7 Entrika Türü: Görev

Yayınlanan: 2020-05-07
Bu gönderi, Christopher Booker'ın The Seven Basic Plots: Why We Write Stories'deki olay örgüsü türleri teorisini araştıran serimizin bir parçası. Tip 1, 2, 3, 4, 5 ve 6 ve 7'ye bakın.

Evet, sanki Quest'i içermeyen arsa türlerinin bir listesini göreceksiniz. Görev, kahramanın onu bulmak için evden ayrılmasını gerektiren bir yer, eşya veya kişi arayışıdır. Bazen eşya, arsayı ilerletmek için sadece bir MacGuffin'dir; diğer zamanlarda arayışı yönlendiren şey hikayenin koşullarına özeldir. Her iki durumda da, kahraman hikayenin gerektirdiği her şeyi bulmak için evden ayrılıyor ve biz de gezintiye çıkıyoruz.

Zümrüt Şehir Toplu iğne

"Büyücüyü görmeye gidiyoruz."

Arsa türleri hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? 5,99$'a indirimde olan yeni kitabım The Write Structure'a göz atın (sınırlı bir süre için!). Sizin gibi yazarların olay örgüsünü daha iyi hale getirmelerine ve okuyucuların sevdiği kitaplar yazmalarına yardımcı olur. Kitabı almak için tıklayın.

Görev, hikayenin ana gözünde bir ana karakterden ziyade bir grup ana karaktere sahip olma olasılığı en yüksek olan olay örgüsüdür. Partinin geri kalanı genellikle dört görünüşten birini alır:

  • Kahramanımıza sadık olan, ancak onun için yapacak başka bir şeyi olmayan yakın bir arkadaş;
  • Kahramanın zihinsel, fiziksel ve duygusal olarak tam tersi olan bir yardımcı;
  • Önemli olacak kadar uzun yaşamadıkları için isim alamayan, kimliksiz kardeşlerden oluşan genel bir kitle; veya
  • Kahramanı destekleyen veya kahramanı kendilerinden biri sayan dengeli bir beyin, kalp ve güç partisi.

Arama

Bu serideki diğer iki girişten birini okuduysanız, muhtemelen bunun ne anlama geldiği hakkında bir fikriniz vardır. Entrikayı başlatır ve kahramana ve grubun geri kalanına başarmaları için bir görev verir.

Yolculuk

Belli ki kahramanlarımız nihai hedeflerine bu kadar kolay ulaşamayacaklar. Yolculuğun çoğu düşman toprakları veya düşman toprakları üzerindedir ve ilkbahardaki karahindiba gibi engeller soldan sağa açılır. Engeller, canavarlar (öldür/kaç, durula, tekrar et), ayartmalar (örnekler için Odyssey'nin iyi bir bölümüne bakın), bir kaya ve sert bir yer (klasik örnek Scylla ve Charybdis) veya bir yolculuk gibi çeşitli tatlarda gelir. yeraltı dünyasına. Bu testlerin ortasında, partinin gücünü yeniden kazanabileceği (veya üçüncü tip ise cesetleri sayabileceği) dinlenme dönemleri gelir.

Varış ve Hayal kırıklığı

Çok yakınlar! Kahramanlarımız Zümrüt Şehri görebilir! Neredeyse geldiler! Oh, bekle, Sihirbaz Batı'nın Kötü Cadısı'nı öldürene kadar onlara yardım etmeyecek. Lanet etmek. Bu can sıkıcı. Kahramanlarımızın, Görevlerini gerçekten tamamlamadan önce yapacakları bazı işler var.

Son Zorluklar

Şimdi gelelim kahramanlarımızın son testleri. Bunlar genellikle Indiana Jones ve Son Haçlı Seferinde olduğu gibi üçlü setler halinde gelir. Genellikle ana kahramanımız, son testi tamamlayabilen tek kişidir. Başarı! Ve sonra cesur kahramanlar grubumuz (ya da diğerlerinin ölmesi durumunda sadece bir kahraman), ya kaçarak ya da kalan kötü adamları öldürerek ölümden inanılmaz bir kaçış sağlar.

Amaç

Huzzah! Kahramanlarımız görevlerini tamamladılar ve hazinelerini/krallıklarını/prenseslerini/eve yolculuklarını aldılar.

Kutsal Kâse ile ilgili çoğu hikaye , Yüzüklerin Efendisi üçlemesi, Prenses Gelin veNemo'yu bulmak . Bilgi, Quest'te aranan öğe olarak kabul edilirse, çoğu polis/hukuki prosedür, minyatür görevler olarak kabul edilebilir. Quest hikayesinin öğelerini değiştirerek, arsa türü hala taze kalabilir.

Yazma Yapısı Daha fazla arsa yardımına mı ihtiyacınız var? Aşağıdaki alıştırmada bu olay örgüsünü uyguladıktan sonra, yazarların olay örgüsünü daha iyi hale getirmelerine ve okuyucuların sevdiği kitapları yazmalarına yardımcı olan yeni kitabım The Write Structure'a göz atın. Sınırlı bir süre için düşük fiyat!

Yazma Yapısını Alın – $9.99 $ 5.99 »

UYGULAMA

Görevin aşamalarından birini seçin ve on beş dakika boyunca o aşamadan bir sahne yazın. Uygulamanızı yorumlar bölümünde yayınlayın ve diğer yazarların çalışmalarına göz atın.