叙事驱动力:如何写翻页小说
已发表: 2022-12-05如果您正在写书,我相信您一定想知道如何编写一个故事,从第一页一直到“结尾”,都能抓住并保持读者的兴趣。
因为毕竟,每个作者都希望被阅读。 每个作者都想听到读者非常喜欢他们的书,以至于无法放下。
但是你如何制作一个对读者有这种影响的故事呢? 究竟是什么迫使读者一页一页地翻页以了解接下来会发生什么?
答案? 叙事驱动器。
叙事驱动力是将读者吸引到故事中并让他们着迷的东西。
在今天的帖子中,我将探索 Narrative Drive 的所有内容——它是什么? 你为什么需要它? 你如何创造它? 以及当它坏了时如何修复它。 让我们开始吧。
什么是叙事驱动力?
叙事驱动力为故事提供了前进的动力。 这是吸引读者的第一页,并把他们拉到故事的其余部分。
根据 Robert McKee 的说法,当一个故事满足读者的两个主要“需求”时,叙事驱动力就会产生并得以维持——一个是理智的:好奇心,另一个是情感的:关心。
好奇与关注
- 好奇心是寻找问题答案的智力需求。
当故事的主角追求他或她的目标并面临越来越大的风险时,读者会被需要知道将要发生什么或事情会如何发展的需要所推动。 这些问题将在故事的结尾得到解答,因此好奇的读者会原地踏步。 - 关注是体验积极结果的情感需要——正义、力量、爱、生存、勇气、真相等。当读者进入第一页的故事时,他们会立即试图弄清楚谁是好人,谁是坏人,什么是对的,出了什么问题等等。他们寻找某人(你的主人公)在他或她追求他或她的故事目标时抓住并关心他或她。 这份执着会在故事的结尾得到回报,所以被牵挂的读者会原地踏步。
根据类型的不同,故事会引起读者不同程度的关注和/或好奇。 将一个故事想象成同时具有“好奇”表盘和“关注”表盘——根据类型的不同,你会把一个调高一个调低,反之亦然。
例如,在谋杀之谜中,“好奇心”刻度盘会一直调到最上面。 读者想要跟随这位侦探大师,因为他或她发现了线索并解决了“whodunnit”的智力难题。 “关注”度盘将被调低(几乎或完全调低),因为读者不一定需要(或不想)同情这位侦探大师。 他们只是想解决这个难题。
所以,既然我们知道是什么感受让读者读完一个故事,我们就必须了解如何准确地唤起这些感受。 换句话说,您如何操纵读者的感受,使他们好奇或关心到足以翻页以了解接下来会发生什么?
引起好奇或关注的 3 种方法
可以通过三种主要方式唤起读者的好奇心和/或关注感。 每种方法都与读者在任何给定时间与故事中的角色相比有多少信息有关。
- 方法#1:神秘。 这种方法主要唤起好奇心,因为读者掌握的信息少于人物。
- 方法#2:戏剧性讽刺。 这种方法主要引起关注,因为读者掌握的信息比字符多。
- 方法#3:悬念。 这种方法既能引起好奇又能引起关注,因为读者拥有与角色相同的信息。
1. 谜团
仅凭好奇心就能引起读者兴趣的故事是由神秘感推动的。 在这种情况下,读者掌握的信息少于人物。
在这些故事中,对读者隐藏了说明性事实,尤其是背景故事中的事实。 读者对这些往事感到好奇,被真相的暗示所戏弄,被“转移注意力的东西”故意误导,使他或她不知道该相信什么,该摒弃什么。 换句话说,读者必须严重依赖他们的智力来“解开谜题”。
在由神秘驱动的故事中,读者不会对主角产生太多的关注,因为通常很难与像侦探大师这样迷人而讨人喜欢(即太完美)并且从不处于真正危险之中的人产生情感联系。
2. 戏剧性的讽刺
仅通过关注来吸引读者兴趣的故事是由戏剧性的讽刺推动的。 在这种情况下,读者掌握的信息比人物多。
这些都是以结局开头的故事,故意泄露结局,让读者在主人公离自己的命运越来越近时感到恐惧或担忧。
读者已经知道会发生什么,所以他们不会对事实和后果感到太多好奇。 相反,他们更密切地关注角色生活中的动机和力量,以弄清楚角色是如何从 A 点走到 B 点的。
3.悬念
通过混合好奇心和关注来吸引读者的兴趣,并由悬念推动的故事。 在这种情况下,读者拥有与角色相同的信息。
在这些故事中,当读者与角色同时体验故事中的事件时,他们既感到好奇又感到担忧。 这允许读者和角色之间产生高度的同理心,因为谁都不知道接下来会发生什么。
大多数商业小说都属于这一类。 为什么? 因为它同时吸引了你理智的一面(神秘)和情感的一面(关注),大多数读者都想要这种平衡。
这对您写书有何帮助?
好吧,首先要注意的是,每个故事都有一个在开头提出并在结尾回答的主要问题。 通常,这些问题由故事的类型决定。 例如:
- 言情小说问:这些人物会不会聚在一起?
- 悬疑小说问:凶手会不会被查明并绳之以法?
- 动作小说问:这些角色能否在小行星袭击中幸存下来?
- 行为小说问:这个角色会不会赢得他的拳击比赛?
你明白了……
正是这个主要的戏剧性问题将读者和角色都拉进了故事。 它决定了读者想知道什么,以及你的角色的目标是什么。
例如,在动作故事中,角色的总体故事目标可能类似于“在小行星袭击中幸存下来并在此过程中拯救地球的其余部分”。 在整个故事中,这个角色会非常努力地实现这个目标,而读者会跟随他或她了解他或她是否会成功。
这对作者来说意味着,你故事中的每一行,每一个场景都应该让角色更接近实现他或她的目标,让读者更接近了解开头提出的问题的答案。故事。
这种全球性的问答配对有时被称为故事的“脊梁”,或故事主线。 每一句对话、每一个场景、每一个序列、每一个子情节和每一个动作都应该为此做出贡献。 因为如果没有,将它包含在您的故事中有什么意义?
这让我想到了下一个话题——作家在叙事驱动方面经常出错的领域。
杀死叙事驱动力的 5 件事:
Narrative Drive“损坏”的故事感觉就像它无处可去。 读者挠头想知道故事什么时候真正开始,并可能质疑它是否值得完成。 为了防止这种情况发生,请确保您没有做以下五件事中的任何一件,这些事情会扼杀故事中的叙事驱动力:
1. 过多的背景故事或说明。
叙事驱动力就是以一种让读者不断提问并担心你的主人公的方式来分配信息。 当你在一个场景或章节中有一段很长的背景故事或说明时,它会以一种排斥而不是吸引读者的方式一次揭示太多信息。 确保你没有这样做的最好方法是在与场景中发生的任何事情相关的背景故事或说明中加入。 换句话说,展示你的主人公的过去如何负面影响或帮助他或她处理他们在故事中所面临的一切。
2.没有因果轨迹。
当一个场景不会导致或导致下一个场景时,它会减慢故事的速度并使读者脱轨。 举个例子,你正在写一部悬疑小说,你有一连串的场景,侦探大师正在追踪线索,然后突然间你加入了一个场景,侦探正在和他的前女友谈论他们失败的关系没原因。 这会让您的读者感到困惑,并可能惹恼他们。 为避免在您的故事中出现这种情况,请确保每个场景都会导致下一个场景发生。 展示每个场景的事件如何从外部和内部影响您的主人公。 例如,因为发生了X(原因),而主人公对此有Y的感觉,他就会做Z(结果)。
3.使用虚假的神秘。
虚假的神秘创造了由人为隐瞒事实引起的虚假好奇心。 换句话说,一些本可以而且应该提供给读者的东西被保留了下来,希望它能在很长一段时间内维持他们的兴趣。 这不是与读者“公平竞争”,只会导致失去读者的信任。 为避免在您的故事中这样做,请确保您按照您在故事中建立的规则行事。 如果读者总是和角色同时发现信息,不要突然只对读者隐藏一个重要的事实。
4.靠便宜出奇制胜。
便宜的惊喜利用了读者的弱点。 你总是可以通过抛出一些真正令人震惊的东西来震撼读者,比如车祸,除了震撼价值之外没有其他原因,但如果它不影响你的主人公和你的故事,那又有什么意义呢? 在某些类型中,少量的廉价惊喜是可以的——例如,在一些恐怖、惊悚和动作故事中,这是乐趣的一部分。 所以,为了避免在你的故事中这样做,确保任何转折或意外都是有目的的。
5、巧合解题。
巧合发生在现实生活中,所以你不需要在你的故事中完全避免它们,而是以有目的的方式处理它们。 你永远不应该有一些东西不能在故事中出现,影响一个场景,然后突然出现,再也不会出现。 要在你自己的故事中以正确的方式处理巧合,请确保你在故事的早期以一种看似毫无意义的方式介绍事物,并让它们有时间构建成有意义的事物。 永远不要在故事的结尾使用巧合来解决问题——这被称为deus ex machina ,它会惹恼和侮辱读者。
那么,如果您在自己的半成品中犯了其中一些错误,您会怎么做?
如何修复破碎的叙事驱动力:
首先,重要的是要注意放慢故事中的动作并不总是坏事。 如果它有助于故事的整体节奏,或者如果您想在一系列动作场景之后给读者一个急需的休息时间,那么有时这是正确的做法。
但是,无缘无故地完全停止是一个会导致读者对您的故事失去兴趣并拿起另一本书的问题。 那么,如果您发现手稿中有一些不是有意为之的缓慢区域,您会怎么做?
好吧,你可以先问自己这些关于每个场景的问题:
- 我的主角在这个场景中有目标吗? 如果是这样,这个目标是否有助于他们的总体故事目标? 如果没有,我该如何修改这个场景,让我的主角有一个目标?
- 在这个场景中,我的主人公的动机是否明确? 为什么他或她会追求这个场景目标有意义吗? 如果不是,我怎样才能修改这个场景,使我的主人公的动机清晰可信?
- 这个场景是否既有外部冲突也有内部冲突? 我是否展示了情节中的事件如何在内部影响我的主人公? 如果不是,我怎样才能更好地突出主人公的想法、感受和反应?
- 这个场景中的一切都指向同一个方向吗? 如果不是,我怎样才能使每个动作或反应帮助我的主人公更接近(或父亲远离的东西)实现他或她的故事目标?
- 这个场景有什么利害关系吗? 如果不是,我该如何展示我的主人公在这个场景中会失去或获得什么?
- 我的主人公在这个场景中是否面临困境? 如果不是,我该如何修改这个场景,让我的主人公不得不在两件同样好的事情或两件同样坏的事情之间做出选择?
- 从场景的开始到结束,我的主角有明显的变化吗? 如果没有,我该如何修改场景,让我的主人公改变、学习或成长?
- 这个场景是否停止探索背景故事? 我是否花了太多时间来解释诸如世界构建细节或角色的过去之类的事情? 如果是这样,我怎样才能只加入影响这个场景中发生的事情的背景故事或世界构建的部分?
- 这个场景是之前场景的直接结果吗? 它会导致接下来的场景吗? 如果不是,我该如何修改这个场景,以便在我的故事中创建一个“因果”轨迹?
- 这个场景有什么意义? 为什么我的故事中需要它? 我在我的故事中保留这个场景是因为我认为它的某些部分听起来真的很棒吗? 如果是这样,我可以把这些部分放到另一个场景中吗?
最后的想法
所以你有它! 我所知道的关于创建 Narrative Drive 的一切都可以抓住读者的兴趣并在整个故事中保持这种兴趣。
如果您了解Narrative Drive,那么将读者吸引到您的世界中绝对不会有问题。 但是,为了让读者参与您的故事,这是您唯一需要担心的事情吗? 不,这不对。 Narrative Drive 与许多其他讲故事的原则相关联——如角色、情节等——如果做得好,并巧妙地交织在一起,就会创造出一个有效的故事。
让我们在评论中讨论:您在故事中最常使用哪种叙事驱动方法? 您是否喜欢通过好奇、关心或两者兼而有之来阅读让您感兴趣的故事? 在下面的评论中让我们知道!