Bu Hikaye Tablosu Yazma Yarışmasından İlham Alın

Yayınlanan: 2018-04-09

Yaratıcı musluğumuz kurumuş gibi hissettiğinde, bazen yaratıcı enerjimizin yeniden akmasını sağlamak için ihtiyacımız olan tek şey eğlenceli bir yazma mücadelesidir. Bu nedenle bugünün gönderisi Öykü Izgarasına dayalı bir yazma istemidir.

Bu Hikaye Tablosu Yazma Yarışmasından İlham Alın Toplu iğne

Story Grid'in Beş Emri

Story Grid, ünlü editör Shawn Coyne tarafından geliştirilen ve hikayeler oluşturmanıza ve düzenlemenize yardımcı olacak harika bir araçtır. Son birkaç yılda kitap, bir podcast ve sertifikalı editörler topluluğu haline geldi. Yazarların okuması gereken bir eser.

Kitabın dördüncü bölümünde Shawn, her hikayenin içermesi gereken beş unsur olan Hikâye Anlatmanın Beş Emrinin ana hatlarını verir:

  1. kışkırtıcı bir olay,
  2. İlerleyici bir komplikasyon,
  3. Bir kriz,
  4. bir doruk noktası,
  5. Ve bir karar.

Shawn, bu unsurların yalnızca büyük bir hikayede değil, aynı zamanda bir hikayenin her vuruşunda da var olduğunu açıklıyor. Bir hikayenin her sahnesi, beş unsurun tümünü içermelidir.

Hikaye Tablosu Yazma Yarışmanız

Bugünün yazma mücadelesi için, bir hikayenin tüm beş öğesini içeren tek bir sahne yazın. Aşağıda sizi tetikleyen olay, ilerleyici komplikasyon ve kriz için seçenekler sunacağız. Ardından, hikayeyi saran bir doruk noktası ve çözünürlük yazarak hikayeyi bitirin.

1. Tetikleyen Olay

Tetikleyici olay, hikayenizi başlatan olaydır. Karakterinizin hayatını dengeden çıkarır ve kahramanınızın bir karar vermesine neden olmalıdır.

Aşağıda on kışkırtıcı olay yer almaktadır. Hikayeniz için kullanmak üzere birini seçin veya zorluğu artırmak için sizin için rastgele bir sayı üretecinin seçmesine izin verin.

  1. Melody bodrumunda bir yabancının cesedini keşfeder.
  2. Sarah bakkalda hayallerinin erkeğini görür.
  3. Meredith, babası olmayan bir adamı öpen annesinin üzerine gelir.
  4. Katie, eski kocasıyla tartışırken süper güçleri olduğunu keşfeder.
  5. Lucy, rakibini bir sınavda kopya çekerken yakalar.
  6. Nancy hayallerindeki bir iş teklifi alır.
  7. Christina, kocasını başka bir kadınla yemek yerken yakalar.
  8. Amy garip bir yerde uyanır ve oraya nasıl geldiğini hatırlamaz.
  9. Mandy, patronunun kasadan para aldığını görür.
  10. Bir banka soymanın ortasında Jamie, silahında mermi olmadığını keşfeder.

2. Aşamalı Bir Komplikasyon

Bir hikayenin ilerleyen karmaşıklığı, durumu daha iyi veya daha kötü hale getiren yeni bilgilerdir. Çoğu zaman hikayeler birden fazla olacaktır.

Bugünün meydan okuması için bir tane sağlayacağız. İsterseniz başkalarını eklemekten çekinmeyin. Aşağıda yedi ilerleyici komplikasyon bulunmaktadır. Hikayeniz için kullanmak üzere birini seçin veya zorluğu artırmak için sizin için rastgele bir sayı üretecinin seçmesine izin verin.

  1. Saplantılı erkek arkadaşı, ona evlenme teklif etme umuduyla ortaya çıkar.
  2. Düşer ve başından kanamaya başlar.
  3. Bunak dedesi, pantolonunu bulmak için yardım istemek için cep telefonunu arar.
  4. Yararsız en iyi arkadaşı onu şaşırtıyor. İçinde bulunduğu çıkmazı gören en iyi arkadaşı yardım etmeye karar verir.
  5. Korkuyla dolduğunda midesi bulanmaya başlar ve yanındaki kişiye kusar.
  6. Elinde güller ve gizli sevgilisinden şarkı söyleyen bir telgrafla bir haberci gelir.
  7. Elektrikler gidiyor ve artık çevresini göremiyor.

3. Kriz

Sonunda, ilerleyen komplikasyon(lar), kahramanın bir karar vermesi gereken krize yol açar. Kriz, kahramana aralarından seçim yapması gereken iki seçenek sunan bir sorudur.

Aşağıda seçimler için dört tema bulunmaktadır. Hikayeniz için kullanmak üzere birini seçin veya zorluğu artırmak için sizin için rastgele bir sayı üretecinin seçmesine izin verin.

  1. Bunu doğru yapmazsa, sonuçlarının dayanılmaz olacağının farkındadır.
  2. Durumla kendi başına yüzleşebilir ya da baş edemediği suçluluk duygusuyla yaşamak zorunda kalarak kaçabilir.
  3. Çıkış yolu olmadığını anlıyor. Şimdi bununla ilgilenmesi gerekiyor, ama nasıl yapacağını bilmiyor.
  4. Korkunç bir şey olmadan bu işin bitmesinin hiçbir yolu olmadığını düşünüyor. Hangi seçeneğin en iyi kötü seçim olduğuna karar vermelidir.

4. Doruk

Doruk, kahramanınız bir seçim yaptığında ve harekete geçtiğinde gerçekleşir.

Krizi yazdıktan sonra, kahramanınızın bir seçim yapmasını sağlayın. Burada önceden yazılmış bir doruk noktası yok - kahramanınızın ne yapacağını keşfetmek size kalmış!

5. Çözünürlük

Çözünürlük, okuyucuya kahramanın seçiminin hikayeyi nasıl değiştirdiğini anlatan son sahnedir.

Son olarak, hikayenin nasıl çözüldüğünü görelim. Kahramanınızın eylemlerinin sonuçları nelerdir? Başarılı mı? Başarısız mı? Yoksa bazı seviyelerde kaybedip diğerlerinde mi kazanıyor? Seçimlerinin ardından bize yeni dünya düzenine bir bakış gösterin.

Ve bununla bir hikaye yazdınız!

İlham Veren Yazı

Bu alıştırmadaki amacımız, hikaye öğeleriyle oynamak ve yaratıcı enerjimizi yeniden akmasını sağlamaktı. İşe yaradı mı? Yazmaya devam et!

Veya hala ilham almak için sıkışıp kaldıysanız, neden kendi kışkırtıcı olaylar, ilerleyici komplikasyonlar ve krizler listelerinizi beyin fırtınası yapmıyorsunuz? Bunları eğlenceli şekillerde birleştirerek oynayın veya gelecekteki hikayelere ilham vermek için kaynak olarak kaydedin.

Ve elbette, Shawn Coyne'un yazarlar için harika kaynakları için Story Grid'e göz atın!

Hikayelerinize beş emrin hepsini dahil ediyor musunuz? Bu unsurları yazmak doğal olarak mı geliyor, yoksa çok mu iş gerektiriyor? Yorumlarda bize bildirin.

UYGULAMA

Yukarıdaki yazma yarışmasında ilerlemek için on beş dakika ayırın. Tamamen size ait bir hikaye yaratmak için kışkırtıcı olayınızı, ilerici komplikasyon(lar)ınızı ve krizinizi karıştırıp eşleştirin.

İşiniz bittiğinde, hikayenizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın ve yazar arkadaşlarınız için geri bildirim bırakmayı unutmayın!