冒险的召唤:故事开始的关键英雄之旅

已发表: 2021-10-19

每个伟大的故事都以“砰”的一声开始! 那个爆炸一定是冒险的召唤,或者是刺激事件,它触发了你的英雄的第一个主要选择。

冒险的召唤 别针

激励事件是计划和撰写故事的关键时刻。 这是读者第一次亲眼目睹你的英雄价值观的行动。 换句话说,这是你第一次有机会通过向读者展示主人公愿意为之受苦和牺牲的东西来确立故事的核心价值。

但不是马上。 因为通话结束后,肯定有接电话。 为什么你的英雄会拒绝他们冒险的召唤?

让我们来了解一下!

如何开始英雄之旅

至此,您已经建立了故事的普通世界。 在这里,您可以向读者介绍英雄生活的日常生活。 这可能是无聊的,世俗的东西。 然而,它是代表某种东西的东西,比如生命、安全、诚实、纯洁等等。

一旦奠定了基础,就该引入一些混乱了。 这就是冒险的召唤。

这个经典的故事开场是由神话学教授约瑟夫坎贝尔提供的,他在他的书《千面英雄》中研究了数百个神话。 后来被克里斯托弗·沃格勒改编成“英雄的 12 阶段”模型,这种神话般的结构几乎适用于任何情节类型的故事。 对于任何在作家旅程中试图创造读者喜爱的畅销书的人来说,这都是一张通配符。

话虽如此,英雄之旅不仅仅是一个强大的讲故事公式。 这是对人类心脏的研究。 约瑟夫坎贝尔发现这个“单一神话”的唯一原因是他注意到了所有伟大故事的模式。 他注意到,似乎所有人都渴望同一个故事。

煽动事件是这个故事的关键部分。 在学术上,激励事件很容易描述:它是让你的故事继续下去的行动或变化。 这通常是突然发生冲突的时刻。 在电影中,它通常是一个动作场景。

但冲突只是其中的一半。 这个描述完全遗漏了煽动事件的后半部分,这是英雄之旅的必要步骤。 这是人性化的一步,即使是最不朽的英雄也能与像我们这样的简单读者产生共鸣。

第 2 步和第 3 步:冒险号召和拒绝号召

让我们先看看写得很好的《英雄之旅》接下来会发生什么:

当英雄被告知社区面临危险或需要时,冒险的召唤发生在故事的早期。 英雄可能会被特别要求踏上旅程,或者可能会对现有情况做出反应。

当英雄意识到前方的巨大危险时,拒绝召唤几乎立即发生。 这种“拒绝”可以有多种形式,包括恐惧、绝望、试图逃跑或愚蠢的选择,导致旅程开始失败。

让我们更详细地探索这些步骤中的每一个,然后了解如何轻松地开始计划自己英雄之旅的每一步。

冒险的召唤

几周前,我们探索了每一个伟大故事的开端,第一步:一个普通的世界,一个普通的、相关的角色(谁将成为英雄)。

要开始您的英雄故事,需要有一些东西将他们推出舒适区。 这种突然的推动被称为激励事件。 冲突来自内部或外部,并扰乱了现状。

示例:饥饿游戏

“从内部”的一个例子是饥饿游戏。 Katniss 的第 12 区世界正在等待“收割”,届时将选出饥饿游戏的参与者。 当她自己的世界的不公正变得非常个人化时,她的时刻到来了。

示例:星球大战

“从头到尾”的一个例子是星球大战。 卢克·天行者开始了他的冒险作为一个卑微的农场工人,帮助他的叔叔为即将到来的收获准备一些新的机器人。 然后一队冲锋队谋杀了他的叔叔和阿姨,迫使他做出改变生活的选择。

示例:指环王

威胁也可能是双向的(而且经常如此)。 在《魔戒》中,魔戒的威胁从内部升起,古老的武器向它的邪恶主人呼喊,召唤可怕的戒灵入侵夏尔。

示例:玩具总动员

在皮克斯的《玩具总动员》中,外部变化以巴斯光年的形式出现,这是一种取代伍迪成为最受欢迎玩具的新玩具。 然而,巴斯不是对手或影子。 伍迪是他自己的克星,至少在电影的后期场景之前是这样。 他是自己最大的敌人,一个缺乏安全感和嫉妒心的领导者,必须学会如何分享他“孩子”的心。

梦想你的激励事件可能看起来很复杂,但它可以很容易地问,“我正在建立的世界有什么问题?” 然后把那个“错误”扔到你英雄的脸上。 让他们首当其冲。

在英雄之旅中,这是第 2 步:冒险的召唤。

无论您的冲突来自何处,都需要您的英雄采取行动。 他们需要被放在现场,与世界上终极邪恶的某个版本面对面。

事情就是这样。

你的英雄不能简单地说“是”并接听电话。

你的英雄需要失败。

第 3 步:拒绝接听电话

业余作家的一个常见错误是创造太强大的英雄。 这些作者想出了“力量”和“能力”以及其他使角色“酷”的特征。

但“酷”并不有趣。 冲突

冲突需要软弱。

无论您正在编写哪种情节类型,您的英雄都必须在故事情节的早期失败。 他们必须面对靠自己无法克服的挑战。 为什么? 因为他们和你我一样是人类(或者不是立即英雄)。

当你的英雄第一次接受测试时,他们不能以优异的成绩通过。 他们需要炸毁它,搞砸,或胆怯。 他们还不能做对。 否则故事不会引起读者的心灵共鸣。 读者都知道成为英雄很难,没有人可以从一开始就做到这一点。

示例:饥饿游戏

有时故障很小或内部。

饥饿游戏中,凯特尼斯·伊夫丁并没有收回她参加饥饿游戏的资格,但她绝望了,在她肯定会死的假设下与家人告别。

示例:星球大战

虽然在《星球大战》中,卢克并没有跳过成为绝地武士并加入起义军,但他经常抱怨学习原力的方式有多难,甚至在三部曲的第二部电影中走出了尤达。

拒绝召唤必须暴露你英雄的弱点。 这种弱点应该有两种形式:

  1. 身体的
  2. 情感/精神

首先,你的英雄完成任务的身体能力一定是有疑问的。 也许他们不是最强壮、最漂亮或最敏捷的。 他们的体力一定会让读者感到好奇。

这种心理学与人类历史一样古老。 每种文化都有其大卫与歌利亚的原型,因为这个故事在我们心中产生了共鸣。 我们的灵魂里有一些东西知道,虽然它是一个比喻,但它仍然是大写的真实。

其次,拒绝必须揭示你的英雄的情感脆弱。 他们不能“在一起”——至少不能在下面。 他们可能保持着大胆的外表,但读者必须能够看到它的本质:面具。

因为这在心理上也是正确的。 每当我们必须面对新的挑战——一份新工作、婚姻、养育子女、家庭冲突、寻求减肥、尝试一些伟大的事情——我们总是面临着信仰危机。 即使是世界上最自信、最自信的人,有时也会因自信而挣扎。

示例:指环王

《指环王》中,佛罗多不过是一个单纯的霍比特人,希望在夏尔度过平静和温和的冒险时光。 然而,当他得知力量之戒在他的手中,并且必须一路带到末日山并被摧毁时,他感到绝望。

他尽其所能把它送给他的导师甘道夫,他必须拒绝因魔戒的危险而受到的诱惑。 在这个极度脆弱的时刻,我们都可以理解佛罗多的恐惧和不愿面对看似不可能的挑战。

示例:玩具总动员

最后我们回到玩具总动员,因为伍迪必须选择如何处理巴斯光年不受欢迎的到来。 他可以分享,即使对于许多仍在学习如何与他人相处的成年人来说,这也是一项艰巨的挑战。

然而,他在将 Buzz 排除在外的诱惑下萎靡不振,并以一种残酷的伎俩做到了这一点。 这种拒绝召唤与巴兹合作而不是反对他的选择导致他们被从安迪的房间驱逐到屋外危险的新世界。

正是英雄之旅的这一步,将您的故事及其人物带入了充满活力、痛苦的生活。 我们都感到被召唤到比我们自己更伟大的东西上,我们都在这样的召唤中失败了。

有时,摆在我们面前的身体挑战,比如努力工作、早起、迟到和克己,实在是太难了。 其他时候,是情感障碍,比如艰难的谈话,重温痛苦的创伤,或者唤起宽恕的意愿,让我们在旅程开始之前就退缩了。

英雄之旅的拒绝召唤步骤绝对至关重要,因为它绝对是人类。 不要错过让你的英雄人性化的机会。 你的读者可能不会注意到你是有意为之的(他们中有多少人能真正了解作者的旅程所需要的一切?),但他们会内心感激你所做的工作。

从打电话和拒绝开始

希望找到一个强烈的冒险号召将是一件容易的事。 这是一个有趣的写作时刻,充满了兴奋、冲突和扣人心弦的紧张感,将故事的核心价值置于中心舞台。

但是不要忘记同样重要的拒绝电话。 确保你的英雄说“不”、“我不知道”或“我肯定知道”,然后惨遭失败以吸取艰难的教训。

正是这样的时刻解释了英雄之旅的持久本质。 我们渴望诚实的故事。

是的,我们崇拜英雄,并希望像他们一样。 但最重要的是,我们希望他们像我们一样。

这就是激励事件——冒险的召唤和拒绝召唤——的全部内容。

你能想到你喜欢的故事中的冒险召唤和拒绝召唤吗?评论中告诉我们。

实践

随意写一个场景,其中一个普通的日常角色被要求冒险。 电话是来自内部还是外部? 角色一开始是如何反应的? 为什么?

让角色立即接听电话,然后拒绝接听电话。 什么恐惧阻碍了英雄? 哪些弱点和不足使他们充满恐惧或犹豫? 当您在英雄的旅程故事中自由书写这个关键时刻时,请考虑您正在建立的戏剧性赌注!

花十五分钟在下面的方框中写下你的练习。 发布它,然后找到其他三位作家的评论并留下一些反馈!

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