden ailesini geri almak istiyor. Bu ihtiyacı, bu içsel arzu nesnesini hiçbir zaman tam anlamıyla elde edemese de, yol boyunca onu tatmin etmenin başka yollarını bulur.

İşte kızımın şu anki en sevdiği Disney hikayesinden başka bir örnek: Aladdin.

Aladdin'in dış amacı, Jasmine ile evlenebilmesi için bir prens olmaktır. Jasmine ile tanıştığı anda aşık olmasına rağmen, sosyal statüsünün düşük olması nedeniyle onunla evlenemez. Onu kazanmak için Cin ile arkadaş olurken, derin ihtiyacını, içsel arzu nesnesini hesaba katmak zorunda kalır: açlıktan ölmemek için çalmaya zorlanmasına rağmen, iyi bir insan olmak ve doğru olanı yapmak.

Bu yüzden Aladdin ve Jasmine nişanlanınca film bitmez. Aladdin, Cin'i serbest bırakmak için son arzusunu kullandığında, gerçekten olmak için mücadele ettiği iyi insan (ya da "kaba elmas") haline geldiğinde, yerine getirilmesine ulaşır.

The Story Grid'de Coyne, iç çatışmayı "zor bir görevle karşı karşıya kaldığımızda hepimizin yaptığı Hamletvari kafamızın içindeki kararsızlık" olarak tanımlar.

İnsan hayatını bu kadar ilginç kılan bu “titreşim”dir. Tüm söylediğimiz ve yaptığımız her zaman %100 doğru olsaydı, o zaman hiçbir şey ilginç olmazdı. Hikayeler olmayacaktı. Sadece raporlar.

Ancak karışıma iç çatışma eklendiğinde - bir kahramanın istediği şeyden daha fazla içsel bir arzu nesnesine ihtiyacı olduğunda - işler ilginçleşir. Okuyucuda şefkat ve empati uyandırılır. Bu karmaşık.

Ve hikaye anlatımınızın amacı, okuyucunuzun en son sayfaya kadar gergin olması için meseleleri (makul ölçüde) karmaşık tutmaktır.

Arzunun İç ve Dış Nesneleri Zıt Olduğunda

Harika hikaye anlatımının "gizli bir sosu" varsa, o da budur. Coyne, okuyucuların sayfaları nefes nefese çevirmeye devam etmesinin nedeninin ilgi çekici çatışma olduğu konusunda oldukça ileri görüşlü.

“Arzu nesnelerini elde etme mücadelesine odaklanmak, hemen hemen her türlü Story yanlış adımını telafi edecektir. Okuyucu/izleyici/dinleyici, kendilerini Öykü'nün kahraman(lar)ına bağlamalı ve bunlara yatırım yapmalıdır. Ve bağlanma şekli, kurgusal karakterin arzu nesnelerinin peşinde koşmasıdır.”

Karakterler aptalca seçimler yaptığında bu kadar sert tepki vermemizin nedeni budur. Karakterlerin istek ve ihtiyaçlarını amansız bir özveriyle takip etmelerini talep ediyoruz. Bir karakter bir anda fikrini değiştirdiğinde, bu çıldırtıcı olabilir (Sana bakıyorum, Jurassic World: Fallen Kingdom ).

Ancak karakterlerinizi dış isteklerine sadık ve iç ihtiyaçlarına bağlı tuttuğunuzda, olasılıklara ve sonuçlara rağmen her iki arzu nesnesini bir şekilde elde etmek için yenilikçi seçimden sonra yenilikçi seçimler yaptığınızda, okuyucular bunun için sizi sevecektir.

Sonuç olarak, Coyne'un The Story Grid'deki cesaretlendirmesini alıntılamaktan daha iyisini yapamam, hikayeniz ne kadar “kırık” olursa olsun, her zaman geri dönüp bir yol bulabileceğiniz umudunu iletmek.

“Hikayenizi anlatmakta sıkışıp kaldığınızda… temele geri dönün… bilinçli dış ve bilinçaltı iç arzu nesneleri arayışı. Baş karakterinizdeki bu görevleri netleştiriyor musunuz? Değilseniz, iç yıkım ekibinizi çağırmalı, o eski çatlamış temeli kırmalı ve atmalısınız. Ve sonra şu iki soruya geri dönün: Karakterim ne istiyor? Karakterimin neye ihtiyacı var?”

UYGULAMA

Şu anda devam etmekte olan çalışmalarınız veya yazmaya başlamak için sabırsızlandığınız bir hikaye üzerine düşünün. On beş dakika boyunca, kahramanınızın dış isteğinin ve içsel ihtiyacının kısa bir tanımını yazın. Nasıl uyumlular? Nasıl uyumsuzlar, muhtemelen hikayeniz için güçlü bir çatışmaya neden oluyorlar?

Karakterinizin arzu ettiği nesneleri aşağıdaki yorumlarda paylaşın ve yazar arkadaşlarınız için geri bildirim bıraktığınızdan emin olun!