Hikaye Yapısı Nedir? Bilmeniz Gereken 8 Tür
Yayınlanan: 2024-10-08Bir hikaye yazmadan önce takip etmek istediğiniz hikaye yapısını seçmelisiniz. Hikaye yapısı, tüm önemli hikaye unsurlarını dahil ederek yazarlara okuyucuları cezbetmeye yönlendiren edebi bir plan görevi görür.
Bu kulağa Mad Libs'e benzese de, en ünlü yazarlardan, oyun yazarlarından ve diğer hikaye anlatıcılarından bazıları bu hikaye anlatma yapılarını kullanıyor. Konuyu, karakterleri ve arka planı geliştirmek için hikaye yapılarından yararlanarak okuyucuların elinizden bırakamayacağı bir hikaye hazırlayabilirsiniz.
Bu blogda hikaye yapısının ne olduğunu tanımlayacağız, neden önemli olduğunu açıklayacağız ve en sık kullanılan türlerden örnekler sunacağız.
İçindekiler
Hikaye yapısı nedir?
Hikaye yapısı neden önemlidir?
Hikaye yapısının unsurları
Hikaye yapılarının türleri
Hikaye yapılarını tanımlamaya yönelik ipuçları
Hikaye Yapısı SSS
Hikaye yapısı nedir?
Bazen anlatı veya olay örgüsü yapısı olarak da adlandırılan hikaye yapısı, anlatıcının bir hikayeyi anlattığı çerçevedir. Yazarlar, başından sonuna kadar net ve eğlenceli bir hikaye anlatmak için gereken her şeye sahip olduklarından emin olmak için hikaye yapısını şablon olarak kullanırlar.
Bir hikaye yapısını takip etmek, önemli ayrıntılara yer vermenizi ve okuyucunun dikkatini dağıtabilecek veya sıkabilecek gereksiz unsurlardan kaçınmanızı sağlar.
Yazarlar bunları yaygın olarak kullansa da hikaye yapıları aynı zamanda konuşmacılar, haber spikerleri, film yapımcıları ve anlatacak hikayesi olan herkes tarafından da kullanılır. Aslında ele alacağımız örneklerden bazıları Antik Yunan'a kadar uzanıyor.
Devam etmeden önce hikaye yapısının hikaye arketiplerinden farklı olduğunu belirtmek önemlidir. Arketipler evrensel kalıplar veya karakter türleridir; yapı ise bu arketiplerin hikayelerinin nasıl anlatıldığını ifade eder. Örneğin,paçavradan zenginliğe giden yol,farklı hikaye yapılarıyla anlatılabilen bir arketiptir.
Hikaye yapısı neden önemlidir?
Hikaye yapısı bir anlatının temeli görevi görür. Sürekliliği garanti eder, ana temaların ve ayrıntıların ele alınmasını sağlar ve yazarın çatışma veya olay örgüsü gibi temel edebi unsurları belirlemesine yardımcı olur.
Başka bir deyişle daha iyi hikayeler yaratmaya yardımcı olur. Uygun bir yapı olmadan okuyucular kaybolabilir veya kafaları karışabilir ve kitabınızı bırakma eğilimine girebilirler. Ana çatışma veya genel tema gibi onları okumaya devam etme konusunda heyecanlandıran önemli noktaların aktarılmasına yardımcı olur.
Hikaye yapısının unsurları
Bir hikayeyi anlattığınız sıraya bakılmaksızın çoğu hikaye aynı beş unsuru içerir: anlatım, yükselen aksiyon, doruk noktası, düşen aksiyon ve çözüm.
Sergi
Sergi arka planı, karakterleri, ortamı ve olay örgüsünü ortaya koyuyor. Ayrıca kahramanı tanıtmalıdır. Okuyucuya Katniss Everdeen, Panem dünyası ve Açlık Oyunları konseptinin tanıtıldığıAçlık Oyunları'nınilk birkaç sayfası buna bir örnek olabilir.
Yükselen eylem
Teşvik edici bir olay genellikle artan eyleme veya çatışmaya neden olan olaya neden olur. Bu hikaye öğesinin kahraman için gerilimi ve sonuçları olmalıdır.Açlık Oyunları'ndakikışkırtıcı olay, Katniss'in kız kardeşi için gönüllü olması ve yükselen aksiyon, Açlık Oyunları sırasında yaşadığı savaşlar ve sıkıntılardan oluşuyor.
Doruk
Doruk noktası, hikaye boyunca sunulan çatışmada kahramanın başarılı olduğu veya bazen başarısız olduğu zamandır. Bu aynı zamanda kitabın tamamının vardığı sahnedir.Açlık Oyunları'ndabu, Katniss'in hükümeti başarıyla devirmesi olacaktı.
Düşme eylemi
Düşme eylemi doruğun sonucu veya sonucudur.Açlık Oyunları'ndaKatniss'in Açlık Oyunlarını bitirdikten sonra eve döndüğü ve normal bir hayat yaşamaya çalıştığı bölümdür.
Çözünürlük
"Sonuç" olarak da bilinen karar, yarım kalmış işleri ortadan kaldırıyor ve olay örgüsü nedeniyle kahramanın ve dünyasının nasıl değiştiğini açıklıyor.Açlık Oyunlarıüçlemesinde bu, Katniss'in doruk noktasından sonraki yıllardaki hayatını anlatan son bölüm olacak.
Hikaye yapılarının türleri
Seçtiğiniz hikaye yapısının türü, belirli unsurları yazınıza nasıl ve ne zaman katacağınızı etkileyebilir. Pek çok türü olsa da, edebiyatta ve medyada bulunan en yaygın veya önemli sekiz türü tartışacağız.
Fichte Eğrisi
Fichtean Eğrisi, yükselen aksiyon unsurunu vurgulayan, kahramanı birçok gerilim dolu krize sokan bir hikaye yapısıdır. Diğer hikaye yapılarının aksine, bir hikayenin başlangıcında çok az açıklama vardır veya hiç yoktur. Bunun yerine okuyucu, doruğa giderken karşılaştıkları krizler aracılığıyla kahramanı ve onun dünyasını öğrenir.
Oz Büyücüsüklasik bir Fichtean Eğrisi'dir çünkü ana karakter Dorothy'nin, cadıyı yenip nihayet eve dönmenin zirvesinden önce çeşitli krizlerden geçmesini (köpeğinin kaçırılması, kasırga, Kötü Cadı ile tanışması vb.) içerir. .
Düşme eylemi, Dorothy'nin olay örgüsü boyunca deneyimlediği yükselen eylemlerle nasıl değiştiğini gösteriyor.
Üç Perde
Üç Perdelik hikaye yapısı, popüler kitap ve filmlerde sıklıkla kullanıldığı için insanların en aşina olduğu yapıdır. Her perde genel hikayenin ana bileşeni olarak hizmet eder ve her perde üç adıma bölünmüştür.
Eylem 1: Kurulum
Sergi:Karakterlerin ve dünyanın tanıtılması. Ana karakter ve geçmişi tanıtılır.
Tetikleyiciolay: Olay örgüsünü harekete geçirecek bir şey olur.
Birinci dönüm noktası:Kahraman çatışmaya girmeye karar verir.
Eylem 2:Yüzleşme
Yükselenaksiyon: Kahraman ile düşmanlar arasında gerilim vardır.
Orta nokta:Kahraman, çatışmayı çözme görevinde neredeyse engellendi.
İkincidönümnoktası:Orta noktayı takip eden kahraman, devam edip çatışmayı çözüp çözemeyeceğinden emin değil.
Eylem 3:Çözüm
Doruk öncesi:Karakter seçeneklerini değerlendirir ve yeni keşfettiği iyimserlikle çatışmaya yeniden katılmaya karar verir.
Doruk:Düşmanla başka bir yüzleşme daha var.
Çözüm:Seyirci, doruk noktasından itibaren sonuçları öğreniyor ve yeni bir dünya veya statüko tanıtılıyor.
Freytag Piramidi
Freytag'ın Piramidi en çok klasik Yunan trajedilerinde ve Shakespeare oyunlarında bulunur, ancak bazı günümüz kitapları ve filmleri hala bu hikaye yapısını takip etmektedir.
Sergileme:Kahraman ve onların dünyası tanıtılır, kışkırtıcı olay kitabın veya oyunun nispeten erken safhalarında meydana gelir.
Yükselen eylem:Bu, anlatının çoğunu kaplıyor. Kahraman, çatışmayı bir dizi olay aracılığıyla çözmeye çalışır; gerilim ve riskler zaman geçtikçe artar.
Doruk:Çatışmanın şimdi çözülmesi gerekiyor. Geri dönüşü olmayan nokta burası.
Düşme eylemi:Zirvenin sonuçları.
Çözüm:Eğer hikaye bir trajediyse, bu, kahramanın en büyük korkularının gerçekleştiği ve en düşük noktada oldukları andır. Bir komedide, ana çatışmanın üstesinden gelmedeki başarılarının sonuçları gösterilir.
Beş Perde
Beş Perdelik hikaye yapısı Freytag Piramidine benzer. Bazı insanlar terimleri birbirinin yerine kullanır, ancak ikisini de bilmek güzeldir.
Sergileme:Statüko ve temel olay örgüsü öncülü tanıtılır.
Yükselen aksiyon:Kahraman bir dizi zorlukla karşı karşıyadır.
Doruk:Geri dönüşü olmayan nokta
Düşme eylemi:Doruktan kaynaklanan serpinti
Çözümya dafelaket:Yazdığınız hikayenin türüne bağlı olarak, kahraman kazanan ya da kaybeden olarak ortaya çıkar ve izleyici yeni bir dünyayla tanıştırılır.
Kahramanın Yolculuğu
Kahramanın Yolculuğu ilk olarak antik mitolojide kullanılmış ve hattaYıldız Savaşları gibi modern örneklerde bile bulunabilmektedir.Kahramanın Yolculuğuna 12 adım var.
Sıradan dünya:Kahramanın statükosu tanıtılır.
Macera çağrısı:Kahramanı kendi konfor bölgesinin dışında yeni zorluklarla yüzleşmeye çağıran kışkırtıcı bir olay.
Çağrının reddedilmesi:Kahraman ilk başta bu zorlukları üstlenmek konusunda isteksizdir.
Akıl hocasıyla tanışma:Kahraman, yolculuklarında onlara yardımcı olacak bir öğretmenle, ebeveyn figürüyle veya manevi liderle tanışır.
İlk eşiğin aşılması:Karakter belki de hayatında ilk kez konfor alanının dışına çıkıyor.
Testler, müttefikler, düşmanlar:Zorluklara göğüs gererler, yeni arkadaşlarla tanışırlar ve yol boyunca savaşacakları düşmanlarla tanışırlar.
En derin mağaraya yaklaşma:Kahraman hedefine yaklaşır.
Çile:Kahramanın katıldığı ve kazandığı bir dövüş veya test.
Ödül (kılıcı ele geçirmek):Kahraman, hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olacak yeni bir silah veya beceri elde eder.
Geri dönüş yolu:Kahraman daha yapılacak çok iş olduğunun farkına varır.
Diriliş:Kahramanın yüzleşmesi gereken doruk noktası veya son meydan okuma.
İksirle geri dönüş:Bu, kahramanın galip geldiği ve kendi dünyasında yeni bir hayata başladığı düşme eylemi ve çözümdür.
Hikaye Çemberi
Story Circle, senaristler tarafından yaygın olarak kullanılan veRick and MortyileCommunity'ninyaratıcısı Dan Harmon tarafından popüler hale getirilen bir hikaye yapısıdır. Kahramanın veya diğer karakterlerin dönüştürülmesine gerek kalmadan Kahramanın Yolculuğu yapısından ödünç alınıyor, ancak izleyiciler her bölümde deneyimledikleri artan eylemler aracılığıyla onlar hakkında hâlâ daha fazla şey öğrenebiliyor.
Bu tür bir hikaye yapısını kullanmak, yazarın hakkında yazmaya çalıştığı karakter ve izleyiciye iletmek istediği karakter akışı hakkında samimi bir anlayışa sahip olmasını gerektirir. Sekiz temel adımı takip eder:
Konfor Bölgesi:Karakter statükodadır.
İstemek veya ihtiyaç duymak:Kahraman, kışkırtıcı bir olaydan kaynaklanabilecek bir şeyi istiyor veya buna ihtiyaç duyuyor.
Alışılmadık durum:Kahramanın istediği veya ihtiyaç duyduğu şeyi alışılmadık bir ortam veya durumda araması gerekir.
Uyum:Çevrelerine alışmaya başlarlar.
Bul:Aradıkları şeyi alırlar.
Ağır bir bedel ödeyin:Bu zahmete değmeyebileceğini fark ederler.
Statükoya dönüş:Rahat oldukları bölgeye geri dönerler.
Değişim:İçinde bulundukları alışılmadık durum nedeniyle değişirler.
Yedi Nokta
Yedi noktalı yay, Kahramanın Yolculuğu veya Üç Perde yapılarına benzeyen bir anlatı hikayesi yapısıdır, ancak yazarın hikayeyi nasıl planladığı konusunda daha az katıdır.
Kanca:Açıklama sırasında okuyucuyu içine çeken ve devam etme isteği uyandıran bir şey olmalıdır.
Birinci dönüm noktası:Kahramanın konfor alanını terk etmesine neden olan kışkırtıcı bir olay veya maceraya çağrı.
Birinci sıkıntı noktası:Kahraman, düşmanla tanışır ve aralarındaki çatışma ortaya çıkar. Düşman, sorunu çözmenin kendi görevi olduğuna karar verir.
Orta nokta:Kahraman, çatışmanın pasif bir katılımcısından aktif bir katılımcısına geçiş yapar.
İkinci sıkıntı noktası:Kahraman ve düşman tekrar buluşur, ancak ikincisi kazanır ve görünüşe göre
iyi adamı mağlup bırakır.
İkinci dönüm noktası:Kahraman, çatışmayı çözmek için kıvılcımlarını yeniden canlandıracak bir şey keşfeder.
Çözüm:Çatışma çözülür ve kahramanın karakter eğrisi, başından sonuna kadar nasıl değiştiğini gösterecek şekilde bağlanır.
Kediyi Kurtar
Kediyi Kurtarın yapısı öncelikli olarak senaryolara yöneliktir çünkü her bir bölümün senaryoda kaç sayfa kaplaması gerektiğini göstermek üzere sayfa numaralarının yer aldığı bir özet sayfası olarak düzenlenmiştir. Bununla birlikte kitaplara veya kısa öykülere kolaylıkla uyarlanabilir.
Açılış resmi:Hikayenin içinde geçtiği dünyayı anlatan açılış sahnesi veya paragraf.
Kurulum:Kahramanınızın günlük hayatı nedir? Hangi karakterlerle düzenli olarak etkileşime giriyorlar?
Tema belirtildi:Hikayelerinin teması nedir?
Katalizör:Kışkırtıcı olay
Tartışma:Kahraman macera çağrısını görmezden gelir.
İkiye bölün:Kahraman çatışmaya girmeye karar verir.
B hikayesi:Genellikle komedi veya romantik nitelikte bir alt olay örgüsü.
Önermenin vaadi (eğlence ve oyunlar): Kahramanın birkaç dakikalık eğlencesi var
çatışmaya itilmeden önce.
Orta Nokta:Kahramanın çatışmayı çözme yolculuğunda olay örgüsünün değişmesi.
Kötü adamlar yaklaşıyor:Düşmanın ilerlemesi nedeniyle artan çatışma ve gerginlik
Her şey kaybedildi:Kahraman görünüşe göre savaşı kaybediyor.
Ruhun karanlık gecesi: Kahraman dibe vurur.
Üçe bölün:Kahraman, ruhunu ve güvenini artıran yeni bilgiler öğrenir.
Final:Kahraman, doruk noktasında düşmanı yenmek için yeni bilgilerini kullanır.
Son görüntü:Çözünürlük. İzleyicilere yeni bir dünya ve dönüşmüş bir kahraman gösteriliyor.
Hikaye yapılarını tanımlamaya yönelik ipuçları
Kitaplarda, filmlerde ve diğer medyada kullanılan hikaye yapılarını tanımlamanın beş yolu:
Açıklamayı arayın:Pek çok hikaye yapısı, karakterlerin ve olay örgüsünün sergilenmesini başlangıca yerleştirir, ancak Fichte Eğrisi ve Hikaye Çemberi gibi diğerleri, kendi dünyalarını düzenlemek için başka araçlar kullanabilir.
İlerleme hızını gözlemleyin:Hikayenin başından sonuna kadar nasıl gerilim oluşturduğuna bakın. Statükocu bir dünyayla mı başlıyor, yoksa yükselen bir eylem veya çatışmayla mı başlıyor?
Dönüm noktasını bulun:Dönüm noktası genellikle eylemin yükselmesine yol açan tetikleyici bir olaydır. Hikayede ne zaman oluyor?
Olay örgüsünü analiz edin:Hikaye yapısını tanımlamak için temel unsurları arayın. Kahraman, Kediyi Kurtar yapısındaki gibi bir şey mi arıyor, yoksa Kahramanın Yolculuğu'ndaki gibi bir maceraya çağrı mı var?
Hikayenin nasıl bittiğine bakın:Kahramanın Yolculuğu'ndaki gibi doruk noktasından sonra sonuçlar ve etkiler var mı, yoksa karakterin dönüşmediği bir Hikaye Çemberi gibi mi bitiyor?
Hikaye yapılarıyla ilgili SSS
Hikâye yapısının unsurları nelerdir?
Hikâye yapısının beş öğesi; anlatım (olay örgüsünü, dünyayı ve karakterleri tanımlamak), artan aksiyon (kahraman ile düşman arasındaki gerilim ve çatışma), doruk noktası (geri dönüşü olmayan nokta), düşen aksiyon (doruktan kaynaklanan serpinti) ) ve çözüm (kahramanın veya etraflarındaki dünyanın nasıl değiştiği).
Üç perdeli yapı nedir?
Üç Perdeli yapı, bir hikayeyi üç bölümde anlatmanın bir yoludur: Kurulum, Yüzleşme ve Çözüm. Her perde, karakterleri, çatışmayı, doruk noktasını ve doruktan çıkan sonuçları aktarmak için üç adıma bölünmüştür.
Ortak hikaye yapıları nelerdir?
En yaygın sekiz hikaye yapısı Fichtean Eğrisi, Üç Perde, Freytag'ın Piramidi, Beş Perde, Kahramanın Yolculuğu, Hikaye Çemberi, Yedi Nokta ve Kediyi Kurtar'dır.