Kısa Öykü Özeti: Kısa Bir Öykü Oluşturmak için Fikirler ve Yapı Nasıl Kullanılır

Yayınlanan: 2021-12-17

Kısa bir hikaye yazmak istiyor, ancak kısa bir hikaye planını nasıl geliştireceğinizden emin değil misiniz?

kısa hikaye arsa Toplu iğne

Kısa öyküler nadiren kapsamlı bir kurgu gerektirir. Sonuçta kısalar. Ancak sadece temel fikri anlamak için biraz taslak, güçlü bir arsa oluşturmanıza yardımcı olabilir.

Kısa hikayelerinizi çizmek size bir hikaye sonu hedefi verecek ve ortada takılıp kalmaktan veya yanlışlıkla olay yeri boşlukları oluşturmaktan kaçınmanıza yardımcı olacaktır. Yazmaya başlamadan önce biraz planlama yapmayı öğrenirseniz, daha az bitmemiş hikayeniz olacak.

Ve bu makalede, kısa hikayenizin birincil çatışmasını nasıl alacağınızı ve onun etrafında bir olay örgüsü nasıl kuracağınızı öğrenebilirsiniz.

Arsa ve Yapının Tanımı

"Konu" ve "yapı" terimlerinin birbirinin yerine geçecek şekilde kullanıldığını görüyorum, bu yüzden devam etmeden önce bunu düzeltmek istiyorum.

Arsa , hikayenizi oluşturan bir dizi olaydır.

Yapı , hikayenizin genel düzenidir.

Konu (büyük olasılıkla) hikayenize özgüdür, ancak evrensel olan ve tekrar tekrar kullanılan bir avuç temel yapı vardır. (Daha sonraki bir yazıda temel üç perdelik yapıya gireceğiz.) Yapı kemiklerdir ve onu dolduran olay örgüsüdür.

Bu makalede olay örgüsü ve yapı hakkında daha fazla bilgi edinebilir veya farklı hikaye türleri hakkında buradan bilgi edinebilirsiniz.

Kısa Öykü Fikrinin Gücü

Kısa öyküler yazmaya başladığımda, bunlardan hiçbiriyle nereye gittiğime dair hiçbir fikrim yoktu. Kesinlikle hiçbiri. Bunu yeni yazarlarda tekrar tekrar görüyorum. Bence bunun nedeni, herhangi bir tür sanatın, çok çalışmaktan ziyade, yalnızca o rezil ve genellikle anlaşılması zor ilham perisi tarafından yönlendirildiğini düşünmeye şartlanmış olmamız. Ben de aynı şekilde hissettim.

Ve sonra kemerimin altında daha fazla hikaye almaya başladım. Bazılarını bitirdim. Bazılarını yapmadım.

Fark neydi biliyor musun? Bitirdiğim hikayeleri, yazmadan önce planladım.

Artık birçok yazarın hikayeler yazmaktan veya ana hatlarıyla anlatmaktan nefret ettiğini biliyorum - her uzunlukta, ama özellikle kısa hikayeler. Bu hoşnutsuzluğun çeşitli nedenleri var, ancak duyduğum en yaygın olanı planlama veya anahat yazmanın tüm “sihrini” ortadan kaldırması. “Yaratıcı yazmak, yaratıcı olmakla ilgilidir!”

Burada yazmanın aslında bir iş olduğu fikrine girmeyeceğim - öyle. Bu makalenin konusu bu değil.

Bunun yerine, önemli bir soruyla kısa bir hikaye planlamak için farklı bir neden önereceğim: Fikriniz bir hikaye bile mi?

Kısa da olsa hikayenizi planlamak size bu sorunun cevabını verebilir. Ana karakterinizin bir hedefe ulaşmak için çalışıp çalışmayacağını (ve aynı zamanda olay örgüsü bir doruğa doğru ilerler) veya fikrinizin orada, yani fikirde bitip bitmediğini belirleyecektir.

Yazar tavsiyesi: Bir hikayenin uzunluğuna dayanabilecek bir fikir bulmakta zorlanıyorsanız, bu makalede ele alınan olay örgüsü türlerine bakmayı deneyin.

Bu Bir Hikaye mi yoksa Sadece Bir Hikaye Fikri mi?

Panik yapma. Kapsamlı bir plan yapmıyorum. Ama bulduğum şey, kesinlikle hiçbir planlama yapmamak, çoğu zaman boşa zaman harcamak değil. Kimsenin boşa harcayacak zamanı yok.

Eğer hiç kurgu yapmazsam, hikayenin belki üçte birini bitirip sıkışıp kalacağım. Nereye gittiğine dair hiçbir fikrim olmayacak ve aklımda bu amaç olmadan bocalayacağım. Fikri biraz daha kurcalayabilirim, ama çoğu zaman hikayeyi terk edeceğim.

Birkaç hafta önce, kötü şöhretli ilham perisi beni ziyaret etti. Defterimi alıp yazmaya başladım. Harika bir yazıydı. Düzyazı güzeldi, ana karakter çılgınca ilginçti, ikincil karakter için aynen öyleydi ve ben de sayfayı çevirmek istemenizi sağlayacak bir gizem kurardım. Sorun şuydu ki, gizemin ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu. Kurmuştum ve hiçbir ödeme yapmadım. Bu hikaye fikri ikinci perdenin başında suya düştü.

Şimdi, açık olmak gerekirse, arada sırada ilham perimi şımartırım. Nereye gittiğini bilmeseniz bile bir fikir tarafından ele geçirilmek iyi hissettiriyor. Hepsi çok “sanatsal”.

Ama gerçek şu ki, önceden çizmeden bitirdiğim bir hikayeyi sattım. 1. Onlarca kişiden başladım. Bunu yazmam yaklaşık bir haftamı aldı ve benim için, karakterlerim için ve eminim klavyemdeki arka boşluk için işkence oldu. Hikayeyle ilgili her şey zorla okunuyor. Bu ilhamsız. Ve biliyor musun?

Bu benim ilham perimin beni başlattığı şey! İlhamın ilham perisinin noktası olması gerekiyordu, değil mi? Ancak bir ilham perisi sizi ancak başlatabilir; seni devam ettiremez.

İlham periniz sizin için bir hikayeyi bitirmez.

İlham periniz sizi dürtmeye başladığında ve fikrinizin bir hikaye olup olmadığını bilmiyorsanız, kendinize birkaç soru sorun:

  1. Bu fikri yarın hatırlayacak mıyım? Evet, ilham tarafından ele geçirilmek güzel. Bunu sık sık şımartmaktan çekinmeyin. Ama aynı zamanda elinizde bitmemiş bir hikayeye de hazır olun. Bir şeyi yazmak için yarını beklemek zorunda değilsiniz (özellikle de şortlardan bahsediyorsak), ancak ilham periniz gitmeye karar verdiğinde, hevesinizin birkaç dakika sonra azalıp azalmayacağını bilmeniz gerekir. bir şekerleme yapın, size hayal kırıklığından başka bir şey bırakmaz. (Biraz önce bahsettiğim o hikaye? Onu tamamen unutmuş değilim ama aklımın bir köşesinde durmuyor.)
  2. "Ya eğer?" soru ve bu sorunun cevabı? Hiçbir şeyin olmadığı güzel cümleleri düşünüyorsanız, bu muhtemelen bir hikaye değildir. Karakteriniz için bir nihai hedef bulamıyorsanız, bu muhtemelen bir hikaye değildir. “Ya olursa?” hakkında daha fazla bilgi için sonraki bölüme bakın. ve cevap. (Bitirmediğim hikayenin aklımda bir amacı yoktu.)
  3. Bir karakterin var mı? Bu çok basit gibi görünüyor, ama ne kadar sıklıkla "hikaye" başlattığımı ve sadece mor nesirle uğraştığımı görünce şaşıracaksınız. İnsan yok, aksiyon yok, hikaye yok.

Tüm bu soruların cevabı “evet” ise, büyük olasılıkla bitirilebilir bir hikayeniz var demektir. Eğer "hayır" ise ilham perinize daha iyi bir şey bulana kadar deliğine dönmesini söyleyin.

Gerekirse, fikri biraz daha araştırın ve küçük bir şey çizip çizemeyeceğinize bakın. (Henüz yazmayın!)

"Ya eğer?" soru.

Farzedelim? Bu Soruyu Sormak Kısa Bir Hikayeyi Nasıl Planlayabilir?

Son gönderide, kısa hikaye fikrini düşünmenin en sevdiğim yolunun “Ya Olursa?” Olduğunu söyledim. soru. Bu soru, ana karakterinizi bir çatışmaya sokmanın çeşitli yollarını düşünmenize yardımcı olabilir, örneğin: Ya X olsaydı? Yaratıcı yazma istemleri veren kendi zihninizdir.

Bu yöntemi biraz genişletelim. Bunun bir soru olduğuna dikkat edin. Ve soruların çoğu zaman cevapları vardır, değil mi? “Ya Olursa?” sorusunun cevabını bilmek soru, bir hikayenin en temel taslağıdır.

Temel bir soruyla başlayalım.

S: Ya biri kapımı çalarsa?

C: Muhtemelen görmezden gelirdim.

Bu kadar. Hikaye bu. Biraz boktan, değil mi?

Dikkat edin, bu cevap benim vuruntuya verdiğim ani tepkidir. Yolda olan bir şey değil. Bu senaryoyu bir hikaye DEĞİL yapan şeyin bir parçası.

Buradaki diğer sorun, çatışma olmamasıdır. Kapıyı açmıyorum, kişi gidiyor ve ben kendi halime bırakılıyorum. Kararlarım için hiçbir sonuç yok, bu yüzden hiçbir şey olmuyor ve bu olayı okuyan kimsenin umurunda değil.

Çatışma olmadan, bir hikayede bahis yoktur. Hiçbir çatışma hiçbir hikayeye eşit değildir.

İyi Bir Çatışmayı Ne Yarar?

Çatışmanın birçok biçimde ortaya çıkabileceğini ve onları vuracak türden bir durum olmak zorunda olmadığını unutmayın. İç çatışma da kısa bir hikaye yapabilir. Ama çatışma olması GEREKİR.

Bu nedenle, birden çok düzeyde, bu soru-cevap oturumu bir kaybedendir.

Şimdi diyelim ki kapıya cevap vermiyorum. (Ben bir Y kuşağıyım. Yardım edebileceksem insanlarla konuşmamayı tercih ederim, bu yüzden olması en olası şey bu.) Kişi evde olmadığımı varsayar. Fakat bekle! Onlar bir hırsız. Şimdi evime girmeye çalışıyorlar. “Ya eğer?” soru şimdi “Ya ben evdeyken biri evime girmeye çalışırsa?” olarak değişti.

Ana karakterin şimdi nasıl bir şeyler yapması gerektiğini görüyor musunuz? Olmasa bile sonuçları olacaktır.

Hikaye fikri risk oluşturduğundan, elimde bir şeyler olduğunu biliyorum. Nasıl bilebilirim? Burada sayısız olasılık var. Polisleri arayabilirim. Kaçıp onlarla kendim yüzleşebilirdim. Donup yukarı koşabilir ve saklanabilirim. Köpeğimi üzerlerine salabilirim. İçeri girmelerini ve bir fincan çay içmeye davet etmelerini bekleyebilirdim.

Ne yapmayı seçersem seçeyim, olayların bir sebep ve sonuç yörüngesi olacak. Bu da kahramanımı çatışmalarıyla yüzleşmeye zorlayan daha fazla risk ve daha fazla fırsat anlamına geliyor. Bir sürü başka “Ya Olursa?”ya yol açacak kararlar vermek zorundalar. sorular:

  • Ya polisler gelmeden içeri girerlerse?
  • Ya bir pencereyi kırarlarsa?
  • Ya köpeğim dışarıdaysa ve ona zarar verirlerse?
  • Ya bir komşu onları görür ve koşarak gelirse?
  • Ya içeri girerlerse ama gerçekten sadece kardeşimin evime bir şey için ihtiyacı varsa?
  • Ya yatağın altına saklanıyorsam ve beni bulurlarsa?
  • Ya çaydan nefret ederlerse?
  • Ya… ve liste uzayıp gidiyorsa.

Bunların hepsi, kapıyı ve giden kişiyi görmezden gelmekten daha ilginç senaryolar. Ama yine de baştaki “Ya Olursa?” sorusunun cevabını arıyoruz. soru. Cevap soruyu çözer ve yatağa koyar. Başka sorulara yol açmaz.

Ne Olursa Sorularına Cevap Vermeyi Unutmayın

Kısa bir hikayenin normalde yalnızca bir ila üç sahnesi vardır, bu nedenle yanıtınızın kısa bir süre içinde gelmesi gerekir. Yoldan yıllar geçemez. Birkaç saatten, belki bir veya iki günden daha uzun herhangi bir zaman aralığı muhtemelen çok uzundur.

S: Ya ben evdeyken biri evime girmeye çalışırsa?

C: Polisleri arardım ama aynı zamanda sopamı alıp kullanmaya hazır olurdum.

Fakat bekle. Bu hala soruyu cevaplamıyor, nihai bir şekilde değil. Orada hala açık bir son var, hala sorular. (Yarasayı kullandım mı? Kullandıysam ne oldu?) Tekrar deneyelim.

C: Sopamı kullanmamaya karar verirdim ve polis gelene kadar onlarla konuşurdum.

Bu daha iyi. Bu senaryo ile polis oraya gittikten sonra olacak bir iki şey düşünebiliyorum ama o noktada durum bitmiş oluyor. Yaptım. Hırsızı yendim. Bundan sonraki her şey hikayenin bir sonucudur.

En iyi yanı, aslında bunu benim için bir ana karakter olarak değişim anlamına gelecek şekilde yaptım. Başlamak için kimseyle konuşmak istemedim, bu da tüm duruma yol açtı. Ama sorunu çözmek için biriyle konuşarak bu isteksizliği yenmem gerekiyor.

Kısa Öykü Yapısı

Şimdi elimizde daraltılmış hikayenin iki önemli unsuru var: “Ya Olursa?” sorusu ve nihai cevabı.

Bu blogu bir süredir takip ediyorsanız, arsa yapısı hakkında sahip olduğumuz birçok yazıya rastlamış olabilirsiniz. Bir hikayede altı şeye ihtiyacınız vardır:

  1. Sergi (Arka plan ve kurulum.)
  2. Tetikleyen Olay (Karakterinizin başına büyük bir olay gelir.)
  3. Yükselen Eylem (veya ilerleyen komplikasyonlar, işlerin daha da kötüye gittiği bir dizi olay.)
  4. Kriz (Ah, karakteriniz ne yapacak?)
  5. Climax (Karakterinizin ne yapmaya karar verdiğine göre hesaplaşma.)
  6. Sonlandırma (Bitirin.)

Bu arsa öğelerini tazelemeye mi ihtiyacınız var? Burada hikaye yapısına daha fazla dalın.

Kısa bir hikaye genellikle sadece bir ila üç sahneden oluşur. Bu, bu yapının, bu altı unsurun, çerçeveyi oluşturmak için tüm hikayeyi kapsadığı anlamına gelir. (Sunduğum senaryo büyük ihtimalle tek sahnelik bir hikaye olacaktır.) Dikkat edin burada çerçeveden bahsediyorum. Bu altı unsur sizin hikaye yapınızdır.

Peki tüm bu sorular ve cevaplar hakkında düşündükten sonra elimizde ne var?

“Ya Olursa?” soru sizin Teşvik Olayınızdır.

Nihai cevap sizin Climax'ınızdır.

Boom. İki eleman aşağı. Ve bu iki unsur, okuyucularınızın hikayenizden hatırlayacaklarının büyük bir kısmı olacak.

İster inan ister inanma, bir hikaye planladık. Ve o kadar acıtmadı bile.

Fakat bekle! Fazlası var. (Üzgünüm, kendime yardım edemedim.)

Bu iki unsuru bulma sürecinde, istemeden birkaç tane daha bulduk.

Sopayı kullanmamayı ve onun yerine hırsızla konuşmayı mı seçiyorsunuz? Kriz budur. Tüm bu “Ya eğer?” akışları sorular? Bunlar ilerleyici komplikasyonlar.

Vay canına. Temelde her şeyi özetledik, değil mi? Orada seni bir nevi kandırdım. Üzgünüm, üzgün değilim.

Çizim Yapmak Zarar Vermez—Çok Fazla

Kısa bir hikaye çizmek, saatlerce çalışma ve sürekli bir elektronik tablo gerektiren titiz bir şey olmak zorunda değildir. Ayrıca yazmanın büyüsünü de ortadan kaldırması gerekmiyor.

Kısa hikayeniz için planınız basit, gevşek bir taslak olabilir. (Bu arada, daha iyi bir şey düşünürseniz ana hatlar değişebilir! Bunlar kesin değildir.) Gerçekten, kısa bir hikaye yazmak için sadece iki öğeye ihtiyacınız var:

  1. Bir "Ya Olursa?" soru (Tetikleyen Olayı tanımlar)
  2. Cevap (Doruk'u gösterir)

Ve sonra yazmaya hazırsınız!

Gelecekteki makalelerde, bir kısa hikayenin yazı yapısına ve esaslarına ve olay örgüsüne daha fazla dalacağız. Şimdilik, kendi kısa hikayelerinizi planlamak için bu "kısayolu" kullanın! İyi eğlenceler!

Planlamayı sever misin yoksa daha çok pantolon giyen biri misin? Yorumlarda bana bildirin.

UYGULAMA

Bugünün uygulaması için, bir kısa hikaye fikrini alıp onu kısa bir hikaye planına dönüştürmek için bu yöntemi kullanın. “Ya Olursa?” seçeneklerinden birini seçin. aşağıdaki soruları ve en az ikisi için nihai cevapları bulun.

Unutmayın, eğer bu nihai bir cevap değilse veya What If ile cevap arasında gerçekten hiçbir şey olmuyorsa, bir hikayeniz yoktur.

  • Ya arka bahçenize bir uzaylı düşerse?
  • Ya bir at çiftliğini miras aldığınızı bildiren bir telefon alırsanız?
  • Ya konuşan bir robotla yaşamak zorunda kalsaydınız?
  • Ya uzaya bir yolculuk kazanırsan?
  • Ya iş yerinizde bir ceset bulursanız?
  • Ya çocuğunuzun hayali arkadaşı gerçekse?

On beş dakika boyunca bunlardan en az ikisine cevap bulmaya çalışın. Süreniz dolduğunda, sorularınızı ve cevaplarınızı yorumlar bölümünde paylaşın (orada bazı ilerici komplikasyonlarınız varsa bonus puanlar!).

Gönderdikten sonra, lütfen yazar arkadaşlarınıza geri bildirimde bulunduğunuzdan emin olun. Mutlu yazı!