7 Temel Konu: Yolculuk ve Dönüş

Yayınlanan: 2020-05-14
Bu gönderi, Christopher Booker'ın The Seven Basic Plots: Why We Write Stories'deki olay örgüsü türleri teorisini araştıran serimizin bir parçası. Tip 1, 2, 3, 4, 5 ve 6 ve 7'ye bakın.

Geçenlerde, ilkokulda en sevdiğim kitaplardan biri olan ve on ila on beş yıl sonra hala oldukça iyi durumda olan The Phantom Tollbooth'u yeniden okudum. Okumadıysanız, şiddetle tavsiye ederim, ancak büyük ölçüde, bu sıkıcı hayatı yaşadığına ikna olan ve bir gün gizemli bir paket bekleyene kadar bu hayatın içinden geçmekten memnun olan Milo adında bir çocuğun etrafında toplanıyor. onun için, gişe gişesini içeren eve geldiğinde. Milo gişeleri toplar, oyuncak bir arabaya biner ve aniden sihirli bir mantık, sayılar, kelimeler, fikirler ve bir sopayı sallayabileceğinizden daha fazla kelime oyunu diyarındadır. Bazı arkadaşlar edinir, bir Quest'e gider, bir kahraman olur ve eve biraz daha zihinsel olarak uyarılmış ve daha az sıkılmış olarak döner.

Bu yapı, Quest'in kuzenidir: Yolculuk ve Dönüş.

Yolculuk ve Dönüş Toplu iğne

Mike Baird'in fotoğrafı

Arsa türleri hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? 5,99$'a indirimde olan yeni kitabım The Write Structure'a göz atın (sınırlı bir süre için!). Sizin gibi yazarların olay örgüsünü daha iyi hale getirmelerine ve okuyucuların sevdiği kitaplar yazmalarına yardımcı olur. Kitabı almak için tıklayın.

Yolculuk ve Dönüş, çocuk edebiyatında çok yaygındır çünkü genellikle birdenbire ortaya çıkan büyülü bir diyara yapılan bir yolculuğu içerir. Sihirli unsur başlangıçta oldukça güneşli ve hafiftir ve ardından kahramanın fethetmesi için karanlık ortaya çıkar. Bir kez mağlup edildiğinde, kahraman büyülü diyarı terk eder ve muhtemelen değerli bir ders almış veya kendileri hakkında daha önce bilmedikleri bir şey keşfetmiş olarak eve döner.

İşte Yolculuk ve Dönüş'ün beş aşaması:

1. Öngörü Aşaması ve Öteki Dünyaya “Düşme”

Kahramanı kasvetli, donuk, sıkıcı hayatlarında görüyoruz ve sonra aniden onlara diğer dünyaya eşlik eden bir şey oluyor. Bu bir tavşan deliği, bir gardırop veya sadece kafasına bir darbe olabilir ve kahramanın diğer dünyada bilincini yeniden kazanır.

2. İlk Büyülenme veya Rüya Aşaması

Vay, bulutlar pamuk şekerden yapılmış! Ya da konuşan bir tavşan var! Ya da her şey birdenbire olmaması gereken bir renge bürünür! Kahramanımız artık Kansas'ta olmadıklarının farkındadır ve çevrelerini ve bu yeni yerde olabilecek garip fizik yasalarını keşfetme fırsatını yakalarlar. Bununla birlikte, yeni dünya ne kadar harika olursa olsun, Booker kahramanın orada asla tamamen evinde hissetmediğini ve dönüşlerinin habercisi olduğunu belirtiyor.

3. Hayal kırıklığı Aşaması

Burası kara büyünün sızmaya başladığı yer. Kahraman biraz daha rahatsız hissetmeye başlar ve dünya harikası biraz daha baskıcı hissetmeye başlar. The Phantom Tollbooth'ta , Milo ve arkadaşları, Cehalet Dağları'nın üzerinden Havadaki Kale'ye doğru ilerlemeye başlarlar ve Ötedeki Diyarların iblisleriyle tanışmaya başlarlar. Kaos tamamen başlamadı, ancak kahramanımız için işler daha uğursuz görünüyor.

4. Kabus Aşaması

Kupa Kraliçesi ordularını serbest bıraktı, Aslan Taş Masa'da öldürüldü ve Dory bir grup ton balığı ile bir ağa sıkıştı. İyi ve kutsal olan her şeyin aşkına kahramanımız hayatı için kaçsa iyi olur, çünkü büyülü diyarın gölgeli unsuru tüm gücüyle geliyor.

5. Heyecanlı Kaçış ve Dönüş

Süvariler geldiği için hepimiz rahat bir nefes alabiliriz! Kahramanımız kıyametten kaçar ve eve döner, evi veya kendisi hakkında değerli bir ders alır.

The Phantom Tollbooth'a ek olarak, Voyage and Return arsalarının diğer örnekleri arasında Alice Harikalar Diyarında , Finding Nemo ve Narnia Günlükleri serisinin çoğu yer alır. Yolculuk boyunca ana karakterde biraz karakter gelişimi uygulamak genellikle iyi bir fikirdir, çünkü aksi halde egzersizin amacı neydi?

Yazma Yapısı Daha fazla arsa yardımına mı ihtiyacınız var? Aşağıdaki alıştırmada bu olay örgüsünü uyguladıktan sonra, yazarların olay örgülerini daha iyi hale getirmelerine ve okuyucuların seveceği kitaplar yazmalarına yardımcı olan yeni kitabım The Write Structure'a göz atın. Sınırlı bir süre için düşük fiyat!

Yazma Yapısını Alın – 9.99 $ 2.99$ »

UYGULAMA

Yolculuk ve Dönüş yapısını izleyerek bir hikaye yazın.

On beş dakika yaz. Süreniz dolduğunda, uygulamanızı yorumlar bölümünde yayınlayın. Ve eğer yayınlarsanız, lütfen diğer birkaç yazara geri bildirimde bulunduğunuzdan emin olun.

Mutlu yazı!

(Yukarıdaki bağlantılardan bazıları bağlı kuruluş bağlantılarıdır ve bu topluluğu desteklemeye yardımcı olur. Teşekkürler!)