我從第一部小說中學到的關於惡棍的 8 件事
已發表: 2016-02-29英雄根本就不是英雄,除非有什麼可以反對的。 這就是惡棍進來的地方。
我們喜歡討厭它們,但它們在故事的剖析中起著至關重要的作用,即主角的陰陽。 這可能會說一些關於我的扭曲,但創造惡棍是我最喜歡的寫作部分之一。
我的第一部小說教我關於惡棍的事情
當我寫我的第一部小說時,我學到了很多關於是什麼讓一個反派工作,是什麼讓一個反派失敗。 在我為這個月的發行做準備時,我一直在思考我是如何得到我的手稿的。
我想分享我學到的東西。 因此,我從第一部小說中學到了關於創造惡棍的八件事:
1. 反派相信自己是英雄。
無論你的對手多麼可怕或扭曲,他們的行為背後仍然有一個原因。 每個角色都需要自己的道德準則,對於你的反派來說尤其如此。
想想奧茲曼迪亞斯在《守望者》中的情節或《消失的愛人》中艾米的情節背後的冷酷理性。 即使是小丑也有他自己的內部使命,那就是製造盡可能多的混亂。
當然,這些代碼充其量只是被嚴重誤導,但這些惡棍中的每一個都代表著他們所相信的東西。
2. 他們需要自己的情節弧線。
將你的反派拉入和拉出故事是很誘人的,因為他們需要與你的主角對峙。
但即使他們不在視線範圍內,故事中的反派也在起作用。 他們在做什麼? 把它考慮進去。
3.小心偷偷摸摸。
我的意思是,注意陳詞濫調。
你不應該用你的惡棍的邪惡來打擊你的讀者。 角色的行為,以及其他角色對他們的反應,將不言而喻。
4.卑鄙
因此,如果你的惡棍行為需要為自己說話,那就讓這些行為變得極其可怕。
要么做大,要么回家。 讓你的惡棍值得你的讀者討厭。
5. 給他們自己的動機。
你的惡棍不僅是為了阻止你的主角。 與他們自己的情節弧線和他們自己的道德準則一樣重要,反派在故事中需要他們自己的代理。 這意味著給他們自己的動力。
你的反派和你的主角發生衝突是有原因的——這是什麼?
6. 個性化。
就像你故事中的一切一樣,你的反派必須向你的主角提出個人挑戰。 它不一定是直接的,但它必須是重要的。
例如,在飢餓遊戲中,反派是斯諾總統,他的行為對凱特尼斯來說是非常私人的,因為他的行為,他的生命處於危險之中——但他幾乎沒有出現在第一本書中,因為他的角色在很大程度上是看不見的.
6. 讓它成為史詩。
因為在一個故事中,有層次。 你的英雄的個人世界很重要,但它也關乎整個故事的世界。 你的惡棍也需要影響世界。
肯定有什麼大事和嚴肅的事要發生。 如果您的故事中還沒有這個,請仔細查看賭注。
7. 有同情心。
作為作者,你有責任理解和同情你的每一個角色——即使你不同意他們。 如果你不能,把它當作你的角色不工作的危險信號。
不要害怕讓你的讀者同情你的惡棍。 它可以製作一些最好、最複雜的故事。
8. 不要操縱遊戲。
顯然,(通常)我們希望看到我們的英雄勝利。 因為我們知道進入,這有時會洩漏到情節發展中,從而導致對英雄有利的套牌堆積如山。 不要以為你的讀者沒有註意到。
發生這種情況時,您的讀者會很自在地假設您的英雄會佔上風。 這會消除緊張和樂趣。 因此,通過創建一個可以與他們針鋒相對的惡棍,讓您的英雄一路走好。
你的惡棍很重要
如果你的英雄是支撐故事的支柱,那麼對手就是維持故事的支撐。因此,請謹慎考慮,給予他們應有的待遇,使他們成為充滿喜惡和歷史的完整角色。 給他們你的理解,讓他們有自己的道德準則和一點同情心。 給他們一劑惡毒,只是為了好玩。
誰是你最喜歡的惡棍,為什麼? 讓我們在評論中知道。
實踐
作為對手角色發展的練習,從對手的角度重寫故事的關鍵場景 15 分鐘。 他們有什麼感覺? 為什麼他們會以他們的方式行事? 完成後,在評論中分享您的工作!