Arsa Nedir? Arsanın 6 Öğesi ve Nasıl Kullanılacağı

Yayınlanan: 2021-02-01

Okuyucuların hikayenizi sevmelerini, kitabınızı almalarını ve elinizden bırakamayacakları kadar dalmış olmalarını istiyorsunuz.

Ancak bunu yapmak için harika bir planınız olması gerekir. Ama olay örgüsü nedir ve bir hikayeyi nasıl harika bir hikayeye dönüştürürsünüz?

Arsa Elemanları Toplu iğne

Bu rehberde, edebiyatta olay örgüsü hakkında konuşacağız. Konunun geniş bir tanımını paylaşacağım, ardından The Write Practice'de (Yazma Yapısı olarak adlandırılır) kullandığımız yaklaşıma dalacağım ve son olarak hikayeleri eğlenceli ve akılda kalıcı kılan altı olay örgüsü unsurunu öğreneceksiniz.

Bunu yapmak için, bu öğelerin en çok satan hikayelerde nasıl çalıştığına dair birkaç örneğe bakacağız. Hikaye yaylarına, bir hikayenin olay örgüsünün alabileceği farklı şekillere değineceğiz. Ayrıca arsanın görsel olarak nasıl çalıştığını daha iyi anlamak için birkaç arsa diyagramına da bakacağız. Son olarak, yeni olay örgüsü anlayışınızı kendi hikayelerinizde tam olarak nasıl kullanabileceğinizi öğreneceksiniz.

Aşağıdaki kılavuzu okuyabilir veya video dersini buradan izleyebilirsiniz:

Bu makale, hikaye anlatımına ve yapıya zamansız bir yaklaşım olan The Write Structure kitabımızdan bir alıntı içermektedir. Burada daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Arsa Nedir? Toplu iğne

Arsa Nedir? Arsa Tanımı

Olay örgüsü, ana karakterin onları giderek daha zor seçimler yapmaya zorlayan, hikayeyi doruk noktasına ulaşan bir olaya ve çözüme doğru sürükleyen zorlu bir duruma sokulduğu bir hikayedeki olaylar dizisidir.

Konunun Altı Elementi Toplu iğne

Konu ve Yapının 6 Elementi Nelerdir?

Aşağıda her birini tanımlayacağız, ancak işte arsanın altı unsuru:

  • Sergi
  • Teşvik Olayı
  • Artan Aksiyon veya Aşamalı Komplikasyonlar
  • İkilem
  • doruk
  • son

Bu öğeler bir hikayedeki ana olaylardır ve ister roman, senaryo, ister anı, kısa öykü veya başka bir biçimde yazıyor olun, tüm yaratıcı yazılarda esastırlar. Bunları kasıtlı olarak kullanmayan yetenekli yazarlar bile onları bilinçaltında yazılarına dahil ediyor çünkü hikayelere hareket, çatışma, aksiyon ve hayat getiriyorlar.

Aşağıda veya yeni kitabım The Write Structure'da her biri hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Hikaye vs. Konu Toplu iğne

Hikaye vs. Konu

Öykü ile olay örgüsü arasında bir fark vardır, yazar EM Forster'ın romanın Yönleri adlı kitabında ayrım yaptığı bir şeydir.

Bir hikaye sadece bir olaydır, neredeyse gerçeklerin bir tekrarıdır. Fare bir kurabiye yedi, bir komplo değil - bu sadece bir hikaye (sevimli bir hikaye de olsa).

Bir arsa, sebep ve sonuç gerektirir. Fare bir kurabiye yedi ve ardından bir bardak süt istedi, çünkü bu bir komplo. Forster'ın daha iyi açıklamasına izin vereceğim:

“Planı tanımlayalım. Bir hikayeyi, zaman dizisinde düzenlenmiş olayların bir anlatısı olarak tanımladık. Bir olay örgüsü aynı zamanda olayların bir anlatımıdır, vurgu nedenselliğe düşer. 'Kral öldü ve sonra kraliçe öldü' bir hikaye. 'Kral öldü ve sonra kraliçe kederden öldü' bir komplodur. Zaman dizisi korunur, ancak nedensellik duygusu onu gölgede bırakır. Ya da tekrar: 'Kraliçe öldü, kimse nedenini bilmiyordu, ta ki bunun kralın ölümündeki kederden olduğu keşfedilene kadar.' Bu, içinde bir gizem olan bir komplodur…”
– EM Forster

Bunu azaltmak için:

  • Kral öldü ve sonra kraliçe öldü bir hikaye.
  • Kral öldü ve sonra kraliçe kederden öldü çünkü nedensel ve bağlantılı.

Hemingway'in ünlü altı kelimelik hikayesi olay örgüsünün harika bir örneğidir: "Satılık: bebek ayakkabıları, hiç giyilmemiş." Neden satılıklar? Çünkü bebek onları hiç giymedi (ve oh, bu çok üzücü). Bunlar bağlantısız gerçekler değil; bu aslında minyatür bir plan. Birazdan bunun hakkında daha fazlası.

Arsa Nasıl Çalışır? Toplu iğne

Arsa Nasıl Çalışır?

Parselin belirli bir yapısı vardır. Okuyucuları içine çeken bir format izliyor; karakterleri, karakter gelişimini ve dünya inşasını tanıtır; ve okuyucuları çatışmayı gidermek ve soruları yanıtlamak için okumaya devam etmeye zorlar.

Olay örgüsü sebep ve sonuçla ilgilidir, ama en önemlisi olay örgüsü seçimle, bir karakterin seçimiyle ilgilidir.

Başka bir deyişle, bu sadece gerçeklerin tekrarı değildir; Olay örgünüze dahil ettiğiniz gerçeklerin her birinin bir amacı vardır, bir karakteri karar vermeleri gereken bir duruma sokar ve hikayeyi sonuca doğru çeker.

Arsa Elemanları Toplu iğne

Konunun 6 Elementi

Peki bu sebep-sonuç olayıyla nasıl bir komplo kurarsınız? Neyse ki, cevap basit: Komployu bileşenlerine ayırırsınız.

Arsa bileşenleri yapboz parçaları gibidir. Okuyucunuzun son resmi görmesini istiyorsanız, her bir bileşenin şeklini görmeniz ve bunları uygun yerlerine yerleştirmeniz gerekir.

Bu yapboz parçasının evrendeki bir deliği kapattığını hisseden başka biri var mı? Benim? Çok fazla Dr. Who, sanırım.

Yazma Yapısında arsanın altı öğesinden bahsediyoruz:

Sergi Toplu iğne

1. Sergi. Hikayenin başında, sergi karakterleri ve ortamı kurar. Tüm dünya kurma işleminiz burada gerçekleşmiyor, ancak okuyucularınıza karakterleriniz için “normal”in ne olduğunu gösterdiğiniz yer burası. Bu şekilde, okuyucular bir sonraki adıma geldiğimizde neyin yanlış olduğunu bilecek. Buradaki tam açıklama kılavuzumuzda daha fazla bilgi edinin.

Teşvik Olayları Toplu iğne

2. Tetikleyici Olay. Teşvik edici olay, bir hikayede ana karakteri zorlu bir duruma sokan, statükoyu altüst eden ve hikayenin hareketini olumlu ya da olumsuz bir şekilde başlatan bir olaydır. Bu hareket doruk ve sonuçla doruğa ulaşır. Buradaki tam kışkırtıcı olay kılavuzumuzda daha fazla bilgi edinin .

Yükselen eylem Toplu iğne

3. Yükselen eylem veya Aşamalı Komplikasyonlar. Bu hikayenin en büyük kısmı ve çatışmanın çoğunun gerçekleştiği yer. Karakterlerinizi bir ağaca kaldırıp sonra onlara taş atmakla ilgili şu alıntıyı biliyor musunuz? Bu taş atma zamanı. İşte burada riskleri artırıyorsunuz ve hikayenin doruk noktasına ulaşmaya başlıyorsunuz. Okuyucularınızın burada neyin tehlikede olduğunu bilmesi çok önemlidir; ayrıca çatışmayı açıkça anlamaları çok önemlidir. Tam yükselen eylem kılavuzumuzu buradan öğrenin.

İkilem Toplu iğne

4. İkilem (ya da Story Grid'e göre kriz). Bu, inşa ettiğiniz en önemli unsurdur, bir karakterin imkansız bir seçim yapması gereken bir duruma girdiği an. Buradaki tam ikilem kılavuzumuzda daha fazla bilgi edinin.

doruk Toplu iğne

5. Doruk. Bu büyük an! Karakterin ikilemdeki seçimi, çatışmanın sonucunu yönlendirir. Doğru yaptıysanız, bu, tüm hikayedeki en kötü (yani en iyi) gerilim anı, okuyucularınızı gergin hale getiriyor. Buradaki tam doruk kılavuzumuzda daha fazla bilgi edinin.

son Toplu iğne

6. Sonlandırma veya Çözünürlük. Şimdi, hikayenin sonunda, “normal”i baştan kuruyorsunuz, ancak karakterlerinizin değişimlerini ve deneyimlerini içeren yeni normali. Okurlarınız yeni normallerinde karakterlerinizle biraz oturabilir, her şeyi duygusal olarak sarabilir, böylece okuyucunuz neleri kaçırdıklarını görmek için sayfaları çevirmeden kitabı bırakabilir. Bu iki kelimeyi hak etmeye yetecek kadar kesinliğe sahip bir sahne kapanışı: The End. Buradaki tam sonuç kılavuzumuzda daha fazla bilgi edinin .

Tarihsel Not : Bu yapıdan bahseden ilk yazarlardan biri, 19. yüzyılın ortalarında yazan Alman yazar Gustav Freytag'dır. Temel yapısı Freytag Piramidi olarak tanındı ve yukarıda tartıştığımız arsanın beş unsurundan ilk bahseden oydu.

Freytag'ı bu olay örgüsüne dil getirdiği için selamlarken, Freytag'ın Piramidinin modası geçmiş ve yanlış anlaşılan bir olay örgüsü çerçevesi olduğuna inanıyoruz. Freytag Piramidi ve onu kullanıp kullanmamanız hakkında daha fazla bilgiyi buradaki beş perde yapısıyla ilgili kılavuzumuzda okuyabilirsiniz.

Bir Konu Anahattı Nasıl Oluşturulur: 6 Öğeyle Başlayın

Bu altı öğeyle ilgili harika olan şey, bir taslak oluştururken ilk altı nokta noktanızı oluşturabilmeleridir.

Aslında, bir olay örgüsü taslağını bir araya getirmek karmaşık olmak zorunda değildir, tek ihtiyacınız olan, her öğe için birer tane olmak üzere altı cümle ve hikayenize başlamak için güçlü bir taslağa sahip olacaksınız.

Aşağıdaki Alıştırma bölümünde bir deneyin!

Falling Action'dan ne haber?

The Write Practice'de geliştirdiğimiz arsa çerçevesi olan Write Structure'da , diğer çerçevelerde görebileceğiniz arsa noktası düşme eylemini kullanmıyoruz.

Neden hariç tutuyorsun?

Düşen aksiyon genellikle doruk noktasından sonra olay örgüsünü alt üst eden olaylar olarak tanımlanır, ancak çoğu hikayede doruk bir hikayenin sonuna yakın, genellikle üçüncü ila son sahnede olur. Bu nedenle, düşen eylem ve sonuç neredeyse ayırt edilemez.

Karışıklığı önlemek için, düşme eyleminin arsa unsuru olarak kullanımdan kaldırılması gerektiğine inanıyoruz.

Düşen eylemi neden bir olay örgüsü unsuru olarak görmediğimiz hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz.

Kısa Öykü Öğeleri Toplu iğne

Kısa Öykülerde Bu Öğeler Var mı?

Evet! Aslında bir hikayedeki her sahne ve her eylem de bu unsurların her birine sahip olmalıdır.

Ancak kısa bir öyküde bu öğeler zorunlu olarak kısaltılacaktır. Örneğin, bir romanda yükselen aksiyonun birçok komplikasyonu olabilirken, kısa bir hikayede sadece bir komplikasyonu olabilir.

arsa diyagramı Toplu iğne

Arsa Türü Nedir: Hikayeler 10 Türde Gelir

Hikayeler binlerce yıldır anlatılıyor ve geliştikçe olay örgüsü ya da hikaye türü dediğimiz kalıplara, kalıplara dönüşmeye başladılar.

Bu türler aşağı yukarı aynı temel, evrensel değerlere sahip olma ve benzer yapıları, karakterleri ve Robert McKee'nin zorunlu sahneler dediği şeyleri paylaşma eğilimindedir.

10 ana arsa türü vardır:

  1. Macera
  2. Aksiyon
  3. Korku
  4. Gerilim
  5. Gizem
  6. aşk/romantizm
  7. Performans/Spor
  8. çağın gelmesi
  9. Günaha/Ahlak
  10. kombo

Olay örgüsü türleri türle ilgili olmakla birlikte, aynı zamanda türü aşar ve hikayelerin ardındaki zamansız, evrensel değerlerle ilgilenerek tarih boyunca tutarlı olmuştur.

Bu on arsa türünün her biri olan bu değerleri, buradaki tam Arsa Türleri kılavuzumuzda tam olarak keşfediyoruz.

Konu Diyagramı Nedir: Öykü Yaylarının Birçok Şekli Olabilir

Tüm parseller belirli bir yapıya sahipken, birçok şekle veya yaylara sahip olabilirler. Bu yaylar, aşağıdakiler gibi bir çizim diyagramında görselleştirilebilir.

Arsa Diyagramı Tanımı

Bir arsa diyagramı, bir hikayenin bir eksen üzerindeki görsel bir temsilidir.

İşte arsa diyagramlarında görselleştirilen en yaygın beş hikaye yayları. Bunların her biri hakkında daha fazla bilgi için, buradaki tam hikaye yayları kılavuzumuza göz atın.

Paçavralardan zenginliklere arsa diyagramı Toplu iğne

Paçavradan Zenginliğe Plot Diyagramı

Paçavralardan zenginliklere, en temel arsa diyagramlarından biridir. Bir karakter başlangıçta kötü bir yerden başlıyor ve işler gitgide daha iyiye gidiyor.

Arsa noktalarının paçavralarda zenginliklere nasıl çalıştığı aşağıda açıklanmıştır:

  1. Sergi, kahramanın hayattaki genel olarak olumsuz durumunu belirler.
  2. Teşvik edici olay, hayatlarını bir şekilde iyileştirmek için heyecan verici bir fırsat sunuyor.
  3. Yükselen eylem sırasında, işler daha iyiye gidiyor, ama aynı zamanda yeni sorunlarla ve (muhtemelen) kötü adamlarla birlikte daha da karmaşıklaşıyor, sürekli ortaya çıkıyor, tüm kazanımlarını tehdit ediyor.
  4. İkilemde, kahraman imkansız bir seçimle karşı karşıyadır, muhtemelen tüm kazanımlarını nasıl tutacağı veya kaybetme riskini nasıl alacağı konusunda.
  5. Doruk, kahramanın yaptığı seçimi ve nihayetinde nasıl zafer kazandığını ortaya koyuyor.
  6. Sonuç, arsayı mutlu sonla çözer.

Bu nispeten basit bir arsa diyagramıdır. Şimdi, birkaç daha karmaşık şekle bakalım.

Bir Delik Arsa Diyagramındaki Adam Toplu iğne

Bir Delik Arsa Diyagramındaki Adam

Bir "delikteki adam" hikayesi yayında, ortak bir yayda, ana karakter iyi bir yerde başlar, belaya girer ve sonra hikayeyi mutlu bir sonla bitirmek için kendini bundan kurtarır.

Bir delik yayı içindeki bir adam için arsa noktaları şu şekilde çalışır:

  1. Sergi, karakterlerin genellikle hayatta iyi bir duruma gelmesini sağlar.
  2. Tetikleyici olay, karakteri bir deliğe iter; bu, yükselen aksiyon boyunca kötüleşen bir sorundur.
  3. Yükselen aksiyon, deliğe iniş ile karakterin kendisini oradan kurtarması arasındaki tüm arsa içerir. Hikayenin dönüm noktası, yükselen aksiyonun (bazen orta nokta olarak da adlandırılır) ortasında bir noktada, ana karakter kendilerini delikten çıkarmaya başladığında gelir.
  4. Bununla birlikte, ana karakter, onları deliğe geri itmekle tehdit eden son bir ikilemle karşı karşıyadır.
  5. Doruk noktasında, sonunda delikten sonuna kadar tırmanırlar.
  6. Sonunda, durumlarının çözümünü ve hayatlarından bir kez daha nasıl keyif aldıklarını görüyoruz.

Bir delik yayındaki adamla ilgili olarak, "bir delikteki çift adam" yayındır.

Bir delik arsa diyagramında çift adam Toplu iğne

Bir Delik Arsa Diyagramında Çift Adam

Bir delik yaydaki adam üzerine inşa edilen, birçok çok satan roman ve gişe rekorları kıran filmlerde görünen, hikayeler için en popüler şekillerden biri olan bir delik yaydaki çift adamdır. Bir delikteki adam gibi, harika bir yerde olan bir karakterle başlar, ancak kısa sürede başı belaya girer. Kendilerini beladan kurtarırlar, ama sonra tekrar kendilerini belaya sokarlar. Sonunda kendilerini beladan kurtarırlar ve hikaye mutlu sonla biter.

Bu yaydaki arsa öğeleri şu şekilde çalışır:

  1. Sergi, her zaman olduğu gibi, bizi kahramanı, onların dünyasını ve yakında genel iyiliklerini kesintiye uğratacak unsurları tanıtıyor.
  2. Delik hikayesi yayındaki adam gibi, bir delik yayındaki ikili adamdaki kışkırtıcı olay, ana karakteri bir deliğe, bir soruna veya duruma iter.
  3. Bu hikaye yayının yükselen hareketi çok fazla hareket içeriyor, çünkü sorun orta noktaya ulaşmadan önce işler düzelmeye başladığında bir dönüm noktasına (bazen bir sıkışma noktası denir) ulaşmadan önce kötüleşiyor. Ancak, işler kısa süre sonra başka bir deliğe iner, belki aynı sorundan veya yeni bir sorundan kaynaklanır.
  4. İkilem, bu ikinci deliğin bir noktasında, muhtemelen dibe yakın veya dipte meydana gelir.
  5. Bunu, kahramanın seçiminin gerçekleştiği doruk takip eder.
  6. Sonuç, hikayeyi mutlu sonla çözüyor.

Külkedisi arsa diyagramı Toplu iğne

Külkedisi Plot Diyagramı

Mutlu sonla biten, özellikle romantik komedilerde popüler olan başka bir hikaye yayı da Külkedisi yayı.

Altı elementle şu şekilde çalışır:

  1. Sergide, ana karakter çok kötü bir yerde.
  2. Teşvik edici olay aslında olumlu bir olaydır, genellikle tatlı bir buluşma veya potansiyel bir fırsattır.
  3. Oradan, karakter, bir dönüm noktası onları orijinal düşüklerine ve belki de ötesine geri döndürene kadar, yükselen eylem yoluyla istasyonlarını yavaş yavaş geliştirir.
  4. İkilem genellikle “ruhun karanlık gecesi” yerinde veya hemen sonrasında ortaya çıkar.
  5. Bunu, karakterin servetinin çarpıcı biçimde yükseldiği bir doruk takip eder.
  6. Sonuç, hikayeyi mutlu sonla çözüyor.

Icarus arsa diyagramı Toplu iğne

Icarus Plot Diyagramı

Icarus arkı, tam bir trajedidir.

Arsa öğeleri genellikle şu şekilde düzenlenir:

  1. Sergide düşük başlayan kahramanı.
  2. Tetikleyici bir olaydan sonra servetleri düzelmeye başlar.
  3. Yükselen eylemde işler gelişmeye devam ediyor ve işler çok kötü gitmeye başladığında orta nokta dönüm noktasında doruğa ulaşıyor. Kahraman, iyi şanslarını elinde tutmak için mücadele ederken.
  4. Çözülme, nihai olarak kaderlerini belirleyen ikileme kadar artar.
  5. Son, kaçınılmaz trajik doruk, trajediyi doğrular.
  6. Sonuç, sonuca yansıyan karakterlerle ve izleyiciyle arsa "çözer".

Bu son çizim diyagramı, en çok tanınan şekil olabilir , çünkü bu, Freytag'in kendisinden kaynaklanan, çizim yapmak için en çok kullanılan şekildir.

Ancak, arsaların nasıl hareket ettiğine dair bir yanlış anlama üzerine inşa edilmiştir. Tüm hikayeler bu kesin şekli takip etmez ve hikayeleri bu şekle girmeye zorlayarak sadece kafa karışıklığına neden oluruz.

Tek gereksinim, bir hikayenin hareket etmesi gerektiğidir , bir tür değişiklik olmalıdır, ancak hikayenin aldığı şekil büyük ölçüde değişkendir.

Hikâyelerin alabileceği altı ana şekil ve en çok satan üç hikâye yayını da dahil olmak üzere bununla ilgili daha fazla bilgi için, buradaki tam hikâye yayını kılavuzumuza göz atın.

Hikayenizin Birden Fazla Konusu Olabilir mi? Toplu iğne

Hikayenizin Birden Fazla Konusu Olabilir mi? Ana Grafikler, Alt Grafikler ve Dahili Grafikler

Büyük hikayelerin çoğu, onları incelerseniz, bir değil iki ya da üç olay örgüsü üzerine kuruludur. Var:

  • Hikayenin sahnelerinin çoğunu içeren Ana Konu
  • Alt Konu, ana olay örgüsü olmasa da, genellikle hikayeyi derinleştirir ve başka bir boyut ekler (aşk hikayeleri alt hikayelerin kabaca yüzde doksanını oluşturur)
  • Ana karakterin olgunluk veya özveride büyüdükçe gelişimini gösteren İç Arsa

Alt noktaların nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, buradaki tam alt nokta kılavuzumuza göz atmanızı öneririm.

Arsa Elemanlarının Bileşenleri Toplu iğne

Arsa Bileşenleri: Örnekler

İyi bilinen iki hikayede iş başında olan birkaç olay örgüsü örneğine bakalım.

Harry Potter ve Sihirbaz Taşı JK Rowling tarafından

İngiltere versiyonuna aşina olanlar için Harry Potter ve Felsefe Taşı olarak da bilinir.

  • Açıklama : Dursley'ler ve baş kahramanımız ve ana karakterimiz Harry ile tanıştık.
  • Tetikleyici Olay : Harry'ye bir mektup gönderilir, daha sonra öğrendiğimiz gibi, onu bir sihir akademisi olan Hogwarts'a kabul eder, sihrin varlığını inkar eden Dursley'leri krize sokar ve Bay Dursley'nin mektuplara el koymasına neden olur.
  • Yükselen aksiyon /ilerici komplikasyonlar : Dursley'nin terör saltanatına son veren Hagrid ile tanışıyoruz; okul malzemeleri için alışverişe gidiyoruz; Voldemort'u öğreniyoruz; Hogwarts'a varıyoruz; ve zindanlarda başıboş bir trol var. Kahramanlarımız, Hogwarts'ta olan tüm garip şeylerin Voldemort ile ilgili olduğunun farkındadır.
  • İkilem : Harry ve arkadaşları büyücü taşını kurtarmak ve olası ölüm ve neredeyse kesin kovulma riskini almak için zindana mı giriyorlar yoksa geri dönüp Voldemort'un taşı ele geçirmesine ve tam gücüne dönmesine izin mi veriyorlar?
  • Climax : Vay canına, (SPOILER, bir şekilde bu kitabı okumadıysanız) bu Quirrel! Bütün çatışmalar ve sorular bu noktaya getirdi; Ron'un satranç becerilerini ve Hermione'nin sıra dışı zekasını Harry'nin uçma becerileriyle birleştirerek, Harry'nin bir seçim yapması gereken bu harika ana yol açtığını görüyoruz: kötülüğün yanında yer almak ve muhtemelen ailesini geri almak ya da bu kederi çekmeye devam etmeyi seçmek ve kötü kötü adamla savaş.
  • Çözüm : Harry hastane kanadında uyanır. Hikayenin ana konusuna doruk noktasında değinilmişti, ama şimdi, Dumbledore birkaç yarım kalmış ucu tamamlıyor, Harry'ye sonrasında ne olduğunu anlatıyor ve Harry'nin kararlarının bazı sonuçlarını paylaşıyor. (“Zindanlarda Profesör Quirrell ile aranızda olanlar tamamen bir sır, bu nedenle, doğal olarak tüm okul biliyor”, herhangi bir kitaptaki en sevdiğim satırlardan biridir.) Oh, ve Gryffindor'lar Her Şeyi Kazanır. Ardından, gelecek yılı sabırsızlıkla bekleyerek evine dönüyor ve önünde hala sorular ve zorluklar varken, okuyucunun kitabı memnun bir şekilde iç çekerek bırakabileceği kadar çözüldü. (Ya da benim durumumda, birinci sayfaya dönün ve yeniden başlayın. Ahem.) Harry'nin yeni normali kuruldu.

Bülbülü Öldürmek Harper Lee

  • Açıklama: Maycomb kasabasıyla, Finch ailesiyle (Atticus, Scout ve Jem) ve 1930'ların Büyük Buhran Amerika'sının derin güneyindeki ırkçılık düzeniyle tanışıyoruz.
  • Tetikleyici Olay: Bir avukat olan Atticus, siyah bir adam olan Tom'u beyaz bir kadına tecavüz etme suçlamasıyla savunmayı kabul eder ve onu kasabadaki hemen hemen herkesle, özellikle de Tom'u suçlayan beyaz kadının babası Bob Ewell ile doğrudan çatışmaya sokar. .
  • Yükselen Aksiyon, Aşamalı Komplikasyonlar: Soruşturma ve ardından dava başlar. Bir mafya, Scout durumu dağıtana kadar Tom'u linç etmeye çalışır. Ardından mahkeme salonu sahnesi. Ah. Irkçılık adalete galip gelir ve görünüşe göre Tom idam edilecek.
  • İkilem: Scout, insanlıktan ve gerçek adalet olasılığından (Jem gibi) vazgeçmeli ve sonunda yorgun ve güvensiz mi olmalı, yoksa insanların iyi olabileceğini (Atticus gibi) ve saflık ve hayal kırıklığı riskini göze almaya devam etmeli mi?
  • Climax: Duruşma tarafından küçük düşürülen Bob Ewell, intikam yemini eder ve gece eve yalnız dönerken Jem ve Scout'la yüzleşir. Kaçma ve mücadele girişiminde, Scout kolunu kırar. Ancak, keşiş komşuları Boo Radley onları kurtarır ve sonunda Scout'a onu görme şansı verir.
  • Çözüm: Hikayenin sonunda, Scout karmaşık ve acı verici ama dürüst bir sonuca varıyor: herkes iyi ve kötü olan bir insandır ve adaletsizlik ne yazık ki sistemin derinden kökleşmiş bir parçasıdır. Scout, masumiyeti pahasına bile olgunlaştı.

(Bu arada, KM Weiland'ın hem filmlerin hem de kitapların konularını parçaladığı inanılmaz bir hikaye veritabanı var. Bir göz atın ve keyfini çıkarın.)

Kendinize Sormanız Gereken Sorular Toplu iğne

Kendinize Sorulacak Soruları Planlayın

Peki bu muhteşem arsa yapısını nasıl elde edersiniz? Sorunları ortadan kaldırmanıza ve bağlantı kurmanız gerekenleri bağlamanıza yardımcı olabilecek her sahne hakkında kendinize sormanız gereken birkaç basit soru var.

  1. Açıklama için: Bu kitabın başındaki “normal” nedir? Unutmayın, karakterinizin büyümesi ve değişmesi gerekiyor ve bu normalin kaybı ödenen bedelin bir parçası.
  2. Teşvik Edici Olay İçin: Ne tür bir hikaye anlatıyorsunuz? Her hikaye türünün benzersiz bir kışkırtıcı olay türü vardır ve bunlara aşina olmak iyidir. Tüm türler için kışkırtıcı olay kılavuzumuza bakın.
  3. Yükselen Eylem İçin: Tehlikede olan nedir? Kahramanınız onu havaya uçurursa maliyeti nedir? Buna cevap veremezseniz, okuyucunuz da veremez. Okuyucunuzun umursadığı kadar oluşturulmalıdır. Burada oluşturduğunuz sorunların ve soruların bir listesini tutmak iyi olabilir; Tüm küçük gevşek uçları daha sonra kapatmaktan daha tatmin edici bir şey yoktur.
  4. İkilem için: Kahramanınız hangi imkansız seçimle karşı karşıya kalacak? İki kötü şey (örneğin fedakarlık veya kendini koruma) veya iki iyi şey (örneğin aşk veya para) arasında seçim yapmak zorunda kalacaklar mı? Bu seçimin sonuçları nelerdir? Bu seçim işe yaramazsa ne olacak?
  5. Doruk için: Her şey doruk noktasında nasıl bir noktaya geliyor? Bunun duygusal olarak inşa ettiğiniz her şeyin özü olması ve risklerin gerçek tehlikede olması gerekir. Gerçek bir tehdit yoksa, okuyucunuzun umursaması için bir neden yoktur; küçük bir kızı kampa göndermek için yeterince dergi satmak kadar basit bir şey olsa bile, bu doruk önemli olmalı.
  6. Sonuç için: Bu kitabın sonundaki “normal” nedir? Fırtına geçip su sakinleştikten sonra ne değişti? Bir dizi yazıyorsanız, ikinci kitabın başında “normal”in nasıl görüneceğini burada belirliyorsunuz. (Not: Bu adımı sonuna kadar taşıyabilirsiniz, ancak planladığınız gibi nereye gittiğinizi biliyorsanız, bunun gerçekten yararlı olduğunu düşünüyorum.)

Yazma Yapısı

Daha fazla arsa yardımına mı ihtiyacınız var? Aşağıdaki alıştırma bölümünde bu yapıyı uygulamaya çalıştıktan sonra, yazarların olay örgülerini daha iyi hale getirmelerine ve okuyucuların sevdiği kitapları yazmalarına yardımcı olan yeni kitabım The Write Structure'a göz atın. Sınırlı bir süre için düşük fiyat!

Yazma Yapısını Alın – $9.99 $5.99 »

Arsa unsurlarından herhangi biriyle mücadele ediyor musunuz? Yorumlarda bana bildirin .

UYGULAMA

Bunu yazılarınıza uygulama zamanı. Bu ders için uygulamanız için iki seçeneğiniz var:

  1. Yukarıdaki altı öğenin her biri için bir tane olmak üzere, hikayeniz için altı cümlelik bir arsa taslağı oluşturun. Tetikleyici olaya ve ikileme özellikle dikkat edin.
  2. Devam eden çalışmanızın üstesinden gelin. Olay örgüsünün bileşenlerinden birini (sergileme, olay kışkırtma, yükselen aksiyon, doruk noktası, sonuç) alın ve hikayenizde o noktayı gösterin.

Zamanlayıcınızı on beş dakikaya ayarlayın ve yukarıdaki çizim alıştırmalarından birini yapın.

Uygulamanız bittiğinde, yorumlara gönderin. Yazar arkadaşlarınız için geri bildirim bırakmayı unutmayın!