冒險的召喚:故事開始的關鍵英雄之旅

已發表: 2021-10-19

每個偉大的故事都以“砰”的一聲開始! 那個爆炸一定是冒險的召喚,或者是刺激事件,它觸發了你的英雄的第一個主要選擇。

冒險的召喚 別針

激勵事件是計劃和撰寫故事的關鍵時刻。 這是讀者第一次親眼目睹你的英雄價值觀的行動。 換句話說,這是你第一次有機會通過向讀者展示主人公願意為之受苦和犧牲的東西來確立故事的核心價值。

但不是馬上。 因為通話結束後,肯定有接電話。 為什麼你的英雄會拒絕他們冒險的召喚?

讓我們來了解一下!

如何開始英雄之旅

至此,您已經建立了故事的普通世界。 在這裡,您可以向讀者介紹英雄生活的日常生活。 這可能是無聊的,世俗的東西。 然而,它是代表某種東西的東西,比如生命、安全、誠實、純潔等等。

一旦奠定了基礎,就該引入一些混亂了。 這就是冒險的召喚。

這個經典的故事開場是由神話學教授約瑟夫坎貝爾提供的,他在他的書《千面英雄》中研究了數百個神話。 後來被克里斯托弗·沃格勒改編成“英雄的 12 階段”模型,這種神話般的結構幾乎適用於任何情節類型的故事。 對於任何在作家旅程中試圖創造讀者喜愛的暢銷書的人來說,這都是一張通配符。

話雖如此,英雄之旅不僅僅是一個強大的講故事公式。 這是對人類心臟的研究。 約瑟夫坎貝爾發現這個“單一神話”的唯一原因是他注意到了所有偉大故事的模式。 他注意到,似乎所有人都渴望同一個故事。

煽動事件是這個故事的關鍵部分。 在學術上,激勵事件很容易描述:它是讓你的故事繼續下去的行動或變化。 這通常是突然發生衝突的時刻。 在電影中,它通常是一個動作場景。

但衝突只是其中的一半。 這個描述完全遺漏了煽動事件的後半部分,這是英雄之旅的必要步驟。 這是人性化的一步,即使是最不朽的英雄也能與像我們這樣的簡單讀者產生共鳴。

第 2 步和第 3 步:冒險號召和拒絕號召

讓我們先看看寫得很好的《英雄之旅》接下來會發生什麼:

當英雄被告知社區面臨危險或需要時,冒險的召喚發生在故事的早期。 英雄可能會被特別要求踏上旅程,或者可能會對現有情況做出反應。

當英雄意識到前方的巨大危險時,拒絕召喚幾乎立即發生。 這種“拒絕”可以有多種形式,包括恐懼、絕望、試圖逃跑或愚蠢的選擇,導致旅程開始失敗。

讓我們更詳細地探索這些步驟中的每一個,然後了解如何輕鬆地開始計劃自己英雄之旅的每一步。

冒險的召喚

幾週前,我們探索了每一個偉大故事的開端,第一步:一個普通的世界,一個普通的、相關的角色(誰將成為英雄)。

要開始您的英雄故事,需要有一些東西將他們推出舒適區。 這種突然的推動被稱為激勵事件。 衝突來自內部或外部,並擾亂了現狀。

示例:飢餓遊戲

“從內部”的一個例子是飢餓遊戲。 Katniss 的第 12 區世界正在等待“收割”,屆時將選出飢餓遊戲的參與者。 當她自己的世界的不公正變得非常個人化時,她的時刻到來了。

示例:星球大戰

“從頭到尾”的一個例子是星球大戰。 盧克·天行者開始了他的冒險作為一個卑微的農場工人,幫助他的叔叔為即將到來的收穫準備一些新的機器人。 然後一隊沖鋒隊謀殺了他的叔叔和阿姨,迫使他做出改變生活的選擇。

示例:指環王

威脅也可能是雙向的(而且經常如此)。 在《魔戒》中,魔戒的威脅從內部升起,古老的武器向它的邪惡主人呼喊,召喚可怕的戒靈入侵夏爾。

示例:玩具總動員

在皮克斯的《玩具總動員》中,外部變化以巴斯光年的形式出現,這是一種取代伍迪成為最受歡迎玩具的新玩具。 然而,巴斯不是對手或影子。 伍迪是他自己的剋星,至少在電影的後期場景之前是這樣。 他是自己最大的敵人,一個缺乏安全感和嫉妒心的領導者,必須學會如何分享他“孩子”的心。

夢想你的激勵事件可能看起來很複雜,但它可以很容易地問,“我正在建立的世界有什麼問題?” 然後把那個“錯誤”扔到你英雄的臉上。 讓他們首當其衝。

在英雄之旅中,這是第 2 步:冒險的召喚。

無論您的衝突來自何處,都需要您的英雄採取行動。 他們需要被放在現場,與世界上終極邪惡的某個版本面對面。

事情就是這樣。

你的英雄不能簡單地說“是”並接聽電話。

你的英雄需要失敗。

第 3 步:拒絕接聽電話

業餘作家的一個常見錯誤是創造太強大的英雄。 這些作者想出了“力量”和“能力”以及其他使角色“酷”的特徵。

但“酷”並不有趣。 衝突

衝突需要軟弱。

無論您正在編寫哪種情節類型,您的英雄都必須在故事情節的早期失敗。 他們必鬚麵對靠自己無法克服的挑戰。 為什麼? 因為他們和你我一樣是人類(或者不是立即英雄)。

當你的英雄第一次接受測試時,他們不能以優異的成績通過。 他們需要炸毀它,搞砸,或膽怯。 他們還不能做對。 否則故事不會引起讀者的心靈共鳴。 讀者都知道成為英雄很難,沒有人可以從一開始就做到這一點。

示例:飢餓遊戲

有時故障很小或內部。

飢餓遊戲中,凱特尼斯·伊夫丁並沒有收回她參加飢餓遊戲的資格,但她絕望了,在她肯定會死的假設下與家人告別。

示例:星球大戰

雖然在《星球大戰》中,盧克並沒有跳過成為絕地武士並加入起義軍,但他經常抱怨學習原力的方式有多難,甚至在三部曲的第二部電影中走出了尤達。

拒絕召喚必須暴露你英雄的弱點。 這種弱點應該有兩種形式:

  1. 身體的
  2. 情感/精神

首先,你的英雄完成任務的身體能力一定是有疑問的。 也許他們不是最強壯、最漂亮或最敏捷的。 他們的體力一定會讓讀者感到好奇。

這種心理學與人類歷史一樣古老。 每種文化都有其大衛與歌利亞的原型,因為這個故事在我們心中產生了共鳴。 我們的靈魂裡有一些東西知道,雖然它是一個比喻,但它仍然是大寫的真實。

其次,拒絕必須揭示你的英雄的情感脆弱。 他們不能“在一起”——至少不能在下面。 他們可能保持著大膽的外表,但讀者必須能夠看到它的本質:面具。

因為這在心理上也是正確的。 每當我們必鬚麵對新的挑戰——一份新工作、婚姻、養育子女、家庭衝突、尋求減肥、嘗試一些偉大的事情——我們總是面臨著信仰危機。 即使是世界上最自信、最自信的人,有時也會因自信而掙扎。

示例:指環王

《指環王》中,佛羅多不過是一個單純的霍比特人,希望在夏爾度過平靜和溫和的冒險時光。 然而,當他得知力量之戒在他的手中,並且必須一路帶到末日山並被摧毀時,他感到絕望。

他盡其所能把它送給他的導師甘道夫,他必須拒絕因魔戒的危險而受到的誘惑。 在這個極度脆弱的時刻,我們都可以理解佛羅多的恐懼和不願面對看似不可能的挑戰。

示例:玩具總動員

最後我們回到玩具總動員,因為伍迪必須選擇如何處理巴斯光年不受歡迎的到來。 他可以分享,即使對於許多仍在學習如何與他人相處的成年人來說,這也是一項艱鉅的挑戰。

然而,他在將 Buzz 排除在外的誘惑下萎靡不振,並以一種殘酷的伎倆做到了這一點。 這種拒絕召喚與巴茲合作而不是反對他的選擇導致他們被從安迪的房間驅逐到屋外危險的新世界。

正是英雄之旅的這一步,將您的故事及其人物帶入了充滿活力、痛苦的生活。 我們都感到被召喚到比我們自己更偉大的東西上,我們都在這樣的召喚中失敗了。

有時,擺在我們面前的身體挑戰,比如努力工作、早起、遲到和克己,實在是太難了。 其他時候,是情感障礙,比如艱難的談話,重溫痛苦的創傷,或者喚起寬恕的意願,讓我們在旅程開始之前就退縮了。

英雄之旅的拒絕召喚步驟絕對至關重要,因為它絕對是人類。 不要錯過讓你的英雄人性化的機會。 你的讀者可能不會注意到你是有意為之的(他們中有多少人能真正了解作者的旅程所需要的一切?),但他們會內心感激你所做的工作。

從打電話和拒絕開始

希望找到一個強烈的冒險號召將是一件容易的事。 這是一個有趣的寫作時刻,充滿了興奮、衝突和扣人心弦的緊張感,將故事的核心價值置於中心舞台。

但是不要忘記同樣重要的拒絕電話。 確保你的英雄說“不”、“我不知道”或“我肯定知道”,然後慘遭失敗以吸取艱難的教訓。

正是這樣的時刻解釋了英雄之旅的持久本質。 我們渴望誠實的故事。

是的,我們崇拜英雄,並希望像他們一樣。 但最重要的是,我們希望他們像我們一樣。

這就是激勵事件——冒險的召喚和拒絕召喚——的全部內容。

你能想到你喜歡的故事中的冒險召喚和拒絕召喚嗎?評論中告訴我們。

實踐

隨意寫一個場景,其中一個普通的日常角色被要求冒險。 電話是來自內部還是外部? 角色一開始是如何反應的? 為什麼?

讓角色立即接聽電話,然後拒絕接聽電話。 什麼恐懼阻礙了英雄? 哪些弱點和不足使他們充滿恐懼或猶豫? 當您在英雄的旅程故事中自由書寫這個關鍵時刻時,請考慮您正在建立的戲劇性賭注!

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