故事要点:每个故事都需要的 6 个关键情节点

已发表: 2021-10-09

作家们一直告诉我的一件事是,了解故事结构和主要情节点——或故事的要点——让写好故事更容易。 但是故事的要点是什么? 你怎么能把它们写进你的书里?

故事要点:每个故事都需要的 6 个关键情节点 别针

我个人发现故事结构非常有帮助,不仅在写小说和剧本方面,而且在回忆录中,有时甚至是写非小说类书籍。

在本指南中,我们将讨论故事的基本要点以及如何使用故事结构使您的写作更轻松、更有效。 我将分享六个主要的情节点,并讨论您在写一本书时可能会寻找的其他几点,这将为您提供撰写故事的一般路线图。

我们还将查看几个示例,以便您了解这些情节点如何发挥作用。 然后我会给你一个写作练习,把你的新知识付诸实践。

为此,让我们首先谈谈情节是什么,以及它如何帮助您进行写作和编剧。

注意:本文摘录自我的新书The Write Structure ,该书讲述了畅销书和获奖故事背后的隐藏结构。 如果您想了解更多关于如何写好故事的信息,您可以以限时低价获得这本书。 单击此处获取写入结构(2.99 美元)。

什么是基本情节?

情节是故事中的一系列事件,其中主角被置于具有挑战性的境地,迫使他们做出越来越困难的选择,将故事推向高潮事件和结局。

换句话说,情节是构成你故事的事件。 这意味着情节点是重要时刻,是改变一切的事件。

有趣的是,随着故事经过数千年的发展,人们已经开始看到这些事件的模式。

希腊哲学家亚里士多德是第一个谈论故事模式的人,但其他人已经提出了情节结构的完整框架,包括像霍勒斯这样的古人,像古斯塔夫弗雷塔格这样的现代作家,以及像罗伯特麦基和肖恩科恩这样的当代理论家。

故事结构描述了那些用于理解故事是如何制作的框架。 这包括重要的元素,如主题、人物和主要情节点。

这就是故事结构如此有用的原因,因为它为您提供了一种思考故事的方式,可以帮助您在用完时提出想法。 他们可以帮助您在故事可能走向的不同方向之间做出选择。 他们可以帮助您评估您的故事中哪些有效,哪些无效。

一种流行的形式称为三幕结构,首先由亚里士多德本人提出,它将一个故事分成三个独立的部分。

这篇有 100 年历史的写作建议最好地描述了三幕结构:

“在第一幕中,把你的角色放在一棵树上。 在第二幕中,向他们扔石头。 在第三幕中,把他们打倒。”

我们没有时间在本文中介绍所有故事结构理论,但我们将介绍主要的情节点并查看一些示例。

如果您想更深入,请查看我的书The Write Structure ,它充分探讨了畅销故事背后的原理,并教您编写它们。

您可以在此处找到The Write Structure并获取副本。

6个基本情节点

要开始我们关于情节点的对话,您需要知道有六个基本情节点。 不过,这些不仅仅是情节点。 它们是每个故事中的六个情节要素。

最初由 Gustav Freytag 开发,多年来,它们已经扩展并演变成我们在The Write Structure中教授的六个。

情节点1:博览会

展览是向观众介绍故事的人物、世界和基调的一个场景或一组场景。

展览是故事开始的一个点,什么都没有发生,你只是在设置事件、世界和角色。

在这里专注于表征、设置描述和开发即将开始的问题。

有关展览的更多信息,请在此处查看我们的完整指南。

情节点2:煽动事件

煽动事件是故事中破坏角色现状并开始故事运动的事件。

换句话说,煽动事件是一个迫使角色采取行动的问题,因此,它是故事的第一个重大转折点。

要使事件符合煽动性事件的条件,它必须满足五个标准:

  1. 早期的。 一个故事的煽动性事件发生在故事的早期,有时在第一个场景中,几乎总是在前三到四个场景中。
  2. 中断。 煽动事件是对主角正常生活的干扰。
  3. 脱离了主角的掌控。 煽动事件不是由角色造成的,也不是角色欲望的结果。
  4. 改变生活。 该事件必须具有高于正常水平的风险和改变主角生活的潜力。
  5. 紧急。 煽动事件需要紧急响应。

当您考虑煽动事件时,您的故事情节开始的大问题,请确保它符合上述标准。

有关煽动事件的更多信息,请在此处查看我们的完整指南。

情节点 3:上升的行动/渐进的并发症

故事中不断上升的动作通过一系列逐渐复杂的事件和主要角色的决定推动情节向前发展,导致一个具有重大意义的最终决定,即两难境地(下一个情节点)。

大多数角色和大多数人一样,都不愿意做出决定,尤其是艰难的决定。 这就是上升动作的目的,将角色移动到他们被迫做出决定的地步。

这样做的方式是让角色经历一系列逐渐复杂的事件和选择。 所有这些都建立在主角必须做出决定的时刻,而不管随之而来的后果如何。

有关上升行动的更多信息,请在此处查看我们的指南。

情点4:两难境地

困境是角色面临不可能的选择时的点。 这种选择必须在两件好事或坏事之间进行。

这也是一个故事中重要的情节点。 它迫使角色采取行动,而这些行动会带来后果——即使他们决定不采取行动。

伟大的故事是围绕一个单一的、总体的选择而构建的。 整个故事建立在这个困境上。 而结局,故事的结局,则脱离了这种困境。 高潮,故事中的最高点,直接从困境中浮现。

这就是说:如果你没有两难境地,你就没有故事。

更多关于困境的信息。 请在此处查看我们的指南。

剧情点5:高潮

高潮是主角做出选择的地方。 这是最戏剧性、动作性和运动性的时刻。

高潮通常非常接近故事的结尾,通常是倒数第二个或倒数第三个场景(尽管有时需要更长的结局,让高潮离结尾更远)。

有些故事在第二幕结尾处也有故事的主要高潮,而不是第三幕。 在这些情况下,故事的结尾可能会有一个较小的高潮。

有关高潮的更多信息。 在此处查看我们的完整指南。

情节点6:结局

结局是叙事的最后部分,通常在其中揭示故事的结果。

这是我们在经历了故事的所有戏剧性之后了解世界是什么样子的那一刻。

在高潮之后,大多数故事很快就结束了,在一两个场景之内。

这意味着作为故事的最后一部分的结局通常只有一两个场景。

有关结局的更多信息,请参阅我们的指南。

情节点特定于流派和情节类型

每个有效的故事都有上述基本情节点,因此了解它们会很有帮助。 但是,根据您的情节类型,这些情节点在您的故事中的外观可能会因情节类型和流派而有很大不同。

例如,Hallmark 圣诞爱情故事中的煽动性事件是“遇见可爱”,这对夫妇第一次见面的那一刻,通常以一种尴尬而有趣的方式。 所有爱情故事中普遍存在的邂逅萌萌事件 情节类型。

然而,在经典小说《基督山伯爵》或电影《约翰威克》等复仇、动作情节中的煽动性事件是针对主角犯下的重大罪行,当然,这种罪行需要报应。

你怎么知道你的故事需要哪些情节点? 你必须研究你的情节类型和类型的故事。 作家阅读,如果你想了解如何讲述一个伟大的故事,你需要知道你之前写过的伟大故事。

同时,我们编写了一个情节类型指南,其中包含一些特定于每种类型的最常见的情节点,从而使您更容易理解。

您可以在此处查看并找到特定于您的故事类型的情节点。

另请注意,不同的表格处理绘图点的方式不同。 例如,短篇小说将具有上述六个基本情节点,但只是精简格式。 它们也可能不包括特定于该类型的其他情节点。

同样,情景喜剧通常有两个情节,一个 A 情节和一个 B 子情节,并且每个情节都包含非常具体的情节点。 这些要点遵循上面的基本情节点,但它们有自己的、特定类型的名称和感觉。 以下是The Write Structure中关于它们外观的摘录:

• 预告片(展示)——一到三分钟

• 麻烦:故事 A(煽动事件)——第三分钟

• 麻烦:故事 B(煽动事件)——第六分钟

• The Muddle:故事 A(上升动作,困境)——第九分钟

• The Muddle:故事 B(上升动作,困境)——第 12 分钟

• 胜利/失败:故事 A(高潮)—第 13 分钟

• 胜利/失败:故事 B(高潮)——第十五分钟

• The Kicker:故事 A + B(结局)——第十九分钟

正如你所看到的,所有的基本情节点都存在,但它们都融入了​​该类型并形成了自己独特的结构。

其他情节点

除了基本的六个情节点以及它们在每一幕中的迭代之外,还有一些其他情节点在您规划故事时可能会有所帮助。

1. 不归路点

不归路的情节点直接发生在第一幕的困境和高潮之后。 当角色意识到他们在第一幕结束时做出的选择具有如此重大的后果,以至于他们无法回到现状和以前的样子。

在主角做出这个决定后,故事从第一幕转移到第二幕。

换句话说,主角跨过了第一道门槛,开始了他们故事的主要旅程。

2. 中点(或镜像时刻)

根据詹姆斯·斯科特·贝尔(James Scott Bell)等故事结构理论家的说法,中点出现在故事​​的中间某处(根据某些人的说法,恰好是中间)。 当你的角色意识到他们解决煽动事件和上升行动所带来的问题的方法发生了一些变化时,无论是个人转变还是他们的策略转变。

这种中点转变可能是由于他们重新审视自己的情况,意识到情况从来都不是他们最初的想法,或者选择以完全不同的方式解决情况。

通常,中点被认为是错误的胜利(意味着事情很快会变得更糟)或错误的失败(意味着事情很快会变得更好)。

在这一刻,主角也开始活跃起来。 也就是说,从这一刻起,他们开始行动,这将建立他们故事的高潮。

注:弗雷塔格称中点为高潮,他认为这是整个故事中最重要的场景。 虽然我们现在会说高潮发生在故事的后期,但他是第一个提出大多数故事都有两个相互映照的故事的人。

3. 灵魂的黑夜

灵魂情节点的黑夜通常发生在第二幕的结尾。 角色试图解决他们的问题,但他们失败了,并达到了一个临界点,在此期间他们完全质疑自己解决问题的能力。

在灵魂的黑夜中,他们达到了最低点,这完美地设置了情节,以实现他们如何最终解决问题的重大认识,将我们推入第三幕,并设置了故事的高潮和结局。

4.英雄之旅:12个剧情点

Hero's Journey 是一个讲故事的框架,首先由 Joseph Campbell 提出理论,然后由 Christopher Vogler 为作家编纂和翻译。

虽然我们没有时间在本指南中全面探索英雄之旅的原型,但我们确实拥有完整的十二步框架的优秀资源。

在此处查看完整的十二步英雄之旅指南。

如何扩展你的小说大纲

无论您是计划者还是裤子设计师,如果您正在编写他们的初稿,我认为对上面的六个情节点有一个松散的轮廓会很有帮助。 即使你讨厌他们的想法,一个简单的六句话大纲可以在你迷失在草稿中时拯救你(我说“何时”而不是“如果”,因为每个人都会在某个时候迷失在初稿中)。

但是,如果您正在寻找一个更广泛的大纲,以便您为写作过程做好准备,您可以扩展您的六句话大纲。

那是因为虽然每个成功的故事都有上述六个情节元素,但每个动作也都有它们。

这意味着在三幕结构中,您实际上可以在故事中探索十八个情节点。

这是它的外观:

第一幕:

  • 博览会 1
  • 煽动事件 1
  • 上升行动 1
  • 困境 1
  • 高潮 1
  • 结局1(不归路点在这里,如果你有的话)

第 2 幕:

  • 博览会 2
  • 煽动事件 2
  • Rising Action 2(Midpoint 会放在这里,如果你有的话))
  • 困境 2
  • 高潮 2
  • 结局2(灵魂的黑夜在这里,如果你有的话)

第 3 幕:

  • 博览会 1
  • 煽动事件 3
  • 崛起行动 3
  • 困境 3
  • 高潮 3
  • 结局 3

一些作家,特别是史蒂文·普雷斯菲尔德,称这种结构是愚蠢的,因为它是你在一张纸上的整个故事。

这十八句话的大纲是我们在写作结构中引导每位作家的过程 我们还有一个漂亮、易于使用的情节模板,您可以在 The Write Planner(我们的分步书籍计划器)中获得。 在这里查看规划师。

我不推荐使用的绘图点

您可能听说过一些情节点,我不建议您将其应用到您的写作中,因为它们过于混乱、武断或仅出现在某些类型的故事中。

夹点

虽然有几个使用夹点的情节框架,但下面看到的七点情节结构是最广为人知的。

7点故事结构 别针

在这个框架中,夹点是角色达到低谷的转折点,通常是因为他们(暂时)被对手击败。 根据七点情节结构,总是有两个夹点,第一个夹点出现在第二幕的开始或第一幕的结尾,取决于你和谁说话,第二个夹点出现在第二幕结束时。

这个想法的好处是每个故事都必须探索主要的高点和主要的低点,即故事所涉及的全部价值范围。 如果你不完全探索低点,高点就没有那么有意义。

然而,故事有许多不同的弧线。 事实上,佛蒙特大学的一组研究人员发现,故事有六个主要的故事弧线,而上图只是其中之一(称为灰姑娘弧线)。

虽然在某些故事弧线中肯定会出现两个夹点,但它们并非在每个弧线中都出现。

在此处查看我们完整的故事弧指南,看看您是否可以发现可能出现的夹点。

另外,我个人觉得这个词令人困惑。 夹点? 就像主角被对手捏住一样? 诡异的。

PS Dark Night of the Soul 是夹点 #2 的代名词。

坠落行动

坠落动作是弗雷塔格的主要情节点之一。 它发生在中间点(他称之为高潮)之后,其目的是使故事从高潮到结局和故事的结尾。

问题是,就像夹点一样,并非所有弧都有它们。 看,弗雷塔格主要对伊卡洛斯弧感兴趣,见下文。

伊卡洛斯故事弧 别针

他对悲剧感兴趣,他并不真正相信有幸福结局的故事。 是的,它们存在,但它们好吗? 对 Gustav Freytag 来说,答案是否定的,他们不是。

所以他对情节的理解围绕着这个单一的弧线,他使用的术语,比如坠落动作,反映了这一点。 然而,许多故事没有坠落动作,它们发生在与弗雷塔格所说的不同的地方,或者它们有几个坠落动作。 没关系。

甚至很棒。

这就是说,如果有人告诉你你的故事需要有一个下降的动作,礼貌地说谢谢你的反馈并继续前进。 这是一个没有反映很多故事的流行建议。

有关下降动作(以及为什么不存在)的更多信息,请查看这篇文章。

精彩故事中的情节点示例

为了更好地理解情节点的工作原理,让我们分解两个流行的故事。

星球大战:新希望(第四集)

让我们根据我们的六个基本情节点将《星球大战:新希望》分解为六句话大纲。

1.说明:银河内战爆发,莱娅公主用两个机器人向一个叫欧比旺·克诺比的人发送求救信息。 在一个名为塔图因的偏远沙漠星球上,一个名叫卢克天行者的年轻人想加入叛乱,成为一名星际战斗机飞行员。

2.煽动事件:卢克看到隐藏在他新获得的机器人 R2D2 上的部分遇险信息。

3.上升的动作/渐进的并发症:从欧比旺救出卢克并邀请他了解原力并在死星与帝国对峙的一切。 (注意:在 18 个句子的大纲中,本节将变得更加充实。)

3B。 中点:塔金下令处死莱娅公主,千年隼号发现奥尔德隆已被摧毁并被死星牵引光束吸走。

4.两难境地:相信力量,冒着错过目标的风险,同时看起来像个傻瓜,或者依赖技术,冒着再次失败的风险。

5.高潮:卢克信任原力,发射鱼雷摧毁死星。

6.结局:卢克和汉索罗因拯救叛乱/银河而获得奖励。

了解故事的 6 点

了解故事的六个情节点——或故事的要点——可以帮助你建立紧张感并弄清楚你的情节中什么是有效的或无效的。

但是,如何应用这些情节点取决于您所写的类型。

通过研究故事,您将开始认识到这些情节点是如何越来越多地发生的。 当您遇到困难时,请为这篇文章添加书签。 回过头来参考它,然后使用这些信息来帮助规划你的下一个故事!

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你呢? 你喜欢在写作之前弄清楚故事中的情节点吗? 或者你更喜欢只写,让情节点自己解决 让我们在评论中知道。

实践

让我们通过分解另一个众所周知的故事来练习使用情节点,这次是哈利波特与魔法石。

花 15 分钟,使用上面的情节点将哈利波特与魔法分解为六个情节点轮廓。

完成后,在下面的评论中发布您的大纲。

发帖后,请务必向至少三位其他作者提供反馈。

快乐的阴谋!