如何概述惊悚小说
已发表: 2022-12-05无论您是属于“阴谋家”还是“阴谋家”阵营,对故事结构有扎实的理解都将帮助您写出一个能奏效并让该类型的粉丝满意的故事。
在今天的帖子中,我将向您展示如何使用三幕式结构写出结构良好的惊悚小说。 但在我们进入细节之前,让我们快速讨论一下字数统计。
计划任何小说时,您要做的第一件事就是确定目标字数。 惊悚小说的平均长度为 80,000 字,因此我将以此为例。 一旦你为你的故事设定了目标字数,你就可以使用三幕结构将你的小说分成几个部分。
什么是三幕结构?
三幕结构是一个情节结构模板,将一个故事分成三个部分。 通常,这些部分是这样划分的:
- 开头(第 1 幕)占整个故事的 25%(例如 20,000 字)
- 中间(第 2 幕)占整个故事的 50%(例如 40,000 字)
- 结尾(第 3 幕)占整个故事的 25%(例如 20,000 字)
现在让我们来看看每一幕的目的,以及每一幕的某些部分需要发生的关键故事时刻。
第一幕——开始
第一幕的目的是介绍你的主人公,他或她的外在目标,以及阻碍他或她实现目标的主要冲突。 到本节结束时,您的读者应该想知道,“主人公会在对手犯下更多罪行/伤害更多人之前阻止他吗?” 第一幕包括以下关键故事时刻:
1. The Hook (约 1% 或 800 字)
The Hook 是您吸引读者注意力并将他们吸引到您的故事中的第一个机会。 在惊悚片中,这是您要介绍一个独特或引人注目的角色的地方,读者希望在他或她生命中的关键时刻了解更多。 这是让读者瞥见故事主要冲突的好地方。
2. 激励事件(约 12% 或 9,500 字)
惊悚片中的激励事件总是发现犯罪,表明有一个大反派逍遥法外。 例如,如果您正在写一部连环杀手惊悚片,那么激励事件就是发现一具(或多具)尸体指向连环杀手。 发现这一罪行会引发您角色的愿望目标,这通常是在对手进一步犯罪之前找到和/或阻止他(并且不要在此过程中死亡)。
3. 第一个情节点(约 25% 或 20,000 字)
第一个情节点是你的主人公将受到冲突影响的时刻,这是你的惊悚片的基础。 以连环杀手惊悚片为例,这可能是非常私人的事情,比如主人公家中有人被绑架。 或者它可以是一些不那么私人的事情,比如主人公的老板告诉他或她他们的工作取决于识别和逮捕或阻止凶手。 不管是什么,通常都会有一些新的发展来提高赌注并明确定义角色未来的目标。 这也是您可以引入外部目标的地方,该目标可能更具体地针对您正在编写的子类型。
第 2 幕 – 中间
第二幕的目的是让主角为与对手的最后对抗做好准备。 在这里,主角将追寻线索以发现新信息、学习新技能、获得线索并制定阻止对手的计划。 如果你的故事有一个内在的弧线,这就是角色需要开始协调他们不同的需求的地方。 例如,如果连环杀手惊悚片中的主角缺乏自信,他或她就需要克服这种感觉才能正确面对对手。 然后,到本节结束时,主角将跌至历史最低点,似乎注定要失败。 第二幕的关键故事时刻是:
4. 第一个关键点(约 37% 或 29,500 字)
第一个关键点让读者和角色再次瞥见对立面,或者你的角色在内心冲突和外在冲突方面的面貌。 例如,在连环杀手惊悚片中,这可能是连环杀手绑架下一个受害者的一瞥。
5. 中点(大约 50% 或 40,000 个单词)
Midpoint 是另一个新开发项目,再次提高了赌注。 它可以表现为“假高”或“假低”。 当您的主人公似乎在实现他们的故事目标方面取得进展时,就会出现“虚假高潮”。 当您的角色似乎绝对没有办法成功实现他们的故事目标时,就会出现“误报”。 在惊悚片中,中间点通常包括主人公发现和/或理解对手想要什么以及为什么想要的时刻。 正是这种新认识的信息帮助主角(和读者)以新的眼光看待正在发生的事情,以及什么帮助主角从被动状态转变为主动状态。 例如,在连环杀手惊悚片中,这可能是主角意识到是什么促使杀手针对特定类型的人和/或他们首先杀人的原因。
6. 第二个关键点(约 62% 或 49,500 字)
第二个关键点让主人公(和读者)再次瞥见他们的对手是谁。 如果你的故事有一个内在的弧线,那么这一刻也可能会突出角色的内心冲突——或者他们需要在内心克服什么(恐惧或错误的信念)才能成功阻止对手。
7. 第二情节点(约 75% 或 60,000 字)
第二个情节点是另一个新的发展,将赌注(再次)提高到历史最高点。 这是你的主角可能发生的绝对最糟糕的事情发生的地方,看起来他或她永远无法成功实现他们的故事目标。 主角已经学会了他或她成为故事结局主要催化剂所需的一切,但可能仍在与内心的怀疑、恐惧或错误信念作斗争。 不管发生什么,主角现在正走在与对手对抗的直接道路上。
第三幕——结束
第三幕的目的是让你的主角与对手进行最后的决战。 换句话说,这部分提供了对第 1 幕中提出的问题的答案。第 3 幕的关键故事时刻是:
8. 危机(约 88% 或 70,000 字)
在危机时刻,你的主人公将不得不做出选择,是屈服于恐惧让对手获胜,还是找到力量和勇气在最后的决战中与对手相遇。 通常,这是主角意识到他或她必须做些什么来解决外部故事问题,更重要的是,他们的内部问题。 这是他或她想出解决他们大问题的方法并学习故事的主题或人生教训的时刻。
9. 高潮(大约 90% 或 72,000 字)
几乎总是,惊悚片的高潮是主角和对手对峙的场景。 通常会有这样一个时刻,主角任由对手摆布,看起来他或她将要失败(并且可能会死)。 正是在这一刻,主人公必须释放他或她的特殊天赋或才能,不仅要生存下来,还要压倒或智取对手。 这是激励事件中提出的问题的答案,“这个角色会阻止对手进一步犯罪/伤害更多人吗?”
10. 决议(大约 98% 或 78,000 字)
解决方案向读者展示了现在来自对手的威胁已经得到解决的生活是什么样子的。 读者可以看到你的主人公是如何成长和改变的,以及他们在生活平静下来后正在做什么。 该决议还向读者展示了故事中正义是盛行还是失败。
最后的想法
所以,你有它 - 惊悚小说的“大笔画”。 它还有更多内容,但这应该为您提供一个很好的框架来构建您的故事!
另见:如何用拯救猫来策划你的小说! Beat Sheet ,每部惊悚小说都必须有的 6 个场景,惊悚类型的惯例
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让我们在评论中讨论:你在写惊悚片吗? 你在写作之前计划或概述你的故事吗? 你使用什么情节结构模板? 在下面的评论中让我们知道!