Sahne Hedefleriyle Hikayenizde Skor Nasıl Tutulur
Yayınlanan: 2020-06-08Kuralsız bir futbol maçına katıldığınızı hayal edin. Sizi bilmem ama benim belli bir amaç olmadan etrafta koşuşturan bir grup adamı izlemekten ne kadar heyecanlanabileceğimin bir sınırı var. Gerçekten, dar pantolonlar dışında anlamsız olurdu.
Oyunu izlemeye değer kılan şey, takımınızın bir hedefi olduğunu bilmek ve karşı takımın bunu başarmalarını engellemeyi amaçlayan bir takım olduğunu bilmek. Sizi koltuğunuzun kenarına çeken, çığlık atarak ve yumruğunu havaya kaldıran şey budur.
Kurgu okurken de aynı şey. Yazar size skoru nasıl tutacağınızı söylemediyse, karakterlerin hedeflerine ulaşmaktan uzaklaşıp yaklaşmadığını bilmenin hiçbir yolu yoktur ve umursamak için çok az neden vardır.
Bu yüzden yazar koltuğundayken, bunun olmadığından emin olun.
Her Sahne için Bir Hedef Belirleyin
Bir hikaye, bir şey isteyen bir karakter ve onu elde etme yolunda duran engellerle nasıl başa çıktıklarıyla ilgilidir. Her sahne onları hedefe yaklaştırmalı veya uzaklaştırmalıdır. Bu durumda, okuyucuların karakterinizin amacını bilmeleri gerekir, yoksa sahnedeki olaylar, sahada anlamsızca koşan bir grup terli adam anlamına gelir.
Ara sahne hedeflerine ek olarak, karakterinizin ulaşmaya çalıştığı nihai bir hedef var. Karakteriniz büyüyüp değiştiği için, hikaye geliştikçe bu nihai hedef de değişebilir.
Örneğin, Tootsie filminin başında Michael Dorsey'in hedefi Jeff'in oyununu üretebilmek için 9000 dolar toplamaktır. Hikaye ilerledikçe, amacı Julie'nin aşkını kazanmak olur.
Nihai hedefi hikayenin başlarında ve sahne hedeflerini her sahnenin başında belirlemek en iyisidir. Bunların açıkça belirtilmesi gerekmez, ancak okuyucu için açık olmalıdır.
Büyük Hedef, Küçük Adımlar
Tıpkı kendi hayatınız için hedefler belirlediğinizde olduğu gibi, nihai hedef bir dizi ara hedefe bölünmelidir. Bir örneğe bakalım.
Jerry, toplantıyı gözetleyebilmek ve kötü adamın planını (ara hedef) keşfedebilmek için evin açık penceresine (ara hedef) ulaşmak için tel çiti (ara hedef) geçmenin bir yolunu bulmalıdır. olmasını engellemek (nihai hedef).
Gerilim filmim Steadman's Blind'de Steadman, pokerde kazanabilmesi ve küçük hissesini 10.000$'a (orta hedef) yatırabilmesi ve büyük çocuğun masasında bir yer satın alabilmesi (ara gol) için Texas Hold'em (orta gol) oynamayı öğrenmelidir. ) böylece kayınbiraderi kumar borcunu kazanabilir ve ödeyebilir (nihai hedef).
Tabii ki, bu şekilde yürümez ve çatışmalar ortaya çıktıkça ve koşullar değiştikçe (çok fazla!), Steadman'ın hedefleri de değişir, bu yüzden okuyucularıma nasıl skor tutacaklarını bildirmek zorunda kaldım.
Hedefler Sorulara Yol Açar
Okuyucular, ortaya çıkan hikaye sorularının cevaplarını bulmak için sayfaları çevirir. Soru yok, sayfa çevrilmiyor. Soruları vermeye devam edin ve cevaplar ortaya çıktıkça yeni sorular sorun.
Ve tüm sorular şuraya geliyor: Karakter amacına ulaşacak mı?
Hedefleri olan tek kişinin kahramanınız olmadığını unutmayın. Hikayenize dahil olan her karakterin, ulaşmaya çalıştıkları hedefleri vardır. Hikayeyi oluşturan bu hedeflerin çelişen yönleridir.
Hedefler, okuyucularınıza karakteriniz başarılı olduğunda sevinecekleri ve başaramadıklarında endişelenecekleri bir şey verir. Karıştırın ve ikisini de verin, ancak okuyucunuz ne kadar endişelenirse, o kadar meşgul olacaktır.
Bilgi akışı
Hikâye anlatımı, bilginin açığa çıkarılmasıdır. Bu bilgiyi iletme şekliniz bilgi akışı olarak bilinir. Hedeflerle ilgili olarak, akılda tutulması gereken üç temel alan vardır.
- Yazar olarak, tüm karakterlerin amaçlarını her zaman bilmelisiniz. Bu, hikayeyi ilerletir, ilerletir ve yolunda tutar.
- Okuyucular, karakterin acil ve nihai hedeflerini bilmeli veya en azından iyi bir fikre sahip olmalıdır. Gerilim oluşturmak için bu bilginin ertelendiği zamanlar olacaktır, ancak okuyucu, karakterin bir amacı olduğunu ve bu hedefin ne olabileceğine dair bir ipucu olduğunu bilmelidir. Yazı yeterince ilgi çekiciyse, okuyucuya biraz özgürlük tanıyacaktır, ancak bu iyi niyet sonsuza kadar sürmeyecektir. Okuyucunuza ihtiyacı olanı verin.
- Karakterler her zaman acil hedeflerini bilmeli ve o anda anladıkları gibi nihai hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olacağına inanmalıdır.
Kaçınılması Gereken Hedef Tuzakları
Hedefin açık olmadığında bariz olduğunu düşünmek gibi yaygın bir hataya dikkat edin. Okuyucunuza kaşıkla beslemeyin, ancak karakterinizin amacını anladıklarından emin olun.
Sırf orada olmalarına ihtiyacınız var diye hiçbir karakter bir hikayede olmamalı. Sayfadaki her karakterin orada olmak için kendi nedenleri ve başarmak için kendi hedefleri olması gerekir.
Örneğin, birdenbire başka bir tekne göründüğünde karakterinizin teknesi batarsa ve son parçasına tutunuyorsa, bu yapmacık görünecek ve okuyucunuzun hoşuna gitmeyecektir.
Ancak ikinci teknenin sürücüsü, pazara ıstakoz avlamak amacıyla ıstakoz tuzaklarını kontrol etmek için dışarı çıktıysa, sahne daha inandırıcıdır. Her karaktere bir hedef verin.
Okuyucunuz nasıl skor tutacağını öğrendiğinde, koltuğunun kenarına kayabilir ve karakterinizi eve neşelendirebilir.
Bir kitap okurken nasıl “puan tuttuğunuzu” fark ettiniz mi? Hiç hedefi olmayan bir hikaye okumayı denediniz mi? Yorumlarda bize bundan bahsedin.
UYGULAMA
Devam eden çalışmanızı kullanın veya aşağıdan bir bilgi istemi seçin. Sahnedeki her karakterin okuyucunun bildiği bir amacı olduğundan ve sahnenin sonunda karakterleri hedeflerine yaklaştıran veya uzaklaştıran bir hareket olduğundan emin olarak bir sahne yazın.
Jill, hayalindeki işi yıldızlara kuaför olarak istiyor.
Ben, Melissa'nın onunla evlenmesini istiyor.
Trudy, Boston Maratonunda koşmak istiyor.
On beş dakika yaz. Bitirdiğinizde, sahnenizi yorumlara gönderin ve diğer yazarlarınız için geri bildirim bıraktığınızdan emin olun!