7 种类型的情节:任务
已发表: 2020-05-07是的,就像您将看到不包括 Quest 的情节类型列表一样。 任务是寻找一个地方、物品或人,需要英雄离开家才能找到它。 有时,该项目只是推动情节发展的麦格芬; 其他时候,推动任务的因素是特定于故事的情况。 无论哪种方式,英雄都会离开家去寻找故事所需要的任何东西,而我们也可以一起去兜风。
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任务是最有可能在故事的主眼中拥有一组主角而不是一个主角的情节类型。 派对的其他成员通常会出现以下四种情况之一:
- 一个忠于我们的英雄的亲密朋友,但对他或她没有太多其他的东西;
- 在精神上、身体上和情感上与英雄截然相反的伙伴;
- 一大群没有身份的兄弟,因为他们的寿命不够长,所以没有名字; 要么
- 支持英雄或将英雄视为自己的一员的大脑、心脏和力量的平衡派对。
召唤
如果您已阅读本系列中的其他两个条目中的任何一个,您可能已经知道这意味着什么。 启动情节并给英雄和党的其他人一个完成的任务。
旅程
显然,我们的英雄不会那么容易达到他们的最终目标。 大部分旅程都在敌方领土或敌对土地上空,左右突然冒出障碍物,就像春天的蒲公英一样。 障碍有多种形式,如怪物(杀死/逃脱、冲洗、重复)、诱惑(参见奥德赛的大部分内容)、岩石和坚硬的地方(Scylla 和 Charybdis 是典型的例子)或旅程到冥界。 在这些测试中,队伍可以恢复体力(或数尸体,如果队伍是第三种类型)的休息时间。
到达与挫折
他们是如此接近! 我们的英雄可以看到翡翠城! 他们快到了! 哦,等等,直到他们杀死西方的邪恶女巫,巫师才会真正帮助他们。 该死。 嗯,这很烦人。 我们的英雄在真正完成他们的任务之前还有一些工作要做。
最后的考验
现在来对我们的英雄进行最后的考验。 这些通常以三组的形式出现,例如《印第安纳琼斯》和《最后的十字军东征》 。 通常我们的主要英雄是唯一能够完成最终测试的人。 成功! 然后我们勇敢的英雄队伍(或者只有一个英雄,以防其他人都死了)通过逃跑或杀死剩下的任何坏人来惊人地逃脱死亡。
目标
嘘! 我们的英雄已经完成了他们的任务,并得到了他们的宝藏/王国/公主/回家。
大多数涉及圣杯的故事都是任务,就像指环王三部曲、公主新娘和海底总动员。 如果信息被认为是任务中的抢手项目,那么大多数警察/法律程序都可以被视为微型任务。 通过改变Quest故事的元素,情节类型仍然可以保持新鲜。
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实践
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