即使情节吓到你,如何策划一个故事(7 种必经之路)

已发表: 2022-03-22

没有结构的故事能行吗?

当然不是。

但结构本身并不是情节。

结构是假日酒店。 一个情节是一座高迪大教堂。 它有曲折、炮塔、飞扶壁……

那么我们如何找到一个情节呢?

本能的方式是从一个强烈的想法、事件或角色开始。 引入冲突。 然后看看会发生什么。

那还不是剧情。 这是一个弹珠游戏。 活动结束后,我们花了很多时间丢弃垃圾。

不,弹珠出来了。

有没有更好的方法来编写故事? 自从一位吟游诗人在石器时代的洞穴中站起来以来,专家们就创造了绘图系统。

1863 年,Gustav Freytag 设计了他著名的金字塔。

如何编故事

它旨在定义故事中张力的上升和下降,但仅适用于古典希腊戏剧。

1895 年,乔治·波尔蒂凭借他的36 个戏剧情境成为传奇人物。 但他承认还有数百个。 只需将一个戏剧性的情况修补到另一个上。

威廉·华莱士·库克 (William Wallace Cook) 在 1928 年的Plotto中正是这样做的。 它列出了 550 个小字体页面上的数千个基本情节,但排列几乎是无限的。 普洛托有效。 希区柯克发誓。 厄尔·斯坦利·加德纳也是如此。 它帮助他每周口述 66,000 字的佩里梅森故事。

问题是, Plotto很难使用。

克里斯托弗·布克认为他在《七个基本情节》 (2004 年)中找到了答案。 他将故事映射到古代神话中,并展示了为什么《星球大战》——以及许多其他电影史诗——成为大片。 它们的模式与我们的 DNA 紧密相连。

以他的基本情节之一:任务。 这是朝圣者的进步奥德赛、水船坠落、夺宝奇兵……和星球大战的主题。

谢谢你,布克先生,但神话主题本身对我们没有帮助。 我们想要一个情节

我们在哪里得到一个?

停止思考的话。 开始思考图片!

作为一个随机示例,让我们从 The Quest 开始。 这是在寻找某种东西——也许是一件珍贵的东西,丢失或承诺。 这个主题是永恒的。 它带有内置的读者吸引力。

我们任务的对象可能是遗嘱、秘密配方、军事计划、埋藏宝藏的地图、可耻的情书……甚至是一只迷路的猫。 它的发现将改变人们的生活,无论好坏。 也许有些人不希望它被发现

这本身就是冲突的根源。

我们如何使用 Quest 的史诗主题来创作一个关于……一只猫的扣人心弦的故事? 让我来计算一下。 我将从七个开始,但还有更多。 (我会告诉你如何找到它们。)

这七种策略中的每一种都源自一张图片。

Quest 主题和猫只是示例。 它们是图片中的元素。 查看每张图片背后的形状。 它将建议您以任何您希望的类型制作故事情节的新方法。

为简单起见,让我们假设只有四个中心人物:

爱丽丝,一位年长的女士; 莎伦,她的女儿; Ned,他们的工作园丁; 和埃斯特拉,一只娇生惯养的波斯猫。

现在我们将根据图片将它们放入情节中。

1. 橄榄球比赛

橄榄球 78193_640 这个故事从一个叙述者转移到另一个叙述者,然后又回到一个传球游戏中。

场景 1。我们看到爱丽丝哀叹失去了她的猫。 “艾丝黛拉被绑架了吗?”

场景 2. 视角切换到她劳累过度的女儿莎伦,她暗示这只被宠坏的宠物只是去度假了。 “猫可以照顾自己,”她说。 并在她的呼吸声中补充道,“我希望老太太们能。”

场景3。我们进入了园丁内德的脑海。 他热切地希望猫不会回来。 他厌倦了破坏他花坛的野兽。

场景四,我们切换到作者的视角,看到猫在花坛里得意地咕噜咕噜叫。 它有它的乐趣。 是时候回家了,它想。

场景 5。故事以Ned 的观点结束。 他移除了猫的身份标签。 他给当地的一只猫打电话。 “你能收走一只流浪猫吗? 它毁了我的花坛。 不,你不需要我的名字……”

当视点来回切换时,就像橄榄球一样,我们看到了每个角色的思想。 我们查看他们对彼此的私人意见。 猫只是人类冲突故事的借口,无论是滑稽的还是悲伤的。

2.万花筒

这个故事在最后一幕发生了巨大的震动。 每个元素都回到不同的模式。 我们意识到我们之前被告知的一切都是谎言。 我们的叙述者不可靠!

所以上面的故事可能完全与内德的一个观点有关。

他很有说服力地向我们展示了他如何帮助女士们寻找丢失的猫,在每个灯柱上贴上通缉海报,并对她们表示同情。 我们认为“多么好的人啊!”

那些以前鄙视他是一个肮脏的笨蛋的女士们以新的眼光看待他。

在最后一个场景中,万花筒发生了巨大的震动。 笑着的内德向读者(但没有其他人)透露绑架了埃斯特拉并将她带到了一个猫保护区。 终于,他的花园回来了!

恶人。

摇晃万花筒,结尾处的惊喜会让你的读者喘不过气来。

3. 折返

这个故事在危机与救济、紧张与安宁之间不断转换——就像人类心脏的跳动一样。

场景 1.猫迷路了。 (紧张。)

场景 2.有传言说她被一位好心的邻居发现安然无恙。 (宽慰。)

场景3。经过检查,猫不是Estella! (紧张。)

场景 4.一位兽医向女士们保证,猫可以在野外很好地生存。 艾丝黛拉想回家的时候就会回家。 (宽慰。)

场景五:当地一家报章报道,附近一家中餐馆在肉中发现猫毛后被食品卫生检查员关闭。 (恐怖!埃斯特拉遇到了烹饪的命运吗?)

场景六。原来是虚惊一场。 (宽慰。)

等等。

Switchback 模式可以持续多久,直到找到或找不到猫,或者您达到所需的字数。 次要情节出现,冲突发展,婚姻破裂......这里可能有一部完整的小说,适合爱猫人士。

4.鹦鹉螺壳

鹦鹉螺壳 你见过鹦鹉螺壳的图案吗,切成两半? 螺旋向其中心旋转,每个细胞都有另一个细胞与其相邻。 将其映射到故事中。 随着故事接近尾声,叙事时间线不断向前闪现,然后又闪

场景一,倒叙五年。 爱丽丝在丈夫去世后得到了这只猫来陪伴她。 (一个缓慢而凄美的场景。)

场景 2. 返回主时间线。 埃斯特拉消失了。 (节奏加快了。)

场景三,快进三年。 爱丽丝在她的花园里放松,静静地回想艾丝黛拉消失的悲惨时刻。 场景很平静,但包含一个戏谑的问题——她有没有把猫找回来? – 鼓励读者继续阅读。

场景 4. 返回主时间线。 猫到处都在被猎杀。 提供了丰厚的奖励。 残酷的恶作剧和虚假警报加剧了紧张局势。

场景五,倒叙猫消失的一天。 爱丽丝心满意足地和艾丝黛拉玩耍。 (一段缓慢的怀旧段落。)

然后,随着对 Estella 的疯狂搜索继续进行,我们再次进入主时间线。

巧妙地完成,鹦鹉螺壳模式可以赋予故事很大的悬念和深度。

提示:为避免让读者感到困惑,请非常清楚地标记每个时间和地点的变化。 您可以在每个场景前加上日期线:“花园 2012 年 3 月”等。或者,更明显的是,舞台指示:“那是 2012 年 3 月,番红花已经盛开……”

5. 粉红线

白色背景上的粉红色纱球

这是我为在故事早期出现并以随机间隔重新出现但似乎(起初)与情节无关的角色或事件而发明的术语。 粉红线的重要性在最后才变得清晰。

场景 1.一位友好的邮递员到达爱丽丝的家,发现她对她失踪的猫感到震惊,同情她并离开。 这个人似乎在故事中没有任何作用,除了作为一个共鸣板,一个让读者了解发生了什么的装置。

场景 2 – ? 几个场景后,邮递员又出现了,表面上是想看看猫是否被发现。 再次,他充当了一个共鸣板,因此女士们可以回顾——为了读者的利益——迄今为止的事件。 读者很快就会忘记他。

最后一幕。 原来邮递员是罪魁祸首! 他绑架了 Estella 给他残疾的小女儿。 这只猫在邮递员的房子里被发现还活着,而且看起来对她的新家和主人很满意。

爱丽丝面临道德困境。 是该把她的猫带回去还是留给小女孩,谁会为她的损失感到难过?

如果你的情节最后没有——完全——走到一起,粉红线是一个有用的策略。 回过头来,在这里和那里,一个“无关紧要”的角色或事件。 在结束时回到这个粉红线。 现在它的情节意义变得清晰起来。 它解决了一个中心谜团或将两端联系在一起。

6. 循环赛

各种设计的圆形箭头

故事回到起点,在途中探索了许多冒险。

场景 1.猫失踪了。

场景 2 – 9。猫到处被猎杀,但无济于事。 危机与戏剧发生,次要情节浮现,红鲱鱼比比皆是……

场景 10。猫自己回来了,快乐地发出呼噜声。 园丁内德明智地告诉爱丽丝,“猫不时喜欢度假。” 他眨眼。

最后一幕。 猫又消失。 似曾相识。 但这一次,爱丽丝毫无顾虑地上床睡觉了。 她每晚都会把食物放在猫皮瓣后面。 她还记得内德重重的眨眼。 她也给了他一个假期。

循环模式使故事具有内在的统一性。 但一定要以讽刺或成就来结束这个故事,无论是否乐观。 角色在旅途中学到了一些东西并发生了变化——就像希腊英雄从任务中归来一样。

7. 框架游戏

帧中帧 一位叙述者介绍了一个故事,该故事的特点是另一位叙述者讲述了这个故事。 它是一个框架中的一个框架。 当第一个叙述者重新出现并将我们以令人满意的结局返回到外部框架时,故事就结束了。

场景 1.女儿莎伦是旁白 #1。 她定义了第一帧。 也许她正在剪头发和造型,一个小时无事可做,她告诉理发师她母亲失去猫的可怕时刻。

场景2-? 故事本身是相关的,在母亲的声音中。 她的故事定义了第二个框架。

最后一幕。 返回到叙述者 #1。 梳完头发的莎朗告诉美发师故事是如何结束的。

框架游戏的一个价值在于,形成故事外框的第一个叙述者可以在开始时描述上下文——给我们故事中没有的信息——或者在结尾处传达一个妙语。

“最可悲的是,妈妈从来没有养过猫。 这一切都在她的脑海里。”

理发师按了她的手。 “痴呆症是一件可怕的事情,亲爱的。”

谁需要 Polti 的36 个戏剧场景?

我们可以在故事主题上施加几乎无限数量的模式或图片来创建工作情节。 雪花、马赛克人行道、炮塔城堡、迷宫……你再也不用想知道如何策划一个故事了。

为了获得灵感,我们只需要环顾四周。 现在。

坐在我的书房里——现在——我看到了什么? 一个垃圾箱! 它有一个挑衅的漏斗形状……

这会是一个正在酝酿的新故事吗?