通往最深处的洞穴:如何在英雄之旅中写下这个场景

已发表: 2022-01-11

每一个伟大的英雄故事都有那个时刻。 这是暴跌前的深呼吸。 灾难前的宁静。 如果您正在撰写英雄之旅的故事,那么您也需要包含这一刻:接近与考验。 或者,通往最深处洞穴的方法。

接近最深处的洞穴 别针

方法和考验是您在起草故事时需要计划的重要时刻。 要做到这一点,您需要弄清楚三个关键要素:

  • 你故事的影子
  • 赌注
  • 要完成的任务

让我们探索其中的每一个,并讨论它们将如何将您的故事从“Meh”变成“Amazing!”

第 7 步:接近最深处的洞穴

根据故事的类型和世界,这一步可以采取多种形式。 然而,无论你的故事发生在哪里,这个定义都适用:

在英雄必须面对的巨大考验之前,方法是紧张沉思的时刻。 这往往是最后准备的时刻,坦白秘密和恐惧,被不忠的同伴抛弃,让主人公不确定和孤立。

如果您要为故事勾勒出接近最深处的洞穴场景,则必须牢记考验或高潮。 它们是整体的两半,在规划时必须牢记两者。 但是,为了进行计划,您还需要了解每个目的(以及它们如何协同工作)。

今天,让我们专注于通往最深处洞穴的方法。 如果您想了解比本文中讨论的更多的关于考验的信息,请在此处阅读关于考验的信息。

我们是怎么来到这里的?

作为快速复习,英雄之旅是约瑟夫坎贝尔的一个讲故事理论。

由克里斯托弗·沃格勒(Christopher Vogler)改进为一个方便的十二步过程,英雄之旅始于英雄谦逊地开始(普通世界),然后体验冒险的召唤。 英雄拒绝了这个电话,并发现自己受到了导师的鼓励和培训。

接下来,通过意志和力量的结合,英雄跨越了安全与危险之间的界限——门槛,开始了他们在试炼、盟友和敌人的世界中的旅程。

这通常会给你带来大约三分之二的故事,直到你一直在等待的那一刻:高潮。

但在每个高潮之前,一个故事都需要一个接近最深处洞穴的时刻。

第 7 步:接近最深处的洞穴

在每一个高潮动作场景之前都是深呼吸。 有时被描绘成从蒙太奇或训练场景开始,这个场景是英雄停下来的时刻,考虑到一切危在旦夕,以击败影子,然后士兵继续前进。

用克里斯托弗·沃格勒的话来说,这被称为“通往最深处洞穴的方法”。

这一刻至关重要,捕捉到了人类普遍的恐惧情绪。 所有英雄都会经历某种恐惧,无论是对死亡、失败或未知的恐惧。 但在任何反对邪恶的伟大运动之前,必须有一个方法。

随着方法的出现,英雄的考验也随之而来(英雄之旅的第八步)。

The Ordeal是当你的英雄必须完成一项致命任务的场景,将所有危在旦夕的事情都置于危险之中,并最终对抗暗影。 这一刻是英雄之旅的第八步,紧接在通往最深处的洞穴之后。

不过,在此之前,您需要一个英雄接近等待的气候壮举的场景。

如果你想在高潮中增加紧张感并提高赌注,你首先需要写一个场景来创造暴风雨前的平静。 为此,您需要一种支持三个核心元素的 Inmost Cave 场景方法。

进入最深处洞穴的 3 个核心要素

在考验中,英雄面对暗影并做出最终选择。 这一刻是激动人心的,通常是充满动感的,并且提供了最高的赌注。 然而,这一幕的前一刻,却做不到同样的事情。 相反,在将英雄投入战斗之前,需要有一个短暂而平静的时刻。

没有这个停顿,故事就不会增加悬念和紧张感。 要到达这里,您将需要计划三个讲故事的元素:

  1. 一个影子角色
  2. 成功/失败的高风险
  3. 与影子相关的几乎不可能完成的任务

有了这些元素,您将能够制定英雄之旅的接下来两个步骤:方法(本文)和考验。

让我们从影子开始。

1. 阴影:让你的反派正确

约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)确定了一个出现在几乎所有英雄神话中的原型人物:影子。

影子通常被称为恶棍。 但更重要的是,它们是英雄的黑暗版本。

《夺宝奇兵》中从印第安纳琼斯那里偷东西的贪婪考古学家贝洛克对他说:“我只是你的影子。” 为了让暗影发挥作用,他们需要成为使英雄变得优秀的“坏”版本。

以下是英雄和暗影之间经常相似的一些元素:

  • 肉体
  • 背景、家庭和/或文化
  • 目标
  • 恐惧

但是,其他元素必须是对立的,否则就没有理由称你的英雄为“好”而称暗影为“邪恶”。 一些包括:

  • 美德
  • 领导风格
  • 信仰
  • 体力
  • 相信“自由”或其他一些积极的社会价值
  • 关于身体暴力的意见

当英雄和暗影有几个共同点时,这让他们有理由互相威胁,甚至考虑组队。

事实上,你可能已经看过反派邀请英雄加入他们一千次的场景:

  • 达斯维达在星球大战中对卢克天行者
  • 哈利波特与魔法石中的伏地魔对哈利波特
  • 万磁王致 X 战警中的X教授(或其他 X 战警英雄)

他们不只是分享身体特征。 必须共同的是对核心冲突的根深蒂固的信念。

深入挖掘星球大战,卢克和维德都对叙事的一个基本要素持有强烈的看法:原力。

正如尤达所教导的那样,原力应该用于“善”,还是智慧和防御? 还是应该像 The Emporer 所说的那样,将其用于权力、力量和控制?

这场生命危机赋予了《星球大战》真正的力量。 不仅仅是维达是卢克的父亲——而是卢克的父亲嫁给了邪恶及其所有的美德,卢克担心这对他自己的生活意味着什么。

如果没有这样的共同特征,就没有激烈的内部冲突的理由。 只会有强烈的反对,这种关系永远不会有任何深度。

这就是读者喜欢的。

他们可能声称喜欢行动或冲突,但他们真正喜欢的是英雄内部激烈的内部冲突。 创建它是你的工作。

因此,当您计划英雄旅程的后半部分时,请确保通过设计与您的英雄共享的特质来确保您的影子正确,以使事情变得有趣。

2. 风险:使它们既具体又普遍

当英雄在旅程的后期面对阴影时,赌注需要比以往任何时候都高。

对于英雄本身来说,这必须是真实的,对于整个世界和你在英雄周围放置的角色来说,这必须是真实的。

没有英雄的旅程只与英雄有关,因为每个英雄都象征着更大的社会价值:希望。 自由。 信仰。

然而,英雄也必须有很多损失。 这就是为什么在他们面前设置困难的障碍是你的工作,尤其是在故事的这个高潮事件中。

哈利波特书籍为例。

从一个角度来看,这些书非常亲密,将读者带入了哈利受折磨的心灵和孤独的灵魂。 然而,他的史诗般的冒险具有全球性的影响,因为他必须面对黑魔王伏地魔日益猖獗的邪恶。

如果伏地魔获胜,那么“纯血统”魔法的偏执就会获胜,并对魔法世界和毫无戒心的麻瓜王国造成严重破坏。 哈利的角色弧线不仅仅是关于他与一个大坏蛋打交道。 这是关于从伏地魔和他的爪牙手中拯救两个整个世界。

这就是英雄所做的:他们代替人民去面对最终极的死亡形式。 他们将自己的皮肤置于危险之中,但他们的行动具有普遍的影响力。

这就是让他们在获胜时如此受人爱戴,在他们受苦和死亡时如此受人崇拜的原因。

当你计划英雄和影子最终发生冲突的这个高潮时刻时,确保赌注——无论是英雄本地的还是全世界的——都处于最高强度。

3. 任务:具有挑战性和单向性

无论英雄必须做什么来追求他们的最终目标,都必须完成一项艰巨的任务。

示例包括:

  • 攻占一座城堡
  • 在死亡比赛中幸存下来
  • 逃离怪物
  • 赢得一场战斗
  • 提供精彩的试听
  • 面试
  • 很快

这些是我们写诗歌和歌曲的任务。 这些是乐高制作玩具的活动类型(当然,试镜/面试除外)。

为了使它们成功,必须将对抗任务的两个方面纳入设计:挑战和指导。

首先,任务必须具有难以置信的挑战性。

这一定是非常具有挑战性的,你的英雄不可能在本书的前 50% 中取得成功,而且即使现在他们是否能取得成功也值得怀疑。 它必须如此具有挑战性,以至于英雄或他们的同伴为了实现它而受苦。

在这种情况下,请考虑饥饿游戏。 有人可能会争辩说,游戏本身就代表了凯特尼斯英雄旅程的整个“考验”阶段。 这不是一个常见的故事结构,但它适用于作家 Suzanne Collins 正在创造的世界。

在游戏中,凯特尼斯面临着巨大的挑战:击败其他 23 个贡品,其中一些来自嗜血的地区,决心夺取胜利。 当然,其中之一是她自称的情人 Peta Malark。 绝非易事!

请注意,故事的框架显示凯特尼斯接近最深处的洞穴或比赛,因为她在准备室等待,然后升入竞技场。 她和 Peta 最终在他们都受伤且急需药物的最关键时刻在一个字面上的洞穴中报仇。

并非所有故事都像柯林斯那样延长了考验。 其他是短暂但激烈的事件,如动作或追逐场景。

作为突袭城堡的例子,这是从《权力的游戏》詹姆斯邦德的各种故事中的常见任务,影子将潜伏在堡垒中,带着欲望的对象(可能是公主、王位、武器等)。 为了赢得胜利(并防止可怕的赌注降临到人类身上),英雄必须潜入城堡,获得欲望的对象,然后逃跑。

如果你想让这个场景令人信服,你就不能让你的英雄潜入(或战斗),抢夺货物,然后毫发无伤地逃跑——至少在英雄之旅的这一部分中是这样。 您可以将其作为开场白(就像在邦德电影中一样),但不能作为高潮之战。

任务必须耗费大量的汗水和鲜血。 阴影和他们的邪恶不能轻易克服。 否则你会失去读者的宣泄和同情。

其次,任务必须是单向的。

换言之,不可能有回头路。 甚至开始的后果必须是立竿见影的。 一切都必须改变。 这是你故事的转折点。

那么需要改变什么?

通常这些元素必须改变英雄和他们的世界:

  • 英雄不再怀疑使命,将坚持到底
  • 影子不再表现出耐心或怜悯,并且会不择手段地摧毁英雄
  • 世界对英雄的选择做出反应:邪恶的生物开始主动追捕英雄,善良的生物主动保护英雄
  • 欲望的对象以某种方式被移动、破坏或变形

再考虑一个例子:

皮克斯的玩具总动员。 伍迪和巴兹的主要挑战是逃离席德卧室的地狱。 他们这样做,但出现在一个变化的世界。

他们的平凡世界,安迪的卧室,已经不是原来的样子了。 它在一辆移动的卡车上,以极快的速度从他们身边滚开。 他们从审判中出来,却发现一切都不好了,故事从那里继续。

最后,考虑一下最后一个注释。 在英雄和影子之间的高潮场景之后,欲望的对象经常以一种改变其余动作的方式发生变化。 这完全取决于特定的 MacGuffin 是什么。

通常会发现想要的对象根本没有什么特别之处,这迫使英雄重新考虑他们的目标和优先事项。

通常一个关键人物在考验中被杀死,增加了赌注并降低了目标本身的可取性。 这些危机使英雄之旅变得强大,不要害怕在故事的最后一幕中将你的英雄扔给狼群。

无论你的英雄追求什么样的欲望目标,高潮时刻都必须改变一切。 没有回头路。 选择必须是单向的。

把它放在一起

这三个要素将帮助您规划英雄之旅的第七步和第八步。 让我们将它们组合在一起,在故事的高潮中形成强大的二连击。

请记住,你的影子必须代表你的英雄所害怕的所有邪恶和自私。 那个影子一定有可能毁掉英雄所珍视的一切。 而摆在英雄面前的任务必须是巨大的,而且似乎不可能实现。

这些元素,如果设计和混合得当,将产生一个令人难以置信的高潮,你的读者会喜欢的。

您最喜欢的书籍和电影中的英雄之旅和考验场景是什么? 你能在其中找到这些元素吗?评论中让我们知道。

实践

花 15 分钟自由创作一个英雄考虑面对前方磨难的场景。 不要担心细节; 相反,倾向于面对即将到来的挑战的情感挑战。 以下是一些可以激发您梦想的场景:

  • 你的英雄的“影子”角色:你的英雄和影子可能有什么共同特征? 是什么将他们分开并使他们成为敌人?
  • 所涉及的赌注:你的英雄要冒什么风险才能打败暗影和任何其他对世界的威胁?
  • 任务:为了成功对抗暗影,英雄必须完成什么极具挑战性的壮举?

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