Bir Hikayenin Noktaları: Her Hikayenin İhtiyacı Olan 6 Temel Dönüm Noktası

Yayınlanan: 2021-10-09

Yazarların bana sürekli olarak söylediği bir şey, hikaye yapısını ve ana olay örgüsünü veya bir hikayenin noktalarını bilmenin harika hikayeler yazmayı kolaylaştırdığıdır. Ama bir hikayenin ana noktaları nelerdir? Bunları kitaplarınıza nasıl dahil edebilirsiniz?

Bir Hikayenin Noktaları: Her Hikayenin İhtiyacı Olan 6 Temel Dönüm Noktası Toplu iğne

Şahsen hikaye yapısının sadece roman ve senaryo yazarken değil, aynı zamanda hatıralarda ve hatta bazen kurgusal olmayan kitaplar yazarken inanılmaz derecede yardımcı olduğunu buldum.

Bu kılavuzda, bir hikayenin temel noktaları ve yazınızı daha kolay ve daha etkili hale getirmek için hikaye yapısının nasıl kullanılacağı hakkında konuşacağız. Altı ana olay örgüsünü paylaşacağım ve size hikayenizi yazmanız için genel bir yol haritası verecek bir kitap yazarken arayabileceğiniz diğer birkaç noktadan bahsedeceğim.

Ayrıca birkaç örneğe bakacağız, böylece bu arsaların nasıl hareket ettiğini görebilirsiniz. Sonra da yeni bilginizi eyleme geçirmek için size bir yazma alıştırması yapacağım.

Bunu yapmak için, önce arsa bile nedir ve yazarlık ve senaryo yazarlığınızda size nasıl yardımcı olabileceğinden bahsedelim.

Not: Bu makale, çok satan ve ödüllü hikayelerin ardındaki gizli yapılarla ilgili yeni kitabım The Write Structure'dan bir alıntı içermektedir. Harika bir hikayenin nasıl yazılacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, kitabı sınırlı bir süre için düşük bir fiyata alabilirsiniz. Yazma Yapısını (2.99 $) almak için buraya tıklayın.

Temel Arsa nedir?

Olay örgüsü, ana karakterin onları giderek daha zor seçimler yapmaya zorlayan, hikayeyi doruk noktasına ulaşan bir olaya ve çözüme doğru sürükleyen zorlu bir duruma sokulduğu bir hikayedeki olaylar dizisidir.

Başka bir deyişle, arsa, hikayenizi oluşturan olaylardır. Bu, olay örgüsünün büyük anlar, her şeyi değiştiren olaylar olduğu anlamına gelir.

İlginç olan, hikayeler binlerce yıl içinde geliştikçe, insanlar bu olaylarda kalıplar görmeye başladılar.

Yunan filozof Aristo, hikayelerin oluşturduğu kalıplar hakkında konuşan ilk kayıtlı kişiydi, ancak diğerleri, Horace gibi eskiler, Gustav Freytag gibi modern yazarlar ve Robert McKee ve Shawn Coyne gibi çağdaş teorisyenler de dahil olmak üzere, olay örgüsü yapısı için tüm çerçeveleri buldular.

Öykü yapısı, öykülerin nasıl yapıldığını anlamak için bu çerçeveleri tanımlar. Bu, konular, karakterler ve ana arsa noktaları gibi önemli unsurları içerir.

Bu nedenle hikaye yapısı çok yardımcı olabilir, çünkü hikayeniz bittiğinde fikir bulmanızda size yardımcı olabilecek hikaye hakkında düşünmeniz için bir yol sunar. Hikayenizin gidebileceği farklı yönler arasında seçim yapmanıza yardımcı olabilirler. Ve hikayenizde neyin işe yarayıp neyin yaramadığını değerlendirmenize yardımcı olabilirler.

Bunun popüler bir biçimi, ilk olarak Aristoteles'in kendisi tarafından önerilen ve bir hikayeyi üç ayrı bölüme ayıran üç perdelik yapı olarak adlandırılır.

Üç perdelik yapı en iyi bu 100 yıllık yazı tavsiyesiyle tanımlanır:

“İlk perdede karakterinizi bir ağaca koyun. İkinci perdede onlara taş atın. Üçüncü perdede onları aşağı indir.”

Bu makalede tüm hikaye yapısı teorisini gözden geçirmek için zamanımız yok, ancak ana olay örgüsünü ele alacağız ve bazı örneklere bakacağız.

Daha derine inmek istiyorsanız, en çok satan hikayelerin işe yaramasının ardındaki ilkeleri tam olarak araştıran ve size bunları yazmayı öğreten The Write Structure kitabıma göz atın.

Yazma Yapısını bulabilir ve bir kopyasını buradan alabilirsiniz.

6 Temel Dönüm Noktası

Konu noktaları hakkında sohbetimize başlamak için altı temel olay noktası olduğunu bilmelisiniz. Yine de bunlar sadece arsa noktalarından daha fazlası. Bunlar, her hikayede bulunan altı olay örgüsüdür.

Başlangıçta Gustav Freytag tarafından geliştirildi, yıllar içinde genişlediler ve The Write Structure'da öğrettiğimiz altı taneye dönüştüler.

Dönüm Noktası 1: Sergileme

Sergi, izleyiciye hikayenin karakterlerini, dünyasını ve tonunu tanıtan bir sahne veya sahneler dizisidir.

Sergi, gerçekten hiçbir şeyin olmadığı bir hikayenin başlangıcındaki bir noktadır, sadece olayları, dünyayı ve karakterleri kuruyorsunuz.

Burada karakterizasyona, tanımlamayı belirlemeye ve yakında başlayacak olan problemleri geliştirmeye odaklanın.

Sergi hakkında daha fazla bilgi için buradaki tam kılavuzumuza bakın.

Dönüm Noktası 2: Olayı Teşvik Etmek

Tetikleyici olay, bir hikayede karakterin statükosunu altüst eden ve hikayenin hareketini başlatan olaydır.

Başka bir deyişle, kışkırtıcı olay, karakterleri harekete geçmeye zorlayan bir sorundur ve bu nedenle hikayenin ilk büyük dönüm noktasıdır.

Bir olayın kışkırtıcı olay olarak nitelendirilmesi için beş kriteri karşılaması gerekir:

  1. Erken. Bir hikayenin kışkırtıcı olayı hikayenin başlarında, bazen ilk sahnede, neredeyse her zaman ilk üç ila dört sahnede gerçekleşir.
  2. Kesinti. Tetikleyici olaylar, ana karakterin normal hayatında bir kesintidir.
  3. Kahramanın kontrolü dışında. Tetikleyici olaylar karakterden kaynaklanmaz ve karakterin arzularının bir sonucu değildir.
  4. Hayat değiştiren. Olay, normalden daha yüksek risklere ve kahramanın hayatını değiştirme potansiyeline sahip olmalıdır.
  5. Acil. Olayları kışkırtmak acil bir müdahale gerektirir.

Teşvik edici olayı, hikayenizin planını başlatan büyük sorunu düşündüğünüzde, yukarıdaki kriterleri karşıladığından emin olun.

Tetikleyici olay hakkında daha fazla bilgi için buradaki tam kılavuzumuza bakın.

Dönüm Noktası 3: Yükselen Aksiyon/Aşamalı Komplikasyonlar

Bir hikayedeki yükselen aksiyon, arsayı, ana karakter veya karakterler tarafından giderek daha karmaşık bir dizi olay ve karar boyunca ilerletir ve büyük önem taşıyan nihai bir karara, ikileme (bir sonraki olay örgüsü noktası) yol açar.

Çoğu insan gibi çoğu karakter, özellikle zor kararlar olmak üzere karar vermeye isteksizdir. Yükselen aksiyon bunun içindir, karakterleri karar vermek zorunda kalacakları bir noktaya taşımak.

Bunu yapmanın yolu, karakterleri giderek daha karmaşık bir dizi olay ve seçimden geçirmektir. Bunların hepsi, beraberinde gelen sonuçlardan bağımsız olarak, kahramanın bir karar vermesi gereken bir ana kadar oluşur.

Yükselen eylem hakkında daha fazla bilgi için buradaki kılavuzumuza bakın.

Dönüm Noktası 4: İkilem

İkilem, bir karakterin imkansız bir seçimle karşı karşıya kaldığı noktadır. Bu seçim iki iyi ya da kötü şey arasında olmalıdır.

Bu aynı zamanda bir hikayedeki en önemli olay örgüsüdür. Karakteri harekete geçmeye zorlar ve bu eylemler, harekete geçmemeye karar verseler bile, sonuçlarıyla birlikte gelir.

Harika hikayeler, tek bir kapsayıcı seçim etrafında inşa edilir. Tüm hikaye bu ikilem üzerine kurulu. Ve sonuç, hikayenin çözümü, bu ikilemden uzaklaşıyor. Hikâyedeki en yüksek eylem noktası olan doruk, doğrudan ikilemden ortaya çıkar.

Söylenecek tek şey: Bir ikileminiz yoksa, bir hikayeniz de yoktur.

İkilem hakkında daha fazlası için. buradaki rehberimize bakın.

Dönüm Noktası 5: Doruk

Doruk, kahramanın seçimini yaptığı noktadır. En yüksek drama, aksiyon ve hareket anıdır.

Doruk noktası genellikle bir hikayenin sonuna çok yakındır, genellikle ikinciden sondan veya üçüncüden sondan sahneye (bazen daha uzun sonlar gerekli olsa da, doruk noktası sondan daha uzakta bırakılır).

Bazı hikayelerde ayrıca hikayenin ana doruk noktası üçüncü perdenin değil ikinci perdenin sonundadır. Bu durumlarda, hikayenin sonuna yakın daha küçük bir doruk noktası olabilir.

Doruk hakkında daha fazlası için. burada tam kılavuzumuza bakın.

Dönüm Noktası 6: Sonlandırma

Sonuç, genellikle hikayenin sonucunun ortaya çıktığı bir anlatının son kısmıdır.

Hikayenin tüm dramasını yaşadıktan sonra dünyanın nasıl göründüğünü öğrendiğimiz an.

Doruk noktasından sonra, çoğu hikaye bir veya iki sahnede oldukça hızlı bir şekilde sona erer.

Bu, bir hikayenin son kısmı olarak sonun genellikle bir veya iki sahne uzunluğunda olduğu anlamına gelir.

Sonuç hakkında daha fazla bilgi için buradaki kılavuzumuza bakın.

Dönüm Noktaları Türe ve Konu Türüne Özeldir

İşe yarayan her hikaye yukarıdaki temel olay noktalarına sahiptir, bu yüzden bunları bilmek çok yardımcı olabilir. Ancak, olay örgüsünün türüne bağlı olarak, bu olay örgüsünün hikayenizde nasıl göründüğü, konu türünüze ve türünüze bağlı olarak çok farklı görünebilir.

Örneğin, bir Hallmark Noel aşk hikayesinin kışkırtıcı olayı, çiftin genellikle garip ve komik bir şekilde ilk buluştuğu andır. Tüm aşk hikayesinde evrensel olan sevimli kışkırtıcı olayla tanışın arsa türleri.

Bununla birlikte, klasik roman The Count of Monte Cristo veya John Wick filmindeki gibi bir intikamdaki kışkırtıcı olay, aksiyon kurgusu, ana karaktere karşı büyük bir suç işlendiğinde, tabii ki intikam gerektiren bir suçtur.

Hikayenizin hangi arsa noktalarına ihtiyacı olduğunu nereden biliyorsunuz? Arsa türünüze ve türünüzün hikayelerini incelemelisiniz. Yazarlar okur ve harika bir hikayeyi nasıl anlatacağınızı anlamak istiyorsanız, sizden önce yazılmış harika hikayeleri bilmeniz gerekir.

Aynı zamanda, her türe özgü en yaygın çizim noktalarından bazılarını içeren bir çizim türü kılavuzu derleyerek sizin için kolaylaştırdık.

Buraya göz atabilir ve hikayenizin türüne özgü olay örgüsünü burada bulabilirsiniz.

Ayrıca, farklı formların çizim noktalarını farklı şekilde ele aldığını unutmayın. Örneğin, kısa öyküler yukarıdaki altı temel olay örgüsüne sahip olacak, ancak yalnızca sıkıştırılmış bir biçimde. Ayrıca türe özgü diğer olay örgülerini içermeyebilirler.

Aynı şekilde, durum komedileri genellikle iki olay örgüsüne, bir A kurgusu ve bir B alt kurgusuna sahiptir ve her biri için çok özel kurgu noktaları içerir. Bu noktalar, yukarıdaki temel olay örgüsü noktalarına bağlıdır, ancak kendi türe özgü adları ve hisleri vardır. Nasıl göründüklerine dair The Write Structure'dan bir alıntı:

• Teaser (açıklama)—bir ila üç dakika

• Sorun: Öykü A (teşvik edici olay)—üçüncü dakika

• Sorun: Öykü B (teşvik edici olay)—altıncı dakika

• Muddle: Öykü A (yükselen eylem, ikilem)—dokuzuncu dakika

• The Muddle: B Öyküsü (yükselen eylem, ikilem)— on iki dakika

• Zafer/Başarısızlık: Öykü A (doruk noktası)—onüçüncü dakika

• Zafer/Başarısızlık: Öykü B (doruk noktası)—on beş dakika

• The Kicker: Öykü A + B (son)—on dokuzuncu dakika

Gördüğünüz gibi, tüm temel olay örgüsü noktaları mevcut, ancak bunlar türün ve formun kendi benzersiz yapısı içinde işlendi.

Diğer Dönüm Noktaları

Temel altı olay örgüsü noktası ve bunların her perdedeki tekrarları dışında, hikayenizin haritasını çıkarırken yararlı bulabileceğiniz birkaç başka olay örgüsü noktası daha var.

1. Dönüşü Olmayan Nokta

Geri dönüşü olmayan nokta noktası, birinci perde ikileminden ve doruk noktasından hemen sonra ortaya çıkar. Karakter, perdenin sonunda yaptıkları seçimin o kadar büyük sonuçları olduğunu fark ettiğinde, statükoya ve işlerin önceki haline geri dönemez.

Bir kahraman bu kararı verdikten sonra, hikaye birinci perdeden ikinci perdeye geçer.

Başka bir deyişle, kahraman ilk eşiği geçer ve hikayesinin ana yolculuğuna başlar.

2. Orta Nokta (veya Ayna Momenti)

James Scott Bell gibi hikaye yapısı teorisyenlerine göre orta nokta, hikayenin ortasında bir yerde meydana gelir (bazılarına göre tam orta). Karakteriniz, ister kişisel bir dönüşüm isterse taktiklerinde bir dönüşüm olsun, kışkırtıcı olay ve yükselen eylemin yarattığı sorunları çözme yaklaşımlarında bir şeylerin değiştiğini fark ettiğinde.

Bu orta nokta dönüşümü, durumlarını nasıl gördüklerini yeniden çerçevelemelerinden, durumun asla ilk başta düşündükleri gibi olmadığını fark etmelerinden veya durumu tamamen farklı bir şekilde ele almayı seçmelerinden kaynaklanabilir.

Orta nokta genellikle ya sahte bir zafer (yani işler yakında çok daha kötüye gidecek) ya da yanlış bir başarısızlık (yani işler yakında çok daha iyi olacak) olarak kabul edilir.

Bu anda, kahraman da eylemlerinde aktif olmaya başlar. Başka bir deyişle, bu andan itibaren hikayelerinin doruk noktasına ulaşacak olan eylemi başlatmaya başlarlar.

Not: Freytag orta noktayı doruk noktası olarak adlandırdı ve bunun tüm hikayedeki en önemli sahne olduğuna inanıyordu. Şimdi doruk noktasının hikayede çok daha sonra gerçekleştiğini söylesek de, çoğu hikayenin birbirini yansıtan iki yarısı olduğu teorisini ilk ortaya atan kişiydi.

3. Ruhun Karanlık Gecesi

Ruh arsa noktasının karanlık gecesi genellikle ikinci perdenin sonunda gerçekleşir. Karakter sorunlarını çözmeye çalıştı, ancak başarısız oldular ve sorunu çözme yeteneklerini sorguladıkları bir kırılma noktasına ulaştılar.

Ruhun karanlık gecesi boyunca, en düşük anlarına ulaşırlar, bu da en sonunda problemlerini nasıl çözebileceklerine dair büyük bir kavrayış için komployu mükemmel bir şekilde hazırlar, bizi üçüncü perdeye iter ve hikayenin doruk ve sonunu oluşturur.

4. Kahramanın Yolculuğu: 12 Dönüm Noktası

Kahramanın Yolculuğu, ilk olarak Joseph Campbell tarafından kuramlaştırılan ve daha sonra Christopher Vogler tarafından yazarlar için kodlanan ve çevrilen bir hikaye anlatımı çerçevesidir.

Bu kılavuzda Kahramanın Yolculuğu arketipini tam olarak keşfetmek için zamanımız olmasa da, on iki adımlı çerçevenin tamamı hakkında mükemmel bir kaynağımız var.

On iki adımlı Kahramanın Yolculuğu kılavuzunun tamamına buradan göz atın.

Roman Anahatlarınızı Nasıl Genişletebilirsiniz?

İster planlayıcı, ister pantolon giyen biri olun, ilk taslakları üzerinde çalışıyorsanız, yukarıdaki altı noktanın ana hatlarını gevşek bir şekilde elde etmenin yararlı olduğunu düşünüyorum. Fikirlerinden nefret etseniz bile, altı cümlelik basit bir taslak taslağınızda kaybolduğunuzda sizi kurtarabilir (ve ben “eğer” değil “ne zaman” diyorum çünkü herkes bir noktada ilk taslakta kaybolur).

Ancak, kendinizi yazma sürecine daha hazırlıklı hissetmek için biraz daha kapsamlı bir taslak arıyorsanız, altı cümlelik taslağınızı genişletebilirsiniz.

Bunun nedeni, işe yarayan her hikayenin yukarıdaki altı olay örgüsüne sahip olmasına rağmen, her eylemin de onlara sahip olmasıdır.

Bu, üç perdelik yapıda, aslında hikayenizde keşfedebileceğiniz on sekiz olay örgüsü noktası olduğu anlamına gelir.

İşte nasıl göründüğü:

Eylem 1:

  • Sergi 1
  • Teşvik Edici Olay 1
  • Yükselen Eylem 1
  • ikilem 1
  • doruk 1
  • Sonuç 1 (Eğer varsa, Geri Dönüşü Olmayan Nokta burada)

Eylem 2:

  • Sergi 2
  • Teşvik Olayı 2
  • Yükselen Eylem 2 (Eğer varsa, orta nokta buraya gelecek))
  • ikilem 2
  • doruk 2
  • Deouement 2 (Eğer varsa, Dark Night of the Soul burada)

Eylem 3:

  • Sergi 1
  • Teşvik Edici Olay 3
  • Yükselen Eylem 3
  • ikilem 3
  • doruk 3
  • son 3

Bazı yazarlar, özellikle Steven Pressfield, bu yapıya bir aptallık diyorlar, çünkü bu sizin tüm hikayeniz tek bir kağıt parçası üzerinde.

Bu on sekiz cümle taslağı, Yazma Yapısı'nda her yazarın içinden geçtiğimiz süreçtir . Ayrıca adım adım kitap planlayıcımız The Write Plan planner'da bulabileceğiniz güzel, kullanımı kolay bir arsa şablonumuz var. Planlayıcıya buradan göz atın.

Kullanmanızı Tavsiye Etmediğim Dönüm Noktaları

Duymuş olabileceğiniz, ya aşırı kafa karıştırıcı, keyfi oldukları ya da yalnızca belirli hikaye türlerinde mevcut oldukları için yazınıza başvurmanızı önermediğim bazı olay örgüleri var.

Sıkışma Noktaları

Kıstırma noktalarını kullanan birkaç çizim çerçevesi olsa da, aşağıda görülen yedi noktalı çizim yapısı en iyi bilinenidir.

7 Noktalı Öykü Yapısı Toplu iğne

Bu çerçevede bir sıkışma noktası, karakterin genellikle (geçici olarak) düşman tarafından yenildikleri için düşük seviyeye ulaştığı bir dönüm noktasıdır. Yedi noktalı arsa yapısına göre, her zaman iki kıstırma noktası vardır; ilk kıstırma noktası, kiminle konuştuğunuza bağlı olarak ya ikinci perdenin başında veya birinci perdenin sonunda meydana gelir ve ikinci kıstırma noktası meydana gelir. ikinci perdenin sonunda.

Bu fikirle ilgili iyi olan şey, her hikayenin, hikayenizin ilgili olduğu değer ölçeğinin tüm aralığını, büyük zirveleri ve büyük düşüşleri keşfetmesi gerektiğidir. Düşükleri tam olarak keşfetmezseniz, yüksekler o kadar anlamlı olmayacaktır.

Ancak, hikayeler birçok farklı yayda gelir. Aslında, Vermont Üniversitesi'nden bir araştırma ekibi, hikayelerin aldığı altı ana hikaye yayı olduğunu buldu ve yukarıdaki diyagram bunlardan sadece biri (Cinderella Arc olarak adlandırılır).

Bazı hikaye yaylarında kesinlikle iki kıstırma noktası meydana gelse de, her yayda oluşmazlar.

Buradaki tam hikaye ark kılavuzumuza göz atın ve sıkışma noktalarının nerede oluşabileceğini tespit edip edemeyeceğinizi görün.

Ayrıca, kişisel olarak terimi kafa karıştırıcı buluyorum. Sıkışma noktaları? Kahramanın, düşman tarafından sıkıştırılması gibi mi? Tuhaf.

PS Dark Night of the Soul, 2 numaralı sıkıştırma noktası ile eş anlamlıdır.

Düşen eylem

Düşen eylem, Freytag'ın en önemli komplo noktalarından biridir. Orta noktadan hemen sonra meydana gelir (onun doruk dediği şey) ve amacı hikayeyi doruk noktasından çözüme ve hikayenin sonuna kadar indirgemektir.

Sorun şu ki, sıkışma noktaları gibi, tüm yaylar bunlara sahip değil. Bakın, Freytag öncelikle Icarus arkıyla ilgileniyordu, aşağıya bakın.

Icarus hikaye arkı Toplu iğne

Trajedilerle ilgileniyordu ve mutlu sonla biten hikayelere pek inanmıyordu. Evet, varlardı, ama iyi miydiler ? Gustav Freytag'a göre cevap hayırdı, değillerdi.

Ve böylece onun olay örgüsü anlayışı bu tek yay etrafında toplandı ve kullandığı terimler, düşme eylemi gibi, bunu yansıtıyor. Bununla birlikte, birçok hikayenin düşme eylemi yoktur, Freytag'ın söylediğinden farklı yerlerde ortaya çıkarlar veya birkaç düşme eylemi vardır. Sorun değil.

Hatta harika.

Tüm bunlar, eğer biri size hikayenizin düşüşe geçmesi gerektiğini söylerse, geri bildirim için kibarca teşekkür edin ve devam edin. Pek çok hikayeyi yansıtmayan popüler bir tavsiye.

Düşen eylem (ve neden yok) hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye göz atın.

Büyük Hikayelerdeki Dönüm Noktası Örnekleri

Arsa noktalarının nasıl çalıştığını daha iyi anlamak için iki popüler hikayeyi parçalayalım.

Star Wars: Yeni Bir Umut (Bölüm IV)

Hadi Star Wars: A New Hope'u altı temel olay örgüsüne dayanan altı cümlelik bir çerçeveye ayıralım.

1. Açıklama: Galaktik bir iç savaş var ve Prenses Leia, Obi-wan Kenobi adında birine iki droidle bir tehlike mesajı gönderiyor. Tatooine adlı uzak bir çöl gezegeninde, Luke Skywalker adında genç bir adam, bir yıldız savaş pilotu olmak için isyana katılmak istiyor.

2. Teşvik Edici Olay: Luke, yeni edindiği droid R2D2'de imdat mesajının bir kısmını gizli olarak görür.

3. Yükselen Aksiyon / Aşamalı Komplikasyonlar: Obi-wan'ın Luke'u kurtarıp onu güç hakkında bilgi edinmeye ve İmparatorluk ile Ölüm Yıldızı'ndaki savaşta yüzleşmeye davet ettiği andan itibaren her şey. (Not: 18 cümlelik bir taslakta, bu bölüm çok daha ayrıntılı hale gelecektir.)

3B. Orta Nokta: Tarkin, Prenses Leia'nın ölümünü emreder ve Millennium Falcon, Alderon'un yok edildiğini ve Ölüm Yıldızı çekici ışın tarafından emildiğini keşfeder.

4. İkilem: Güce güvenin ve aynı zamanda bir aptal gibi görünürken hedefi kaçırma riskini alın veya teknolojiye güvenin ve tekrar başarısız olma riskini alın.

5. Climax: Luke güce güvenir ve Ölüm Yıldızı'nı yok eden torpidoyu ateşler.

6. Sonlandırma: Luke ve Han Solo, isyanı/galaksiyi kurtardıkları için ödüllendirilir.

Bir Hikayenin 6 Noktasını Bilin

Hikayeniz için altı olay örgüsünü veya bir hikayenin noktalarını bilmek, gerilim oluşturmanıza ve hikayenizde neyin işe yarayıp yaramadığını anlamanıza yardımcı olabilir.

Ancak bu kurgu noktalarının nasıl uygulanacağı yazdığınız türe bağlıdır.

Hikâyeleri inceleyerek, bu olay örgülerinin nasıl daha fazla meydana geldiğini anlamaya başlayacaksınız. Ve sıkışıp kaldığınızda, bu makaleye yer işareti koyun. Ona geri dönün ve ardından bir sonraki hikayenizi planlamanıza yardımcı olması için bilgileri kullanın!

Yazma Yapısı Daha fazla arsa yardımına mı ihtiyacınız var? Aşağıdaki alıştırma bölümünde bu yapıyı uygulamaya çalıştıktan sonra, yazarların olay örgülerini daha iyi hale getirmelerine ve okuyucuların sevdiği kitapları yazmalarına yardımcı olan yeni kitabım The Write Structure'a göz atın. Sınırlı bir süre için düşük fiyat!

Yazma Yapısını Alın — 9.99 $ 2.99$ »

Peki ya sen? Yazmadan önce hikayenizdeki olay örgüsünü çözmeyi sever misiniz? Yoksa sadece yazmayı ve arsa noktalarının kendi kendine çalışmasına izin vermeyi mi tercih edersiniz ? Yorumlarda bize bildirin.

UYGULAMA

Haydi, bu sefer Harry Potter ve Felsefe Taşı adlı başka bir iyi bilinen hikayeyi parçalayarak olay örgüsünü kullanma alıştırması yapalım.

On beş dakikanızı ayırın ve yukarıdaki arsa noktalarını kullanarak Harry Potter ve Felsefe Taşı'nı altı arsa noktası taslağına bölün.

Bitirdiğinizde, taslağınızı aşağıdaki yorumlara gönderin.

Ve gönderdikten sonra, en az üç diğer yazara geri bildirimde bulunduğunuzdan emin olun.

Mutlu komplo!