Uyarı: Hikaye Çökmesi Riski Altında mısınız?

Yayınlanan: 2022-03-22

El gösterisi: Bu hiç başınıza geldi mi?

En son hikayene takılıyorsun.

Kelimeler akıyor. Karakterler canlanıyor.

Yarattığın krallık harika ve sonsuz. Yaratıcı hayatının geri kalanını burada yaşayabilirsin. Ve daha sonra…

…hepsi durur.

Bir zamanlar sizin tanımlayabileceğinizden daha hızlı gelişen olaylar, çığlıklar eşliğinde durma noktasına gelir. Anlatımda bir uçuruma ulaştın ve uçurumun karşısındaki yaya köprüsü sallantılı ve cılız.

Karakterler sessiz bir şekilde birbirlerine bakarlar, birinin konuşmasını beklerler. Ordular yamaçta boş duruyor. Aşıklar telefonun başında bekler. Bir dedektif başını kaşıyor, omuzlarını silkiyor, sonra da geceyi bekliyor.

hikayen durdu

Tamam, hepiniz ellerinizi yere koyabilirsiniz.

Doğuştan gelen bir hikaye yapısı duygusuyla (ya da yapısı olmayan hikayeler yazma isteğiyle) kutsanmadığınız sürece, neredeyse kesinlikle bir hikaye çöküşü yaşadınız. Yazar engeli değil. Sana bir şey olmaz. Sorun senin hikayen.

Daha doğrusu, sorun sizin hikaye eksikliğinizdir .

Bir anlatı sit-com sufle gibi çöktüğünde, suçlu neredeyse her zaman az pişmiş bir komplodur. Evren harika ve karakter çekici olabilir, ancak olay örgüsü bir okuyucuyu (hikayenizin ilk okuyucusu olarak siz de dahil) ilk keşif aşamasının ötesine taşıyacak kadar karmaşık değildir.

Hikayeyi bir akşam yemeği partisi olarak düşünün. Giyiniyorsunuz ve deneyimlenecek çok şey var: konum, insanlar, hazır yemek, süslü kokteyller. Kavuşacak eski arkadaşlar ve tanışacak yeni insanlar var.

Hikaye açısından, bu I. Perde'de gerçekleşen keşif aşamasıdır. Her şey oldukça eğlenceli ve eğlenceli, ama sonunda, sevdiğiniz herkesi yakaladınız, sevmediğiniz herkesten kaçtınız ve yiyecek ve içecekle doydunuz. . Başka bir şey olması gerekiyor. Başka bir şey, II. Perde.

Çoğu zaman yazarlar harika bir akşam yemeği partisi hayal eder ve daha sonra ne olacağını çözmeden önce yazmaya başlarlar. Ve bundan sonra ne olacak, bir hikayenin tüm amacı. Bu yüzden burada, bir hikaye çöküşünün korkunç uçurumu arasında güzel bir köprü kurmanıza yardımcı olabilecek çok temel birkaç soru var.

1. Kahramanınız kim?

Bu açık olabilir.

Her hikayenin bir kahramanı vardır, değil mi?

Ancak doğru seçimi yaptığınızdan emin olmak için bir dakikanızı ayırın. Hikayenizin gerektirdiği olay örgüsü komplikasyonları, yarattığınız karakterle mümkün olmayabilir.

Zengin bir playboyun mali sorunları olmazdı. Ya karakteri değiştirirsin ya da parasını mahvetmenin bir yolunu bulursun.

Zeki bir dedektif, mantıklı bir şekilde katilin hilesini görebilirdi. Belki de dedektif o kadar zeki değildir.

Güzel bir kadın muhtemelen flört etmekte sorun yaşamaz. Belki mantıklı arsa komplikasyonları oluşturmak için aşındırıcı bir kişiliğe ihtiyacı vardır.

Not: Konuyla ilgili sorunlar genellikle karakter kusurlarından kaynaklanır.​

Arsa komplikasyonları genellikle karakter kusurlarından kaynaklanır

Tweetlemek için tıklayın

2. Kahramanınızın amacı nedir?

Güneşin altındaki her komplo kitabı, zorlayıcı bir hedefin önemini vurgular. Herhangi bir hikayenin en önemli parçası olabilir.

Hepimiz hikayeleri kısmen kendi hayatlarımızda yön bulmamıza yardımcı olacak bilgelik kazanmak için okuruz. Ya sahip olmadığımız bir şeyi (sevgi, zenginlik, güç) kazanmaya çalışıyoruz ya da tehdit altındaki bir şeyi (fiziksel gücümüz) korumaya çalışıyoruz. refah , yaşam tarzı, itibar veya finans).

Hikayeler bize bunları nasıl yapacağımızı öğretir.

Kısacası: Bir arsa çöküşü, kötü tanımlanmış bir hedeften kaynaklanıyor olabilir.

Bir arsa çöküşü, kötü tanımlanmış bir hedeften kaynaklanıyor olabilir

Tweetlemek için tıklayın

3. Kahramanınızın önünde ne duruyor?

Engeller. Her şey engellerle ilgili.

Ulaşılması kolay bir hedef çok ilginç değil: "Tuzu geç." "Hadi bakalım." "Teşekkürler." Son.

Hikayeler tipik olarak bir karakterin hayatındaki gerçekten önemli olayları içerir. Okuyucuların kolayca ulaşılan hedeflere ilişkin içgörüye ihtiyacı yoktur. Gerçekten zor şeylerle ilgili yardım istiyoruz. Ve bu işler zor çünkü yolculuğun her adımında engeller var.

Bir anlatı boşluğunu kapatmanın en kolay yolu, daha fazla engel eklemektir. Aşıklarınız çok çabuk aşık oluyorsa, onlardan birini evlendirin ya da bir rahip yapın. Dedektifiniz cinayeti çok kolay çözüyorsa, ondan bilgi alın. Belki de kurbanın kimliğine sahip değillerdir. Belki de muhtemel failin sağlam bir mazereti vardır.

En iyi engeller, karakterinizi harekete geçirmek için motive eder. Bir canavarı yenmeye çalışan bir kahraman, özel bir silaha (engel) ihtiyaç duyabilir. O silahın (eylem) yerini öğrenmek için bir akıl hocasına danışmaları gerekebilir. O konuma (engel) ulaşmak için bir gemiye ihtiyaç duyabilirler. O gemiyi işletmek için bir ekip kurmaları gerekebilir (eylem).

Kısacası: Karakterinizin yoluna koyduğunuz engelleri sayın. Hikayenizi sürdürmek için yeterli engeliniz var mı? Her engel, kahramanınızı bu acil hedefe ulaşmak için harekete geçmeye zorluyor mu?

4. Ölüm Anınız nedir?

Bu, başka bir senaryo yazım hilesidir - o kadar temeldir ki tahmin edilebilir hale gelirler - ancak her hikaye bir Ölüm Anı'ndan yararlanabilir. Senaryo yazımında, bu, II. Perde'nin sonunda, kahramanın tüm çabasının boşa çıktığı noktadır. Aşıklar kavga eder ve ayrılırlar. Savaşçı yenilir. Katil kaçar.

Kahramanınızın çabalarının II. Perde'nin sonunda nasıl başarısız olduğunu bilmek, II. Perde'nin başında planlarını tanımlamaya yardımcı olabilir. Kendinize, kahramanınızın başına gelebilecek en kötü şeyin ne olduğunu sorun. Fiziksel zarar? Para veya itibar kaybı? Aşk kaybı mı? İşte ölüm anınız.

Şimdi bu korkunç kaderin nasıl geçtiğini sorun. Kahramanınızdaki hangi kusur bu olaya yol açar. Savaşçınız kibirle dolu olabilir. Dedektifiniz bir itiraf almak için yasayı çiğnemiş olabilir. Sevgiliniz geçmişi hakkında yalan söylemiş olabilir.

Kısacası: ölüm anınızı bilmek, ona ulaşmak için yolu belirlemenize yardımcı olacaktır.

'Ölüm anını' bilmek, tutarlı bir plan oluşturmanıza yardımcı olacaktır.

Tweetlemek için tıklayın

Ve işte bir hikayenin korkunç çöküşünden kaçınmaya yardımcı olacak son bir tavsiye: II. Perde'nin başında yazmaya başlayın.

Akşam yemeği partisiyle ilgili tüm eğlenceli yeni şeyleri unutun. Kahramanınızın giyinmesi, insanlarla tanışması, yiyip içmesi hakkında yazmayın. Bunun yerine, akşam yemeğinde bir şeylerin olduğu ikinci perdede yazmaya başlayın. Belki sarhoş bir kavga vardır, belki aşıklar tanışır, belki biri öldürülür.

Oradan başla.

İkinci perdenizde kelimeleri patlatmaya başlayabilirseniz, bu, yeterince olay örgüsüne sahip olduğunuzun güçlü bir göstergesidir. Yapamıyorsanız, açıkça daha iyi bir arsa tasarlamanız gerekir. İlk hareket için endişelenme. Hikayenin cesareti yerine oturduğunda bir esinti olacak.

Lütfen bu makaleyi sosyal medyada paylaşın.​

Tweetlenebilir teklifinizi/ifadenizi buraya ekleyin

Tweetlemek için tıklayın