5 Temel Kahramanın Yolculuğu Sembolik Arketip (Ve 4 Bonus Arketip)
Yayınlanan: 2020-01-04Semboller, kelimenin tam anlamıyla olup bitenleri kapsayıcı temalarla ilişkilendirerek hikayenizin anlamını zenginleştirir. Hikayeniz semboller içeriyor mu? Ve hangi sembolleri dahil etmelisiniz? Bu yazıda, hikayenizde güçlü semboller yaratmanıza yardımcı olacak sembolik arketiplere bakacağız.
Kahramanın Yolculuğu sevilen bir hikaye anlatma tarzıdır. İzleyicilerin onu bu kadar çok sevmesinin nedenlerinden biri, tanıdık hikaye anlatımı öğeleri kullanması ve izleyici ile hikaye anlatıcısı arasında bir bağlantı hissi yaratması.
Bu karakterle başlar. Ve hikayeler esasen harika karakterler hakkında olsa da, güçlü bir Kahramanın Yolculuğu ayrıca bir dizi başka nesne veya sembolik öğe içerir.
Bunlara Sembolik Arketipler denir.
Karakter arketipleri biftek ise, sembolik arketipler etin lezzetini ortaya çıkaran lezzetli baharatlardır (siz veganlar/vejeteryanlar için özür dilerim!).
Bu hikaye anlatımı öğeleri, okuyucunun bilinçli olarak fark etmeyebileceği, ancak kahramanlık hikayenizi derin ve anlamlı bir tema oluşturacak şekilde anlatmada büyük etki yaratan ince ayrıntılardır.
Bunları hikayenize nasıl ekleyeceğiniz ve izleyicileriniz için harika bir okuma deneyimi nasıl oluşturacağınız aşağıda açıklanmıştır.
Kahramanın Yolculuğunun Sembolik Arketipleri
Bu gönderi lise İngilizce dersinden sıkıcı bir ders daha mı olacak?
Tabii ki değil! Sembolleri hikayenize nasıl yerleştireceğinizi keşfetmek üzereyiz, çoğu zaman onları göz önünde saklıyoruz.
İşte sembolik bir arketipin ne olduğu ve nasıl çalıştığı.
Sembolik Arketip Tanımı
Sembolik bir arketip , bir hikayedeki birden fazla işlevsel anlam içeren bir nesne, konum veya görüntüdür. Öykü dünyasında hem fiziksel hem de okuyucunun yorumlayacağı tematik bir anlamı vardır.
İlk olarak, hikayenin dünyasında nesne, konum ya da görüntü "neyse odur". Bir zindan bir zindandır. Bir nehir bir nehirdir. Ve gün doğumu bir gün doğumu.
Ama ikincisi, nesne, konum veya görüntü, insan varoluşunun ebedi temalarıyla bağlantılı ek bir işlev veya anlam da içerir. Bir zindan esareti temsil eder. Bir nehir bir yolculuğu veya büyümeyi temsil eder. Ve gün doğumu yeniden doğuşu veya yeni bir fırsatı temsil eder.
Sembollerin Gücü
Joseph Campbell'ın Kahramanın Yolculuğu olarak da bilinen “monomyth” teorisi, herhangi bir hikayedeki (kültür, tür veya zaman dilimi ne olursa olsun) tüm karakterlerin, durumların ve sembollerin inanılmaz derecede benzer olduğu fikridir. Bu, hikayelerin sadece belirli bir kültür veya kuşağın değil, insan psikolojisinin ürünü olduğu anlamına gelir.
Semboller, toplumdaki anlamın fiziksel dokusunu oluşturur. Bunları her zaman, genellikle anlamlarını düşünmeden kullanırız.
Şirketler bunları logolar oluşturarak kullanır ve sonra dünyamızı mümkün olan her yerde bu sembolle doldurur. Dinler onları kullanır ve takipçiler bu sembolleri takı ve dövme olarak kullanırlar. Bazı durumlar ironik göründüğünde bile onları fark ederiz, örneğin kırmızı bir ışık bizi yolda durdurduğunda ve daha çok acele etmeyi tercih ettiğimizde beklemek zorunda kaldığımızda.
Öykülerde semboller de aynı şeyi yapar. Sembolik Arketipler, karakterlerinizin yaşadığı fiziksel dünyayı Tema'nın fiziksel olmayan dünyasına bağlar.
Bununla birlikte, ilerlemeden önce bir ayrım yapmak önemlidir: Tüm semboller aynı değildir.
Bunu söylemenin daha iyi bir yolu, arketipler evrensel olsa da uygulanmaları ve yorumlanmaları değildir. İşte bir örnek.
Batı'da siyah giysiler ölüm ve yas sembolüdür. Ancak diğer birçok kültürde ölüm ve yas rengi beyazdır. Avrupa'dan ya da Amerika'dan iseniz, cenazeye beyaz giysiler giymek saçma gelebilir! Ancak bu, diğer birçok kültürde ve dini mezhepte tam olarak bulacağınız şeydir.
Ancak “siyah” ve “beyaz” renkler arketip değildir. Onlar sadece renklerdir.
Evrensel ve arketipsel olan , rengin kederle ilişkisidir. Olduğu gibi işlev gören bir semboldür (görüntü), giysi ve tematik bir mesaj olarak kederdir.
Bunu hikayenize nasıl uygulayacağınız size kalmış. Ya dünyanızdaki karakterler keder için farklı bir renk kullansaydı? Bu, yerleşik bir sembolik arketipi yenilemeyi düşünmenin bir yoludur.
Bu nedenle, dünyanızı Sembolik Arketiplerle dokulandırmayı düşünürken, arketipin, insanların fiziksel dünyayı fiziksel olmayana bağlamanın bir yolu olduğunu, mutlaka bağlantının belirli bir şekilde (belki de çeşitli kültürlerde) yapılmadığını unutmayın.
Kahramanın Yolculuğunun 5 Temel Sembolik Arketipi
Okuyucuların sevdiği Kahramanca Yolculuk hikayelerinde en yaygın sembolik köprüler nelerdir? Hikayenize anlam katmak ve temalarını oluşturmaya yardımcı olmak için kullanabileceğiniz beş temel sembolü tartışalım!
1. Işık ve Karanlığa Karşı
Işık ve karanlık arasındaki ikilik, karşıtlığı göstermenin basit bir yoludur. Genellikle ışık, saflık, gerçek, umut veya kutsallık anlamına gelir. Karanlık ve gölgeler ise tam tersine suçluluğu, aldatmayı, umutsuzluğu ve lanetlenmeyi veya lanetlenmeyi temsil eder.
Bu ikilik, birkaç nedenden dolayı bir arketip olarak çalışır. İnsanlar karanlıktan ve içindeki tüm bilinmeyenlerden korkma eğilimindedir. Ama o karanlığa ışık atıldığında, her şeyi görebilecekleri ortaya çıktığında, iyileşme gerçekleşebilir ve umut yeniden canlanır. Bunu gerçekten görmek için, dolabında bir canavar olduğunu düşünen bir çocuk için yatak odasının ışıklarını açmanız yeterlidir.
Bu nasıl kullanılır
Hikayenizde, bu ikiliğin nasıl oluşabileceğini düşünün. Renklerin veya ışık tonlarının yukarıda yazdıklarım anlamına gelmediğini unutmayın. Öncelikli olan, okuyucunuzun içinde yaşayan işlevsel karanlık korkusu ve ışık o karanlığa parladığında gelen huzurdur.
2. Sihirli Silah
Kahramanlar, nihayetinde özverili eylemleri nedeniyle kahramandır.
Bununla birlikte, Campbell'ın teorisinde Sihirli Silah olarak bilinen bir tür silahta ustalaşma yoluyla fiziksel kahramanlık sergileyebilirler. Bunu iş başında görmek için Marvel'in süper kahramanlarına bakmanız yeterli.
Demir Adam'ın silahı giysisidir. Kaptan Amerika'nın silahı onun kalkanıdır. Black Widow'un silahı olarak bir aleti yok; silahı, vücudu ve sahip olduğu dövüş sanatları becerileridir (Marvel filmlerinde de çok sayıda silahla ateş etmesine rağmen).
Bu nasıl kullanılır
Kahramanınıza bir Sihirli Silah verecekseniz, o zaman kendinizi en az bir “zorunlu” sahneye gönderirsiniz: Silahın kaybı.
Onu kahraman yapan, nihayetinde kahramanın silahları değil, kalbi olduğundan, neredeyse her zaman kahramanın silahının kaybolduğu, hasar gördüğü veya çalındığı ve kahramanı bir süre savunmasız bırakan bir sahne vardır. Bu sınama zamanında, gerçek doğası ortaya çıkar ve en azından anlatıda, silahı bir kez daha kullanmaya “değerli” hale gelir.
3. Yeraltı Dünyası
Bu arketip o kadar yaygındır ki, Austin Powers filmlerinde aldatılmıştır: Kötü yeraltı “ini”.
Bu arketip, kahramanın bir canavarı öldürmek için bir mağaranın veya su altı mağarasının derinliklerine inmesi gereken Beowulf ve Dante'nin Cehennemi gibi klasik destanlardan türetilmiştir. Ortaçağ masallarında zindanlara, tünellere, mahzenlere ve daha fazlasına dönüştü.
Ancak hikayenizin sembolik bir Yeraltına ihtiyaç duymasının nedeni, insanlar olarak “yeraltına gitmenin” gerçekten ne anlama geldiğini bilmemizdir: Ölmek. Birçok cenazede söylendiği gibi, "Topraktan geldin ve toprağa döneceksin." Yeraltı veya Yeraltı dünyasının ölüm, karanlık ve kötülüğün yeri olduğunu içten içe biliyoruz.
Bu yüzden bu kadar çok iklimsel sahne yeraltında gerçekleşir. Shadow veya Devil Figure karakter(ler)iyle bir yüzleşme olabilir; kahraman(lar)ın bir tünelden veya su basmış bir bölgeden geçmesi gereken bir kaçış sahnesi olabilir.
Bu adımın en eski örneklerinden biri, İbranice Exodus hikayesindeki ünlü “Kızıldeniz” sahnesidir. Firavun'un ordusundan kaçan İbraniler, mantıksal olarak hiçbir insanın olmaması gereken bir yer olan bölünmüş Kızıldeniz'den geçerler. Her an Tanrı suları serbest bırakabilir ve her erkek, kadın ve çocuk yok edilebilirdi.
Fakat bunun yerine, İbraniler önceki kölelik durumlarından yara almadan, sembolik bir diriliş ve vaftiz yıkamasından geçerler.
Gerçekten de, Kahramanın Yolculuğu'nun Diriliş adımının sembolik bir Yeraltı veya Yeraltı Dünyasında gerçekleşmesi nadir değildir!
Bu nasıl kullanılır
Bir Yeraltı veya Yeraltı Dünyası yapmanın birçok yolu vardır: mahzenler ve bodrumlar, mağaralar, tüneller, hendekler, sualtı alanları vb. Hikayenizin türünden bağımsız olarak, yeraltında veya ona yakın bir yerde en karanlık ve en riskli sahnelerinizi oluşturmanın yolları vardır.
Onlar umutlarının ve hayallerinin ölümüyle boğuşurken, karakterlerinizi nasıl sembolik bir ölüm konumuna sokabilirsiniz?
4. Kale
Her insanın içgüdüsel olarak Yeraltı'nı ölümle ilişkilendirmesi gibi, insanlar da kaleleri ve kaleleri güçle birleştirir. Takviyeli taş, ahşap ve çelikten oluşan devasa bir yapı hakkında ezici bir şey var. Antik geçmişten kalma harap olmuş bir kaleyi ziyaret etseniz bile, surlarının her türlü saldırıyı püskürtmeye hazır sayısız asker ve okçuyla donatıldığını kolayca hayal edebilirsiniz.
Bu yüzden Gölge karakterinizin bir Kaleye ihtiyacı var.
Tabii ki gerçek bir Avrupa kalesi olması gerekmiyor. Unutmayın, semboller fiziksel olmayan gerçeklerin fiziksel temsilleridir. Ve bir kalenin fiziksel olmayan gerçeği güçtür.
Bu nasıl kullanılır
Shadow's Castle'ınızı şekillendirmek için şunu düşünün: Hikayenizde Shadow'un kullandığı güç türü nedir?
Siyasi güç mü? O zaman belki de Gölge, Kremlin gibi devasa bir hükümet binasının cephesinin arkasına saklanmalıdır.
Belki de hikayenizdeki güç askeridir. Bu durumda, Gölge, bir üssün veya yerleşkenin çitle çevrili, yoğun devriye gezen duvarlarının içinde pusuya yatmalıdır.
Dünyanızdaki güç finansal ise, Gölgenizi bir malikaneye veya gökdelene koyun.
Elf gibi bir film bile, Buddy, Empire State Binasının üst katlarında çalışan babası Walter Hobbs ile ilk kez bağlantı kurmaya çalıştığında bu arketipi kullanır. Buddy, ofisinde saklanan, sekreterler ve güvenlik görevlileriyle çevrili, berbat çocuk kitapları üretirken neredeyse hiçbir şey yapmayan bir adam olan babasının hikayenin Gölgesi olduğunun farkında değildir.
Yine de Buddy, nezaketi ve azmi sayesinde (bir süreliğine) Walter'ın Şatosu'nun savunmasını aşabilir, ta ki hikayenin arketipine ihtiyacı kalmayıncaya kadar.
Bu yüzden kahramanınızın hangi hedefi izlediğini ve Gölge'nin kahramanı engellemek için mantıklı olarak ne yapacağını düşünün. Hikayenizin dünyasında Gölge kendisi için nasıl bir kale inşa ederdi? Gölge hangi savunmaları devreye sokacaktı?
Unutmayın, Kale semboliktir ve etkileyici bir yerde toplanmış büyük savunma gücü fikrini çağrıştırır. Gölgeniz bunu kendi dünyasında nasıl gerçekleştirecek?
5. İyileşmeyen Yara
Yaralanmalar hayatın bir parçasıdır. Neyse ki çoğu birkaç gün veya hafta içinde iyileşir.
Ancak bazen hayat hiçbir zaman tam olarak iyileşmeyen bir yara getirir. Kurban sonsuza kadar yaralıdır, belki topallamadan yürüyemez, kolunu kullanamaz veya eskisi gibi işlevsel bir hayat yaşayamaz.
Bu tür yaralanmalar sembolik değil, fiziksel olsa da, onlardan gelen duygulardır. İyileşmeyen bir Yara ile birlikte kırıklık, ölümlülük ve geçmişi bırakamama duyguları gelir. Bu nedenle bu arketip, hikayenize dahil etmek için incelikli ama güçlü bir unsurdur.
Örnek olarak, Frodo Baggins'in Nazgul'un Cadı Kralı tarafından yaralanmasını düşünün. Fırtınabaşı'ndaki tepede mahsur kalan Frodo, görülmemek için Güç Yüzüğü'nü takar. Ancak bunun yerine, ruhsal alemde saldırganlarını görür ve içlerinden biri Frodo'yu bir Morgul kılıcıyla omzundan bıçaklar.
Elfler tarafından yaranın ani tehlikesinden kurtulurken, hayatı boyunca topallamaya ve onu incitmeye devam ediyor. Uzun romanın sonunda bile, Frodo, Shire'da kalmak ya da tekneleri Ölümsüz Topraklara götürmek (tersine, sembolik bir ölüm) arasında seçim yapmak zorunda kalacağı zamana yaklaştıkça acısından şikayet eder.
Bu nasıl kullanılır
Kahramanınızın, amacına ulaşmak için fiziksel olmayan bir şekilde bile yaralanabileceği veya yaralanabileceği bir yol düşünün.
Bu yara, yolculuk boyunca Kahramanı nasıl engelleyebilir? Onunla yaşamayı öğrenmek nasıl olur da Kahramanın sadece dışsal istekler yerine içsel ihtiyaçlarının peşinden giden bir parçası olabilir? Ayrıca, bu süreç Kahramanın hikayenizin tüm topluluğuna fayda sağlayacak şekilde daha özverili (ve dolayısıyla kahramanca) olmasına nasıl yardımcı olabilir?
Kahramanın Yolculuğunun 4 Ek Sembolik Arketipi
Diğer sembolizm kaynaklarını kullanarak hikayenize anlam ve derinlik katmanın birçok yolu vardır. "Sembolik arketipler" için bir internet araması, sizi "anlamları" ile birlikte Batı merkezli renklerin, şekillerin ve sayıların uzun bir listesine götürecektir.
Ancak bunların genellikle kültürel olarak özgül olduğunu ve yalnızca belirli bir grup insanın fiziksel dünyayı fiziksel olmayan anlamla nasıl ilişkilendirdiğini yansıttığını hatırlamak önemlidir. Hikayeniz için aşağıdaki dört mecazı nasıl yenileyeceksiniz?
1. Rengin Önemi
Fiziksel renkler çeşitli kültürlerde fiziksel olmayan anlamlar taşır. Örneğin Amerika Birleşik Devletleri'nde kırmızı genellikle aşk ve tutkuyla ilişkilendirilir; ancak şiddet, kan ve ölümle de ilişkilidir. Yeşil ise çok çeşitli şeyleri temsil eder: birkaçını saymak gerekirse doğa, para ve açgözlülük.
Bu yorumları kendi hikayenize dahil edebilirsiniz. Ancak, tüm okuyucuların amaçladığınız aynı sembolik bağlantıları kurmayabileceğini unutmayın.
Bu yüzden sizi kendi sembolik renk kullanımınızda ilerlemeye teşvik ediyorum.
JRR Tolkien bunu kendi Orta Dünya dünyasındaki bölgelere göre “beyaz” rengini farklılaştırarak yaptı. Gondor'da “Beyaz Kule” Mordor'un siyah dumanına ve külüne karşı bir umudun simgesiydi. Ancak Rohan'da, bir "beyaz büyücü" tüm insan ırkını yok etmeye çalıştığı için, "Saruman'ın beyaz eli" terörün ve kötülüğün simgesiydi.
2. Sayıların Önemi
Sayısal semboloji, büyük ölçüde kültürel bağlama bağlıdır. Yahudi-Hıristiyan toplumlarında üç, yedi ve on iki sayıları çok semboliktir ve sayısız şekilde kullanılır. Bu, Teslis, yedi sayısının kutsallığı ve yılın on iki disiplini ve ayı ile bağlantılıdır.
Ancak diğer kültürlerde, özellikle de Yahudi-Hıristiyan mirasını benimsemeyen kültürlerde, dört rakamı derinden semboliktir. Doğanın döngülerine bağlıdır: dört ana yön, dört mevsim ve dört klasik toprak, rüzgar, ateş ve su elementi.
Peki sizin dünyanızda hangi sayılar önemli olacak? Hangi mitolojiye veya tarihe dayanacaklar?
Tarzınız çağdaş bir romantizm gibi daha gerçekçiyse, hikayenizin geçtiği yerin veya karakterinizin geçmişinin sayısal sembolizmini benimsemeniz akıllıca olur. Bu, çok farklı kültürlerden aşık olan iki kişinin hikayesinde özellikle ilginç olabilir.
Ancak türünüz daha fantastik ve yaratıcı dünya kurmaya açıksa, birkaç sembolik sayı oluşturmaktan çekinmeyin. Kahramanınızın hedef arayışıyla ilgili mitolojiye veya tarihe bağlı olduklarından emin olun.
3. Şekillerin Önemi
Şekiller birçok sembolün kemikleri gibidir. Bununla ilgili daha fazla bilgi için, Katolik Kilisesi hakkında Dan Brown tarafından yazılan her şeye bakın!
Temelde fiziksel semboller oluşturmak için kullanılan dört şekil vardır: daire, üçgen, kare ve elmas. Animatörler genellikle bu basit şekilleri karakterler için yapı taşları olarak kullanır. Pixar's Inside Out , her biri basit bir şekle dayalı beş ana karaktere sahiptir.
Kullanılan bu sembolojinin bir başka örneği de JK Rowling'in son Harry Potter romanındaki “ölüm yadigarları”dır. Bugün bile bu sembolü insanların araba camlarında ve etlerinde görebilirsiniz.
Bunun için yol gösterici bir ilke, hikayenizin sembolik dünyasında kullandığınız şekillerin sayısını sınırlamaktır. Biri sunduğunuz fikirleri yakalayacağı zaman, okuyucunuzu on sembolle boğmayın.
Bunu şu şekilde düşünün: Hikayenizin ana temasını oluşturmak veya göstermek için sembolü kullanın. Basit, akılda kalıcı ve çizmesi kolay hale getirin (kişinin zihninde bile). Rowling'in "ölüm yadigarları"nda bu ilkenin mükemmel bir şekilde somutlaştığı görülebilir.
4. Mevsimlerin Önemi
Son olarak, mevsimleri olan herhangi bir enlemde yaşayan insanlar, mevsimleri yaşamın fiziksel olmayan gerçekleriyle ilişkilendiren bağırsak düzeyinde duygulara sahiptir (üzgünüz, Floridalılar).
Özetle, Bahar doğumu sembolize eder (dolayısıyla şimdi İsa'nın dirilişiyle ilişkilendirdiğimiz yumurta ve tavşan festivali “Paskalya” olarak adlandırılır). Yaz, gençliğin ve yetişkinliğin canlılığını temsil eder.
Sonbahar, ileri yaşı ve vücudun yavaş yavaş çürümesini sembolize eder (yavaşça düşen renksiz yaprakların görüntüsünün sizi nasıl hissettirdiğini bir düşünün); ve Kış inkar edilemez bir şekilde ölümü temsil eder, çünkü tüm yaşam gelişmeyi bırakır ve acımasız, soğuk karın altında uzun, sessiz bir uykuya yenik düşer.
Renk ve sayılarda olduğu gibi, mevsimlerin bu yaygın olarak anlaşılan çağrışımlarını seçmekte özgürsünüz. Ancak bu çağrışımlar özellikle Batılıdır ve hikayenizin kültürünün değerlerini veya hikayeniz için yarattığınız kültürü yansıtmayabilir.
Her mevsim ne anlama geliyor? Niye ya? Zamanın ve mevsimlerin geçişi, Kahramanınızın gerçekten fedakar bir umut ve kurtuluş kaynağına dönüşmesi için nasıl anlamlı bir zemin sağlayabilir?
Sembollerle Anlam Getirin
Sembolik Arketiplerle ilgili harika haber, başarılı olmak için bir ton onlara ihtiyacınız olmamasıdır. Ayrıca tüm hikaye boyunca bunları kullanmanıza gerek yoktur. Hikayenize iyi hizmet ediyorsa, Elf'in Empire State Binası'nda (Kale) yaptığı gibi, yalnızca az sayıda sahnede bir arketip kullanabilirsiniz.
Öyleyse hikayenizin fiziksel dünyası ile hepimizin deneyimlediği fiziksel olmayan hisler, duyumlar ve inançlar arasındaki anlam köprüsünü nasıl kuracaksınız?
Çünkü “iyi” hikayeleri gerçekten harika hikayelerden ayıran şey budur. Sevdiğimiz ve hakkında konuştuğumuz gerçekten harika hikayeler, hayatımızı nasıl yaşadığımız hakkında önemli bir şeyler söylüyor gibi görünen sembolik anlamlarla katmanlanmıştır.
Ve bu harika hikayeler bunu özenle hazırlanmış incelikle yapıyor. Anlamsız bir hikaye ile okuyucuları vaaz veren sembolizmle ezen bir hikaye arasındaki dengeyi bulmak zorlu, zaman içinde test edilmiş bir zorluktur. Doğru dengeyi bulmak için sahneleri ve bölümleri birkaç kez yeniden yazmanız gerekecek.
Ayrıca, taslaklarınızı yazar topluluğunuzla paylaşmanız ve üyelerinden sembolizm ve temaların çok ağır olmadan net olup olmadığını size bildirmelerini istemeniz gerekecektir.
Odaklanmış ve anlayışlı bir geri bildirim yolunuza çıktıktan sonra, hikayeniz ve okuyucuları üzerinde baştan sona kesin bir etki yaratmaları için sembollerinizi şefin bıçakları gibi keskinleştirebileceksiniz.
Sevdiğiniz hikayelerden hangi sembolleri düşünebilirsiniz? Yorumlarda bize bildirin.
UYGULAMA
Bu seri boyunca planladığınız Kahramanın Yolculuğu hikayesini düşünün. (Baştan başlamak ister misiniz? Kendi Kahraman Yolculuğunuzu buradan başlatın.)
Bu Sembolik Arketipler hikayenizde nasıl görünebilir? Beş Temel Sembolik Arketipten birini, fiziksel olmayan bir anlamı olabilecek fiziksel bir nesne, konum veya görüntü oluşturmanın beyin fırtınası yollarını yazmak için on beş dakika ayırın.
Yazınızı yorumlarda paylaşın ve ardından başka bir yazarın gönderisine yapıcı bir geri bildirim bırakın!