每个动作故事都需要的 10 件事

已发表: 2022-12-05

在今天的帖子中,我将向您介绍十种动作类型惯例。 因此,这些是动作故事中需要出现的角色、设置和事件,以便它发挥作用并满足该类型的粉丝。

我还将向您展示这些动作类型惯例如何出现在电影《饥饿游戏》中

为什么是电影? 为什么不是书?

好吧,简单的答案是电影比书籍需要更少的时间投入。 我希望如果你还没有看过饥饿游戏电影,那么你至少会在阅读这篇文章后观看它,以帮助巩固这些惯例。

但在我们深入探讨之前,让我们快速谈谈是什么造就了动作故事或动作类型的独特之处。

什么是动作故事?

动作故事是关于生与死、善与恶的。 他们讲述的是一个必须奋起反抗、克服巨大障碍、击败邪恶势力甚至可能拯救世界的角色。

但话虽如此,这些故事并不总是关于超级英雄的。 事实上,动作片中的主角,往往是和我们一样,又不一样的人。

他们在某种程度上是特殊的或独一无二的——正因为如此,他们经常被社会其他人误解。 这就是使这种类型如此相关的原因。

因为即使我们没有神奇的力量、特殊的能力,或者对某种使命或命运的坚定信念,我们都经历过感觉不同或被误解的诅咒。 这就是动作故事的用武之地。

它们向我们展示了我们不仅可以拥抱让我们与众不同的事物,还可以如何利用这些事物来对抗我们生活中的邪恶力量。 它们向我们展示了我们如何有能力成为我们自己故事中的英雄并改变世界。

除此之外,动作故事可以有任何基调或风格,可以设置在任何地点或时间,并具有不同层次的浪漫、神秘、冒险或魔法。 只要主角为生存而战(对抗对手)仍然是故事的焦点,它们就可以包含不同的次要情节。

人们为什么要阅读动作故事?

人们选择阅读动作故事来体​​验主人公所面临的生死攸关的刺激和情景。

但这不仅仅是因为——就像我之前说的,我们选择这些故事是因为它们也激励我们成为最好的自己。

这些故事告诉我们,即使是注定要成为伟大人物的角色也会有问题——而且他们的问题与我们自己的问题并没有太大的不同。 我的意思是,我们当中有多少人曾幻想过自己与众不同,或者幻想过崛起并证明我们比同龄人更好,或者比那些试图让我们失望的人更好? 我知道我有——我相信你也有。

因此,正是这一点加上善恶二分法让我们放心,如果我们坚持下去,如果我们拥抱我们独特的天赋或才能,我们就会知道善终占上风。

和所有类型小说一样,您必须提供读者正在寻找的情感体验,这样您的故事才能奏效。 为了传递这种情感体验,你需要在你的小说中包含你的类型的强制性场景和惯例。

什么是强制性场景和惯例?

惯例是特定于一种类型的一组定义合理的角色、设置、事件和值。 它们是读者凭直觉期望出现在类型小说作品中的东西,无论他们是否有意识地意识到这一点。

强制性场景是推动主人公在他或她的旅程中前进的关键事件、决定和发现。 它们帮助我们写出一个有效的故事,并且在与您的流派惯例相结合时,帮助我们唤起读者的情感反应。

长话短说,如果你不提供你的类型的强制性场景和惯例,你的故事就不会成功。 那么,什么动作类型惯例? 让我们来看看(警告——前方剧透)

动作类型惯例:

#1。 主人公具有特殊的才能或天赋,具有英雄主义的潜质。

这种天赋可以是施展魔法的能力、行善的使命、坚定的决心、坚不可摧的信念、对朋友的忠诚等。这种特殊的才能或天赋是读者通过代理人感到特别的方式,因为你的主人公本质上将成为您的读者体验故事的化身。

尽管这种天赋或才能或天赋起初看起来很有趣,但对手可能会试图利用它的另一面。 这也是作家如何制造冲突并让我们的主人公更容易产生共鸣。

例如,反派可能会抓住或伤害主角的爱人或最好的朋友。 或者对手可能会以某种方式使用他们的魔法来对付他们,或者找到一种方法来削弱他们的魔法。 超人有氪石,托尼·斯塔克有电池供电的胸部。

无论哪种方式,所有动作主角都有一些共同点——英雄主义的潜力和为他人牺牲的勇气。

案例分析:

《饥饿游戏》中凯特尼斯是一位出色的弓箭手。 她也有强烈的愿望去保护那些不那么强壮或不那么熟练的人。 这两件事在竞技场上对她都有帮助,但有时也会对她不利。 如果她失去了弓箭,还有什么技能可以弥补? 当游戏制作者播放 Prim 为 Katniss 尖叫或 Rue 死去的声音时,我们会看到 Katniss 的决心和专注能力下滑。 综上所述,凯特尼斯绝对具有英雄主义的潜力(她自愿代替波丽姆成为贡品!)并且自从她父亲去世后就一直在为他人牺牲。

#2。 主角的目标是阻止对手并拯救受害者。

虽然主角会面临危险,被置于极端境地,被迫冒险,但他们不能袖手旁观,让对手伤害他人而逍遥法外。

对手通过危及受害者来制造冲突,这导致主角内部出现新的目标。 他们的新目标是阻止对手并拯救受害者。

在大多数情况下,主角阻止对手和拯救受害者的旅程会将他们从熟悉的日常环境带到一个新的、陌生的环境——无论你的故事发生在现实生活中还是虚构的世界中。

身处陌生的土地或全新的未知环境会给主角带来更大的风险和挑战,增加紧张感并帮助他们成长。

案例分析:

  饥饿游戏 凯妮丝离开贫困的第 12 区,冒险进入富裕多彩的首都。 凯妮丝不仅要适应新环境(首都),还要应对一系列新的政治和竞技场,另外还有 11 个人也试图杀死她。

#3。 有多条生命危在旦夕(包括主角)。

在一个动作故事中,必须有不止一个人的生命处于危险之中,包括你的主人公的生命。 无论他们试图做什么或完成什么,都会迫使他们做出将自己或他人的生命置于危险之中的决定。 随着主角越来越接近对抗对手,对他们生命的威胁必须更加严重。

案例分析:

  饥饿游戏 当凯妮丝自愿作为贡品时,她的生命和安全受到威胁。 一旦她进入竞技场并且越来越多的贡品被选中,这种情况就会变得更加严重。 她也知道,为了生存,她将不得不杀死其他贡品。

#4。 对手比主角更强大和/或更强大。

行动对手非常聪明、强壮和/或强大。 比主角差太多了。 主角为解决问题而采取的任何普通措施都不会对对手起作用。 他们必须学习、成长或改变,才能成为能够在与对手的对抗中幸存下来的人。

案例分析:

  饥饿游戏 凯特尼斯来自最薄弱、最贫困的地区。 不仅如此,她还只是一个普通的平民,而斯诺总统就是……总统。 一到京城,她就知道有些贡品一生都在训练在竞技场上战斗,所以她在那里也处于劣势。 最后,当她进入真正的竞技场时,胜算绝对不利于她。

#5。 主角有一个反派没有的道德指南针。

行动对手通常可以拥抱邪恶,因此在追求目标时不会感到羞耻,也没有界限。 他们从事自己的事业,而没有注意到他们对他人造成的伤害。 有时,对手是如此腐败,以至于他们认为自己在做正确的事,或者认为目的不择手段。

相比之下,动作主角愿意为他人的利益牺牲自己。 这种冲突和主人公为他人牺牲的意愿有助于读者理解故事中发生的事情。 他们也想对抗邪恶并看到“善良”获胜。

依靠这种道德准则也是主人公如何从一个普通人转变为英雄(也是唯一一个会站起来对抗对手的人)。

案例分析:

  饥饿游戏 很明显,凯特尼斯不同意斯诺总统和游戏制作者正在做的事情——让孩子们在竞技场打架,并将其作为主要娱乐活动进行电视转播。 作为读者,我们不禁同情凯妮丝并为她加油,因为我们了解斯诺总统和游戏制作者实际上有多糟糕! 这太不公平,太邪恶了,她不能袖手旁观。

#6。 有一篇赞美对手的演讲。

这是一个角色谈论对手有多么聪明、强大和强大的时候。 有时,这通过两个角色之间的对话、通过信件或报纸文章,或在新闻广播期间在电视上显示。 像那样的东西。

这也可能以启示的形式发生,主角将一些信息拼凑起来,显示这个对手有多聪明、强壮或强大。

案例分析:

  饥饿游戏 在选出第 12 区的贡品之前,我们看到了首都的“炒作真实”,它谈论现在各区之间有秩序,一切都是多么美好,每个人都应该多么感谢斯诺总统。 后来,我们听到斯诺总统告诉 Seneca Crane 为什么他们允许饥饿游戏中的获胜者——他将希望作为一种工具来帮助他控制每个地区的人民。 我们还听到 Haymitch(和 Katniss 的其他导师)谈论其他贡品以及他们独特的才能和能力。

#7。 有一个 MacGuffin(或对手想要的非常具体的东西)。

MacGuffin 是整个故事中对手试图获得、完成或实现的特定事物。 他们也需要一个合理的理由来解释为什么他们想要这个特定的东西。 无论在故事的煽动事件中发生什么,通常都包含关于对手的 MacGuffin 的线索。

案例分析:

  饥饿游戏 斯诺总统想要权力和控制。 他想让整个地区的人民顺从。 他保持这一点的部分方式是通过每年的饥饿游戏。 今年,第74届饥饿游戏,他的具体目标就是要好好表演! 在这样做的过程中,他也会控制地区。

#8。 有助手帮助主角拯救受害者。

动作主角可以有一个或多个伙伴——他们通常是友谊或浪漫情节的一部分。

他们经常充当知己,有时会通过反对主角的决定或自己成为受害者来制造冲突。 他们可以是先驱,提醒主人公什么是危急关头,一切都是多么危险。

当主角也没有积极参与反对对手时,伙伴也会造成人际冲突。

案例分析:

  饥饿游戏 凯妮丝的两个主要伙伴是皮塔和鲁。 皮塔也是凯妮丝的情人。 Rue 还充当了几乎是妹妹/朋友的角色。

#9。 至少有一位指导主角的导师人物。

导师是为主角提供建议、帮助、指导、工具、武器、洞察力或以上所有内容的人。 它们有助于激励主角并鼓励他们采取下一步行动(无论好坏)。

有时,导师经历过与主角相似的事情,或者他们可能与对手有过一段历史。 多个角色也可以充当导师。

案例分析:

  饥饿游戏 Katniss 有 Haymitch、Effie 和 Seneca Crane 帮助她为饥饿游戏做准备和生存。

#10。 有一个滴答作响的时钟给主角施加压力。

有一个滴答作响的时钟或截止日期,主角必须在截止日期前阻止对手,以便他们可以拯救受害者。 截止日期(和利害关系)必须对主人公和读者都非常清楚。 滴答作响的时钟通常在中点启动。

案例分析:

  饥饿游戏 当凯特尼斯进入竞技场时,滴答作响的时钟开始计时。 从技术上讲,实际游戏没有时间限制,但她必须杀人或被杀只是时间问题。 每一个其他的贡品都试图成为最后一个站立的人。

最后的想法

你可能在想,“这太明显了!告诉我一些我不知道的事情!” 但说真的,你会惊讶于我看到有多少初稿缺少这些约定。

这些是读者来到行动故事中的角色、设置和微事件——他们喜欢它们!

每个人都希望看到主角学会拥抱自己的特殊技能或才能(甚至是他们以前认为是缺陷的东西!),以便在最后战胜对手,对吧? 你能想象一个没有那个元素的动作故事吗?

所以,长话短说,不要遗漏这些约定。 找到一种方法,以新颖和意想不到的方式为读者提供他们想要的东西,您将获得终生的粉丝。

许多伟大的动作故事让我们印象深刻,因为它们以全新或创新的方式包含了这些惯例。 你也可以做到这一点!

让我们在评论中讨论:你在写动作小说吗? 您如何想出创新的方法来传达该类型的惯例?