故事的高潮:定义、例子和写作技巧

已发表: 2021-10-06

你如何讲述一个伟大的故事? 也许判断一个故事的最好方法是看高潮的好坏。

如果你的故事不好,高潮就会混乱或乏味。 然而,一个好的故事会将自展览以来一直在建立的所有紧张局势汇集到一个完美的场景中,让观众不知所措,让他们敬畏。

然而,高潮什么? 你怎么写一个好的?

故事的高潮:定义、例子和写作技巧 别针

在这篇文章中,我分享了一个故事中高潮的定义。 我将举例说明它在戏剧结构中的位置,并分享如何写出好作品的写作技巧。

注意:本文摘自我的新书The Write Structure ,这是关于畅销书和获奖故事背后的隐藏结构。 如果您想了解更多关于如何写好故事的信息,您可以以限时低价获得这本书。 单击此处获取写入结构(5.99 美元)。

准备好敬畏你的读者了吗? 让我们开始吧。

高潮定义

故事的高潮是通常在第三幕接近尾声的地方,故事的价值在此受到最高程度的考验。 因此,这也是故事中戏剧、动作和动作最多的时刻。

高潮是对价值的考验

所有的故事都在移动。 他们起起落落。 移动和变化是一个好故事的好地方,如果故事没有移动太久,可能有问题。

在我关于故事弧的文章中,我谈到故事是如何移动的。 他们不会经历更多的冲突,尽管这是其中的一部分:更多的谈话,更多的汽车追逐,更多的“行动”。

相反,故事会根据故事所涉及的核心价值而变化。

例如,一个爱情故事的核心价值当然是爱,它的反面是仇恨。

如果你把一个传统的爱情故事放在爱与恨之间,并在两者之间画出无知的价值观,那么你可能会发现故事是这样的:

  • 说明:从无知开始。 这对夫妇并不认识对方,但后来他们相遇了。 . .
  • 煽动事件:厌恶。 事情过去了。 . . 很糟糕。 他是个混蛋,她讨厌他。 价值下降。
  • 指向高潮的情节:
    • 第 1 部分:吸引力。 在他们的仇恨中,有些东西发生了变化——他做了一些高尚的事情——所有的仇恨都变成了燃烧的吸引力。
    • 第 2 部分(中点):问题。 发生了一些事情:也许她过去的一个竞争对手被引入了混合体,也许他做了一些愚蠢的事情,也许她以某种极其危险的方式陷入危险,或者她的家人变得疯狂。 无论发生什么,这对夫妇都会分开,直到。 . .
  • 危机:怀疑。 看起来他们永远不会复合了。 真的是这样吗? 也许他们会过得更好,也许世界会更好,如果他们分开的话。
  • 高潮:爱的证明。 没有。 他们本应如此,其中一个人将证明这一点,要么开车穿越全国,要么在机场遇见另一个人,或者打断他们与对手的婚礼,或者在牺牲自己的同时拯救他们,或者其他一些戏剧性的方式,都是为了表达自己的爱意。
  • 结局婚礼,落日余晖,大团圆结局,一切都好,结束。

遵循这种结构的故事包括《傲慢与偏见》、《暮光之城》、《珍珠港》等。

不过,出于我们的目的,请特别注意高潮,在本例中是“爱的证明”场景。 在惊悚片中,这不是爱情的证明; 它将被称为“被反派场景摆布的英雄”。 或者,如果它是一个谜,那将是“侦探解释谋杀是如何发生的”,也许将自己置于恶棍的十字准线中。 或者,如果它是一个冒险故事,那将是一场大型的、最终的、生与死的战斗。

关键是,高潮根据故事的价值而变化。

换句话说,高潮是对故事的核心价值进行最终检验的时刻。

有人说你需要在高潮或更多冲突中采取更多行动。 但是你只需要在一个动作故事中采取行动,所有的高潮都是关于冲突的价值观,而不是为了冲突本身而冲突。

因此,弄清楚您的商店的价值是什么,然后利用它并将该价值(及其相反的价值)带入冲突中。

高潮如何融入戏剧结构

高潮是戏剧结构的倒数第二个元素。 正如我们在 The Write Practice 教授的那样,戏剧性的结构由六个要素组成:

    1. 博览会
    2. 煽动事件
    3. 上升的行动/渐进的并发症
    4. 危机
    5. 高潮
    6. 结局

    高潮是戏剧结构中的第五个也是倒数第二个元素,发生在危机之后和结局或解决之前。

    由于结局通常只有一两个场景,所以高潮通常非常接近故事的结尾,通常是倒数第二个或倒数第三个场景(尽管有时需要更长的结局,让高潮离结尾更远) )。

    有些故事在第二幕结尾处也有故事的主要高潮,而不是第三幕。 在这些情况下,故事的结尾可能会有一个较小的高潮。

    故事的高潮有多长?

    高潮通常只是一个场景,虽然在故事中不占太多篇幅,尤其是与上升的动作相比,但往往是书中最长的场景。

    次要情节和场景的高潮

    需要注意的一点是,故事不止一个高潮。 其实每一幕,甚至每一幕,都应该有自己的高潮。

    当然,会有一个核心高潮,故事开始并走向高潮,但每个场景和行为中的小高潮继续创造戏剧,让故事沿着它的价值尺度前进。

    除了故事的核心高潮之外,最重要的一个就是次情节的高潮。

    子情节是故事较大情节中的较短情节,并且像所有情节一样,它们包含高潮。

    故事的次情节高潮发生在哪里?

    适合次情节高潮的最佳位置是结局,故事中的最后一个或多个场景。

    这就是为什么带有爱情故事子情节的故事经常会以主角和他们的爱人之间的最后一吻结束,从而完成子情节。

    重要的是要注意核心高潮和子情节的高潮。

    弗雷塔格的金字塔是如何错误地达到高潮的

    Freytag 的金字塔是理解故事结构的最流行的,也许是最广泛教授的方法之一。 大多数人,甚至那些教授弗雷塔格金字塔的人都不知道的是,它的创始人对高潮的理解与当今大多数专业作家的理解截然不同,甚至是错误的理解。

    古斯塔夫·弗雷塔格(Gustav Freytag)是 19 世纪流行的德国小说家,也是弗雷塔格金字塔的创始人,他在他的著作《弗雷塔格的戏剧技巧》中对此进行了研究。

    弗雷塔格的高潮与我们今天在两个主要方面的理解不同:他把高潮放在哪里,以及高潮是什么。

    让我们Freytag 认为的高潮开始。

    高潮在弗雷塔格金字塔的地方

    对于 Freytag 来说,高潮是故事的中心,而不是接近结尾。 请参阅下面Freytag 的《戏剧技巧》中的情节图:

    根据弗雷塔格的说法,三角形的顶部,标有“C”,是高潮。 然而,今天的大多数作家会把高潮放在故事的后面。 查看 Freytag 金字塔与其他故事结构的比较:

    请注意故事的高潮是如何出现

    虽然今天的作家会在情节接近尾声时考虑大多数故事的高潮,但对于弗雷塔格来说,它处于中心位置。

    但这不是唯一的区别。

    弗雷塔格金字塔中的高潮是什么

    第二个区别是 Freytag 如何定义高潮。

    Freytag 的“高潮”与我们今天对高潮的看法大不相同。 那是因为 Freytag 对单一故事弧特别感兴趣,我们称之为“伊卡洛斯”弧。 这是伊卡洛斯弧线的示意图:

    伊卡洛斯情节是经典的悲剧结构。 例子包括罗密欧与朱丽叶老人与海泰坦尼克号等等。

    它的特点是在故事的前半部分主角的财富上升,然后是一个转折点,然后是主角的财富下降,并且结局等于或低于故事开始时的位置。

    另外,请注意伊卡洛斯结构与弗雷塔格金字塔的相似程度。 这不是巧合,因为这是古斯塔夫·弗雷塔格最感兴趣的情节类型,他认为是文学的顶点。

    对于弗雷塔格来说,故事的高潮是金字塔的顶峰,即角色命运逆转的时刻。

    根据弗雷塔格的说法,在《罗密欧与朱丽叶》中,这是罗密欧在杀死提伯尔特并被流放后立即与现在的妻子朱丽叶告别的时刻。

    今天,没有人会称之为罗密欧与朱丽叶的高潮。 相反,大多数作家会认为是中点,将恋人自杀的场景称为高潮。

    由于这种误解,Freytag 仍然是许多混乱的根源。 许多写作老师分享了弗雷塔格的金字塔,却不明白他正在使用与我们今天使用的完全不同的高潮。

    因此,对任何教授弗雷塔格金字塔并将高潮置于故事中心或附近的人要小心,因为他们不太可能知道弗雷塔格思想的起源以及他对高潮的不同理解。

    高潮例子

    为了更好地理解高潮在故事中的作用,让我们看一些来自各种故事的例子。

    示例:哈利波特与魔法石中的高潮

    哈利波特系列第一部小说的高潮是如何运作的? 剧透警告!

    高潮是什么:哈利·波特和奇洛教授/伏地魔的影子在三楼的禁区进行了一场大对决,最终哈利从伏地魔手中拯救了魔法石,阻碍了他重新掌权的计划。

    在高潮中,哈利意识到,我们之前认为已经死去的伏地魔,实际上在反弹到他身上的咒语中幸存下来,并且通过奇洛的帮助一直在积蓄力量。

    高潮何时出现:倒数第三个场景。

    高潮测试有什么价值:生与死。 作为一个冒险故事,哈利波特在生命的价值和它的否定——死亡之间穿梭。 在高潮中,正是这个价值受到了考验,因为哈利被奇洛教授和伏地魔的影子压倒,差点死去。

    还有一个次要的内在价值:教育与天真,因为哈利必须运用他在霍格沃茨学到的一切才能生存。

    高潮的结果:哈利晕倒了,幸存下来只是因为邓布利多教授及时赶到。 这既证明了哈利的勇气,也证明了他还不是伏地魔的对手。

    次情节高潮: 《哈利波特与魔法石》有一个表现次情节,其价值尺度为成就与失败。 高潮之后的场景,是结局的一部分,实际上是次情节的高潮,以宣布获得房屋杯冠军的房屋结束。

    示例: Ready Player One中的高潮

    小说Ready Player One中的高潮是如何运作的(当然是小说版!)? 剧透警告!

    什么是高潮: Ready Player One的高潮有两个部分。

    第一部分是枪手和76人争夺最后一扇门的争夺战。 战斗在 76 人引爆 Cataclyst 时结束,除主角 Wade Watts之外的所有玩家都被消灭,他有一个额外的生命令牌,然后能够进入最后的大门。

    高潮的第二部分是当韦德经历哈利迪的最终测试时:找到正确的系统来玩暴风雨,击败暴风雨,并说出巨蟒和圣杯中的记忆台词。

    高潮何时出现:故事的第三和第四幕。

    高潮测试有什么价值:生与死。 作为一个冒险故事, Ready Player One登陆了生死尺度,包括“数字死亡”现实生活中的死亡感,因为 76 人有能力做到这两点。 (将真实的死亡摆在桌面上是涉及替代世界的情节的一个重要方面,例如Ready Player OneThe MatrixTron 。)

    在高潮中也存在善与恶的内在价值,邪恶在 76 人队中被人格化,但在某种程度上也存在于哈利迪的孤立和以自我为中心的对 OASIS 的痴迷中。 这是他后来后悔的事情,并试图从他的继任者中剔除。

    高潮的结果:韦德从冒险游戏中取回了哈利迪的彩蛋,完成了对绿洲的任务并获得了控制权。

    子情节高潮:准备好的玩家一号有一个爱情故事子情节,在故事的最后一幕达到高潮,韦德和萨曼莎在现实世界中第一次见面并接吻。

    写出精彩高潮的 4 个技巧

    你如何写一个惊人的高潮? 这里有一些提示:

    1. 关注故事的价值,而不仅仅是更多的“冲突”或“行动”

    高潮的目的不是尽可能地产生最大的冲突或行动。 这也不仅仅是为了让你的角色发生最大的命运逆转。

    我们常常把角色的命运误认为是故事的弧线,虽然涉及到命运,但这并不是我们故事弧线的主要标准。

    不,高潮的目的是使故事中的价值观之间的冲突最大,这些价值观的最大变动,以及由于这些价值观而发生的角色命运的最大变化。

    所以首先,找到你的故事的价值。 回顾一下,有六个值:

    1. 生与死
    2. 生与比死更糟糕的命运
    3. 爱与恨
    4. 成就与失败
    5. 成熟与天真
    6. 善与恶

    在博览会中设置这些值。 开始他们在博览会中的运动。 通过上升动作升高和降低它们。 最后,在高潮中对他们进行最后的考验。

    2. 大多数故事有 2-3 个情节,这意味着它们需要 2-3 个高潮

    总有一个核心剧情,一个核心价值,一个核心高潮。 然而,大多数故事都有多条情节线,几乎总是两条,有时三条:

    • 外部情节
    • 次要情节
    • 内部情节

    我们在其他地方讨论过子情节,但什么是内部情节和外部情节? 这一切都归结为故事中的价值观。

    正如我们上面谈到的,讲故事有六个价值。 内部图集中在最后两个价值尺度上:

    • 成熟与天真
    • 善与恶

    另一方面,外部图集中在前四个价值尺度上:

    • 生与死
    • 生与比死更糟糕的命运
    • 爱与恨
    • 成就与失败

    大多数商业上成功的故事都有外部情节,许多——尽管不是全部——也有内部情节。

    当与子情节结合时,会留下三个情节线,而这些故事情节或情节线中的每一个都需要自己的高潮。

    你怎么写三个高潮呢?

    通常,外部高潮和内部高潮结合在一起,正如我们在上面的Ready Player OneHarry Potter的例子中看到的那样,以一个主要高潮或两部分高潮的形式。 在下一个技巧中对此进行更多介绍。

    伟大的讲故事者的另一个习惯,不管是有意识的还是无意识的,就是把次情节的高潮放在结局的最后一幕,有效地完成故事。

    顺便说一句,电影版的《一号玩家》的一大缺陷是,他们已经解决了爱情故事的次要情节,所以最后一幕几乎没有紧张,让剧情以呜咽声结束。

    三、内高潮使外高潮成为可能

    并非所有故事都有内部情节,但如果你有,通常设置外部高潮的好方法是通过内部高潮。

    例如,在Ready Player One中,Wade Watts 决定在他赢得 Halliday 与他的朋友的比赛后分享奖品。 这促使他进入最后的测试,并表明他有能力学习 Halliday 的课程。

    同样,哈利在霍格沃茨学到的一切对于与奇洛/伏地魔的最后对决都是必要的。

    如果有内部图,则设置外部图。

    4.如果你的高潮不起作用,看看危机

    危机是你故事的中心,是所有六个要素中最重要的。 这也是能将你的故事推向高潮的东西。

    这意味着,如果你正在编写或编辑你的高潮并且你觉得它不起作用,回到危机并从那里开始解决问题。

    为什么危机对高潮的成功如此重要?

    危机总是呈现出一个艰难的选择,无论是在两件坏事还是两件好事之间。 正是在这里,你故事中的价值观开始受到考验。

    危机不是主角做出选择的地方。 这是提出选择的地方。

    另一方面,高潮是主角做出选择的地方,而该决定的紧迫性和能动性决定了高潮的后果,从而推动了高潮的行动。

    但是如果你没有危机,或者如果你的主角面临的选择没有足够高的赌注,那么危机就不会起作用,因此高潮也不会起作用。

    高潮是你故事的巅峰:最好把它做好

    你如何讲一个好故事? 写一个伟大的高潮。

    但一个伟大的高潮是建立在一个伟大的阐述的基础上,一个伟大的煽动事件的推动,一个伟大的崛起行动的日益紧张,一个强大的危机的支点。

    高潮是之前所有部分的总和。

    那么,你如何讲述一个伟大的故事呢? 用前面的所有部分建立一个伟大的高潮,然后倾斜第一张多米诺骨牌,看看它们是如何倒下的。

    你最喜欢一本书或一部电影的高潮是什么? 让我们在评论中知道。

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    实践

    让我们将高潮的概念放在故事中,使用以下创意写作练习来练习。

    一些最好的故事来自一位知道高潮但不确定他们是如何到达那里的作家。 有了这个想法,首先根据下面的高潮写作提示写五个句子来填空:

    1. 博览会:______________________________。
    2. 煽动事件:___________________________。
    3. 指向高潮的情节: _____________________________。
    4. 危机: _________________________________。
    5. 高潮:一个男人和他的小女儿在一次徒步旅行中失踪了。
    6. 结局:______________________________。

    写完六句话提纲后,将计时器设置为十五分钟,然后开始写高潮场景。 尽可能快地写作。

    当你的时间到了,在评论部分发布你的练习。 如果您发帖,请务必向至少三位其他作者提供反馈。

    快乐写作!