Bir Gerilim Romanının Ana Hatlarını Nasıl Çizersiniz?
Yayınlanan: 2022-12-05İster "komplocu" ister "pantoloncu" kampına dahil olun, hikaye yapısı hakkında sağlam bir anlayışa sahip olmak, işe yarayan ve türün hayranlarını tatmin eden bir hikaye yazmanıza yardımcı olacaktır.
Bugünün gönderisinde, Üç Perde Yapısını kullanarak iyi yapılandırılmış bir gerilim romanının nasıl yazılacağını size göstereceğim. Ancak ayrıntılara girmeden önce, kısaca kelime sayısından bahsedelim.
Herhangi bir roman planlarken yapmak isteyeceğiniz ilk şey, bir hedef kelime sayısına karar vermektir. Bir gerilim romanının ortalama uzunluğu 80.000 kelimedir, bu yüzden örneğim için bunu kullanacağım. Hikayeniz için bir hedef kelime sayınız olduğunda, romanınızı Üç Perdelik Yapıyı kullanarak bölümlere ayırabilirsiniz.
Üç Perde Yapısı Nedir?
Üç Perde Yapısı, bir hikayeyi üç kısma ayıran bir olay örgüsü yapısı şablonudur. Tipik olarak, bölümler şu şekilde ayrılır:
- Başlangıç (Perde 1) tüm hikayenin %25'ini temsil eder (örnek 20.000 kelime)
- Orta (Perde 2) , toplam hikayenin %50'sini temsil eder (örnek 40.000 kelime)
- Bitiş (Perde 3) , toplam hikayenin %25'ini temsil eder (örnek 20.000 kelime)
Şimdi her perdenin amacına ve her perdenin belirli bölümlerinde olması gereken ana hikaye anlarına bir göz atalım.
Perde 1 - Başlangıç
1. Perde'nin amacı, kahramanınızı, onun dış hedeflerini ve onu amaçlarına ulaşmaktan alıkoyan ana çatışmayı tanıtmaktır. Bu bölümün sonunda okuyucunuz şunu merak ediyor olmalı: "Kahraman, daha fazla suç işlemeden/insanları incitmeden önce düşmanı durdurabilecek mi?" 1. Perde, şu önemli hikaye anlarını içerir:
1. Kanca (yaklaşık %1 veya 800 kelime)
The Hook, okuyucunuzun dikkatini çekmek ve onları hikayenize çekmek için ilk fırsatınız. Bir gerilim filminde, okuyucuların hayatının kritik bir anında hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyeceği benzersiz veya çekici bir karakteri tanıtmak isteyeceğiniz yer burasıdır. Burası, okuyuculara hikayenin ana çatışmasına bir göz atmak için harika bir yer.
2. Tetikleyici Olay (yaklaşık %12 veya 9.500 kelime)
Bir gerilim filmindeki Tetikleyici Olay, HER ZAMAN başıboş bir usta düşman olduğunu gösteren bir suçun keşfedilmesidir. Örneğin, bir seri katil gerilim filmi yazıyorsanız, Tetikleyici Olay, bir seri katile işaret eden bir ceset (veya cesetler) bulunduğunda olur. Bu suçun keşfedilmesi, karakterinizin arzu nesnesine yol açar; bu, genellikle düşmanı daha fazla suç işlemeden önce bulmak ve/veya durdurmak (ve bu süreçte ölmemek) şeklindedir.
3. İlk Dönüm Noktası (yaklaşık %25 veya 20.000 kelime)
İlk Dönüm Noktası, gerilim filminizin temelini oluşturan çatışmadan kahramanınızın kişisel olarak etkileneceği andır. Seri katil gerilim örneğini ele alırsak, bu, kahramanın ailesinden birinin kaçırılması gibi çok kişisel bir şey olabilir. Veya kahramanın patronunun ona işlerinin katili tespit edip tutuklamaya veya durdurmaya bağlı olduğunu söylemesi gibi biraz daha az kişisel bir şey olabilir. Her ne ise, genellikle riskleri artıran ve karakterin ileriye dönük hedeflerini açıkça tanımlayan bazı yeni gelişmeler vardır. Burası aynı zamanda yazmakta olduğunuz alt türe daha özel olabilecek harici bir hedefi de tanıtabileceğiniz yerdir.
2. Perde - Orta
2. Perde'nin amacı, kahramanı düşmanla nihai yüzleşmeye hazırlamaktır. Burası, kahramanın yeni bilgileri ortaya çıkarmak, yeni beceriler öğrenmek, ipuçları elde etmek ve düşmanı durdurmak için bir plan yapmak için bir ipucu izini kovalayacağı yer. Hikayenizin bir iç eğrisi varsa, karakterin farklı istek ve ihtiyaçlarını uzlaştırmaya başlaması gereken yer burasıdır. Örneğin, bir seri katil gerilim filmindeki kahramanın kendine güveni yoksa, düşmanla düzgün bir şekilde yüzleşmek için bu duygunun üstesinden gelmesi gerekecektir. Ardından, bu bölümün sonunda, kahraman tüm zamanların en düşük seviyesine ulaşacak ve başarısız olmaya mahkum gibi görünecek. 2. Perde'nin önemli hikaye anları şunlardır:
4. İlk Sıkışma Noktası (yaklaşık %37 veya 29.500 kelime)
İlk Sıkışma Noktası, okuyucuya ve karaktere muhalefete veya hem iç çatışma hem de dış çatışma açısından karakterinizin yüzüne bir kez daha göz atma fırsatı verir. Örneğin, bir seri katil gerilim filminde bu, seri katilin bir sonraki kurbanını kaçırmasına bir bakış olabilir.
5. Orta Nokta (yaklaşık %50 veya 40.000 kelime)
Midpoint, çıtayı bir kez daha yükselten bir başka yeni gelişmedir. "Yanlış yüksek" veya "yanlış düşük" olarak tezahür edebilir. Kahramanınızın hikaye hedefine ulaşma yolunda ilerleme kaydettiği göründüğünde bir "yanlış yüksek" oluşur. Karakterinizin hikaye hedefine ulaşmasının kesinlikle hiçbir yolu olmadığı anlaşıldığında bir "yanlışlık" oluşur. Bir gerilim filminde, orta nokta genellikle kahramanın, rakibin ne istediğini ve neden istediğini keşfettiği ve/veya anladığı bir anı içerir. Ve kahramanın (ve okuyucunun) neler olup bittiğine yeni bir ışıkta bakmasına ve kahramanın reaktif durumdan proaktif duruma geçmesine neyin yardımcı olduğuna yardımcı olan bu yeni fark edilen bilgidir. Örneğin, bir seri katil gerilim filminde bu, kahramanın katili belirli bir tür insanı hedef almaya neyin motive ettiğini ve/veya en başta neden öldürdüğünü anlaması olabilir.
6. İkinci Sıkışma Noktası (yaklaşık %62 veya 49.500 kelime)
İkinci Sıkışma Noktası, kahramana (ve okuyucuya) kiminle karşı karşıya olduklarına dair bir kez daha fikir verir. Hikayenizin bir iç eğrisi varsa, bu an aynı zamanda karakterin iç çatışmasını veya düşmanı durdurmayı başarmak için içsel olarak üstesinden gelmeleri gereken şeyi (korku veya yanlış inanç) vurgulayabilir.
7. İkinci Dönüm Noktası (yaklaşık %75 veya 60.000 kelime)
İkinci Dönüm Noktası, riskleri (tekrar) tüm zamanların en yüksek noktasına çıkaran bir başka yeni gelişmedir. Burası, kahramanınızın başına gelebilecek en kötü şeyin olduğu yerdir ve görünüşe göre hikaye hedefine asla ulaşamayacak. Kahraman, hikayenin sonunda birincil katalizör olmak için ihtiyaç duyduğu her şeyi öğrenmiştir, ancak yine de içsel şüpheler, korkular veya yanlış inançlarla mücadele ediyor olabilir. Ne olursa olsun, kahraman artık düşmanla yüzleşmeye giden doğrudan bir yoldadır.
3. Perde - Son
3. Perde'nin amacı, kahramanınızı düşmanla son bir hesaplaşmaya sokmaktır. Başka bir deyişle, bu bölüm 1. Perde'de sorulan sorunun cevabını sağlar. 3. Perde'nin kilit hikaye anları şunlardır:
8. Kriz (yaklaşık %88 veya 70.000 kelime)
Kriz anında, kahramanınız korkularına yenik düşmek ve düşmanının kazanmasına izin vermek ya da son bir hesaplaşmada düşmanla karşılaşacak gücü ve cesareti bulmak arasında seçim yapmak zorunda kalacak. Genellikle, kahramanın yalnızca hikayenin dış sorunlarını değil, daha da önemlisi iç sorunlarını da çözmek için ne yapması gerektiğini anladığı yer burasıdır. Büyük problemlerinin çözümünü bulduğu ve hikayenin temasını veya hayat dersini öğrendiği andır.
9. Doruk (yaklaşık %90 veya 72.000 kelime)
Neredeyse her zaman, bir gerilim filminin Zirvesi, kahramanın ve düşmanın karşı karşıya geldiği bir sahnedir. Genellikle kahramanın düşmanının insafına kaldığı bir an vardır ve başarısız olacak (ve muhtemelen ölecek) gibi görünür. İşte tam bu anda, kahramanın sadece hayatta kalmak için değil, aynı zamanda düşmanı alt etmek veya zekasını alt etmek için özel yeteneğini veya yeteneğini ortaya çıkarması gerekir. Tetikleyici Olay'da sorulan "Bu karakter, düşmanı daha fazla suç işlemekten/daha fazla insanı incitmekten alıkoyacak mı?"
10. Çözünürlük (yaklaşık %98 veya 78.000 kelime)
Çözünürlük, okuyucuya, düşmandan gelen tehdidin üstesinden gelindiği için hayatın şimdi nasıl bir şey olduğuna dair bir bakış sunuyor. Okuyucu, kahramanınızın nasıl büyüdüğünü ve değiştiğini ve hayat sakinleştiğine göre şimdi ne yaptıklarını görüyor. Çözünürlük ayrıca okuyucuya hikayede adaletin üstün gelip gelmediğini gösterir.
Son düşünceler
İşte karşınızda - bir gerilim romanının "geniş vuruşları". Çok daha fazlası var, ancak bu size hikayenizi etrafında inşa etmeniz için oldukça iyi bir çerçeve sağlamalı!
Ayrıca bakınız: Kediyi Kurtarın ile Romanınızı Nasıl Çizersiniz! Beat Sheet , Her Gerilim Romanında Olması Gereken 6 Sahne, Gerilim Türünün Gelenekleri
Gerilim romanında benimle çalışmak ister misin? Başlamak veya "Son"a ulaşmak için yardıma ihtiyacınız varsa, 1:1 kitap koçluğu hizmetime göz atmak için burayı tıklayın. Bitmiş bir taslağınız varsa ve neyin işe yarayıp neyin yaramadığını (ve neden) ve ayrıca nasıl daha iyi hale getirileceğini öğrenmek istiyorsanız, taslağınızı değerlendirmek için buraya tıklayın.
Yorumlarda tartışalım: Gerilim mi yazıyorsunuz? Yazmadan önce hikayenizi planlıyor veya özetliyor musunuz? Hangi çizim yapısı şablonlarını kullanıyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!