拯救猫! 节拍表:第三节拍

已发表: 2022-12-05

在今天的帖子中,我们将继续浏览 Blake Snyder 的 Save the Cat 的 15 个“节拍”! 故事结构模板。 具体来说,我们将重点关注构成第二幕后半部分或故事中间部分的后半部分的节拍。

如果您在策划故事的中间部分时需要帮助,请查看这些博客文章:拯救猫! 中间节拍(第 1 部分)和救猫! 中间节拍(第 2 部分)。

现在,如果您不熟悉 Blake Snyder 的作品,那就是Save the Cat! Beat Sheet是一种流行的故事结构模板,可将故事的开头、中间和结尾细分为 15 个“节拍”或情节点。 这些节拍中的每一个都有特定的目的,并在您的总体全球故事中发挥特定的作用。

这种绘图方法(以及一般的故事结构)的好处在于,它可以帮助您确定情节中事件发生的顺序,也许更重要的是它们应该发生的时间。 将此与需要改变的角色结合起来——并且确实改变了——你就有了写出一个有效故事的秘诀。

因此,事不宜迟,让我们看看如何使用布莱克·斯奈德的《救救猫》来安排小说的最后一节! 击败表。 我们还将研究这些节拍如何出现在两部流行的年轻成人小说中——《饥饿游戏》《一切,一切》。

关于字数的快速说明

假设一般小说约有 80,000 字,而结尾部分约占这 80,000 字的 50%,这意味着我们在您故事的第三幕中查看约 20,000 字。

现在,我们还假设平均而言,你写了大约 1,500 字的场景。 这意味着我们可以计划大约 14 个场景来构成您故事的最后一幕。

我总是建议写 1,000 到 2,000 字之间的场景,最佳点是 1,500 字左右。 一个 1,500 字的场景足够长以传达正在发生的事情,也足够短以吸引读者的注意力并让他们想继续阅读。 所以,我们在这里有大约 20,000 个单词可以玩,在这 20,000 个单词中我们有大约 14 个场景。

现在,这里有一些非常重要的东西,当我第一次开始使用 Save the Cat 时我并没有真正理解! 绘图方法。 Save the Cat 中的一些节拍! 方法将是单场景节拍,而其他方法将是多场景节拍。 一旦我们进入每个节拍,我将对此进行更多解释,但现在请记住这一点。

拯救猫! 第三幕

击败 #14:结局 (80%-99%)

结局是一个多场景节拍,您需要解决整个故事中产生的所有问题,并证明主角已经改变,因为他们了解了故事的主题。

在我们必须在第三幕中处理的十四个场景中,这个压轴节拍构成了这十四个场景中的十三个。

但不要惊慌! 这就是拯救猫的地方! 方法确实帮助我们完成了所谓的五部分结局。 由五部分组成的结局基本上将第三幕分解为五个部分,让我们更加清楚这一部分需要发生什么。 让我们来看看。

第 1 部分:召集团队

在这个微节拍中,你的主角基本上是在收集帮助,这样他们就可以执行他们在三节拍中想出的任何计划。

然而,这并不总是意味着他们真的是在召集人们来帮助他们解决情节问题。 这也可能意味着收集工具、制定计划、收集物资、绘制路线等。

这真的只是在为即将到来的高潮时刻做准备。

这种“召集团队”的一部分可能还包括修补栅栏之类的事情。 假设你的主人公在第二幕的某个时候与他们的父母或他们最好的朋友打架 既然他们已经吸取了这个故事的教训,他或她可能需要重修旧好并道歉,才能进入高潮时刻。 所以,请记住这一点。

现在,让我们看看我们的两个案例研究。

  • 饥饿游戏中,Gamemakers 刚刚更改了规则,现在可以有两个胜利者。 所以,现在,凯特尼斯知道她需要与皮塔合作,但为了做到这一点,她必须先找到他。
  • Everything, Everything中, Maddy 决定在等待验血结果时查看她母亲的档案。 除了 SCID 诊断外,她找到了几乎所有与她的健康有关的记录。 所以,这是一个有趣的例子,因为她收集的是信息,而不是人。

第 2 部分:执行计划

在这个微节拍中,现在工具和/或团队已经收集完毕,是时候开始了! 你的主角(以及他们的盟友,如果他们有盟友的话)需要执行这个计划。

无论他们的计划是什么,它通常都会在这个微节拍中发挥作用。 即使这个计划看起来很疯狂或不可能,但它似乎正在奏效。

这有时是次要角色“有机会”并大放异彩的时候。 也可能是次要角色为事业做出牺牲——所以有时他们会死去,或受伤,或者他们会躲到一边,以便主角可以进入聚光灯下。

再说一次,这不仅仅是为了检查一个盒子而做出的牺牲——在这个微节拍中发生的牺牲的目的是让你的主角独自面对高潮时刻。

为什么? 因为我们要让读者看到,主角真的有成功的必要条件! 他们吸取了教训,现在他们看到了一些成功。

那么,让我们回到我们的案例研究,看看这个微节拍的作用:

  • 饥饿游戏中这是凯特尼斯和皮塔击败其余的贡品(以及基因突变的狼),直到他们成为竞技场上仅剩的两个。 所以,他们已经执行了共同获胜的计划。
  • Everything, Everything中, Maddy 质问她的母亲,她发誓说她在某处有 Maddy 诊断的证据,但找不到。 就在这一刻,麦迪意识到卡拉是对的——她妈妈出了点问题。 更糟糕的是,她实际上并没有生病。 她从来没有。 因此,她被处决,计划在寻找真相的过程中与她母亲就她的病进行对质。

第 3 部分:高塔惊喜

在这个微节拍中,事情似乎进展顺利,直到情况不妙。 事情似乎进展顺利,直到主角意识到他们被引入了某种陷阱。

虽然这听起来可能特定于动作故事或更外在的类型之一,但它可以适用于其中任何一种——你只需要更隐喻地思考如何将主角引入陷阱。

这个微节拍的目的是表明主角在他们的计划中可能有点天真和过于自信。

所以,这是另一点冲突,为主角提供了最后的机会来证明他们的价值,或者证明他们真的是一个新的和进步的人。

现在让我们看一下案例研究:

  • 《饥饿游戏》中,此时游戏制作人宣布了另一项规则变更:只有一个人可以获胜。 所以,他们又回到了上次的规则变更,现在只有皮塔或凯特尼斯能赢。 不是都。
  • Everything, Everything中,这是 Maddy 从她的医生那里得到官方消息说她没有 SCID,但因为她一生都在里面,所以她的免疫系统非常脆弱。 由于这一切,她与母亲的关系永远改变了,她基本上被引入了一个陷阱,因为她没有患上 SCID,但由于母亲的行为,她的免疫系统确实变弱了。

第 4 部分:深入挖掘

这种微节拍有点像小型辩论。 这是对高塔惊喜的反应。 真的,这是读者一直在等待的时刻。

主角似乎遇到了一个不可能的障碍,一无所有。 没有希望,没有计划,没有后援,甚至可能没有工具或武器。

但他们还有一些东西

他们拥有在整个故事中学到的一切。 他们现在是另一个人了。 一个从第一幕就克服了这个缺陷的人。

所以,现在是时候真正证明这一点了。 现在是他们实现信仰飞跃的时候了。

让我们来看看我们的案例研究:

  • 饥饿游戏中,Katniss 对她被 Gamemakers 愚弄感到愤怒,最终真相大白。她意识到她不能仅仅生存。 她不得不反抗。 她必须向 Capitol 证明他们不拥有她(正如皮塔之前所说)。 凯妮丝和皮塔准备吃掉有毒的浆果,一劳永逸地证明她不会成为首都游戏中的棋子。 她已经变成了这样一个人,当国会大厦在第三幕中取消“双赢”规则时,她将决定牺牲自己来发表政治声明,而不是为了获胜而杀死皮塔。
  • Everything, Everything中,Maddy 买了一张机票飞往纽约市寻找 Olly。 在飞机上,她正在思考并观察到,“任何事情都可能随时发生。 安全不是一切。 生活比活着更有意义。” 在为《小王子》一书撰写剧透评论时,她说:“爱是值得的。 一切。” 很明显,她已经了解了故事的主题或教训。

第五部分:新计划的执行

这是一个微节拍,其中主角实际上实现了信仰的飞跃。 因此,他们将大胆的新计划付诸实践——而且奏效了!

所以,你已经让你的主角经受了考验,迫使他们成长和改变,现在他们在经过所有的努力之后得到了他们应得的结局。

如果你的主人公最后失败了呢?

那也没关系。 只要确保他们的失败是有道理的。 从中也可以吸取教训。 我想我们都同意尝试失败总比什么都不尝试要好,对吧?

让我们看看我们的案例研究:

  • 饥饿游戏中,这是凯妮丝和皮塔开始吃浆果的时候,但游戏制作人阻止了他们并宣布他们最终都是赢家。 所以他们执行了他们的新计划,并且成功了。 在此之后,他们将被空运出竞技场,并在返回第 12 区的家中之前独自康复。
  • Everything, Everything Maddy 给 Olly 发短信并告诉他在书店见她,那里有一份礼物等着他。 她躲在其中一条过道里,看着他进门。 马上,她注意到他不再穿全黑衣服,这也暗示了她对他的影响有多大。 这是一个非常可爱的时刻。

这就是五部分的结局! 这是 Save the Cat 中我最喜欢的部分之一! 方法,因为它可以帮助您聚焦整个故事并真正突出您要表达的主题或教训。

这也是帮助我们作家对读者产生影响并让他们思考或记住一些东西的原因。

我敢肯定,如果你回想你最喜欢的故事,你就会记得我所说的确切感觉。 这就是为什么我们一遍又一遍地回到我们最喜欢的故事——重温五部分结局所提供的那种宣泄体验。 所以,不要吝啬你故事的这一部分!

Beat #15:最终图像 Beat (100%)

  最后的图像节拍是一个场景节拍,您可以在其中向读者展示主人公生活的“事后”快照以及他或她发生了多大的变化。

在我们计划的第三幕十四个场景中,这是最后一幕。 场景十四。

而且,从本质上讲,这与您在第一幕中提供的开场画面相反。 那么,你的主人公在故事事件中幸存下来后的生活是怎样的? 他们走了多远? 发生了什么变化? 他们学到了什么? 他们是如何成长的?

在这最后一幕中,读者应该非常清楚这个故事如何改变了你的主人公。 你的开头图片和最终图片相距越远,你就越能证明你的故事有道理,你写的故事也很有效。

让我们来看看我们的两个案例研究:

  • 饥饿游戏中,凯妮丝和皮塔作为胜利者回到了第 12 区。 凯特尼斯不知道她的未来会怎样,也不知道国会大厦是否会寻求报复,但有一件事非常清楚——她不再是以前那个循规蹈矩、求生求生的女孩了。 她是个反叛者。 她变了。
  • Everything, Everything中,我们通过 Maddy 的绘画看到了她留给 Olly 的礼物的视觉表现——一本The Little Prince的副本 在封面内,她写道:“找到后的奖励:我。” 所以,由此,我们可以推断他们又找到了对方。 她过着自己的生活,不再因假病而退缩。 她变了

最后的想法

Save the Cat 的十五个节拍到此结束! 套路! 我希望你能看到它如何以及为什么帮助你创造一个坚实的变化弧线,从而创造一个坚实的故事。

如果您对这种结构产生共鸣,那么您可以查看一些很棒的书,它们比我在这里介绍的更详细。

我最喜欢的一个是拯救猫! 写小说:杰西卡·布罗迪 (Jessica Brody) 所著的《您永远需要的关于小说写作的最后一本书》 ,但也有原版《拯救猫》( Save the Cat)! 《你永远需要的最后一本书》也是布莱克·斯奈德 (Blake Snyder) 所著的。

如果这种绘图方法不能引起您的共鸣,那也没关系! 没有“正确”的方式来策划一部小说。 重要的是找到一种适合您的方法,这样您就可以完成草稿并将您的故事公之于众。