Her Yazarın Kullanabileceği 7 Öykü Yapısı
Yayınlanan: 2019-10-23Harika bir hikayeniz olabilir ama nereden başlayacağınız konusunda hiçbir fikriniz yok. İster Outliner ister Pantser, nereye gideceğiniz konusunda bir fikre ihtiyacınız var.
Yani….
- Nereden başlıyorsun?
- Ortası nasıl görünmeli?
- Etkileyici bir son nasıl yapılır?
Temel bir hikaye yapısına ihtiyacınız var ve iyi haber şu ki, aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var.
Aşağıda, kariyerimde devrim yaratan ve 1980'lerden beri yazdığım her romana yön verenden başlayarak çok satan yazarların birçoğunda işe yarayan 7 öykü yapısını paylaşacağım.
Ama benim için işe yarayan sizin için çalışmayabilir. Bu yüzden bunları inceleyin ve boyut için birkaçını deneyin. Bir şeyin mutlaka mantıklı olması ve romanınızı yazarken size destek olması gerekir.
İçindekiler
- Hikaye Yapısı nedir?
- Hikaye Yapısı Elemanları
- Bir Açıcı
- Her Şeyi Değiştiren Tetikleyici Bir Olay
- Gerginlik Yaratan Bir Dizi Kriz
- doruk
- Son
- 7 Kat Yapısı
- Dean Koontz'un Klasik Hikaye Yapısı
- Media Res'te
- Kahramanın Yolculuğu
- 7 Noktalı Hikaye Yapısı
- Randy Ingermanson'ın Kar Tanesi Yöntemi
- Üç Perdeli Yapı
- James Scott Bell'in Bir Rahatsızlık ve İki Kapı Aralığı
Hikaye Yapısı Nedir?
İnsan vücudu için iskelet ne ise, bir hikaye için yapı odur.
Hikayeniz için seçtiğiniz yapı, aşağıdakileri hizalamanıza ve sıralamanıza yardımcı olacaktır:
- Çatışma
- Doruk
- Ve Çözünürlük
Hikayenizi anlatma sırası, tümü okuyucuları baştan yakalamak ve sonuna kadar tutmak için tasarlanmış drama, entrika ve gerilimi ne kadar etkili bir şekilde yarattığınızı belirler.
Hikaye Yapısı Elemanları
Çeşitli kurgu öğeleri için değişen etiketler bulacaksınız, ancak gerçekte büyük ölçüde benzerler. Tüm hikayeler aşağıdakilerin bazı versiyonlarını içerir:
1. Bir Açıcı
Hikayenizin kimin hakkında olduğuyla başlayın ve onun* karşılaştığı sorunu, meydan okumayı, arayışı, yolculuğu veya ikilemi belirleyin - ve bununla ilgili koca bir kitabı haklı çıkaracak kadar ciddi riskler taşımalıdır. Buradaki amacınız, okuyucunuzun ana karaktere ve onun başarması gereken şeye yatırım yapmasını sağlamaktır.
*Erkek zamirini kapsayıcı olarak erkek veya kadın karakterleri kastetmek için kullanıyorum.
2. Her Şeyi Değiştiren Tetikleyici Bir Olay
Bir karakteri statükodan hüsrana uğratmak veya can sıkıcı bir rakibe kızdırmak bir şeydir. Ama onu harekete geçmeye zorlayan katalizöre ulaşın. Başarısızlığın sonuçları korkunç olmalı - hayal kırıklığı veya utançtan çok daha fazlası. Olası en kötü sonucu düşünün ve baş karakterinizin hikayenin geri kalanını bunu önlemek için savaşarak geçirmesini sağlayın.
3. Gerginlik Yaratan Bir Dizi Kriz
Bunlar mantıklı olmalı - şans veya tesadüfün sonucu değil - ve giderek daha da kötüye gitmeli. Bir şeyleri düzeltmeye çalışma sürecinde, kahramanınız sonunda ona hizmet edecek yeni kaslar geliştirecek ve beceriler kazanacaktır.
4. Doruk
Doruk ile Sonu karıştırmayın. Karakterinizin ölümcül bir şekilde başarısız olduğu ve her şeyin umutsuz göründüğü yer burasıdır.
5. Bir Son
Çözünürlük, hikayenizi sonlandırır. Baştan sona krizlerden öğrendiklerine bağlı olarak, ana karakteriniz başarılı veya başarısız olmalıdır. Burası aynı zamanda yarım kalmış işleri çözdüğünüz ve okuyucunuzu tatmin ettiğiniz, aynı zamanda onu daha fazlasını istemeye bıraktığınız yerdir.
7 Kat Yapısı
1. Dean Koontz'un Klasik Hikaye Yapısı
Bir yazar olarak kariyerimin yolunu değiştiren yapı bu.
Beni orta listedeki bir tür romancısından 21 kez New York Times'ın en çok satan yazarına fırlattı.
Ben bir Pantser'ım, Outliner değil, ama nereye gittiğimi bilmek için bazı temel yapılara ihtiyacım olsa bile, Koontz'un yapısının bu kadar basit olmasına bayılıyorum. Yalnızca şu dört adımdan oluşur:
1. Ana karakterinizi bir an önce korkunç bir belaya sokun. Doğal olarak, bu sorun türünüze göre değişir, ancak kısacası, ana karakteriniz için aklınıza gelebilecek en kötü ikilemdir. Bir gerilim filmi için bu bir ölüm kalım durumu olabilir. Bir aşk romanında bu, genç bir kadının eşit derecede nitelikli iki talip arasında karar vermesi gerektiği anlamına gelebilir ve ardından seçiminin bir felaket olduğu ortaya çıkar.
Ve yine, bu bela tüm romanı taşıyacak kadar ciddi riskler taşıyor olmalı.
Bir uyarı: İkilem ne olursa olsun, önce karakterinizi önemsemek için nedenler bulmazlarsa okuyucular için çok az şey ifade edecektir.
2. Karakterinizin bu korkunç beladan kurtulmak için yaptığı her şey işleri daha da kötüleştiriyor. Kahramanınız için hayatı kolaylaştırma cazibesinden kaçının. Her karmaşıklık mantıksal olarak bir öncekinden ilerlemeli ve işler giderek daha da kötüleşmeli, ta ki….
3. Durum umutsuz görünüyor. Romancı Angela Hunt bundan En Kasvetli An olarak bahsediyor. Siz bile karakterinizi bundan nasıl çıkaracağınızı merak etmelisiniz.
İçinde bulunduğunuz durum o kadar umutsuz ki, lideriniz kahraman olmak ve her şeyin tamir edilemeyecek şekilde ortaya çıktığını kanıtlamak için engellerle dolu bir kitapla yüzleşerek kazanılan her yeni kas ve tekniği kullanmak zorunda.
4. Sonunda, kahramanınız her şeye rağmen başarılı olur (veya başarısız olur*). Kahramanınızı sahnede tutarak, harekete geçerek okuyucuları bekledikleri getiri ile ödüllendirin.
*Bazen üzücü sonlar okuyucularda yankı uyandırır.
2. Medias Res'te
Bu, Latince "şeylerin ortasında" anlamına gelir, başka bir deyişle, bir şeyin meydana gelmesiyle başlar. Tarzınıza uymuyorsa, slam-bang eylemi olmak zorunda değildir. Önemli olan, okuyucunun bir şeyin ortasında olduğu hissine kapılmasıdır.
Bu, arka plan, ayar veya açıklama için iki veya üç sayfa harcamamak anlamına gelir. Hikaye ilerledikçe bunların hepsi katmanlanabilir. Medias Res'te bir romana başlamak, havayı kesmek ve doğrudan hikayeye atlamak demektir.
Toni Morrison'ın 1997 tarihli romanı Cennet "Önce beyaz kızı vuruyorlar" diye başlar - medya res'te başlamanın özü.
In Medias Res'in çalışmasını sağlayan nedir?
Hepsi kancada.
Medias'ta Res , okuyucunuzu en başından hikayenize yatırmalı ve onu neredeyse okumaya devam etmeye zorlamalıdır.
In Media Res yapısının geri kalanı şunlardan oluşur:
- Yükselen eylem
- Açıklama (arka plan)
- doruk
- Düşen eylem
- Çözünürlük
3. Kahramanın Yolculuğu
Eğitimci ve yaygın olarak yayınlanan yazar Joseph Campbell tarafından ünlendi, genellikle fantezi, bilim kurgu ve korku romanlarını yapılandırmak için kullanılır.
JRR Tolkien , Hobbit için Kahramanın Yolculuğu yapısını kullandı.
- 1. Adım: Bilbo Baggins sıradan dünyasını terk ediyor
Baggins, Shire'daki hayatından memnundur ve başlangıçta macera çağrılarını reddederek evde kalmayı tercih eder.
Büyücü Gandalf (yakında onun akıl hocası olacak) aramayı kabul etmesi için onu zorlar.
Baggins, Hobbit hayatının rahatlığını terk eder ve Orta Dünya'da tehlikeli bir maceraya atılır ve yol boyunca her türlü belaya bulaşır.
- 2. Adım: Baggins çeşitli denemeler ve zorluklar yaşıyor
Bilbo, ejderhalar ve orklar gibi düşmanları yenmek için cüceler ve elflerle eşleşerek bir takım kurar.
Yol boyunca, cesaretini ve yeteneklerini mümkün olduğunu düşündüğü şeyin ötesine taşıyan bir dizi testle karşı karşıya kalır.
Sonunda, her şeye rağmen Bilbo, arayışının nihai hedefinin bulunduğu korkunç ejderha Smaug'un ini olan en içteki mağaraya ulaşır. Bilbo'nun cücelerin hazinesini Smaug'dan geri çalması gerekiyor.
Bilbo çok geçmeden hayatta kalmak için en büyük korkusunu aşması gerektiğini fark eder.
- 3. Adım: Bilbo, Shire'daki hayatına geri dönmeye çalışıyor
Smaug yenilmiş olabilir, ancak cüceler diğerlerine ve bir ork ordusuna karşı başka bir savaşla karşı karşıyadır.
Romanın sonuna doğru, son savaşta Bilbo'nun kafasına vurulur ve öldüğü varsayılır.
Ama yaşıyor ve artık maceradan nefret eden aynı Hobbit olarak Shire'a geri dönebiliyor.
4. 7 Noktalı Hikaye Yapısı
Bu yaklaşımın savunucuları, kendi kararınızla başlamanızı ve geriye doğru çalışmayı tavsiye ediyor.
Bu, kahramanınız için dramatik bir karakter eğrisi sağlar.
JK Rowling, Harry Potter ve Felsefe Taşı için 7 Noktalı Yapıyı kullandı.
Yedi Nokta
- Kanca: kahramanınızın başlangıç noktası
Felsefe Taşı'nda bu, merdivenlerin altında yaşayan Harry ile tanıştığımız zamandır.
- 1. olay örgüsü dönüşü: Hikayeyi orta noktasına taşıyan çatışmayı sunar.
Harry büyücü olduğunu öğrenir.
- Sıkıştırma noktası 1: hedefine ulaşma sürecinde, genellikle bir düşmanla karşı karşıya kalan kahramanınıza baskı uygular.
Troller saldırdığında, Harry ve arkadaşları günü kurtarabilecek tek kişinin kendileri olduğunu anlar.
- Orta nokta : karakteriniz çatışmaya eylemle yanıt verir.
Harry ve arkadaşları Felsefe Taşı'nı öğrenirler ve onu Voldemort'tan önce bulmaya karar verirler.
- Sıkıştırma noktası 2: Daha fazla baskı, karakterinizin hedefine ulaşmasını zorlaştırır.
Harry, taşı bulma arayışları sırasında Ron ve Hermione'yi kaybettikten sonra kötü adamla tek başına yüzleşmek zorundadır.
- Olay örgüsü dönüşü 2: Hikayeyi orta noktadan çözünürlüğe taşır. Kahramanınız, hedefe ulaşmak için ihtiyaç duyduğu her şeye sahiptir.
Ayna, Harry Potter'ın niyetinin saf olduğunu ortaya çıkardığında, ona Felsefe Taşı verilir.
- Çözünürlük: doruk. Hikayenizdeki her şey, karakterinizin yolculuğuna nasıl başladığının tam tersi olan bu ana götürür.
Harry, Voldemort'u yener.
5. Randy Ingermanson'ın Kar Tanesi Yöntemi
Hikayenizin ana hatlarını çizmeyi seviyorsanız, Kar Tanesi Yöntemi'ni seveceksiniz.
Ama benim gibi bir Panster iseniz (keşif süreciyle yazmayı tercih eden biri), Dean Koontz'un Klasik Hikaye Yapısı veya Medias Res'te gibi bir hikaye yapısı daha doğal gelebilir.
10 Adımlık Kar Tanesi Yöntemi
Tek bir merkezi fikirle başlayın ve planınızı oluşturmak için sistematik olarak daha fazla fikir ekleyin.
- Romanınızın bir cümlelik özetini yazın (1 saat)
- Bunu, önemli olayları ayrıntılandıran tam bir paragraf özetine genişletin (1 saat)
- Her karakter için bir sayfalık bir özet yazın (her biri 1 saat)
- #2'deki her cümleyi bir paragraf özetine genişletin (birkaç saat)
- Her ana karakterin bakış açısından hikayenin bir sayfalık bir açıklamasını yazın (1-2 gün)
- 4. için yazdığınız her paragrafı tam sayfa bir özete genişletin (1 hafta)
- Karakter açıklamalarınızı tam karakter çizelgelerine genişletin (1 hafta)
- # 6'daki özeti kullanarak, romanı bitirmek için ihtiyaç duyacağınız her sahneyi listeleyin
- Her sahne için çok paragraflı bir açıklama yazın
- İlk taslağınızı yazın
6. Üç Perdeli Yapı
Bu formül eski Yunanlılar tarafından kullanıldı ve Hollywood'un bir hikaye anlatmanın en sevdiği yollarından biri.
Alabileceğiniz kadar basit.
Perde I: Kurulum
Ana karakterlerinizi tanıtın ve ortamı oluşturun.
Popüler bir fantazi yazarı olan Brandon Sanderson, buna "tahrik edici olay" diyor - kahramanı rahatlık alanından çıkaran ve hikayenin yönünü belirleyen bir sorun.
Perde II: Yüzleşme
Yüzeyde küçük görünen ancak daha karmaşık hale gelen bir problem yaratın. Kahramanınız istediğini elde etmeye ne kadar çok çalışırsa, sorunu çözmek o kadar imkansız görünür.
Perde III: Karar
İyi bir son şunları içerir:
- Yüksek bahis: okuyucunuz, bir hatanın daha kahraman için felaketle sonuçlanacağını hissetmelidir.
- Zorluklar ve büyüme: Sonunda, kahramanın sayısız engeli aşarak bir kişi olarak büyümesi gerekiyor.
- Çözüm: Karakterinizin katlandığı tüm denemeler ve dersler, sorunu çözmesine yardımcı olur.
Suzanne Collins'in çok satan genç yetişkin üçlemesi Açlık Oyunları üç perdelik yapıyı kullanıyor.
7. James Scott Bell'den A Disturbance ve Two Doorways
Bell, Plot and Structure adlı popüler kitabında bu kavramı tanıtıyor.
- Hikayenin başlarındaki bir Rahatsızlık , statükoyu alt üst eder - kahramanın sıradan hayatını tehdit eden her şey.
- Kapı 1 , karakterinizi hikayenin ortasına doğru iter. Bu kapıdan bir kez geçtiğinde geri dönüşü yoktur.
- Kapı 2 , son savaşa götürür. Geri dönüşü olmayan başka bir kapıdır ama genellikle felakete götürür.
Gerard Way'in Şemsiye Akademisi bu hikaye yapısını kullanıyor.
Üvey babalarının vefat ettiğini (rahatsızlık ) duyan altı kardeş, çocukluk evlerine geri döner.
Burada dünyanın birkaç gün içinde sonunun geleceğini öğrenirler ( Kapı 1 ). Kardeşler olası bir küresel kıyameti durdurmak için ellerinden gelen her şeyi yaparken, farkında olmadan kendi aralarında yeni bir tehdit oluştururlar.
Bu, son bir savaşa yol açar ( Kapı 2 ).
Daha derinlemesine Öykü Yapısı çizim kaynakları:
- Konu ve Yapı , James Scott Bell
- Hikaye Yapısının Sırları, KM Weiland
- Randy Ingermanson'ın Kar Tanesi Yöntemi