任何作家都可以使用的 7 种故事结构

已发表: 2019-10-23

您可能有一个很棒的故事,但不知道从哪里开始。 无论是 Outliner 还是 Pantser,您都需要知道自己要去哪里。

所以…。

  • 你从哪里开始?
  • 中间应该是什么样子?
  • 你如何设计一个响亮的结局?

你需要一个基本的故事结构,好消息是有很多可供选择。

下面,我将分享 7 个故事结构,这些故事结构适用于许多畅销书作者,从彻底改变我的职业生涯并影响我自 1980 年代以来写的每部小说的故事结构开始。

但对我有用的可能对你不起作用。 因此,仔细阅读这些并尝试一些尺寸。 有些东西一定是有意义的,并且可以帮助您创作小说。

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内容

  1. 什么是故事结构?
  2. 故事结构元素
    1. 开场白
    2. 一个改变一切的激动人心的事件
    3. 一系列加剧紧张局势的危机
    4. 高潮
    5. 结束
  3. 7个故事结构
    1. Dean Koontz 的经典故事结构
    2. 在媒体资源中
    3. 英雄之旅
    4. 7 点故事结构
    5. Randy Ingermanson 的雪花法
    6. 三幕结构
    7. 詹姆斯斯科特贝尔的干扰和两个门口

什么是故事结构?

结构之于故事就像骨骼之于人体。

您为故事选择的结构应该有助于您对齐和排序:

  • 冲突
  • 高潮
  • 和决议

你讲述故事的顺序决定了你如何有效地创造戏剧、阴谋和紧张气氛,所有这些都是为了从一开始就抓住读者并将他们留到最后。

故事结构元素

您会发现各种小说元素有不同的标签,但实际上它们在很大程度上是相似的。 所有故事都包括以下版本:

1. 开场白

从你的故事是关于开始的,确定他*面临的问题、挑战、追求、旅程或困境——它必须有足够可怕的利害关系来证明整本书都是关于它的。 你的目标是让你的读者投入到主角和他必须完成的事情上。

*我使用男性代词来表示男性或女性角色。

2. 改变一切的激励事件

让一个角色对现状感到沮丧或对一些烦人的对手生气是一回事。 但是找到迫使他采取行动的催化剂。 失败的后果一定是可怕的——远不止是沮丧或尴尬。 想一想可能出现的最坏结果,让你的主角在故事的剩余部分中努力阻止它发生。

3. 一系列加剧紧张局势的危机

这些应该是合乎逻辑的——而不是偶然或巧合的结果——而且它们应该逐渐恶化。 在尝试解决问题的过程中,您的主人公将锻炼新的肌肉并获得最终为他服务的技能。

4.高潮

不要把高潮误认为是结局。 在这里,您的角色似乎已经致命地失败了,一切都显得毫无希望。

5.结束

该决议结束了你的故事。 你的主角必须根据他从整个危机中学到的东西来成功或失败。 这也是你收尾并满足读者的地方,同时让他想要更多。

7个故事结构

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故事结构

一、迪恩·孔茨的经典故事结构

这种结构改变了我作为作家的职业道路。

它使我从一个中等体裁小说家一跃成为 21 次纽约时报畅销书作家。

我是 Pantser,不是 Outliner,但即使我需要一些基本结构来知道我要去哪里,我喜欢 Koontz 的结构如此简单。 它仅包含以下四个步骤:

1.尽快让你的主角陷入可怕的困境。 当然,这种麻烦取决于你的类型,但简而言之,这是你能想到的主角最糟糕的困境。 对于惊悚片,这可能是生死攸关的情况。 在一部浪漫小说中,这可能意味着一位年轻女性必须在两个同样合格的追求者之间做出决定——然后她的选择就被证明是一场灾难。

再一次,这个麻烦必须承担足够高的风险来承载整部小说。

一个警告:无论遇到什么困境,如果读者不先找到理由关心你的角色,那对他们来说意义不大。

2. 你的角色为摆脱可怕的麻烦所做的一切只会让事情变得更糟。 避免让主角的生活变得轻松的诱惑。 每一个并发症都必须从它之前的一个开始逻辑地进行,并且事情必须逐渐变得更糟,直到……。

3. 情况似乎没有希望。 小说家安吉拉·亨特将此称为“最凄凉的时刻”。 甚至你应该想知道你将如何从中写出你的角色。

你的困境是如此绝望,以至于你的领导必须使用从面对充满障碍的书中获得的每一种新肌肉和技术来变得英勇,并证明事情似乎无法修复。

4. 最后,您的英雄排除万难成功(或失败*)。 让您的英雄站在舞台上,采取行动,以他们期望的回报回报读者。

*偶尔悲伤的结局会引起读者的共鸣。

2. 在媒体资源

这是拉丁语,意思是“在事情之中”,换句话说,从发生的事情开始。 它不一定是大满贯动作,除非它适合你的类型。 重要的是,读者会感觉到他正身处其中。

这意味着不要在背景故事、场景或描述上浪费两三页。 随着故事的进展,这些都可以分层。 在 Medias Res 中开始写小说意味着切中要点,直接进入故事。

托尼·莫里森 (Toni Morrison) 1997 年的小说《天堂》( Paradise ) 以“他们先射杀白人女孩”开篇——媒体资源开篇的缩影。

是什么让 In Medias Res发挥作用?

一切都在钩子上。

Medias Res中,应该从一开始就让读者沉浸在您的故事中,实际上迫使他们继续阅读。

In Media Res结构的其余部分包括:

  • 指向高潮的情节
  • 解释(背景故事)
  • 高潮
  • 坠落行动
  • 解析度

3.英雄之旅

因教育家和广泛出版的作家约瑟夫坎贝尔而闻名,它经常被用来构建奇幻小说、科幻小说和恐怖小说。

JRR Tolkien 在《霍比特人》中使用了英雄之旅的结构。

  • 第一步:比尔博·巴金斯离开他平凡的世界

巴金斯对他在夏尔的生活很满意,最初拒绝冒险,宁愿呆在家里。

巫师甘道夫(即将成为他的导师)敦促他接受召唤。

巴金斯离开了他舒适的霍比特人生活,踏上了穿越中土世界的危险旅程,一路上遇到了各种各样的麻烦。

  • 第二步:巴金斯经历各种考验和挑战

比尔博建立了一个团队,与矮人和精灵结成对打败龙和兽人等敌人。

一路上,他面临着一系列考验,这些考验使他的勇气和能力超出了他的想象。

最终,比尔博排除万难,到达了最深处的洞穴,可怕的巨龙史矛革的巢穴,他的最终目标就在这里。 比尔博需要从史矛革手中夺回矮人的宝藏。

比尔博很快发现他需要克服最大的恐惧才能生存。

  • 第 3 步:比尔博试图回到他在夏尔的生活

史矛革可能已经被击败,但矮人面临着另一场与其他人和兽人军队的战斗。

在小说接近尾声时,比尔博在最后一战中头部被击中,并被推定死亡。

但他活下来并回到了夏尔,不再是那个讨厌冒险的霍比特人。

4. 7 点故事结构

这种方法的倡导者建议从您的决议开始并向后工作。

这确保了您的英雄具有戏剧性的角色弧线。

JK 罗琳在《哈利波特与魔法石》中使用了 7 点结构。

七点

  • 钩子:你的主角的起点

魔法石中,这是我们遇到住在楼梯下的哈利的时候。

  • 情节转弯 1:介绍将故事移动到中点的冲突。

哈利发现他是个巫师。

  • 夹点1:在实现目标的过程中对你的主角施加压力,通常是面对一个对手。

当巨魔发动攻击时,哈利和他的朋友们意识到他们是唯一能够挽救局面的人。

  • 中点:你的角色用行动来回应冲突。

哈利和他的朋友们得知了魔法石,并决定赶在伏地魔之前找到它。

  • 关键点 2:更大的压力会让你的角色更难实现他的目标。

在罗恩和赫敏寻找石头的过程中,哈利失去了自己,不得不独自面对这个恶棍。

  • Plot turn 2:将故事从中点移动到分辨率。 你的主人公拥有实现目标所需的一切。

当镜子显示哈利波特的意图是纯洁的时,他得到了魔法石。

  • 解决方案:高潮。 你故事中的一切都指向这一刻,与你的角色如何开始他的旅程形成鲜明对比。

哈利打败了伏地魔。

5. Randy Ingermanson 的雪花法

如果你喜欢概述你的故事,你会喜欢雪花法。

但是,如果您是像我这样的 Panster(喜欢通过发现过程来写作的人),像 Dean Koontz 的经典故事结构或 In Medias Res这样的故事结构可能会感觉更自然。

10 步雪花法

从一个中心思想开始,系统地添加更多的想法来创建你的情节。

  1. 用一句话概括你的小说(1 小时)
  2. 将其扩展为完整的段落摘要,详细说明重大事件(1 小时)
  3. 为每个角色写一页摘要(每个 1 小时)
  4. 将#2 中的每个句子扩展成段落摘要(几个小时)
  5. 从每个主要人物的角度写一篇一页的故事叙述(1-2 天)
  6. 将你为 #4 写的每个段落扩展成整页的概要(1 周)
  7. 将您的角色描述扩展为完整的角色图表(1 周)
  8. 使用 #6 中的摘要,列出完成小说所需的每个场景
  9. 为每个场景写一段多段描述
  10. 写下你的初稿

6. 三幕结构

这个公式被古希腊人使用,它是好莱坞最喜欢的讲故事方式之一。

它尽可能简单。

第一幕:布置

介绍你的主要角色并建立场景。

著名奇幻作家布兰登·桑德森 (Brandon Sanderson) 将此称为“煽动性事件”——将主人公拉出舒适区并确定故事方向的问题。

第二幕:对抗

创建一个表面上看起来很小但变得更复杂的问题。 你的主人公越想得到他想要的东西,就越不可能解决问题。

第三幕:决议

一个好的结局有:

  • 高风险:你的读者一定觉得再犯一个错误就会给主角带来灾难。
  • 挑战与成长:到最后,主角需要通过克服无数障碍来成长为一个人。
  • 解决方案:你的角色所经历的所有考验和教训都有助于他解决问题。

苏珊柯林斯最畅销的青少年三部曲《饥饿游戏》采用了三幕式结构。

7. 詹姆斯·斯科特·贝尔的《一场骚乱》和《两个门道》

在他的畅销书《情节与结构》中,贝尔介绍了这个概念。

  • 故事早期的干扰扰乱了现状——任何威胁主人公正常生活的事情。
  • 门口 1将您的角色推向故事的中间。 一旦他穿过这扇门,就没有回头路可走。
  • 门口 2通往最后的战斗。 这是另一扇不归路,但通常会导致灾难。

Gerard Way的雨伞学院使用了这个故事结构。

听说他们的养父已经去世(风波),六个兄弟姐妹回到了他们童年的家。

在这里,他们了解到世界将在几天内结束( Doorway 1 )。 当兄弟姐妹竭尽全力阻止潜在的全球末日时,他们却无意中在彼此之间制造了另一个威胁。

这导致了最后的战斗( Doorway 2 )。

更深入的故事结构绘图资源:

  • 詹姆斯斯科特贝尔的情节和结构
  • KM Weiland的故事结构的秘密
  • Randy Ingermanson 的雪花法
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