您可以从《复仇者联盟:奥创纪元》中学到的 3 个写作技巧
已发表: 2015-05-05自从美国队长:第一复仇者以来,漫威电影宇宙就让我着迷(好吧,自从这个场景开始,无论如何——我很肤浅)。
作家可以从复仇者联盟中学到什么:奥创纪元
当我听说作家、导演和全能的书呆子皇室成员乔斯·韦登(Joss Whedon)在《复仇者联盟:奥创纪元》中重新扮演编剧和导演的双重角色时,我带着记事本来到剧院,心想我可以带回家一些明星这个人在这部电影中倾注了太多的精力,以至于他几乎筋疲力尽地死去。
我是对的。 前面写提示和轻微剧透。
1. 解决情节和人物动机之间的紧张关系
在大多数动作片中,你可以期待主角成为情节机器中的齿轮,从展示跳跃到动作,再到动作,再到对抗,最后是结局。
在这个世界上,设定就像藤蔓一样缠绕着人物。 复仇者联盟的新总部斯塔克塔可能是钢制的,但支撑它的是乔斯·韦登最新史诗中的角色。
在一个好的故事中,当一个角色的决定、对话和感受与观众对角色想要的东西同步时,你就会得到与情节完美同步的角色驱动的动作,因此每个动作场景都让人觉得至关重要、有保证和有益。
尽管有追逐场景和爆炸,但角色驱动的动作都是关于观众看不到的:动机。
他们是怎么做到的:在《奥创》中,漫威在旺达马克西莫夫(又名猩红女巫)中有一台女性激励机器,她着手揭示我们每个英雄最可怕的恐惧和最黑暗的记忆。 他们在这些愿景中看到的东西驱使他们在电影的其余部分中看到:托尼·斯塔克(Tony Stark)将奥创计划变为现实,托尔离开团队寻找答案,布鲁斯·班纳……好吧,猜一猜。
你怎么做:情节弧线和轮廓是美妙和必要的东西,但是为了解决那些不是为他们做出的决定量身定制的角色所造成的紧张感,考虑从写你的故事的主要工作中休息一下做一些人物说明。 Joss Whedon 在最近的播客中谈到的一种方法是给你的角色一个单页的独白,他在其中解释他最想要的东西,以及为什么。
如果你的角色的决定与他刚刚告诉你的他最想要的东西不一致,那么一件事——通常是情节——必须放弃。
2. 给你的反派一些常识
当然,每个恶棍都会在某个时候阐明他的邪恶计划。 然而,奥创做了一件聪明的事,并在亲密的知己面前谈论它,让英雄们弄清楚他在做什么,而没有“你为什么不直接射杀他们?!” 紧张,充其量是不合逻辑的。 可以肯定的是,这是一个小问题,但它将主要反派和整个电影情节都人性化和逻辑化(这是一个词吗?)。
他们是怎么做到的:奥创向他的朋友们透露了他的计划,而不是那些试图挫败他计划的人。
你怎么做:注意你的恶棍的逻辑缺陷,特别是那些感觉方便的,比如你需要他们来保持情节的发展。 然后将它们剪掉,以常识为指导。 它可能会稍微改变您的故事情节,但您的读者将获得更加坚实的角色。
3. 把雄伟的独白混在一起……一点点。
漫威在其大部分电影中的单音反派都值得抨击。 (你还记得 Malekith 想用 Aether做什么吗?我不记得了。)但奥创纪元以“Whedonisms”而闻名,单线电影既可以作为角色展示,又可以在电影中获得急需的轻盈感它不时在自身的重量下摇摇欲坠。
他们是如何做到的:在一段如此雄伟的独白中,奥创打断了自己,同时他正在大声疾呼“每个人都创造了他们害怕的东西”,正如他所说的“人类。 他们创造……他们创造……更小的人类。” 暂停。 “孩子们。 那里的话没了。”
你怎么做:谨慎。 在你的第二稿阶段,当你觉得你的故事的气氛转向令人难以忍受的轻松或令人窒息的深奥时,这种断断续续的断断续续可能是一个很好的策略。
但请记住,这些都是“Whedonisms”是有原因的。 过度使用它们(内疚!)会让人感觉有点像口头闹剧——就像一个角色告诉鹰眼的场景,“你知道我完全支持你报仇。” 畏缩。
你呢? 你如何看待复仇者联盟:奥创纪元? 你从电影中学到了什么写作技巧? 在评论部分分享你的想法。
实践
了解角色的动机 Joss Whedon 的方式:给角色一段独白,解释他/她/它最想要的东西,以及原因。 玩得开心!
练习这个十五分钟。 完成后,在评论中发布您的角色描述。
如果您练习,请务必用您的反馈评论别人的练习。