渐进的并发症:如何在你的故事中创造更好的冲突

已发表: 2022-12-05

在每个故事中,您的角色都需要想要一些东西。 他们需要有一个目标。

如果你正在写一部谋杀悬疑小说,目标可能是找出凶手是谁并将他们关进监狱。 如果您正在写一个动作故事,那么您的目标可能是在一颗直奔地球的小行星中幸存下来。 你明白了……

但不幸的是,对于你的角色来说,实现他们的目标并不是一件容易的事。 因为如果这容易,就没有什么可写的了。 没有故事,对吧?

所以,为了写出一个值得一读的故事,你的人物在追求他或她的目标时将不得不面对机遇、挑战和冲突。

这些时刻称为渐进并发症。

在今天的帖子中,我将介绍什么是渐进式并发症、它们为什么重要、编写自己的渐进式并发症的一些最佳实践,以及完成草稿后如何评估故事中的渐进式并发症。 让我们开始吧!

什么是进行性并发症?

并发症是阻碍你的主人公追求他或她的目标的事情。 这些并发症可以是人、地点、事物或事件,它们可以是消极的也可以是积极的。 因此,角色可能会面临挑战或考验(消极),但他们也可能会获得所需的工具和信息(积极)来帮助他们实现目标。

现在,写出好的冲突的关键是写出随着时间的推移变得越来越难处理的并发症。 我们稍后会详细讨论这意味着什么,但这几乎就是进行性并发症的要点。

为什么进行性并发症很重要?

好吧,首先,故事因冲突而存在。 如果一个角色在故事的开头就可以得到他们想要的东西,那就没什么好写的了,不是吗? 但除此之外,进行性并发症很重要的主要原因有两个:

原因 #1 是渐进的并发症可以帮助您在读者中建立紧张感并让他们坐在座位的边缘。

读者正在支持你的角色成功实现他们的目标。 所以,当你的角色面临一次又一次的冲突时,读者会越来越担心你的角色是否会成功。 正是这种忧虑感让读者一页一页地翻阅以了解接下来会发生什么。 所以,如果你没有很好地处理你小说中的冲突,或者如果你的故事中的紧张情绪过早达到顶峰,那么就没有什么可以吸引读者的注意力并让他们读完故事的其余部分了。

原因 #2 是渐进的并发症可以帮助您让读者深入了解您的角色是谁以及他们如何随时间变化。

当一个人面临冲突时,他或她必须在压力下做出反应和做出决定。 所以,这些冲突和压力的时刻是向读者展示你的角色真实身份的绝佳机会——或者他们看重什么,相信什么,以及他们愿意为之奋斗的目标。 这就是读者阅读故事的目的之一。 读者希望看到您的角色如何处理艰难的情况,以及这些情况如何影响、挑战和改变他们作为回报。

进行性并发症最佳实践:

为了写好冲突,或者为了让故事中的冲突有效,在编写或编辑草稿时,您需要牢记某些最佳实践。 今天我有五个要与你分享:

最佳实践#1:每个并发症都需要与您的 POV 角色的目标相关。

每个故事都围绕着一个想要实现或完成某事的角色展开。 而且,正如我们之前讨论的那样,并发症是阻碍您的角色实现或实现其目标的障碍或机会。 这意味着最好、最有效的并发症应该与你角色的目标相关。

因此,假设您正在写一部谋杀悬疑小说,您的角色是一名侦探,他想找到凶手并将其绳之以法。 在那种情况下,每一个并发症都应该妨碍你的侦探找到凶手并将他绳之以法。

如果并发症与您角色的总体故事目标无关,读者可能会感到困惑,他们不知道将注意力放在何处。 当这种情况发生时,读者与你的角色之间的情感纽带可能会减弱或破裂。

现在,当然,可以将你的故事的冲突推向新的和意想不到的方向,但在那种情况下,新的方向应该对已经确立的对你的角色重要的东西产生直接影响。

最佳实践#2:每个并发症都需要更难处理。

正如我之前提到的,随着故事的展开,你的角色所面临的障碍或机遇需要变得越来越具有挑战性。 因此,这意味着您的故事中的复杂情况应该以不断升级的方式呈现,例如 1、2、3、4、5、6,而不是 1、2、3、3、5、1。

如果你不以升级的方式呈现你的场景,你的故事的前进动力就会停滞,你的读者可能会对故事的发展方向失去兴趣。

除了呈现不断升级的复杂情况之外,每个新的复杂情况都需要对您的角色产生更大的威胁。 因此,使用我们的谋杀之谜示例,可能会有一个“滴答作响的时钟”或您的侦探需要找出谁是凶手的最后期限。 随着时间的推移,侦探面临越来越多的复杂情况,赌注越来越高,因为凶手很可能会再次杀人,而时间即将结束。

现在,想象一下,如果侦探最终将拼图拼凑在一起并找出凶手是谁,但需要“暂停”他的调查以帮助他的妈妈将她的猫从树上救出来。 通过找出凶手是谁,故事变得非常激烈,对吧? 作为读者,您想知道这将如何进行? 他会不会将凶手绳之以法?

但是,如果不以升级的方式呈现冲突,你实际上是在说——等等第二个读者,侦探必须去帮助他的妈妈救她被卡在树上的猫。 你建立的所有紧张都会消失,因为冲突没有升级——它实际上正在降级。

最佳实践#3:每个并发症都需要您的角色付出更多努力。

随着你角色道路上的障碍越来越难处理,你的角色需要采取的解决冲突的步骤应该需要更大的努力和更多的资源。 这是有道理的,对吧?

所以,有点像我们刚刚和侦探谈过谁是凶手,但需要绕道去帮助他妈妈把她的猫从树上弄下来……把猫从树上弄下来不需要与打倒连环杀手相比,你的角色付出了多少努力,对吧? 因此,这只是对故事中的冲突进行压力测试的另一种方法,以确保您以最佳方式呈现故事中的事件。

另一种思考方式是,随着每一次复杂化,你的角色都应该面临另一个成长和改变的机会。 所以,在你的故事结束时,你的主角要么是有资格处理高潮事件的人——要么他们不会,对吧? 在大多数故事中,主角需要成长和改变才能成为那个人。

因此,通过向您的角色展示更难处理且需要更多努力的复杂情况,您实质上是在为他们提供适应和改变的机会,以便他们能够实现他们的故事目标并在即将到来的高潮中取得成功。

最佳实践#4:每个并发症都需要是独一无二的,并且理想情况下是“复杂的”。

如果你的角色一遍又一遍地面对同样的冲突,他或她就会失去成长和改变的机会。 它还会阻碍你故事的前进动力,这意味着你可能会让你的读者感到厌烦。

因此,例如,假设您的角色正在逃离坏人并遇到一扇锁着的门的复杂情况,想象一下如果您的角色连续面对另外四扇锁着的门,这个故事会有多无聊。 不是很令人兴奋,对吧?

因此,除了每个并发症都是独一无二的之外,您还需要确保您在故事中包含的冲突是复杂的。 那是什么意思?

好吧,有两种主要类型的冲突——一种是来自你性格之外的外部冲突,另一种是来自你性格内部的内部冲突。 当你改变你的角色面临的冲突类型,或者在一个场景中将不同类型的冲突组合在一起时,你的角色面临的冲突就会变得“复杂”。

所以,如果我们例子中的侦探一边追捕他最终确定的凶手(这是外部冲突),一边处理对他刚刚死去的伙伴的悲伤情绪(这是内心冲突),这个场景会更有趣还不如他只是在追捕凶手。

因此,在您的每个场景(以及整个全球故事)中,您都需要使用各种类型的冲突来让读者感兴趣,并为您的主人公提供新的挑战和成长机会。

最佳实践#5:每个并发症都需要建立一个转折点。

随着故事的进展,您的角色将面临多种障碍或复杂情况。 最终,对于你的角色来说,事情会变得如此复杂,以至于他或她将不得不想出一个新的计划来实现他们的目标。

在你的角色意识到他们最初的计划行不通之前发生的最后一个并发症被称为转折点。

所以,这可能是你的角色了一些改变他们环境的事情的时刻,也可能是他们意识到改变他们环境的事情的时刻。 无论哪种方式,你都希望你的故事中的复杂性升级到无法挽回的地步——你的角色最初的计划将不再奏效,他们必须决定一条新的前进道路。

这里要注意的一件事是您不想一遍又一遍地使用相同类型的转折点。 这样做可以使您的故事对读者来说是可预测的。 理想情况下,你会想要混合转折点的类型——所以有些是实现,有些是行动——这样你的故事就会感觉新鲜和令人惊讶。

这里要注意的另一件事是,你的转折点需要是你可以在时间轴上精确定位的特定事件。 因此,例如,在《帝国反击战》中,卢克与达斯维达作战是一种情况——这是一个场景,对吧? 它是发生的事情的集合。 随着时间的推移,卢克的战斗变得越来越艰难。 转折点是卢克得知达斯维德是他父亲的那一刻。 这是事情发生变化的特定时刻。 现在,这场战斗有了不同的意义,卢克必须决定下一步该怎么做。

如何评估草案中的并发症

好的,让我们谈谈如何评估草稿中的冲突。 如果您已经完成了初稿,这个五步过程将特别有用,但它也非常适合回顾您刚刚编写的各个场景。

第 1 步:确定您的角色想要什么。

您要做的第一件事是确定角色在场景中的目标。 那么,您的角色想要实现、完成或得到什么? 然后,他们实现、完成或实现目标的计划是什么?

关于角色的目标,接下来你要考虑的是——当他们按照他们的计划行事时,他们期望发生什么? 那么,您的角色认为他们的计划会怎样? 他们期望成功吗?

了解你的角色在追求他们的场景目标时认为会发生什么是非常重要的,因为他们的部分斗争将是在事情没有按计划进行时弄清楚如何前进。

而你的角色所感受到的这种挣扎正是读者要追踪的。 他们将继续阅读以了解当你的角色追求他们的目标时会发生什么。

所以,这是第一步。 确定您的 POV 角色在您正在查看的场景中想要什么。

第 2 步:列出所有妨碍角色的事情。

一旦确定了角色的目标(以及他们期望发生的事情),就该按时间顺序列出所有妨碍角色的事情。 所以,这可能是任何阻碍你角色前进的人、地方或事物。

因此,例如,可能有一场大风暴或意外邀请参加节​​日庆祝活动,或者可能是某种破坏您角色自信心的侵入性想法。 它可以是任何内容,只要它与您讲述的故事相关即可。

如果您更喜欢视觉,那么想出一条代表您的角色追求目标的直线可能会有所帮助。 如果他们走那条直线,他们就会按照他们设定的方式来实现他们的目标。

但是,我们知道这不会发生,因此请将阻碍您角色前进的复杂情况想象成让您的角色从那条直线上分心的事情。 因此,他们使您的角色偏离了追逐目标的“简单路径”。

请记住,并发症可以是积极的也可以是消极的,所以不要觉得一切都必须一直很糟糕。

所以,这是第二步——列出你的复杂情况或在你的角色追求他们的场景目标时遇到的一切。

第 3 步:对您的并发症列表进行排序。

现在您已经有了并发症列表,是时候对它们进行排名了。 所以,我们要把它们整理好。 有几种方法可以做到这一点。

您可以从 1 到 10 对并发症进行排序(1 是最不复杂的,10 是最复杂的)。 或者你可以考虑你的角色与实现目标的距离。 因此,例如,您可以使用“近”和“远”这两个词的变体,您的排名系统可能看起来像这样“最近,接近,有点近,中性,有点远,远,最远”。

没有正确答案,所以只需创建一个对您最有意义的排名系统即可。

此步骤中最重要的部分是确定您的并发症是否升级。 那么,随着时间的推移,它们会变得更糟吗? 你能把它们排列成 1、2、3、4、5、6……还是它们看起来更像 1、3、3、2、5、1……?

如果您发现自己的并发症到处都是(例如从 1 到 3 到 10 到 1),这清楚地表明您需要修改场景。 那是因为当你的并发症没有升级时,它会打破那种前进动力的感觉——或者那种在场景中建立紧张感的感觉。

所以,这是第三步——对您的并发症列表进行排序,以确定它们是否适当升级。

第 4 步:确定转折点(如果有的话)。

在对并发症进行排序后,下一步就是查看是否可以确定场景的转折点。

所以,转折点是你的角色意识到他们完成场景目标的最初计划不再可行的时刻。 这一刻迫使你的主人公面临下一步该做什么的决定。 所以,把它想象成一个时刻,你的角色会说,“好吧,现在我要做什么?”

他们要么只是学到了一些改变他们环境的东西,要么做了一些改变他们环境的事情,或者发生了一些改变了他们环境的事情。

而且,在一个完美的世界中,你的场景的转折点将是你列表中的最后一个复杂问题(或者你的角色必须处理的“最复杂”的事情)。 但有时它不是,现在没关系。 此分析的目的是评估草稿中每个场景的当前形状。

所以,如果你还没有确定一个转折点,那没关系——现在,至少你知道你需要在那里建立一个转折点。

如果确定了一个转折点,接下来你要做的就是问问自己这个转折点如何改变事情。 那么,这个场景有什么变化呢? 如果有什么变化了,你觉得这种变化怎么样? 有关系吗? 如果是这样,你就可以开始了。

如果不是,那么您将需要对场景进行一些调整,或者如果您确定它并没有真正为全局故事添加任何内容,甚至可能将其废弃。

那么,这是第四步——确定场景的转折点。 如果没有一个改变事情并迫使你的角色做出决定的转折点,那么你的场景就不起作用,是时候进行一些调整了。

第 5 步:考虑故事的这一部分如何影响您的全球故事。

如果您已经完成了这一步并且您的场景有效,那么接下来要看的是这个场景如何影响您的全球故事。 你会想要这样做,因为没有场景是凭空存在的——它们都是相互关联的,它们相互依存,以推动你的全球故事向前发展。

所以,如果你的场景成功了,你会想问这样的问题:它是否推动了全球故事的发展? 这一场景在您的全球故事的冲突链(或渐进并发症链)中处于何处? 这个场景如何帮助在您的全球故事中创造变化的弧线?

如果您发现您的场景确实有效,并且确实推动了您的全球故事向前发展并增加了全球故事的整体变化弧线,那么您就可以开始了! 继续下一个场景。

现在,我想用电影《哈利·波特与火焰杯》中的一个场景,通过一个示例向您展示这种分析的样子。

哈利波特与火焰杯(电影)中的示例:

这是哈利波特与火焰杯电影中第一个场景的示例(不包括弗兰克布莱斯的开场场景)。

快速场景回顾——哈利、赫敏和一些韦斯莱一家使用门钥匙从陋居前往魁地奇世界杯。

激励事件——赫敏很早就把哈利和罗恩叫醒了,因为那天是魁地奇世界杯。 一旦哈利醒来,他的现场目标就变成了:去参加魁地奇世界杯。 那么,是什么阻碍了场景目标的实现?

进行性并发症 –

  • 罗恩问韦斯莱先生他们要去哪里,韦斯莱先生说他真的不知道。 哈利有点困惑,但他信任韦斯莱先生,所以这还不算太糟糕。 (排名:1)
  • 哈利和韦斯莱一家遇到了一直在等他们的迪戈里一家。 阿莫斯(塞德里克的父亲)认出哈利是著名的“大难不死的男孩”。 以这种方式被认出总是让Harry有些不自在,但这并不是什么新鲜事。 (等级:2)
  • 哈利看到地上有一只靴子,就问韦斯莱家那是什么。 他们告诉哈利这是门钥匙,但哈利不知道门钥匙是什么,也不知道如何使用它。 他在这里非常不确定并且变得分心,几乎错过了出发时间。 (排名 3)
  • 在最后一刻,哈利抓起门钥匙,不知怎的被带离了长满草的小山丘。 他不知道他身上发生了什么,也不知道他将在哪里或如何“着陆”。 (等级:4)
  • 在空中旋转时,韦斯莱先生告诉孩子们放下门钥匙。 哈利在这里非常不确定。 这是他的转折点,因为这直接导致了进退两难的境地。 他的危机问题是,“我是否会放开这把门钥匙并冒着受伤的风险? 还是我拿着门钥匙冒着错过魁地奇世界杯的风险?” (等级:5)

高潮——哈利决定相信韦斯莱先生的建议并放下门钥匙。

决心——哈利落在赫敏和罗恩旁边的地上。 他们来到了魁地奇世界杯。 他已经实现了现场目标。

那么,从头到尾发生了什么变化? 好吧,他的物理位置之一。 他从“家”(韦斯莱家)去了“家”(魁地奇世界杯)。 他还从“无知”(不知道门钥匙如何工作)转变为“有知识”(确切地知道门钥匙的作用和用途)。 你也可以说他从“舒服”(在陋居和韦斯莱家)变成了“不舒服”(在他带着门钥匙旅行并到达陌生的魁地奇世界杯之后)。 你甚至可以说他从“安全”(在陋居)转移到“危险”(在有数千名巫师参加的魁地奇世界杯上)。

这对全球故事有何影响? 这一幕看似没什么大不了,但实际上在很多方面影响着全球的故事。 一方面,哈利遇到了塞德里克并学习了如何使用门钥匙。 在三强争霸赛期间,哈利和塞德里克通过分享他们对每项任务的了解来互相帮助。 后来,在最后一项任务中,哈利和塞德里克都通过门钥匙被传送到墓地面对伏地魔。 因此,与塞德里克会面并了解门钥匙是为故事后期发生的事情做的直接铺垫。 这一幕也让哈利走上了食死徒的道路,因为在魁地奇世界杯结束后不久,食死徒出现,大肆破坏,并将黑魔标记射向天空。

最后的想法

所以,这是我评估场景冲突的五个步骤。 这个过程真正酷的地方在于,您可以使用这五个相同的步骤来评估每个场景、每个序列、每个子情节、每个动作,甚至您的总体全球故事。

现在,我知道这种分析水平并不是每个人都喜欢的,所以,如果不是您的,请不要担心——如果我刚才说的话让您感到不知所措,请不要担心。 如果您不想自己做,开发编辑器可以帮助您完成此过程。 因此,如果您想要另一双眼睛来帮助您评估草稿中的冲突,请考虑寻求开发编辑的帮助。 如果您想与我一起完成您的故事,可以单击此处详细了解我的工作以及我可以如何提供帮助。

如果你很难评估自己故事中的冲突,那么我强烈建议你从你最喜欢的电影中取一个场景(或两个或三个)并进行这种快速场景分析,这样你就可以看到动作中的渐进复杂性。

你会从分析有效的故事中学到很多东西,迟早你不必花那么多脑力来写不断升级的冲突——它会开始更自然地出现在你身上,因为你已经让自己接触到它,所以通过这些练习。

你也可以把它作为你写作小组的一项伟大活动,或者你和评论伙伴一起做的活动。 也许切换场景并为另一个人完成这五个步骤。 在您的页面上获得第二双眼睛可以使一切变得不同!

建议资源: Robert McKee 的STORY 、Shawn Coyne的 The Story Grid

渐进并发症:如何在小说中写出更好的冲突 | Savannah Gilbo - 想学习如何写一本让读者坐立不安的书吗?查看这篇文章,了解如何使用渐进式并发症在你的故事中写出更好的冲突。包括哈利波特与火焰杯中的示例! #amwriting #writingtips #writingcommunity

让我们在评论中讨论:你如何处理故事中的渐进并发症? 您是否使用 5 步流程来评估您的故事的渐进并发症? 进展如何?