Neden Hikayenize Sondan Başlamalısınız?
Yayınlanan: 2014-12-20Yaklaşık dört yaşındaki kızımın bir hikaye anlatmasını dinlemek bana her zaman yazmakla ilgili bir şeyler öğretir. Bir hikayeye başlamadan önce, hikayesinin nasıl bitmesini istediğini biliyor (“Mor rakun ve ben ağaçtaydık, köpekle çay partisi yapıyorduk!”). Hikayesinin nasıl biteceğini bilmek, onun oynamasına ve oynamasına, bitiş noktasına gelene kadar hayal edebileceği en tatlı ayrıntıları üretmesine olanak tanır.
Bir Hikayeye Nasıl Başlanır
Sonu bilmenin getirdiği netliğe sahip olana kadar kendimiz hakkında hikayeler anlatmaya başlayamayız.
Yazarların bir sonraki adıma nereye gideceklerini bilmeden bir hikayenin ortasında sıkışıp kalmalarının nedeni genellikle budur. Konunun ne olduğunu ve neyin alakalı olduğunu ve neden yazıldığını ve bu konuda neden çamaşırhaneye veya e-postaya geri dönmediğini merak ediyoruz? Çamaşırhane ve e-posta caziptir çünkü bu kadar net tanımlanmış bitiş noktalarına sahiptirler (tüm çamaşırlar = temiz | tüm e-postalar = yanıtlandı.)
İnsan etkinliği, akılda net bir son nokta olmadan bağlantısız hale gelir. Dolayısıyla yazımıza net bir son getirmeliyiz.
Hikayenizin Sonu Tüm Süreci Yönlendirir
Yazmak için bir bitiş noktası oluşturmanın pek çok yolu vardır: bazı yazarlar süre için yazar (bir saat = bitti) Diğerleri sayfalar için yazar (iki sayfa = bitti). Bu teknikler işe yaradıklarını hissediyorlarsa harikadır.
Sonunu bilmediğim bir hikayede anlamını kaybetme eğilimindeyim ve bu yüzden ilk işim bir soruyla başlamak: Okurlarımın yazımı bitirdikten sonra ne düşünmesini/hissetmesini/bilmesini/arzu etmesini istiyorum?
Sonra ikinci soruyu soruyorum: Bu noktayı yaratmak için karakterlerim veya yazılarım ne yapmalı?
Bu iki soruyu yanıtlayarak, her gün işimin ne olduğunu biliyorum: bu bitiş noktasına ulaşmak için (ancak kademeli olarak) daha da yakınlaşmak.
Peki Başlangıç Nerede?
Bir hikayenin bir tanımı, bir şeyin değişmesidir. En dramatik değişiklikler, başlangıç bir şekilde sonun tam tersi olduğunda gerçekleşir: alaycı biri umutlu olur, yurtdışından biri eve gelir, kapana kısılmış biri özgürleşir.
Bu evrimi genellikle 180 derecelik bir değişimin balina kuyruğu olarak düşünürüm. Bitiş noktamı öğrendiğimde, başlangıç kolaydır: Sadece tam tersine giderim.
Bitişimi ve başlangıcımı belirlemeye çalışırken yaptığım bir şey, belirli bir yazı parçasındaki on değer değişikliğini listelemek ve sonra bunların karşıtlarını listelemek.
İyimser olduğum için, en olumlu değeri sona koyma eğilimindeyim. Örneğin:
Bencil → Cömert. Saf → Bilge. Kendinden şüphe duyma → Kendine güvenme.
Soldaki değer, başladığınız yerdir.
Zaman Çizelgeleri (Anahatlar Değil) Nasıl Yardımcı Olabilir?
Bir hikayeyi tutturmak için başlangıca (eskiden ne idi?), sona (şimdi ne var?) ve ortada bir dönüm noktasına (işleri farklı kılan ne oldu?) ihtiyacımız var.
Bunun gibi gevşek bir zaman çizelgesi bile, ortayı gevşek ve açık bırakırken yazarların sona doğru çalışmasına yardımcı olabilir. Bu şekilde, sonun kendisi bitirmemiz için bize rehberlik eden bir işaret olarak kalırken, hikayelerimizin dönüşlerinde, sona ulaşma yollarımızda sürpriz bulabiliriz.
Ve sonra, rakun hikayesindeki kızım gibi, geriye kalan tek iş ortayı üretmek - başka bir deyişle, oynamak, oynamak, oynamak!
Bir hikayenin nerede bitmesi gerektiğini nereden biliyorsun? Yorumlar bölümünde paylaşın.
UYGULAMA
Kendiniz hakkında doğru olduğunu BİLDİĞİNİZ bir şey düşünün. Sonra şunu sorun: “Bu her zaman doğru muydu?” “Ne zaman gerçek olmaya başladı?” Bu sorular, bir bitiş portresine ulaşmanıza yardımcı olacak ve oradan, başlangıcın farklı olması gerektiğini bileceksiniz. Bitiş noktası olan bir zaman çizelgesi çizin, ardından geriye doğru çalışın. On beş dakikalık bir zamanlayıcı ayarlayın: doğru olduğunu bildiğiniz ideal sonu yazın.
Zamanınız dolduğunda, yazar arkadaşlarınızdan geri bildirim almak için uygulamanızı yorumlar bölümüne gönderin. Ve eğer yayınlarsanız, yazar arkadaşlarınız için geri bildirim bıraktığınızdan emin olun. İyi şanlar!
Bu blog yazısı, Yaratıcı Yıl: Yazarlar için 52 Atölye Çalışması kitabımdaki atölye çalışmalarından uyarlanmıştır.