Her Performans Romanının İhtiyaç Duyduğu 6 Sahne
Yayınlanan: 2022-12-05Bugünkü yazımda performans türünün olmazsa olmaz sahnelerini işliyorum.
Ayrıca size bu önemli sahnelerin üç popüler filmde nasıl ortaya çıktığını göstereceğim: The Mighty Ducks, Cool Runnings ve The Karate Kid.
Neden filmler? Neden kitaplar değil?
Basit cevap, filmlerin kitaplardan daha az zaman yatırımı gerektirmesidir. Bu filmleri izlemediyseniz, bu gelenekleri zihninizde sağlamlaştırmaya yardımcı olmak için bu yazıyı okuduktan sonra izleyeceğinizi umuyorum.
Ancak, bu kilit sahnelerin ne olduğuna geçmeden önce, bazı temel konuların üzerinden geçelim.
Performans Hikayesi nedir?
Performans hikayeleri , dünyaya değerlerini kanıtlamak için belirli bir şeyi başarmak isteyen bir karakterin etrafında toplanıyor . Örneğin belli bir ödül kazanmak, Everest Dağı'na tırmanmak, kendi alanında en iyisi olmak ya da ünlü olmak isteyebilirler.
Ancak, hikayenin asıl konusu bu belirli şeyi başarmak değil. Performans hikayelerindeki karakterler genellikle özsaygıdan veya özsaygıdan yoksundur. Dış doğrulama arıyorlar, ancak asıl ihtiyaçları olan şey, zaten kim olduklarını kucaklamak. Ve bu hikayeler tam da bunu gösteriyor.
Bunun ötesinde, performans hikayeleri herhangi bir tonda veya tarzda olabilir, herhangi bir yerde veya zamanda geçebilir ve çeşitli seviyelerde romantizm, macera, gizem veya sihir içerebilir. Kahramanın o belirli şeyin peşinde koşması ( bekledikleri şey, arzuladıkları dış doğrulamayı getirecektir) hikayenin ana odak noktası olmaya devam ettiği sürece, farklı alt kurgular içerebilirler .
İnsanlar Neden Performans Hikayeleri Okur?
İnsanlar performans öykülerini son derece ilişkilendirilebilir oldukları için okurlar. Her gün dünya sahnesinde performans gösterme baskısıyla uğraşıyoruz ve sürekli olarak başarı veya başarısızlıkla sonuçlanabilecek kararlarla karşı karşıya kalıyoruz.
Performans hikayeleri, benzersiz hediyelerimizi ve yeteneklerimizi kucaklamayı öğrenseydik hayatın nasıl olabileceğini bize göstererek okuyuculara ilham verir. Bu hikayeler bize kendimize inanmayı ve cevaplar için başkalarına bakmak yerine kendi değerimizi belirlemeyi öğretir.
Sadece bu da değil, aynı zamanda güçsüz bir karakterin bir şeyde çok çalıştığını ve her şeye rağmen başarılı olduğunu görmek inanılmaz derecede tatmin edici. Bu hikayelerde, sıkı çalışma karşılığını verir - genellikle birden fazla şekilde.
Peki, okuyucuların aradığı bu özel duygusal deneyimleri nasıl sunacaksınız? Pekala, hikayenize performans türünün zorunlu sahnelerini ve geleneklerini dahil ederek başlayabilirsiniz . Bu gönderide zorunlu sahneleri ele alıyoruz. Hadi dalalım.
Zorunlu Sahneler ve Sözleşmeler nelerdir?
Gelenekler, bir türe özgü oldukça iyi tanımlanmış roller, ayarlar, olaylar ve değerler dizisidir. Bunlar, bilinçli olarak fark etseler de etmeseler de, okuyucuların bir tür kurmaca eserinde bulunmasını sezgisel olarak bekledikleri şeylerdir.
Zorunlu sahneler, kahramanı yolculuğunda ilerleten kilit olaylar, kararlar ve keşiflerdir. Bu kilit sahneler, okuyucuda duygusal tepkiler uyandırmaya yardımcı olan şeylerdir. Ve türünüzün gelenekleriyle birleştiğinde, okuyucuya aradıkları deneyimi vereceklerdir.
Türünüzün zorunlu sahnelerini ve geleneklerini sunmazsanız , hikayeniz işe yaramaz. Peki performans türünün olmazsa olmaz sahneleri nelerdir ?
Şimdi üç örnek olay incelememize bir göz atalım ( uyarı–spoiler ileride) .
Performans Türünün Önemli Sahneleri:
1 numara. Gerçekleştirme Fırsatı
Her performans hikayesinde, kahraman, başkalarının önünde performans sergilemek için bir tür fırsat veya meydan okumayla karşı karşıya kalır. Genellikle bu planlandığı gibi gitmez çünkü kahramanın başarılı olmak için gereken beceri ve/veya özgüveni yoktur. Ne olursa olsun, bu an genellikle kahramanı daha sonra rekabet etmek için eğiteceği olay türüyle tanıştırır. Bu sahne , kahramanın hikaye hedefine yol açan küresel Tetikleyici Olay gibi davranır.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de Derice Bannock , Olimpiyatlarda altın madalya kazanmayı hayal eder, ancak Olimpiyat denemelerine katılmayı başaramaz. Bu nedenle (ve "başarısız" olmaktan duyduğu utanç), altın madalya kazanmak için yeni bir strateji geliştirir - Jamaikalı bir kızak takımı kurmak ve şansını bu şekilde denemek.
- The Mighty Ducks'ta Gordon Bombay mahkeme emriyle toplum hizmeti alıyor ve District 5 Peewee hokey takımına koçluk yapması gerekiyor. Goron takımla tanıştığında, donuk ekipmanları ve hokey becerilerinin genel eksikliği karşısında dehşete düşer. Çocuklar, özellikle hokeyden nefret ettiğini söylediğinde, Gordon'dan eşit derecede etkilenmezler.
- The Karate Kid'de Daniel LaRusso , sahilde bir şenlik ateşinin başındayken Johnny ve Cobra Kai ekibi tarafından dövülür. Karate becerilerine karşı kendini savunamaz, bu yüzden yeni sevgilisi Ali'nin önünde küçük düşer. Bu nedenle Johnny ve Cobra Kai çocuklarından kaçınmak için elinden geleni yapmaya karar verir. Az önce olanlardan dolayı utanç duyuyor ve Johnny'den kaçınarak hâlâ sahip olduğu birazcık kendine saygısını korumaya çalışacak.
2 numara. Kahramanın İlk Stratejisi Başarısız
Tetikleyici Olay, kahramanın hikaye hedefine yol açtıktan sonra, kahraman bunu gerçekleştirmeye çalışacak. Ne yazık ki, işler her zaman planlandığı gibi gitmez ve kahramanın hedeflerine ulaşmak (ve/veya bu dış doğrulama veya kendine saygı duygusunu kazanmak) için ilk stratejisi işe yaramaz. Bu nedenle, kahramanın ilerlemek için daha iyi bir yol veya başarı için yeni bir plan bulması gerekir. Bu genellikle kahramanın destek ekibini toplamaya başladığı ve henüz yapmamışlarsa bir akıl hocası bulduğu zamandır.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de Derice , yarış kızağı takımına iki üye daha bulmak için bir "bilgi günü" düzenliyor. En iyinin en iyisini bulma konusunda iyimser - özellikle de bu kadar çok insan geldiğinden beri. Ama sonra Irv, düşen kızaklarla dolu bir film makarası gösterir ve tüm müstakbel takım arkadaşları ayrılır. İkisi birbirinden hoşlanmayan bir hodgepodge ekibiyle kaldı. Yeni planı, ideal olmayan bir durumdan en iyi şekilde yararlanmaktır.
- The Mighty Ducks'ta Koç Bombay , Hawks'a karşı maçı kaybettiklerinde çocuklara kötü davranır. Hatta onlara buzun üzerinde "aptal gibi göründüklerini" bile söyler. Gordon'un eski arkadaşı Hans bu etkileşimi görür ve daha iyi bir koç olabilmesi için Gordon'a hokey tutkusuyla yeniden bağlantı kurması için meydan okur. Gordon, tıpkı eski koçu Koç Riley gibi davrandığını fark etmeye başlar.
- The Karate Kid'de Cobra Kai çocukları , Daniel'i motosikletleriyle kovalar ve Daniel bir tepeden aşağı kötü bir şekilde düşer. Eve gider, bisikletini atar ve annesine zorbalığa bir son verebilmesi için karate öğrenmesi gerektiğini söyler.
#3. Kahraman Büyük Olaya Bağlı
Hikayenin orta noktasında, kahraman, hikayenin çıtasını yükselten belirli bir "büyük olaya" kendini adar. Bu, bir ödül, unvan veya ödül kazanmak gibi kahramanın üzerinde çalıştığı belirli bir şeydir. Her ne ise, kazanmanın veya kaybetmenin ne anlama geldiğine dair net bir tanım olmalıdır. Ve genellikle kahraman, kazanarak özsaygılarını geri kazanacaklarını VEYA başkalarının saygısını kazanacaklarını düşünür. Bu yüzden, hikayenin başında meydana gelen yanlışı düzeltmek için hala bu dış doğrulama duygusunu arıyorlar.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'te Jamaika Takımı , Calgary'deki antrenman koşusunda ilk kez halka açık bir şekilde ortaya çıkıyor. Ağrılı bir başparmak gibi öne çıkıyorlar ve Doğu Almanlar ekibi tarafından seçiliyorlar. Derice ve ekibi yarış kızağı olarak altın madalyanın peşine düşmeye kendilerini adadıkları için bu, yeniden bağlılığın harika bir örneği. Diğer takımlar tarafından nasıl karşılandıklarına rağmen ilerlemeyi seçiyorlar.
- The Mighty Ducks'ta ekip kendisini The Mighty Ducks olarak yeniden markalaştırıyor . Cardinals'a karşı ilk maçlarını berabere bitirirler ve play-off yapma şansları olduğunu fark ederler (son iki takım hariç her takım bunu başarır). Huskies'i yenerlerse, playofflarda Hawks (ve Koç Riley) ile karşılaşacaklardır.
- The Karate Kid'de Daniel , Bay Miyagi'den kendisini Johnny ve Cobra Kai ekibine karşı savunabilmesi için ona karate öğretmesini ister. Bay Miyagi, çocuklardan Daniel'le uğraşmayı bırakmalarını istemek için Daniel'i Cobra Kai dojo'ya götürür. Kreese, kabul etmek yerine Daniel ve Cobra Kai çocuklarının bununla mücadele etmesini önerir. Miyagi, Daniel'in eşit şartlarda rekabet edebilmeleri için All Valley Under 18 Karate Turnuvasına katılmasını önerir. Şimdi herkese, özellikle de Johnny ve Cobra Kai çocuklarına kendi ayakları üzerinde durabileceğini kanıtlamak için turnuvayı kazanmak istiyor.
#4. Kahraman Değişmeli
"Büyük olaydan" önce, kahraman genellikle bir tür yenilgiye uğrar. Bu yenilgi, onu hayata veya yaklaşan olaya yaklaşımlarını değiştirmeye zorlar. Bu, bakış açılarını değiştirmek, farklı bir motivasyon kaynağı bulmak için derine inmek veya yeni bir plan yapmak anlamına gelebilir. Bu noktada, kahramanınız muhtemelen "saygı ne anlama geliyor?" veya "diğer insanların saygısını kazanmak için ne kadar ileri gitmeye hazırım?" veya "artık bunu umursuyor muyum?" Bu sahne normalde ikinci perdenin sonunda gerçekleşir ve kahramanınızı "her şeyin kaybolduğu" bir ana getirir .
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de Jamaikalı'nın finallerde pistteki ilk günü takım için daha da büyük bir utançla son bulur . Sanka, sorunun Derice'nin kendisi olmak yerine İsviçre takımını kopyalamaya çalışması ve kendi yarış kızağı yöntemini geliştirmesi olduğunu söylüyor. Bu nedenle, Derice ve ekibi yarış kızaklarına kendilerinden küçük parçalar katarlar.
- The Mighty Ducks'ta Gordon , Koç Reilly'nin Banks'in Hawks için oynamasını sağlamak için Ducksworth ile bir anlaşma yaptığını öğrenir. Gordon, adil oyun ilkelerine dayanan bu plana uymayı reddediyor. Sonuç olarak, Gordon işini kaybeder (ekibinin güvenini zaten kaybetmiş olmasının yanı sıra).
- The Karate Kid'de Daniel , Johnny'nin şehir kulübünde Ali'yi öptüğünü görür ve kalbi kırılır. Çok sarhoş olan ve ölen karısını ve çocuğunu anan Miyagi Bey'i görmeye gider. Daniel, Bay Miyagi'ye karşı farklı bir saygı geliştirir ve kendi hayatı ve dünyadaki yeri hakkında yeni ve daha iyi bir anlayışa ulaşır. Daniel'e göre, Ali'ye kendini kanıtlama konusunda artık endişelenmesine gerek yok - turnuvayı kendisi kazanacak.
# 5. Büyük Olay
Bu, okuyucunun beklediği bir performans öyküsündeki kilit andır. Bu "büyük olay" -- kahramanın eğitim aldığı dövüş, oyun, turnuva, resital, final turu veya solo performans.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de yarış kızağı , son yarış sırasında bitiş çizgisinin birkaç fit gerisinde pes eder. Yarışı bitirmeye kararlı olan Derice ve ekibi, kırık kızağı bitiş çizgisine taşırken seyircilerden büyük alkışlar alıyor.
- The Mighty Ducks'ta takım , şampiyonada Hawks ile karşı karşıya gelir. Charlie'ye bir penaltı atışı verildiğinde Gordon, Charlie'ye elinden gelenin en iyisini yapmasını ve ne olursa olsun ona inanacağını söyler. Bu, Koç Reilly'nin Gordon Bombay'a aynı durumda nasıl davrandığının tam tersi. Charlie, Bombay'ın kendisine öğrettiği ve gol atarak eyalet şampiyonluğunu kazandığı bir "üçlü-deke" ile kaleci numarası yapar.
- The Karate Kid'de Johnny bacağına şiddetli bir darbe indirdiğinde Daniel daha da yaralandı . Daniel vazgeçebilir -- turnuvadan çekilebilir ve Johnny'nin kazanmasına izin verebilir. Ama bunun yerine Daniel, eğer bir gün kendine saygı duyacaksa, Johnny'ye sonsuza dek karşı çıkması gerektiğini biliyor. Böylece Daniel, Bay Miyagi'den öğrendiği bir teknik olan "vinç" duruşunu üstlenir ve Johnny'nin yüzüne bir ön tekme atarak turnuvayı kazanır.
#6. Kahraman Ödüllendirildi
Kahraman kazansa da kaybetse de, genellikle hikayeden çıkardığı dersi öğrendiği için ödüllendirilir. Bu ödüller dahili, harici veya her ikisi birden olabilir. Örneğin, kahraman özsaygı kazanabilir, gerçek bir ödül kazanabilir, terfi alabilir, yeni bir arkadaş edinebilir veya hayatta yeni bir anlam kazanabilir.
Durum çalışmaları:
- Cool Runnings'de Jamaika Takımı altın madalya kazanmadı , ancak kendilerine ve diğer yarışmacılardan saygı gördü. Kısa bir sonsöz, ekibin Jamaika'ya kahraman olarak döndüğünü ve dört yıl sonra eşit muamele gördükleri Olimpiyatlara geri döndüğünü belirtir.
- The Mighty Ducks'ta Ducks şampiyonluğu kazanır. Gordon kendine saygı, takımın saygısını ve Hans'ın saygısını kazandı. Sadece bu da değil, hokeye olan sevgisini de geri kazandı. En sonunda, ikinci ligleri denemek için bir otobüse bindiğini görüyoruz.
- The Karate Kid'de Daniel , Johnny'yi yener ve turnuvayı kazanır. Kendisine ve başkalarından (Johnny dahil) saygı gördü.
Son düşünceler
İşte bunlar, işe yaraması için performans hikayenize dahil etmeniz gereken altı anahtar sahne. Şimdi, şöyle düşünebilirsiniz -- tamam, bunların hepsi gerçekten bariz, Savannah... Ama bu önemli anların eksik olduğu kaç taslak gördüğüme şaşıracaksınız.
Ve bazen, taslaklar bile bu önemli anları kaçırmıyor, bunun yerine bu önemli anları hafife alıyorlar veya geçiştiriyorlar - ve bu okuyucuya sadece bir kötülük yapıyor. Daha önce konuştuğumuz gibi, bunlar okuyucuların aşk hikayeleri için geldikleri kilit sahnelerdir, bu yüzden onları hikayenize gerçekten etkili ve anlamlı şekillerde dahil etmek istersiniz.
Bu altı anahtar sahnenin harika yanı, ister çağdaş bir performans öyküsü, ister tarihsel bir performans öyküsü veya uydurma bir dünyada geçen bir performans öyküsü yazıyor olun, bunları öykünüzün haritasını çıkarmak için kullanabilmenizdir. Hatta bunları hikayenizdeki bir performans alt planının haritasını çıkarmak için de kullanabilirsiniz.
Öyleyse, hikayenizi oluşturmanıza yardımcı olması için bu önemli sahneleri kullanın ve ardından onları yeni ve beklenmedik şekillerde nasıl sunacağınızı öğrenin. Bunu yapın ve sadece işe yarayan bir hikaye yazmakla kalmayacak, aynı zamanda muhtemelen ömür boyu hayranlar da kazanacaksınız!
Yorumlarda tartışalım: Performans hikayenizde bu zorunlu sahneler var mı? Değilse, eksik olanı nasıl ekleyebilirsiniz? En sevdiğiniz performans kitaplarında veya filmlerinde bu önemli sahneleri tanımlayabilir misiniz?