Hikayenizin Şeklini Nasıl Anlarsınız?
Yayınlanan: 2022-12-05İşe yarayan bir hikaye yazabilmek için fikirlerinizi nasıl düzenlersiniz?
Ya yeni başlıyorsanız ve fikriniz henüz tam şeklini almamışsa?
Bir hikayeye "doğru yoldan" başlamak söz konusu olduğunda pek çok tavsiye var. İlk sayfaya neleri dahil etmeniz gerektiğini anlatan tonlarca makale bulabilirsiniz. Veya ilk bölümde ihtiyacınız olan şey. Hatta birinci perdede vurmanız gereken tüm kilometre taşları. Ama ya henüz orada değilsen?
Bir gelişim editörü ve kitap koçu olarak hedefimin bir kısmı, tüm bu "kitap yazma" işini daha az ezici ve daha ulaşılabilir hale getirmektir. Bunu yapmanın ana yolu, karmaşık roman yazma sürecini daha küçük, daha yönetilebilir parçalara ayırmaktır.
Bugünün gönderisinde, başından sonuna kadar olan değişimi görebilmeniz için hikayenizin şeklini oluşturmaya nasıl başlayacağınızı göstereceğim.
Hikayenizin başında ve sonunda ne olduğunu bildiğinizde, arada olan her şeyi anlamak ÇOK daha kolay hale gelir. Ama konuya girmeden önce bazı önemli noktaların üzerinden geçmek istiyorum.
Her hikaye merkezi bir soru sorar.
Hikayeniz için ne kadar çok fikriniz olursa olsun, her zaman diğerlerine göre öncelikli olan bir ana konu başlığı olacaktır.
Bu olay örgüsü, hikayenizin başlangıcını hikayenizin sonuna bağlayan şeydir. Ve bunu, başlangıçta bir soru sorarak ve hikayenin sonunda bu soruyu yanıtlayarak yapar.
Bir hikayenin başından itibaren okuyucu bu soruyu izler ve cevabın ne olduğunu bilmek ister. Hikayeye anlatım güdüsü veren ve okuyucunun bundan sonra ne olacağını öğrenmek için sayfa sayfa çevirmesini sağlayan şey budur.
Her tür belirli bir merkezi soru sorar:
- Aksiyon - Kahraman hayatta kalıp düşmanı yenebilecek mi?
- Korku - Kahraman hayatta kalıp canavarı yenebilecek mi?
- Romantizm - Bu iki birey bir araya gelip sonsuza dek mutlu yaşayacak mı?
- Ahlak - Kahraman "doğru olanı" mı yoksa "yanlış olanı" mı yapacak?
- Gizem - Kahraman suçluyu tespit edip adalete teslim edecek mi?
- Performans - Kahraman kazanacak mı yoksa kaybedecek mi?
- Toplum - Kahraman devriminde başarılı olacak mı?
- Durum - Kahraman değerlerine sadık mı kalacak yoksa statü kazanmak için satış mı yapacak?
- Gerilim - Kahraman, daha fazla suç işlemeden önce düşmanı durdurabilecek mi?
- Savaş - Bu asker grubu görevlerini tamamlayıp hayatta kalabilecek mi?
- Westerns - Bu kahraman "şehri temizleyecek" ve kötü adamı adalete teslim edecek mi?
- Dünya Görüşü - Kahraman dünya görüşünü değiştirecek mi yoksa modası geçmiş bir düşünce tarzına saplanıp mı kalacak?
Şimdi, tüm bunlar size yüzeysel olarak iyi ve mantıklı gelebilir, ancak bu aslında bir hikaye yazmanıza nasıl yardımcı olur?
Hikayenizin sorduğu soruyu ve bu sorunun cevabını anlayabilirseniz, hikayenizin geri kalanı için bir çerçeve oluşturabileceksiniz.
Bu iki kilit "sor ve cevapla" anı, küresel hikayenizin Tetikleyici Olayı ve Doruk Noktasıdır.
Tetikleyici Olay ana hikaye sorusunu sorar.
Tetikleyici Olay, hikayenizde topun yuvarlanmasına neden olan ve okuyucunuzun zihnindeki ana soruyu gündeme getiren bir olaydır. Bir hikayenin yaklaşık %12'lik diliminde geçer. Hikaye sorusunu soracak Tetikleyici Olay olmadan, okuyucular muhtemelen hikayeye olan ilgilerini kaybedeceklerdir.
Aşağıda listelenen başlangıç noktaları, tipik olarak küresel hikayenin Tetikleyici Olayıdır . Bu, bu sahneden önce geçen sahnelerin olabileceği (ve muhtemelen olacağı) anlamına gelir , ancak çok değil.
Örneğin bir aşk romanında genellikle “aşıkların buluşması” sahnesinden önce birkaç sahne vardır. Neden? Niye? Çünkü yazarın karakterleri, amaçlarını ve içinde yaşadıkları dünyayı okuyucuya gerektiği gibi bağlanmadan önce tanıtması gerekiyor.
Doruk, ana hikaye sorusunu yanıtlıyor.
Hikayenizin Doruk Noktası, Tetikleyici Olay tarafından ortaya atılan soruyu yanıtlayan bir olaydır. Bir hikayenin %88'i civarında geçiyor. Bu soruyu cevaplamadan, hikayeniz işe yaramayacak.
Aşağıda listelenen bitiş noktaları, tipik olarak küresel hikayenin Doruk noktasıdır. Bu, bu sahneden sonra geçen sahnelerin olabileceği (ve muhtemelen olacağı) anlamına gelir , ancak çok değil.
Örneğin bir aşk romanında genellikle “sevgililerin kavuşması” sahnesinden sonra birkaç sahne vardır. Neden? Niye? Çünkü yazarın, karakterler "sonsuza dek mutlu" (ya da değil) yaşadığına göre, okuyuculara hayatın nasıl bir şey olduğuna dair bir fikir vermesi gerekiyor.
O halde, şimdi bazı örneklerle birlikte tipik Tetikleyici Olaylar ve Doruk anlarına türe göre bir göz atalım. Hikayeniz için küresel bir tür seçmediyseniz, şu makaleye göz atmanızı öneririm: Türü Anlamak: Daha İyi Hikayeler Nasıl Yazılır .
Hikayeniz nerede başlamalı ve nerede bitmeli?
Aksiyon Hikayeleri:
- Antagonist tarafından bir tür saldırı ile başlayın
- Kahramanın düşmanı yenmesiyle (ya da yenmemesiyle) bitirin
Örnek: Açlık Oyunlarında , hasat gününde Katniss ile tanışıyoruz. Prim's, 12. Bölge'nin kadın övgüsü (düşmanın saldırısı) olarak seçildi ve Katniss, Açlık Oyunları'ndaki yerini almaya gönüllü oldu. Bu, şu soruyu gündeme getiriyor: Katniss, Açlık Oyunlarından sağ çıkabilecek mi? Hikayenin sonunda hem Katniss hem de Peeta Açlık Oyunlarını "kazanır" ve 12. Mıntıka'ya dönerler.
Korku hikayeleri:
- Canavarın bir tür saldırısıyla başla
- Kahramanın canavarı yenmesiyle (veya yenmemesiyle) bitirin
Örnek: Cadılar Bayramı'nda Michael akıl hastanesinden kaçar ve memleketine dönme planıyla psikiyatristinin arabasını çalar (canavarın saldırısı). Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Michael başka kimi öldürecek? Laurie ve arkadaşlarını öldürecek mi? Hikayenin sonunda Laurie ve Dr. Loomis, Michael'la yüzleşir ve onu yener (şimdilik).
Aşk hikayeleri:
- İki ayrı kişinin buluşmasıyla başlayın
- İki kişinin romantik bir ilişki içinde bir araya gelmesiyle (ya da olmamasıyla) sona erer.
Örnek: Gurur ve Önyargı'da Elizabeth, Bay Darcy ile tanışır ve ondan anında hoşlanmaz (iki kişinin buluşması). Bu, şu soruyu gündeme getiriyor - Elizabeth ve Bay Darcy romantik bir ilişki içinde olacak mı, olmayacak mı? Hikayenin sonunda, Elizabeth ve Bay Darcy mutlu ve kararlı, romantik bir ilişki içindedir.
Ahlak Hikayeleri:
- Kahramanın içsel ahlaki kurallarını alt üst eden olumlu ya da olumsuz bir şokla başlayın.
- Kahramanın içsel ahlaki kurallarını yeniden keşfetmesi veya yeniden taahhüt etmesi (ya da taahhüt etmemesi) ile bitirin.
Örnek : Manchester by the Sea'de Lee Chandler'ın erkek kardeşi ölür ve Lee, yeğeni Patrick'in yasal vasisi olur (ahlaki kurallarını alt üst eden şok). Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Lee, Patrick'in velayetini kabul edecek mi etmeyecek mi? Hikayenin sonunda Lee, Manchester'da kalabilmesi için aile arkadaşlarıyla Patrick'i evlat edinmesi için düzenlemeler yaparken Lee, Boston'a geri döner. Hem Patrick hem de kendisi tarafından "doğru olanı" yaptı.
Gizemli Hikayeler:
- Bir cinayetin veya suçun keşfedilmesiyle başlayın
- Cinayet veya suçlunun adalete teslim edilmesi (ya da getirilmemesi) ile sona erer.
Örnek: Doğu Ekspresinde Cinayet'te bir yolcu öldürülür (cinayetin keşfi) ve kondüktör Hercule Poirot'tan katili bulmasını ister. Bu, şu soruyu gündeme getiriyor: Hercule Poirot, "kim olduğunu" anlayıp suçluyu adalete teslim edecek mi? Hikayenin sonunda Hercule Poirot, katilin kimliğini tren kondüktörüne açıklar ve kondüktörün bu konuda ne yapacağına karar vermesine izin verir. Bu ilginç bir son. Daisy Armstrong'un katili (Ratchet) adalete teslim edilir, ancak Ratchet'in katili (diğer yolcular) adalete teslim edilmez .
Performans Hikayeleri:
- Gerçekleştirmek için bir fırsat veya zorlukla başlayın
- Kahramanın zafer kazandığı (veya kazanamadığı) "büyük olay" ile bitirin
Örnek: The Karate Kid'de Bay Miyagi, Daniel'i Johnny ile eşit şartlarda rekabet edebileceği (performans fırsatı) bir karate yarışmasına katılmaya ikna eder. Bu şu soruyu gündeme getiriyor -- Daniel turnuvada Johnny'yi yenecek mi? Cobra Kai öğrencilerinin saygısını kazanacak mı? Hikayenin sonunda Daniel, süper sakat olmasına rağmen Johnny'yi yener ve turnuvayı kazanır.
Toplum Hikayeleri:
- Hüküm süren güce yönelik bir tehditle başlayın
- Kahramanın iktidarı ele geçirmede başarılı olduğu (ya da olmadığı) bir devrimle bitirin.
Örnek: Hayvan Çiftliği'nde Yaşlı Binbaşı bir toplantı düzenler ve insanların devrilmesi çağrısında bulunur (hüküm süren gücü tehdit eder). Bu, şu soruyu gündeme getiriyor: Hayvanlar bu çiftliği ele geçirip kendi başlarına yönetmeyi başarabilecekler mi? Hikayenin sonunda, hayvanlar teknik olarak çiftliği yönetiyor, ancak başlangıçta amaçladıkları şekilde değil. Napolyon o kadar insana benzedi ki, "normal" hayvanlar kimin domuz kimin insan olduğunu ayırt etmekte zorlanıyor.
Durum Hikayeleri:
- Kahramanın durumunu değiştirmesi için bir fırsatla başlayın
- Kahramanın statü elde etmek için ne gerekiyorsa yapması (ya da yapmaması) ile bitirin.
Örnek: Gladiator'da Marcus Aurelius, Maximus'a naip olma şansı (durumunu değiştirme fırsatı) sunuyor. Kısa bir süre sonra Commodus, Marcus Aurelius'u öldürür ve İmparator rolünü üstlenir. Bu şu soruyu gündeme getiriyor : Maximus ne yapacak? Naip rolünü kabul edip Commodus'u hizaya getirecek mi? Hikayenin sonunda hem Commodus hem de Maximus birbirlerinin ellerinde ölürler. Ancak Maximus ölmeden önce, Marcus Aurelius'un Roma vizyonunun gerçekleşmesini sağlayacak birkaç şeyi yerine koyar.
Gerilim Hikayeleri:
- Usta bir düşmanın göstergesi olan bir suçla veya saldırıyla başlayın
- Kahramanın, düşmanın üstesinden gelmesiyle (ya da olmamasıyla) sona erer.
Örnek: Kuzuların Sessizliği'nde Buffalo Bill, Senatörün kızını kaçırır (suç, usta bir düşmanın göstergesidir). Bu, şu soruyu gündeme getiriyor: Clarice ve FBI, Buffalo Bill'i yakalayıp Catherine Martin'i kurtarabilecek mi? Hikayenin sonunda Clarice, Buffalo Bill'in izini sürer ve bodrumunda öldürür.
Savaş Hikayeleri:
- Karşı tarafın saldırısıyla ve bazen de yeni bir görevle başlayın
- Kahramanın (veya onun tarafının) galip geldiği (veya olmadığı) bir savaşla bitirin
Örnek: The Hurt Locker'da, Bravo Bölüğünün lideri bir isyancının bombasıyla öldürüldü (karşı tarafın saldırısı). Ekip, yeni liderleri Çavuş William James ile anlaşmalıdır. Bu şu soruyu gündeme getiriyor - Will Sgt. James ve Bravo şirketi bu savaştan sağ çıktı mı? Hikayenin sonunda, Çavuş. James (ve ekibinden bazıları) teknik olarak savaştan sağ çıkar, ancak Çavuş. James sosyeteyle baş edemez, bu yüzden bir yıl daha askere gider.
Batı Hikayeleri:
- Antagonist (veya antagonistik güç) tarafından yapılan bir saldırıyla başlayın
- Kahramanın düşmanı yenmesiyle (ya da yenmemesiyle) bitirin
Örnek: True Grit'te Tom Chaney, Mattie Ross'un babasını öldürdü (düşmanın saldırısı). Mattie, Chaney'i yakalayıp adalete teslim etmesi için Rooster adında bir adam tutar. Bu, şu soruyu gündeme getiriyor: Mattie, Chaney'i bulup alaşağı edecek mi? Babası için adalet bulacak mı? Hikayenin sonunda Mattie, Chaney'i vurur (ve öldürür).
Dünya Görüşü (Coming of Age) Hikayeleri:
- Kahramanın dünya görüşüne meydan okuyarak başlayın
- Kahramanın masumiyetinin bir kısmını kaybetmesi, ancak dünyayı ve onun içindeki yerini daha derinden anlaması ile bitirin.
Örnek: The Perks of Being a Wallflower'da Charlie, Sam ve Patrick ile arkadaş olur (onun dünya görüşüne meydan okur). İnsanların onu tanıdıktan sonra ondan hoşlanmayacağına dair derin bir inancı var (onu anlayan tek kişi olan Helen Teyzesi hariç). Bu, şu soruyu gündeme getiriyor: Charlie, Sam ve Patrick ile arkadaş kalacak mı? Yoksa onu tanıdıktan sonra kimsenin ondan gerçekten hoşlanmayacağını düşünmekte haklı mı? Hikayenin sonunda Charlie, Helen Teyzesi hakkındaki gerçekle yüzleşmek zorunda kalır ve kendini hastanede bulur. Sam, Patrick ve Charlie'nin ailesi de gerçeği öğrenir, ancak yine de destekleyici kalır ve onun yanında kalır.
Önerilen Egzersiz
Hikayenizin başı, ortası ve sonunun 2-3 cümlelik bir özetini yazın. Hikayenizin sorduğu ana soruyu düşünün ve özetinizde hem sorup hem de yanıtladığınızdan emin olun. Bitirdiğinizde, bu 2-3 cümlelik özeti hikayenizin "büyük resmi" yol haritası olarak kullanabilirsiniz. Bu, hikayenizin yabani otlarına girerken doğru yolda kalmanıza yardımcı olacaktır.
Son düşünceler
Umarım, artık hikayenizin nerede başlayıp nerede bittiğine dair oldukça iyi bir fikriniz vardır. Ve umarım, tüm hikayenizin kapsayıcı şeklini görmeye başlayabilirsiniz!
Bununla ilgili gerçekten eğlenceli olan - veya belki de sadece benim için eğlenceli olan - bu önemli "sor ve cevapla" anlarını nasıl kullanacağınız konusunda akıllı olmaya başlayabilmenizdir.
Örneğin, hem harici hem de dahili türe sahip bir hikaye yazdığınızı varsayalım . Bu önemli anları tanımlayabilir ve daha sonra daha büyük bir etki ve daha tutarlı bir bütün oluşturmak için bunları bir araya getirebilirsiniz.
Son bir not... Hikayeniz için küresel bir tür seçmediyseniz, şu makaleye göz atın: Türü Anlamak: Daha İyi Hikayeler Nasıl Yazılır ? Hikayeniz için küresel bir tür seçtiğinizde, geri kalan her şey yerli yerine oturmaya başlayacak!
Yorumlarda tartışalım: Bu makaledeki bilgiler hikayenizin başlangıcını ve sonunu belirlemenize yardımcı oldu mu? Hikayenizin şimdi şekillenmeye başladığını görebiliyor musunuz? Bu gönderiden çıkardığınız en büyük çıkarım neydi?