Her Performans Romanının İhtiyacı Olan 10 Şey
Yayınlanan: 2022-12-05Bugünün gönderisinde, performans türünün geleneklerini ele alıyorum.
Ayrıca size bu geleneklerin üç popüler filmde nasıl ortaya çıktığını göstereceğim: The Mighty Ducks, Cool Runnings ve The Karate Kid.
Neden filmler? Neden kitaplar değil?
Basit cevap, filmlerin kitaplardan daha az zaman yatırımı gerektirmesidir. Bu filmleri izlemediyseniz, bu gelenekleri zihninizde sağlamlaştırmaya yardımcı olmak için bu yazıyı okuduktan sonra izleyeceğinizi umuyorum.
Ancak, bu sözleşmelerin ne olduğuna girmeden önce, bazı temel konuların üzerinden geçelim.
Performans Hikayesi nedir?
Performans hikayeleri, dünyaya değerlerini kanıtlamak için belirli bir şeyi başarmak isteyen bir karakterin etrafında toplanıyor. Örneğin belli bir ödül kazanmak, Everest Dağı'na tırmanmak, kendi alanında en iyisi olmak ya da ünlü olmak isteyebilirler.
Ancak , hikayenin asıl konusu bu belirli şeyi başarmak değil. Performans hikayelerindeki karakterler genellikle özsaygıdan veya özsaygıdan yoksundur. Dış doğrulama arıyorlar, ancak asıl ihtiyaçları olan şey, zaten kim olduklarını kucaklamak. Ve bu hikayeler tam da bunu gösteriyor.
Bunun ötesinde, performans hikayeleri herhangi bir tonda veya tarzda olabilir, herhangi bir yerde veya zamanda geçebilir ve çeşitli seviyelerde romantizm, macera, gizem veya sihir içerebilir. Kahramanın o belirli şeyi takip etmesi hikayenin ana odak noktası olmaya devam ettiği sürece farklı alt kurgular içerebilirler .
İnsanlar Neden Performans Hikayeleri Okur?
İnsanlar performans öykülerini son derece ilişkilendirilebilir oldukları için okurlar. Her gün dünya sahnesinde performans gösterme baskısıyla uğraşıyoruz ve sürekli olarak başarı veya başarısızlıkla sonuçlanabilecek kararlarla karşı karşıya kalıyoruz.
Performans hikayeleri, benzersiz hediyelerimizi ve yeteneklerimizi kucaklamayı öğrenseydik hayatın nasıl olabileceğini bize göstererek okuyuculara ilham verir. Bu hikayeler bize kendimize inanmayı ve cevaplar için başkalarına bakmak yerine kendi değerimizi belirlemeyi öğretir.
Sadece bu da değil, aynı zamanda güçsüz bir karakterin bir şeyde çok çalıştığını ve her şeye rağmen başarılı olduğunu görmek inanılmaz derecede tatmin edici. Bu hikayelerde, sıkı çalışma karşılığını verir - genellikle birden fazla şekilde.
Peki, okuyucuların aradığı bu özel duygusal deneyimleri nasıl sunacaksınız? Pekala, hikayenize performans türünün zorunlu sahnelerini ve geleneklerini dahil ederek başlayabilirsiniz . Bu yazıda, tür geleneklerini ele alıyoruz. Hadi dalalım.
Zorunlu Sahneler ve Sözleşmeler nelerdir?
Gelenekler, bir türe özgü oldukça iyi tanımlanmış roller, ayarlar, olaylar ve değerler dizisidir. Bunlar, bilinçli olarak fark etseler de etmeseler de, okuyucuların sezgisel olarak bir tür kurmaca eserinde bulunmasını bekledikleri şeylerdir.
Zorunlu sahneler, kahramanı yolculuğunda ilerleten kilit olaylar, kararlar ve keşiflerdir. Bu kilit sahneler, okuyucuda duygusal tepkiler uyandırmaya yardımcı olan şeylerdir. Ve türünüzün gelenekleriyle birleştiğinde, okuyucuya aradıkları deneyimi verecektir.
Türünüzün zorunlu sahnelerini ve geleneklerini sunmazsanız , hikayeniz işe yaramaz. Peki, performans türünün gelenekleri nelerdir ?
Şimdi üç örnek olay incelememize bir göz atalım ( uyarı–spoiler ileride) .
Performans Türünün Kuralları şunlardır:
1 numara. Özel bir yeteneğe sahip mazlum bir kahraman.
Performans hikayenize dahil etmek isteyeceğiniz ilk şey, mazlum bir kahramandır. Dolayısıyla, bu hikayelerde, kahraman genellikle büyük bir kalbi ve öğrenecek çok şeyi olan bir mazlumdur. Rakipler, yaklaşan büyük etkinlikte başarı için her zaman daha iyi eğitilmiş ve daha donanımlıdır. Neyse ki, çoğu durumda, kahramanın büyük bir kalp, güçlü bir irade veya mükemmel bir destek sistemi gibi bir tür özel yeteneği vardır.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de , Jamaika takımı kesinlikle güçsüzdür. Hile geçmişi olan bir koçları, köhne bir kızağı var ve konu kış sporları olduğunda hiç tecrübesi yok. Neyse ki liderleri Derice güçlü bir iradeye sahip ve kolay pes etmiyor.
- The Mighty Ducks'ta Gordon Bombay ve çocuklardan oluşan hodgepodge ekibi kesinlikle bir grup mazlumdur. Hokey becerileri çok az veya hiç yok, hiç maç kazanmamışlar ve eşleşen formaları bile yok. Neyse ki Koç Bombay, hokey tutkusuyla yeniden bağlantı kuruyor ve takımı zafere taşıyor.
- The Karate Kid'de Daniel , Doğu Yakası'ndan bir yabancıdır. Johnny ve karate eğitimi almış Cobra Kai arkadaşları, Daniel'den hoşlanmazlar ve sürekli ona sataşırlar. Daniel'in karate deneyimi yok ama sonunda ona yolu gösteren ve başarılı olmasına yardım eden harika bir akıl hocası olan Bay Miyagi'ye sahip oluyor.
2 numara. Bir MacGuffin
Performans hikayenize dahil etmek isteyeceğiniz ikinci şey, bir MacGuffin veya kahramanın üzerinde çalıştığı belirli bir şeydir. Bu büyük bir etkinlik, ödül, unvan ve hatta ödül gibi bir şey olabilir. Her ne ise, bu belirli şey hikayeyi harekete geçiren şeydir, ancak genellikle bir kez başarıldığında daha az anlam ifade eder. Örneğin, size mutluluk getireceğini ve hayatınızı sonsuza dek değiştireceğini umduğunuz bir yarışmada birinciliği kazanmak, ancak daha sonra hayatınızın tamamen aynı olduğunu fark etmek, artık sadece mavi bir kurdelanız var. Her ne olursa olsun, dikkat edilmesi gereken önemli nokta, kazanmanın veya kaybetmenin ne anlama geldiğine dair net bir tanımın olması gerektiğidir.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de Derice , babası gibi bir olimpiyat altın madalyası kazanmak istiyor.
- The Mighty Ducks'ta Koç Bombay , takımının eyalet şampiyonluğunu kazanmasına öncülük etmek istiyor.
- The Karate Kid'de Daniel , All-Valley Karate Şampiyonasında Johnny'yi yenmek istiyor.
#3. Bagajlı Mentor
Performans hikayenize dahil etmek isteyeceğiniz üçüncü şey, biraz yükü olan bir akıl hocasıdır. Performans hikayelerinde, genellikle kahramanı eğitmekten veya onları yaklaşan etkinliğe hazırlamaktan sorumlu bir veya daha fazla akıl hocası vardır. Akıl hocaları, bir koçtan emekli bir oyuncuya, bir ebeveyne, bir arkadaşa veya kahramanı üzerinde çalıştıkları büyük etkinliğe hazırlamaya yardımcı olacak becerilere sahip herhangi biri olabilir. Bu tür hikayelerde akıl hocasının genellikle geçmişinde, hikayenin sonunda üstesinden gelmeleri (ya da aşmamaları) gereken bir tür kişisel yarası ya da kusuru vardır. Ve bir not olarak, bir performans romanı yazıyorsanız, akıl hocasının yarası, hikayenin temasını güçlendirmek için harika bir yerdir.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de Irv Blitzer'in hile geçmişi var . Derice, Irv'e zaten birden fazla altın madalyası olmasına rağmen neden kopya çektiğini sorduğunda Irv, Derice'ye kazanmanın tüm hayatı olduğunu söyler. "Altın madalya harika bir şey, ancak onsuz yeterli değilseniz, asla yeterli olmayacaksınız" diyor. Irv, Derice'yi altını kazanamasa bile kendisini bir şampiyon olarak düşünmeye teşvik ederek temayı pekiştirir.
- The Mighty Ducks'ta Gordon Bombay , koçunu hayal kırıklığına uğratan ve takımının şampiyonluğa mal olan bir penaltı atışını kaçırdı. Ördekler kendilerini benzer bir durumda bulduklarında, Koç Bombay, koçunun eskiden yaptığı gibi onlara saldırmak yerine takıma zarafet gösterir.
- The Karate Kid'de Bay Miyagi , savaşta savaşırken karısını ve oğlunu kaybetmenin anılarıyla mücadele ediyor. Bu nedenle Daniel'e dengeyi öğretir. “Bütün hayatın bir dengesi vardır. Her şey daha iyi olsun.” Filmin sonuna doğru Daniel, Johnny'yi yenemezse asla dengesini bulamayacağını söylüyor. Daha sonra Bay Miyagi'den savaşmaya devam edebilmesi için yarasının acısını geçici olarak almasını ister.
#4. Bir Destek Ekibi
Performans hikayenize dahil etmek isteyeceğiniz bir sonraki şey, kahramanınızı destekleyen insanlardan oluşan bir ekiptir. Bu, kahramanınızla aynı tarafta rekabet eden bir grup insan veya kahramanı desteklemek için ortaya çıkan bir grup insan olabilir. Her iki durumda da, bu taraftarlar genellikle kahramanın sahip olmadığı ancak yaklaşan etkinlikte başarılı olmak için ihtiyaç duyduğu niteliklere sahiptir. Bazen bu karakterler mini akıl hocaları gibidir veya okuyuculara veya izleyicilere ekibin birlikte ayrı olmaktan daha güçlü olduğunu gösteren bir grup insandır.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de Derice , dört kişilik kızak takımını tamamlamak için Sanka Coffie, Yul Brenner ve Junior Bevil'i işe alıyor. Bu karakterlerin her birinin kendi benzersiz kişiliği ve ekibe (ve hikayeye) biraz eğlence katan sesleri vardır.
- The Mighty Ducks'ta , aynı amaç için çalışan bir grup çocuk var - nasıl hokey oynanacağını öğrenmek ve eyalet şampiyonluğunu kazanmak. Ve Koç Bombay'ın sözleriyle, "Takım, ait olduğun bir şeydir. Hissettiğin bir şey. Kazandığın bir şey.” Ördekler bir araya gelip şampiyonluğu kazandığında bu kesinlikle doğru geliyor!
- The Karate Kid'de Daniel'in ekibi , annesi Bay Miyagi ve Ali gibi onu destekleyen tüm insanlardan oluşuyor. Bu, bu sözleşmeyi gerçekleştirmenin farklı bir yolunun harika bir örneğidir çünkü karate bireysel bir spordur.
# 5. Denemeler veya Eğitim
Performans hikayenize dahil etmek isteyeceğiniz bir sonraki şey, kahramanınızın büyük olaya hazırlanmasına yardımcı olacak bir eğitim sekansı veya bir deneme sekansıdır. Bu nedenle, aklındaki yaklaşan büyük olay ne olursa olsun, kahramanın gerçekleştirmek (ve umarız başarılı olmak) için gerekli becerileri veya bilgiyi kazanmak (veya kurtarmak) için pratik yapması gerekir. Buradaki kilit nokta, okuyucunun kahramanın hedeflerine doğru nasıl ilerlediğini bilmesini sağlayan "seviyeler" veya "katmanlar" olduğundan emin olmaktır. Yani örneğin karatede farklı renkte kemerler vardır. Bu, bir yabancının karate becerilerinizde ne kadar ilerlediğinizi bilmesini sağlar. Burada dikkate alınması gereken başka bir şey de, tipik olarak, kahramanın dışarıdan yeni beceriler edinip eğittikçe, içeride de gelişme ve değişme eğilimi göstermesidir.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de ekip önce Jamaika'da, ardından Calgary'de birlikte antrenman yapar . Yarış kızağı hakkında her şeyi ve takım olarak nasıl çalışacaklarını öğreniyorlar. Son yarışa ilerlemek için zaman denemelerinden geçmek zorundalar.
- The Mighty Ducks'ta Koç Bombay , film boyunca çocuklara nasıl daha iyi hokey oyuncuları olunacağını öğretiyor. Sadece bu da değil, takımın birlikte çalışmayı öğrenmesi ve oyunları kazanmak için bireysel becerilerini kullanması gerekiyor. Eyalet şampiyonluğuna ulaşmak ve umarım kazanmak için yeterli takımı yenebilmek için antrenman yapıyorlar (ve normal bir hokey sezonunun denemelerinden geçiyorlar).
- The Karate Kid'de Bay Miyagi , Daniel karate öğretiyor. Turnuvada, Daniel'in finalde Johnny ile karşılaşmak için turlarda ilerlemesi gerekir.
#6. Sosyal Sorunlar veya Ahlaki Zorluklar
Eklemek isteyeceğiniz bir sonraki kural , kahramanın yüzleşmek zorunda olduğu bir tür sosyal sorun veya ahlaki meydan okumadır. Örneğin, buna zorbalık, sosyal sınıf ayrımları, kürtaj, yoksulluk, medeni haklar, evlilik ilişkileri, iklim değişikliği, cinsiyet eşitliği, boşanma, cinsel kimlik ve cinsiyet kimliği vb. bir performans öyküsündeki bir kahramanı güçsüz yapan beceri veya bilgi eksikliği. Ve bu notta, bazen kahramanın çok fazla becerisi vardır, ancak bu sosyal sorunlardan veya ahlaki zorluklardan biriyle karşı karşıya kaldıkları için zayıf olan onlar. Yani, sadece düşünecek bir şey.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de Jamaika takımı , sporda yeni oldukları ve Jamaika'dan oldukları için diğer ülkeler tarafından hor görülüyor. Ortaya çıkan diğer konular ırkçılık, yoksulluk ve hiledir.
- The Mighty Ducks'ta Hawks , Ducks'a sürekli zorbalık yapıyor. Değinilen diğer konular, yoksulluk, cinsiyet eşitliği ve Charlie için bir baba figürünün olmaması gibi şeylerdir.
- The Karate Kid'de Cobra Kai çocukları her zaman Daniel'e saldırır. Ortaya çıkan diğer sorunlar, sınıf ayrımı, ırkçılık, aldatma, yoksulluk ve Daniel'in babası olmaması gibi şeylerdir.
#7. Değerli Bir Rakip
Dahil etmek isteyeceğiniz bir sonraki kongre, kahramanınızın yüzleşmesi için değerli bir rakip olacaktır. Değerli bir rakip olmadan, karakterinizin önünde kimse duramaz ve hiçbir şey onları gelişmeye ve değişmeye zorlayamaz. Şimdi, söylendiği gibi, kahramanın rakibi her zaman kötü ya da kötü olmak zorunda değildir. Bazen, sadece ana karakterle aynı şeyleri isterler ve içlerinden sadece biri galip gelebilir.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de Jamaika takımı, Olimpiyatlarda yarışan diğer tüm kızak takımlarına karşı mücadele ediyor . Ancak ana rakipleri Doğu Almanya'dan gelen takım.
- The Mighty Ducks'ta Ducks , ligdeki diğer tüm takımlara karşı mücadele ediyor, ancak asıl rekabetleri, hokeyde gerçekten iyi olan Hawks'la.
- The Karate Kid'de Daniel'in ana rakibi Cobra Kai dojo'dan Johnny'dir .
# 8. Bir Maymun İngiliz Anahtarı
Performans hikayenize dahil etmek isteyeceğiniz bir sonraki gelenek, tam zafer göründüğünde devreye giren bir tür İngiliz anahtarıdır. Yani, kahramanın planını donduran bir şey. Bu, bir kural değişikliğinden teknik bir ayrıntıya, açığa çıkan bir sırra veya hatta bir fırtına gibi herhangi bir şey olabilir. Genellikle bu, hikayenin tam orta noktasında veya "her şey kayboldu" anında (yazdığınız hikayenin türüne bağlı olarak) gelir ve kahramanın başarı için hiç umut yokmuş gibi hissetmesine neden olur.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de Jamaika takımı finallere katılmaya hak kazanır, ancak daha sonra teknik bir sorun nedeniyle diskalifiye edilir .
- The Mighty Ducks'ta Adam Banks (the Ducks'ın yıldız oyuncusu) sakatlanır ve Hawks'a karşı şampiyonluk maçından çıkarılır.
- The Karate Kid'de Kreese , öğrencilerinden birine dizine yasadışı bir saldırı yaparak Daniel'i etkisiz hale getirmesi talimatını verir. Daniel ciddi şekilde yaralandı ve soyunma odasına götürüldü ve burada doktor devam edemeyeceğini belirledi.
# 9. Kahramanda Dahili Bir Değişiklik
Performans hikayenize dahil etmek isteyeceğiniz bir sonraki şey, kahramanınızdaki bir tür içsel değişimdir. Yani, her performans öyküsünün bir noktasında (ya da aslında hemen hemen her öyküde), kahraman dünyanın değişmeyeceğini, bunun yerine kendisinin değişmesi gerektiğini fark eder. Bu genellikle, başkalarından onay veya dış doğrulama almayı çok fazla önemsemeyi bıraktıklarında ve bunun yerine kendilerine oldukları gibi değer vermeyi öğrendiklerinde olur.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de Derice , Olimpiyat deneyimine ve edindiği dostluklara altın madalya kazanmaktan daha çok değer vermeyi öğreniyor. Evet, hala bir gün altın madalya kazanmayı umuyor ama artık her şey bununla ilgili değil. Kendisi ve takım - ve Jamaika için pek olası olmayan bir seçim gibi görünen bu sporda ne kadar ilerlediklerini.
- The Mighty Ducks'ta Koç Bombay , Koç Reilly'nin kazanmak için ne kadar ileri gideceği hakkındaki gerçeği görür. Sonunda Koç Reilly'nin fikrini önemsemeyi bırakır ve işleri kendi bildiği gibi yapmaya başlar. Kazansalar da kaybetseler de şampiyonluğa ulaşan takımıyla gurur duyuyor.
- The Karate Kid'de Daniel başlangıçta intikam için Johnny'yi yenmek ister. Ama sonra Bay Miyagi'den dengeyi öğrenir ve onun yerine buna değer verir. Kendisi için ayağa kalkıp Johnny'yi yenene kadar dengesini sağlayamaz.
# 10. Acı tatlı bir son
Performans hikayenize dahil etmek isteyeceğiniz bir sonraki ve son gelenek, acı-tatlı bir son olacaktır. Ve bununla kastettiğim, genellikle bir kaybın ışığında yapılan net bir fedakarlık veya bir ihtiyacın karşılanmasıdır. Öyleyse, kahramanınızın ödül veya ödülün gerçek hazineye kıyasla sönük kaldığı yer burasıdır - aşk, dostluk, özgüven, hikaye boyunca öğrendikleri ders ne olursa olsun. Başka bir deyişle, istediklerini elde ettiler, ancak muhtemelen eskisi gibi ağırlık veya önem duygusu taşımıyor.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de Jamaika takımı altın madalya kazanamaz . Ancak kırık kızağı bitiş çizgisine taşıdıktan sonra kendilerine saygı, birbirlerine saygı ve diğer takımlardan saygı görüyorlar.
- The Mighty Ducks'ta Ördekler eyalet şampiyonluğunu kazandı , ancak Gordon Bombay bu süreçte avukatlık işini kaybetti. Şans eseri, hokeye olan sevgisini (ve kendine olan inancını) yeniden alevlendirdi ve ikinci lig seçmelerine gidiyor.
- The Karate Kid'de Daniel turnuvayı kazanır ancak dizinden incinmiş ve diğer çeşitli yaralanmalarla uzaklaşır.
Son düşünceler
Bunları bir performans romanına dahil etmenin kulağa bariz geldiğini düşünebilirsiniz, ancak bu gelenekleri kaçıran veya bu kuralları anlamlı bir şekilde içermeyen kaç tane taslak gördüğüme şaşıracaksınız.
Yani, uzun lafın kısası, bu gelenekleri atlamayın veya onları hikayenizin dışında bırakmayın. Bunun yerine, hikayenizi detaylandırmanıza ve inşa etmenize yardımcı olması için bunları kullanın ve ardından bu gelenekleri yeni ve beklenmedik şekillerde sunmanın bir yolunu bulun.
Bunu yaparsan, sadece işe yarayan bir hikaye yazmakla kalmaz, aynı zamanda muhtemelen hayatın boyunca hayranlar da kazanırsın -- ve rüya bu, değil mi?
Yorumlarda tartışalım: Performans romanınızda bu on sözleşme var mı? Değilse, eksik olanı nasıl ekleyebilirsiniz? En sevdiğiniz performans kitaplarında veya filmlerinde bu gelenekleri tanımlayabilir misiniz?